[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Greater auramancy.jpg -(28 KB, 200x285, Greater auramancy.jpg)
28 No.315   [Ответ]

есть кто?

Пропущено 47 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.2421  

Хррр хррр хрыыы, после Мирродина не было ничего хорошего.
МТГ уже не тот. Хррр.

WW, слава богу, было всегда.

>> No.2490  

>>2411

смена основных терминов? например?

>> No.3181  

from the game поменяли на exile
in play поменяли на battlefield

>> No.3184  

>>3181
и правильно сделали. меня "фром да гейм" всегда бесил.

>> No.3190  

http://mtgsalvation.com/magic-2010-m10-core-set-spoiler.html

Кто-то что-то сказал про кирпичи? Вы нихуя не понимаете в кирпичах. BoP + Llanowar Elves, Ball Lightning + Lightning Bolt, антенна за две маны... блджад, кажется свая полезла.

>> No.3276  

Bump

>> No.3283  

>>3190
суге.
но жаль правда мой интерес к мотыге сильно поостыл, было бы это пару лет назад - эмоции бы просто фонтанировали. обидно, правда, за савнских лёвок, любил я их очень.

>> No.3379  

Bump

>> No.4221  
Файл: Sailor Mercury.jpg -(43 KB, 375x523, Sailor Mercury.jpg)
43

bump

>> No.4348  
Файл: Ami Mizuno.jpg -(45 KB, 375x523, Ami Mizuno.jpg)
45

bump target thread



Файл: eldritch.jpg -(59 KB, 750x600, eldritch.jpg)
59 No.3930   [Ответ]

Набор на Данжен-тред по КтулхуТЕКу.
Примерная затравка - на острове в тихом океане найден заброшенный старый храм. Туда отправляют группу разведки, чтобы узнать, есть ли там что-нибудь ценное.
В группу желательно несколько боевиков [обычных или псиоников, Vade Mecum разрешен], оккультного школяра и/или сорсерера
на генережку 40 пойнтов. Можно одного не-эксепшнл Тагера - так что Найтмар и Вампир пролетают. Храм частично под водой, так что Эхо если что, найдет, где развернуться. Но тагеру естественно нельзя раскрываться перед своими. На закупку 10.000 Терранот, можно обкастоваться вардами. Если надо больше, пишите на что, может, разрешу. Чарники на почту.
rahissar@gmail.com

http://www.0chan.ru/u/res/273.html - CORE BOOK
http://www.mediafire.com/?jnmnmvymblt Dark Passions - описание культов.
http://www.mediafire.com/?n3yjnzz1z3g Vade Mecum - псионики, новые машинки, новые спеллы.

Пропущено 5 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4133  

>>4132
Это тибериум?

>> No.4137  

>>4132
Это же супер баттл дроид!

>> No.4142  
Файл: vs.JPG -(15 KB, 265x202, vs.JPG)
15
>> No.4146  
Файл: 705137_vyibor-za-toboj.jpg -(38 KB, 510x623, 705137_vyibor-za-toboj.jpg)
38
>> No.4149  
Файл: vs.JPG -(27 KB, 338x259, vs.JPG)
27
>> No.4187  
Файл: ceferina.jpg -(194 KB, 750x1000, ceferina.jpg)
194
>> No.4214  
Файл: Baki - Son of Ogre v01 136.jpg -(371 KB, 862x1359, Baki - Son of Ogre v01 136.jpg)
371

>>4149
Охрененно.

>> No.4233  
Файл: snow.jpg -(7 KB, 258x138, snow.jpg)
7
>> No.4234  
Файл: chrysal.jpg -(2 KB, 287x36, chrysal.jpg)
2
>> No.4308  

Куда пропал, проклятый засранец?



Файл: 1248371270583.jpg -(26 KB, 700x391, 1248371270583.jpg)
26 No.4285   [Ответ]

Есть в ДС-1 кто-нибудь, желающий сыграть в 3.5? Или уже играющий, и готовый принять двух человек? :3

Пик - совершенно не релейтед.

>> No.4286  

Есть, конечно же.

