[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: odin_sleipnir2_op_thumb[4].jpg -(64 KB, 248x446, odin_sleipnir2_op_thumb[4].jpg)
64 No.4927   [Ответ]

Приглашаются желающие в джаббер конфу, для игры по Реквиему.
Есть три игрока и мастер.
Собсно конфа: drinkitall@conference.jabber.ru

Пропущено -2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4935  

Теперь нас 4 игрока и мастер. Поскольку у нас тякучка (вай вай тякучка, такая тякучка!), то если есть желание, то описывайтесь в конфе.

>> No.4936  

>>4927>>4935

Cобственно, про новый мир тьмы был вопрос. Т_Т >>4932



Файл: ваха.jpg -(88 KB, 640x480, ваха.jpg)
88 No.4580   [Ответ]

Доброго времени суток всем вахофагам. Давно уже интересуюсь этим варгеймом и вот, наконец, решил начать собирать армию. Дайте же советы начинающему фархаммерщику. В частности объясните с чего стоит начать, и какие могут быть подводные камни.
P.S. Интересует именно фентезийный вархаммер.

>> No.4592  

>>4580

http://2-ch.ru/wh/

лучше туда сходи. Это я тебя так нахау не посылаю, просто там действительно народу побольше и народ покомпетентнее.

>> No.4593  

>>4592
спасибо, попробую

>> No.4900  

ты туда не ходи, народу там много, но вся компетенция там по бэку wh40k и доверазму. WFB-шников там ссаными тряпками сагают. Нульч не многим но лучше там правда вайп грэгом и бауманкой (и чем это место далось, нормальный магазин, продавцы вообще как свои).

Если интересуешься - пошуруй на торрентах и нонейме, найди там основные правила, после этого покопайся в википедии - выбири какая армия симпатична и двигай обратно в файлообмен за армибуком.

Если интересно, я у себя посмотрю и магнет-линк сделаю

lotr-кун

>> No.4901  

а распознанные буки по фентезийному существуют? Глаза болят читать..

Не ОП

>> No.4902  

>>4901
У меня около гектара pdf'ок глаза терпят



Файл: 7074617.jpg -(62 KB, 500x410, 7074617.jpg)
62 No.4899   [Ответ]

Словески - увлекательные словесные ролевые игры, в которых требуется фантазия и только. Приветствуется графоманство, граммар-наци и подобные люди.
Слишком сложно нынче искать людей для игры на бордах. По этой причине мы решили создать свой небольшой форум для Словесок, в котором могут играть все, не важно с каких борд.
Для начала, вот ссылка:
http://anongames.rolka.su/

Почему не имиджборда?
Потому что удобнее когда всё о персонаже под рукой. Один пользователь - один персонаж. Однако можно регистрировать хоть сотню персонажей.
Количество сообщений в играх(т.е. "хода") - опыт, который поднимает левел и даёт ещё пищу для обыгрыша.
Почему фрихостинг и такой движок?
Потому что я пишу кое-что, где можно будет удобно играть в ролевые игры, но это большой проект и будет не скоро, а так, на скорую руку, данный форум - самое то.

Главную информацию можно прочитать здесь:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: brom_contradiction.jpg -(195 KB, 763x1000, brom_contradiction.jpg)
195 No.1637   [Ответ]

Раз уж у нас есть один эпичный ролевой тред и назревает второй, то может стоит коллективным разумом создать правила для имеджбордовых ролевок? Не в полной мере правила, а так, гайдлайнсы для упрощения жизни.

Алсо, качнул книги по паре дайслесс систем. Сегодня почитаю.

Пропущено 12 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.1923  

>>1921
юужет=будет

ыдаашч

>> No.1928  

ну, один процент - несерьезно. надо хотябы верхние и нижние 5-10 в качестве критического успеха\провала.

Какие есть системы с двумя d10? Оттуда можно взять какое-нибудь изящное решение.

