Страница пересобрана: 03:41 04.07.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1332683822564.png -(452 KB, 600x600)
452 No.7181   [Ответ]

1

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7183  

>>7182
ГМ, представь, что ты дебил. Стой, ты ведь и так дебил. Возвращайся в /b/, тебе тут делать нечего.

>> No.7185  

>>7183
Обидно и зачем? Я хочу графоманить, а не мешать Сырнам.

>> No.7186  

>>7185
Ты точно дебил, причём невероятный. В /b/ РПГ-тредам место, потому что в /b/ идёт всё, что не подходит по тематике остальным разделам. РПГ-треды - не настольные игры, им тут не место. Двинь вперёд.

>> No.7187  

>>7186
okay/вернусь на Доброчан

>> No.7189  

>>7187
Твоя игра нам нужна. В /b/, а не здесь. Возвращайся туда.

>> No.7190  

>>7187

>Доброчан

Алсо, подозреваю, что в тамошнем /bg/ такой стиль ведения игры тоже будет неформатом. Там всё больше "классические" игры с ходами за каждого игрока. Так что — кроме, как в к нам в /b/ тебе идти некуда.

>> No.7191  

Вот почему я против того, чтобы эту ПСЕВДОИНТЕРАКТИВНУЮ ГРАФОМАНИЮ называли рпг-тредами. Сначала в /b/, потом в /bg/ потом irl придёшь с пацанами кубики покидать, а у них там вместо кубиков прохладные истории про развратных тоходевочек или ещё какое-нибудь дерьмо.

Если уж на то пошло, то ОП-у и подобным надо со своей ПСЕВДОИНТЕРАКТИВНОЙ ГРАФОМАНИЕЙ в /l/ набегать, но им том тоже мало будут рады.

>> No.7193  

Нет, в /б/ тоже не надо.
Мимосырна

>> No.7194  

>>7193
Надо, Федя. Надо.

>> No.7200  

>>7191

> в /l/ набегать

Нахуй такие советы, нам там своих мудаков хватает.



Файл: 1332678064375.jpg -(349 KB, 798x964)
349 No.7179   [Ответ]

Предыдущий >>b/2218351

>> No.7180  

А ВОТ ХУЙ

>> No.7184  

Нет. Вам тут не место.

>> No.7188  

>>7184
Спокойно. Никто сюда переходить не собирается. Этот тред — фейк. И скоро (надеюсь) его удалят.

>> No.7195  

Ну хороший-расхороший тред, тред, тред, тред!



Файл: 1332004690735.jpg -(64 KB, 321x479)
64 No.7157   [Ответ]

Аноны, а вы любите игры на потрепаться? Игры, в которых игроки рассказывают истории. Я такие игры никогда не понимал (особенно Диксит, с его-то стоимостью и смысловой нагрузкой). Но недавно мне рассказали про игру "Да, Тёмный Властелин", и мне она показалась весёлой. Хочется купить какую-нибудь такую игру для проведения летних вечеров. Если вы мне ничего не посоветуете, то я куплю властелина, но если вы считаете, что есть игры интереснее - расскажите о них.

>> No.7158  

А чем плох Диксит? Он замечателен же. И очень смешон в процессе, если у игроков порядок с фантазией.
Темный властелин же, в свою очередь, слишком формализован. Нельзя просто гнать пургу, приходится опираться на текст карточек, который ты хоть тресни, а задействуй в речи.

>> No.7159  

Если есть с кем играть - купи.

>> No.7160  

>>7157
ДТВ - нирикамендую.
Во-первых, в чем сложность вообще любых таких игр - у некоторых людей фантазии нет как таковой и они не могут в ролевки. К примеру, во время последней игры в ДТВ, нас было трое человек из семи, которые более-менее справлялись, но остальным было тупо скучно; а еще эти долгие паузы, "ээээ...", когда кто-то что-то пытается придумать - ужас же.
Во вторых, в любом случае для более-менее нормальной игры тебе потребуется по меньшей мере 5 человек, 4 - крайний минимум (считая самого Темного Властелина, конечно).
Хотя, я допускаю, что я ошибаюсь, поскольку не играл действительно большой компанией, чтоб человек 15 было. Может быть, тогда и интересно.