>> No.4288  
>ДС-1

WTF

>> No.4291  

Абсолютно точно есть желающий сыграть. У меня даже дайсы есть :3

>> No.4295  

>>4291 Нам бы мастера с уже играющей группой. Дайсов нет, ничего нет, есть желание играть и многолетний опыт у одного из нас :3

>WTF

Moscow?

>> No.4296  

>>4295
У меня есть дайсы, двухлетний опыт и крайне большое нежелание водить. Так что хотелось бы поиграть, да.
>>4286-кун

>> No.4297  

>>4295

>Moscow?

so what

>> No.4299  

>>4296 А игрочки еще? Вдвоем будет грустно играть :3

>> No.4303  

>>4299
Ну давай считать:
1) ОП
2) Друг ОПа
3) Кун с дайсами, не желающий водить
4) Кун с дайсами, не умеющий водить (это я)

Итого уже четверо. Ещё бы ДМа и можно играть.

>> No.4306  

>>4303

>Жена ОПа

fxd

>Ещё бы ДМа и можно играть

Оп-то ДМ, но у меня тоже крайнее нежелание водить. Где бы только вот...



Файл: The_Voice.jpg -(48 KB, 300x388, The_Voice.jpg)
48 No.4245   [Ответ]

Сегодня утром вы проснулись от грохота и звона разбитого стекла. Какой-то хулиган выбил вам окно большим прямоугольным свертком.
Рассмотрев его поближе, вы увидели, что это старинный фолиант. Попытавшись пролистать его, вы, однако, поняли, что он написан на неизвестном вам языке - закорючки напоминают пятна от кистей, скрещенные с пиктографами майя. Картинки и литографии же откровенно пугают - некоторые из них, кажется, меняются с течением времени, хотя, когда вы приглядываетесь - с ними все в порядке - лишь краска на желтой бумаге. Однако, сколько бы вы раз не открывали книгу строго на середине, страницы всегда разные.

Подумав, что возможно, что название книги или что-то проливающее свет на ее смысл, написано на первой странице, вы открыли ее. К вашему удивлению, пиктограммы на ней вдруг резко, тошнотворно искривляясь, превратились в буквы русского алфавита*:

"То, что вы держите в руках - Глас Врат, инструмент для связи с Тем, Кто не в Местах, а Между, великим Йог-Сототом, что есть Печать, Ключ, и Страж Печати.
Сия книга позволит вам связаться с ним двумя различными способами, различающимися по характеру ответа. Первый позволит получить простой ответ - "Да","Нет","Иное", второй же позволит вам задать более развернутый вопрос и получить условия, по выполнении которых тот, кто между мест, соизволит ответить на ваш вопрос развернуто. Глас Врат - один из наиболее ценных артефактов, могущих попасть в руки смертному. Для его функциональности ему необходим хранитель, разумная сущность из этого Места. Он не может быть уничтожен любым способом, доступным в этом Месте, и всегда сможет найти вас, где бы в этом Месте вы не находились. Открыв первую страницу, вы завершили протокол передачи книги. Поздравляем, новый хранитель ..."

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4246  
Файл: yog-sothoth_the-key-and-the-gate.jpg -(118 KB, 394x574, yog-sothoth_the-key-and-the-gate.jpg)
118

inb4 тролли.

Алсо, если кто захочет играть, затрипкодьтесь, наверное, будет удобнее.

>> No.4270  

бамп же, товарищи

>> No.4271  

Унылчан такой Унылчан ...

>> No.4272  

А во что тут играть?
В моральный бдсм "как тебя в этот раз наебёт мастер с твоей заявкой"?

Товарищи, а не пошли бы вы нахуй?!

>> No.4281  

>>4272

Ну можно попытаться наебать Йог Сотота, четко формулируя запросы.

>> No.4283  

>>4245
Я надеваю свой волшебный плащ и магический колпак



Файл: sCV7oK0lAOFi1QDf5I2.gif -(289 KB, 730x1808, sCV7oK0lAOFi1QDf5I2.gif)
289 No.4229   [Ответ]

D&D-фаги, подскажите пожалуйста в чём соль выделенного фрагмента.

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4241  
Файл: unyl-oots.png -(27 KB, 191x295, unyl-oots.png)
27

>>4236

>> No.4242  

>>4241
Г-споди Иисусе!