>> No.1930  

>>1917
В таком случае, спецификацию можно сделать бонусом к выпавшему значению. Например для десятичной системы - до 5 умений, 10 пунктов на все(+5 огненной магии, +3 к общей, +2 к лечению); штрафы - за общечеловеческое, но не специализированное -2(маг ударил ногой в пах), за неподходящее по роду деятельности действие -5(огненный маг начал призывать водных элементалей), за нереальное действие -8(маг призвал из параллельного мира огромного человекоподобного робота) - даже в лучшем случае получится 2 и из параллельного мира призовется максимум механическая собачка.
На ход 2 действия - 1атака/защита, 1 нейтральное или 2нейтральных

>> No.1933  

Как вариант - взять систему бросков из ГУРПСа. Вроде у нее реалистичное отображение вероятности успеха\поражения в зависимости от навыков.
ДМу понадобится дайсобросалка или три обычных шестигранника.

Ибо если игроки будут видеть свои уже сделанные броски, то это может привести к постоянному репостингу на успех.
А еще это уменьшит неожиданность.

>> No.1934  

Репостинг можно отмести, уверовав в честность. Точно так же любой альтернативно одаренный игрок может начать нести чушь вроде "Я призываю ктулху со 100% вероятностью". Лучше априори полагать игроков достойными людьми.
Из готовых d100 систем - лучшая фаллаут-подобная. Все навыки ограничены сверху сотней, следовательно для успеха надо выкидывать значение <= навыка. Соответственно эльф-стрелок с арчери 80 и будет попадать в четыре раза чаще другого стрелка со скиллом 20.

>> No.1935  

А мне вот всё-таки кажется, что для АИБ систему лучше, чем словеска + мастерский произвол найти сложно.

>> No.1944  

ВНЕЗАПНО http://invisiblecastle.com/roller/

>> No.1945  
>>Какие есть системы с двумя d10? Оттуда можно взять какое-нибудь изящное решение.

Есть, скажем WFRP и Unknown Armies
Предлагаю не извращаться и взять систему бросков из второго: есть навык на уровне N процентов, чтобы использовать успешно нужно выкинуть меньше. Если предполагается градация успехов, то чем ближе выкинулось к тому, чему равен уровень скила, тем лучше. Скажем если стрельба равна 49%, то нужно выкинуть 49 или меньше чтобы попасть (пусть ДМ еще добавляет пенальти за условия), а результат 48 намного круче 21.

но поддерживаю 1935-куна. на имеджборде лучше словеску. вот заставлю себя прочесть правила чего-нить дайслес - сразу выложу

алсо, не понял практического смысла цветового кодирования. просто внести немного порядка в постинг?

>> No.1946  

>>1944
С картинками проще.

>>1945
Цветовое кодирование действительно просто для порядка.

Алсо, ИМХО - лучше всего бессистемку, но с дайсами.

>> No.4896  

>>1946

>С картинками проще.

Это чем проще-то?



Файл: 16438_normal.jpg -(27 KB, 640x360, 16438_normal.jpg)
27 No.4863   [Ответ]

/r/ художников-кунов, специализирующихся по тематике "меха", предлагаю поработать на меня и со мной. Идея - сделать меха-ткг, цена работы - договорная, в случае успеха - долгосрочное сотрудничество, кто заинтересовался - пишите на steelfury01@gmail.com, договоримся

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4891  

Кто-нибудь написал? Любопытство.



Файл: 1259499074652.jpg -(90 KB, 900x563, 1259499074652.jpg)
90 No.4882   [Ответ]

Вот потребовался сборник книг по D&D, в свое время нашел неплохую компиляцию по WoD на пиратской бухте, кот до сих пор пользуюсь. Есть ссылки на компиляции по D&D ?

Пропущено -2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4883  

http://isohunt.com/torrents/D%26D+book?ihp=1&iht=-1&ihs1=2&iho1=d

>> No.4884  

>>4883
Взяли крестов грамм - а они наполовину каким-то бутором бадяженые. И чё, ты этим бутором собрался ставиться?



Файл: sage_beholder.PNG -(87 KB, 407x405, sage_beholder.PNG)
87 No.1936   [Ответ]

Давайте еще один ролетред сделаем? Какой-нибудь фэнтезийиный данжнкроул.