>> No.4243  
Файл: oots-female-unyl-fixed copy.png -(27 KB, 191x295, oots-female-unyl-fixed copy.png)
27

>>4241
Потерял второй рукав.

>> No.4247  
Файл: oots-female-soh copy.png -(22 KB, 163x270, oots-female-soh copy.png)
22

>>4243
Oh, hi there.

>> No.4248  
Файл: oots-female-base-copy.png -(17 KB, 163x270, oots-female-base-copy.png)
17

Тут, конечно, не /b/, но я всё равно оставлю это здесь.

>> No.4250  
Файл: tan.png -(81 KB, 163x270, tan.png)
81
>> No.4273  

>>4230
Внезапно вопрос: а если удача настолько на стороне игрока, что он снова выкинет 00?

>> No.4274  

>>4273
Тогда в три раза больше, чем обычно, ибо множители, за исключением специально оговренных случаев, складываются, а не умножаются.

>> No.4278  

>>4273>>4274
В большинстве таблиц удвоение эффекта работает только один раз, второе выпадание такого результата перебрасывается. Что касается таблиц энкаунтеров, то я вообще не припомню, чтобы там было удвоение. В конце таблиц из DMG, скажем, идёт просто переход на следующую по уровню таблицу.

>> No.4280  

>>4278
Ладно, поправляюсь, это зависит от мастера. Я ограничений на складывание/переход на следующий уровень энкаунтера не ставлю :3 А насчет удвоения - так это в самом комиксе было написано, так что я тут ни при чем.



Файл: ambulon.jpg -(97 KB, 953x381, ambulon.jpg)
97 No.4259   [Ответ]

я просто оставлю это здесь

>> No.4260  

Кому-то будет абзац?

>> No.4265  
Файл: eldar_captive1.jpg -(128 KB, 693x708, eldar_captive1.jpg)
128

Продолжаем намеченный бумагомарательный дебош...

>> No.4266  
Файл: 1251219106315.jpg -(58 KB, 485x480, 1251219106315.jpg)
58

>>4265



Файл: 4e_DnD__Phb_Chapter_1_by_RalphHorsley.jpg -(454 KB, 1181x995, 4e_DnD__Phb_Chapter_1_by_RalphHorsley.jpg)
454 No.3950   [Ответ]

Аноны, предлагаю опробовать возможности Fantasy Grounds II и 4-ой редакции D&D.
Для пробной игры используем небольшое приключение, в основном предназначенное для знакомства с программой и проверки ее на удобство (алсо, мне для тренировки, т.к. четвертую редакцию я знаю плохо).
Генерим персонажей 11 уровня по PHB (остальные книги пока не стоит использовать). Набор предметов стандартный — любое немагическое снаряжение, одна магическая вещь 12 уровня, одна 11 и одна — 10. В дополнение к этому на персонаже есть 5000 золотых, которые можно потратить на что-нибудь приятное, вроде дополнительных магических шмоток, зелий или ритуалов.
Ожидается немного боев, но и не очень много всего остального (приключение — очень маленькое).

Чарлисты — мне на мыло: kawaiichainsword@gmail.com
В треде можно указать какого персонажа собираетесь делать, что бы партия получилась более-менее сбалансированной. Модуль расчитан на 5 игроков, надеюсь столько наберется (хотя, возможно, хватит и 4-х).

Ссылки:
PHB: http://rapidshare.com/files/119466636/4ed_phb.pdf.html
Fantasy Grounds II: http://rapidshare.com/files/168770945/fantasy_grounds_ii.rar

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 7 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4225  

>>4223
Ба, да ты, оказывается, не только четверочник, но и дурак.
Претензий к 4Е настолько много, и они настолько общеизвестны (навскидку: безумные описания возможностей, безумный концпепт once-per способностей, мертворожденная механика skill chalengей, строго заданная оптимальная комбинация раса-класс - продолжать?), что упоминать их в приличном обществе считается не слишком-то пристойным.

>> No.4226  

>>4225
Слушай, ну уйди ты уже, а? Что тебе надо здесь?
Всё то, что ты описал - чистой воды вкусовщина, кроме, разве что, скилл челленджей (и то спорно). Не нравятся описания способностей? Твоё дело. Тебя никто не обязывает их использовать, описывай как хочешь, да и для некоторых стилей игры они вполне подходят. Не нравится конценция "once-per способностей"? Твои проблемы. Тем более, что "n times per day" хватало и в 3.x, и понимай их как хочешь. Строго заданная оптимальная комбинация раса-класс - вообще бред. Да, способности некоторых рас помогают некоторым классам, но играть всё равно можно кем угодно и вполне успешно. Что, скажешь, что раньше раса никак не могла помочь классу? Не было бонусов к нужным характеристикам? Не было racial substitution levels? Не было favored class'ов, на худой конец?
И последнее.

>Ба, да ты, оказывается, не только четверочник, но и дурак.

Разумеется, давай переходить к личным оскорблениям. Это лучший метод ведения спора.

>> No.4227  

>>4226
Кстати, вдогонку к "once per". Encounter powers совсем не в 4E изобретены.

>A barbarian can fly into a rage only once per encounter
>> No.4237  

>>4226
Мне, строго говоря, ничего не надо, говорил же - раздражают четверочники с их хурр-дурром. Ну, если настаиваешь, давай и здесь edition war устроим.

>Не нравятся описания способностей? Твоё дело.

Darkleaf armor is weaved of dark leaves of darkleaf trees growing on Shadow-Shadow-Boo-Baddow!

Альзо, бонус рандомных статов к дамагу. Альзо, роги пятнадцатого левела.

>играть всё равно можно кем угодно и вполне успешно.

Ты не знаешь, что такое "оптимальный", да? Играть можно и в трешку халфлингом-воином, и вполне успешно. В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное, и драгонборн паладины во все поля.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4238  

>>4237

>В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное, и драгонборн паладины во все поля.

Вут? А как же паладины-голиафы (сила/сложение и еще отличный расовый бонус), халф-эльфы (харизма/сложение, фиты эльфов и людей, а так же лишний повер (бардовский, к примеру)), хуманы (тут и говорить ничего не надо), лонгтус шифтеры, которые великолепны для любой бойцовой ипостаси ну и драконорожденные. И это только те расы, что прям таки просятся на роль паладинов, а ведь всякие дварфы/генаси/дроу тоже будут неплохи в этой роли. Не так хороши как предыдущие, но и не ужасны. Так ведь и в 3/3,5 был — из полу-орка можно было сделать мага но это было бы не очень.
Мимо проходи, как раз сейчас в 4ку играю

>> No.4239  

>>4237

>делают чистую абстракцию, предметно не объясненную ничем. Трешечные once-per-day зависели, если помнишь, от восьмичасового реста, а не от метагеймовых условностей.

Лолвут? Тут тоже ресты, пятиминутный знаменует конец энкаунтера, шестичасово - дня. И без рестов способности не восстановить, да. Так что ты хуй и перевираешь факты.
Энивейс, proceed, спор труЪ олдфага с чуть более здравомыслящим (но, впрочем, не настолько, чтобы тебя игнорировать) аноном доставляет.

>> No.4240  

>>4237

>Darkleaf armor is weaved of dark leaves of darkleaf trees growing on Shadow-Shadow-Boo-Baddow!

Ну? И что ты этим хочешь сказать? Ты ещё ругай систему за то, что тебе не нравятся её сеттинги. Для системы характеристики нужны, а если тебе больше нравится, чтобы у тебя Darkleaf Armor был сплетён из старых тряпок, чтобы поменьше пафоса было - твоё дело.

>Ты не знаешь, что такое "оптимальный", да? Играть можно и в трешку халфлингом-воином, и вполне успешно. В четверке же преимущество "верной" комбинации именно что заметное

Знаю я слово "оптимальный". Оптимизация - это вообще отдельное дело. Давай ещё Пун-Пунов всяких вспоминать из 3-3,5. А играть именно что можно и почти любой комбинацией с рекомендованными энкаунтерам без слишком уж больших проблем, так что аргумент странный.