Пропущено 57 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.2495  

Мы так и не договорились по пводу организации и того как это должно происходить потому и застряло как-то

>> No.2505  

>>2494
Ну же!

>> No.2506  

>>2505
Обстоятельства таки помешали :3 Извиняюсь. Как только обстоятельства перестанут мешать, сразу начну, чес-слово.

>> No.2509  

>>2506
Одна тян?

>> No.2510  

>>2509
В том числе :3

Алсо, каптча skucheing забавна.

>> No.2627  

bmup

>> No.2629  

sage

>> No.2731  

BBBBBBBBUUUUUUUUU~

>> No.4877  

Бамп же.

>> No.4878  

>>4877
Ну вот, некромант в пати уже есть.



Файл: 2600.jpeg -(596 KB, 2592x1944, 2600.jpeg)
596 No.4851   [Ответ]

Аноним, порекомендуй годных настолок, можно скирмиши и не обязательно карточные. С атмосферой схожей Prince of the City, можно даже с налетом киберпанка.

>> No.4852  
Файл: vampire-prince-city.jpg -(97 KB, 496x374, vampire-prince-city.jpg)
97

Ошибся пиком.

>> No.4853  

Ещё реквестирую названия настолок происходящих в космосе.

>> No.4855  

Твилайт Империум :3

>> No.4858  

Знаю только по описанию Murder city и Hunter deadly prey.
Из космоса - supernova, но тоже по описанию.
Варгемы мне как бы ближе.

>> No.4875  
Файл: pic400196_md.jpg -(137 KB, 500x493, pic400196_md.jpg)
137

Android



Файл: greenstar-trio.gif -(36 KB, 395x312, greenstar-trio.gif)
36 No.4809   [Ответ]

http://www.flipitpapercombat.com/index.html
наконец то запилили правила!

>> No.4836  

I CAME

>> No.4857  

О боже, какая чудо-трава... Вот и заходи иногда случайно на Ычан)))

>> No.4865  
Файл: т.jpg -(416 KB, 720x540, т.jpg)
416

Домики набигают.

>> No.4866  

>>4809
Можешь в кратце объяснить правила?

>> No.4867  

>>4866
Я не оп, но вот тебе кратец:

Есть фаза стрельбы (в которую стреляют), есть фаза ходьбы.
Пехота движется в сквадах, и если кто-то стреляет из оружия, после которого нельзя ходить, то сквад не ходит.
Водитель танка в фазу стрельбы стреляет либо из пушки, либо из пистолета, и не привязан к скваду.
Дайсы не нужны - для всяких проверок используются монетки.



Файл: AviKamina.jpg -(57 KB, 437x620, AviKamina.jpg)
57 No.4701   [Ответ]

Итак, начинаем стимпанк ролевку.
Небесные пираты.
Начну как только наберется 3-5 человек.
Шаблон анкеты:

  1. Имя
  2. Краткая внешность
  3. Оружие/одежда
  4. Какие-нибудь важные приметы

Отныне буду обозначаться как [i]Мастер-кун[/i]

(По мне так пикрелейтед очень похож на небесного пирата :3)

Пропущено 59 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4835  

>>4832
с Вами. Отпишусь чуть позже
Да, Чуб переводится в категорию мастерских персонажей ака НПЦ

>> No.4839  
Файл: 31_zeppelin_lg.jpg -(35 KB, 560x375, 31_zeppelin_lg.jpg)
35

>>4835
Таки шо, мы хотим откrыть еще одну каюту? А может быть мы все же не будем этого делать? Потому што тут што-то только што очень кушало и - не знаю, как вам - но вот лично мне бы очень не хотелось, чтобы оно кушало еще и меня
И да, кто-нибудь может сказать, это воняет псиной или мне совсем кажется?