>Трешечные once-per-day зависели, если помнишь, от восьмичасового реста, а не от метагеймовых условностей.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4244  

ITT доброчан

>> No.4256  
Файл: 1257714413-clip-282kb.jpg -(281 KB, 917x867, 1257714413-clip-282kb.jpg)
281

Итак, три кампании (одна уже идет, одна завтра начнется, одна хрен знает когда начнется):
1)Сорт оф лоу-мэджик мир, ведомый мною. Тучи хоумрулов. 5 уровень персонажа. Магошмотки 2-3-4 или 4-5 уровня. 680 гп. Партия (включающаа в себя плющегося молниями щенка) устраивает хаос в окрестностях отдельно взятого города (ну, это пока).
2)Лоу-мэджик мир. 2 уровень персонажа. 1 магическая шмотка 1 уровня, 1 мастерворк (для тяжелой брони убирает штраф на скиллчеки, для оружия добавляет +1 к атаке. да, это хоумрул), 520 гп. Карта известной пока местности - пикрилейтед. Один из игроков (я :3) собирает других игроков в качестве наемников для помощи в становлении его империи.
3)Хай-мэджик мир. 1 уровень. 100 гп. Магический пост-апокалипсис (то есть природа нетронута, но вот цивилизованным расам наступил почти полный пиздец), партия съебывает со сраного острова, спиздив сраный летучий корабль.

>> No.4261  

Not @BE@
Не буду, беги играться на форумы по системе, а лучше, бери друзей и тести.



Файл: plustech-harvester.jpg -(77 KB, 468x387, plustech-harvester.jpg)
77 No.4202   [Ответ]

Aноны! Предлагаю обсудить концепт TCG. Естественно, про грабеж корованов

  1. Стороны. В игре представлено две стороны, играющих своими независимыми колодами - корованиры и набигатели. Цель корованера - сформировать корован, наполнить его профитом и довести до точки назначения. Цели набигателя - соответственно, перехватить корован и забрать профит себе
  2. На первой стадии идет формирование корована и банды набигателей соответственно.
    Корованер:

    • определяет количество и размер единиц в короване
    • наполняет корован профитом, а также средствами активной и пассивной защиты

    Набигатель:

    • собирает банду, балансируя средства защиты, нападения и обнаружения
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4203  

А как злой, эльфы, деревянные домики и старый форт?

>> No.4204  

>>4203
Я считаю, не надо в движок пытаться запихнуть все разом. Их всех можно использовать для антуражу. Например эльфы могут быть прекрасными наемниками, усиливающими мощь корована, но только если его точка назначения - Поляна Деревянных Домиков

>> No.4207  

>>4202
Непонятно, как берутся (и берутся ли) карты.
Алсо, предлагаю упростить систему. Зачем нужны "единицы"? Разумнее было бы возложить всю защиту на "активные средства", а "корован" составлять просто из карт грузов рубашкой вверх.
Алсо алсо, предлагаю изначально держать все точки назначения на столе и использовать их только один раз, а также на каждый "цикл" выдавать фиксированный набор карт "действий в бою" от -n до n, из которых в каждом бою нужно играть одну (причем только "на себя", даже минусы). Когда ты видишь все точки, куда противник рано или поздно отправит корован, а также знаешь, какие у него примерно остались боевые карты, то становится меньше элемент удачи (вытянул нужную карту вовремя) и больше тактики (в правильном порядке отправлялся в точки, сумел увидеть проигранный бой заранее и избавиться от отрицательной карты, смог обмануть соперника корованом-ловушкой).

>> No.4208  

>>4207

Карты берутся из своих колод. То есть стандартная методика: сыграл с руки, что считаешь нужным на стол, сыграл на столе текущие событие и добрал руку до фиксированного размера. Соответственно, на начальном этапе игры формируются партии (корованы/банды), а потом начинается охота.

Единицы нужны, чтобы корован грабить не разом, а постепенно. С возможностью отдать хвост на разграбление, а голове корована ускакать вперед.

На счет системы -n/+n не понял. Я думал строить тактику на незнании до столкновения силы банды/корована. То есть нашел - догнал - открылись, посмотрели, получится или нет и или отказались от боя (пытаться догнать корован более мощной бандой с риском внезапного питстопа/смены направления) или начали набигать.

Хотя, по некотором размышлении идея выкладывания точек сразу может и ничего. Хотя я не вижу почему бы игроку не иметь возможность-таки выложить все точки сразу (или по мере появления в руке) и направлять корованы уже потом. Опять же, состав колоды более менее известен, так что если точка не лежит, можно иметь в виду, что она в теории есть и будет рано или поздно сыграна. Кстати, я так изначалаьно и думал, что точка играется один раз - корован дошел, точку сбрасываем

>> No.4209  

Эээй, я уже делаю карточный корованир. Хотя, плевать, я просто назову его по-другому. Продолжайте.



Файл: liz-noneuclid.jpg -(71 KB, 512x579, liz-noneuclid.jpg)
71 No.4190   [Ответ]

Прошу посоветовать какой-нибудь вариант соло-эрпоге или еще чего-нибудь соло, чтобы можно было на день занять младшего брата. Желательно на русском.

Picture unrealted.

Пропущено -2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4191  

Помню когда я был маленький, чтобы занять меня мой старший брат обычно бил меня пару раз головой о подоконник, потом наклонялся к моему уху и тихо-тихо говорил: "услышу или увижу тебя в следующие два часа - тебе п!здец". И знаешь, я вырос счастливым человеком! Конечно, тех деньков уже не вернуть, но я до сих пор помню как сладостно билось у меня сердце и как тряслись руки, как скользили ноги в луже крови, а пальцы пытались уцепиться за ручку ножа, пытаясь выдернуть его, а потом УДАРИТЬ ЭТУ СУКУ ЕЩЁ И ЕЩЁ И ЕЩЁ И ЁЩЁ И ЕЩЁ!!!!11

Кхм... О чём это я?

>> No.4192  

трахни его
А вообще, купи настолку простую . Каркассон например.



Файл: IMG_0517.JPG -(677 KB, 1600x1200, IMG_0517.JPG)
677 No.3273   [Ответ]
Пропущено 24 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.4165  

>>4150
А высветлить и пролить вобще нереально было, да?

>> No.4175  

ВНЕЗАПНО, будет ли профит, если научиться умело и качественно красить миниатюры, начав с дешёвой пластмассы и красок, а потом красить миниатюры на заказ?
Также, в моём далёком детстве миниатюры приходилось красить при помощи красок, растворимых ацетоном. С акриловыми красками такой проблемы, как я понимаю, нет? Расскажите мне о тонкостях покраски в общих чертах.

>> No.4176  

>>4175
Я думаю будет. Правда не такой уж и большой. Богатых распиздяев не так уж и много, они есть.
Акриловые краски разбавляются водой, а если подсыхают - то водой со спиртом. Какие еще тонкости ты хочешь узнать?

>> No.4177  

>>4176
У меня есть скан книги о покраске от GF.
Но с чего стоит начинать? С дешёвых моделей и красок?

>> No.4178  

>>4177
Да, начинай с дешевых пластиковых моделей. На красках экономить не обязательно, даже наоборот, не рекомендую красить говном, т.к. если ты красить не умеешь, то скорее всего и не научишься, бросив из-за постоянно плохого результата.

>> No.4179  

покупаешь стартер Маккряга (погугли), покупаешь краски и начинаешь малевать. Не забудь купить спирту, чтобы запоротые миньки отмывать от краски и красить заново.
Потом, с опытом, можешь красить миньки на заказ за деньги, если так хочешь профита.

>> No.4180  

Доставьте, пожалуйста, в этот тред примеры годной покраски миниатюр.

>> No.4181  

>>4180
coolminiornot.com -> Browse gallery

Manufacturer: GW Category: SF
Scores from 7 to 10

>> No.4182  

>>4179
покупаешь стартер Маккряга (погугли)
гиде? Их давно уже нет.

>> No.4184  

пля. вот "стартовый набор вархаммер" вообще ничего не дает?
http://shop.warforge.ru/shop/UID_1650.html
это блек рич. да, Макряг уже сняли.
dakkadakka.com
и кулминиорнот как написано выше.
там же есть до дзёппы статей как красить в принцыпе. новайсу в самый размерчик.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]