А насчет движения я имею заявить вам, што раз уж сrеди нас имеется пилот, то может быть мы все же попrобуем этим упrавлять? Или хотя бы rазбеrемся, летим мы или падаем? Мои стаrые глаза отлично видят, што тут есть вентиляция и в нее может пrолезть даже уважаемый дохтоr с его немалой шиrины тухесом, не говоrя уже о двух молодых rебятах

И што бы вы могли делать без стаrого Чуба?
достаю баллончик машинного масла, брызгаю вперед несколько мелких капель - затем аккуратно миниатюрными кусачками перекусываю проявившиеся тончайшие проволочные нити, натянутые поперек коридора

>> No.4840  

>>4839
— Господин Чуб, вот объясните мне одну вещь. Я своими двумя ушами слышала, как где-то прямо здесь кто-то бегал и дрался на мечах. А между тем, мы с вами сейчас идем коридору, который чуть менее, чем полностью — ну как вам это нравится, растяжка ровно на высоте носа? — заполнен ловушками. Не по вентиляционной же шахте они бежали? Там даже мне придется встать на корточки.

>> No.4841  

>>4840
Подправил фокус механических очков, присмотрелся к стене
Бrиндис, обrатите внимание - ловушка пrиклеена к стене. Убегающие пrосто натянули за собой ети замечательные ниточки.
Убрал фокус, повернулся к остальным
Из шлюза они выпrыгнуть не могли, ето было бы пrевосходно слышно (ну и да, я таки сомневаюсь, што тут воевала банда каrлсонов), значит они ушли в дrугую стоrону, в rубку. Больше некуда. Были бы они в каютах, не стали бы пеrекrывать коrидор, ви не находите? Но я што-то очень подозrеваю, што если мы пrосто войдем в двеrь - нам тут же сделают очень больно! Как говоrит мой очень хоrоший дrуг: Настоящие геrои всегда идут в обход. Щито я и пrедлагаю совеrшить. Потому, что, собственно, нам либо в rубку - либо в шлюз. А меня доrогая мамочка кrыльями от пrиrоды, увы, не обеспечила
Задумчиво почесал плешь
Таки пятен кrови ни rазу нет. Загадочка. Впrочем, rешить мы ее сейчас все rавно не можем

>> No.4842  

Отвлекаюсь от осмотра двери, задуваю почти догоревшую спичку.

*"Ладно, убедили. Только имейте в виду, что когда мы доберемся до рубки, нам придется выбираться из вентиляции, и делать мы это будем по одному, чем могут воспользоваться наши оппоненты. Также нет никакой гарантии, что вентиляция свободна от ловушек, хотя, несомненно, установить их там гораздо сложнее, чем здесь.
Ну и самое главное - кто идет первым?"*

>> No.4850  

>>4842
В ответ на вопрос Вебера прозвучала выразительная тишина. Рихтер чем-то занимался поодаль, Чуб и Вебер молчали. Ну что ж, намек ясен.
— Тогда дамы пойдут вперед. К тому же первым лучше лезть тому, кому лучше видно в темноте. Вебер, будьте добры, когда я дам сигнал, протяните мне карабин?
И с этими словами, сняв плохо прикрепленную решетку, я полезла вверх по узкому и пыльному ходу.

>> No.4854  

"Разумеется."

Отстегиваю шпагу, проверяю сумку и готовлюсь лезть в вентиляцию.
Чуб и Рихтер, похоже, слишком увлеклись какими-то своими делами.

"Господа, я не советую вам тут оставаться"

>> No.4856  

Всем прошу меня сильно извинить - по причине внезапного переезда надолго остаюсь без интернета, а тот который будет - будет очень нерегулярным, поэтому поддерживать игру к моему сильному сожалению больше не могу. Всем спасибо - с вами было недолго, но весело. Еще раз прошу прощения

>> No.4859  

Печально. Два игрока - это уже совсем уныло. Может, рекрутировать кого-нибудь в /b/?

>> No.4864  
>Печально. Два игрока - это уже совсем уныло. Может, рекрутировать кого-нибудь в /b/?

Я готов.

  1. Ревущий Лосось
  2. Светловолосый бородатый мужчина ~20 лет.
  3. Механический лук, бутылка непонятной жидкости.
  4. Замусоленная книга неизвестного содержания.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]