>> No.7162  
>>7157
Диксит крут, не надо тут. В нем важен уровень подготовки участников.
Мы, например, устраивали даже тематические игры. "Спорт".
Прекрасная гибкая игра.
Что же до на посоветовать, то, Activity же. Тоже гибкая, рассчитанная на любую компанию, пусть и неказистая.
Провел за ней немало времени в одном летнем лагере. Идёт на ура.
Даже когда собрались хардкорным кругом, соблазнились, и, установив ограничение на использование только максимальной сложности, поиграли от души.
Очевидный минус — размер коробки, если надо будет с ей много путешествовать.
Еще вариант — The Resistance.
http://boardgamegeek.com/boardgame/41114/the-resistance
Тут уже не на рассказывание, а на коварство-интриги. Да, Мафия, в которой никого не убивают. Из плюсов — ультракомпактность (коробочка помещается на ладошке), приятное минималистично-футуристиченое оформление. Хотя не совсем под реквест.

И раз уж зашла речь о заполнении летних вечеров, не могу не упомянуть Койота. Окейный филлер.

>> No.7163  

>у некоторых людей фантазии нет как таковой и они не могут в ролевки
Ну это проблема людей, а не игр. Манчкин, например, доставляет в полный рост только тем, кто в теме, игра от этого не хуже.
Про количество людей - тут верно, 3+ведущий.

>> No.7165  

>>7163
Тех, кто в теме, обычно хватает только на 2-3 игры в Манчкина, ибо у них и получше игры есть.



Файл: 1328621817864.jpg -(134 KB, 630x630)
134 No.7103   [Ответ]

Здравствуй %username%.

Прошу дать сканы комнат для Betrayal in the house on the hill.



Файл: 1327159009771.jpg -(391 KB, 812x1344)
391 No.7088   [Ответ]

http://ru.twitch.tv/greebdork
Нурглиты против орков. Депрессивный матч. Лестница в жопе.

>> No.7090  

http://ru.twitch.tv/greebdork/b/306139875
Запись нашел, если кто желает.



Файл: 1310416997039.jpg -(179 KB, 666x666)
179 No.6642   [Ответ]

Любите ли вы КАТАН как люблю его я :3

Пропущено 12 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.6968  

В катане фан бывает
и интрига.
овер 50+ игр кун.
Играл и с иностранцами (особо забавно)
и у нас в хорошей компании. Игра интересна, особенно дополнительные аддоны и сценарии.

>> No.6972  

Ну не вижу интригу в упор!!!

Примерно можно запомнить у кого какие ресурсы приходят в руку. глядя на стол видно, что будут строить и каких ресурсов не хватает и, естественно, все блокируют попытки покупки нехватающих ресурсов и продвижения дорог и городов к ним.

ЗЫ. Постьте больше СР

>> No.6976  

Интрига в Катане? Когда все игроки сговариваются и валят кого-то одного на первых порах просто не дав ему никуда пукнуть.

>> No.6977  

>>6956
>>6976
с какими же ужасными жлобами вам приходится играть
печалька

>> No.6981  

Wait... Oh shi...
Я кажется при создании перса для игры Жизнь на планете Земля пометил галочкой трейт "Ужасный жлоб"

>> No.6983  

>>6940

>обмен ресурсами этот в стиле: "Меняю барашка на две пшенички!" или интриги в стиле "Не меняйся с ним, он и так имеет все, что пожелает!"

Для средней школы и отстающих в развитии это, должно быть, действительно смешно и увлекательно. Если ещё и водяры треснуть, то тем более.

>> No.6984  

>>6977

Ну, если уж так подходить к делу, то игры не нужны вообще, можно в камень-ножницы-бумага рубать и ухохатываться на лавке, главное дунуть перед этим и ягой шлифануться

>> No.6985  

>>6984

> дунуть перед этим и ягой шлифануться

Во-во! Средняя школа-стайл.

>> No.6986  

>>6984
да при чем тут яга то?
просто надо брать проще же
y so srs?
серьезность она для турниров
вот во что для фана играешь?

>> No.7041  

>>6985
а я люблю шлифануться ягой и отыгрывать deepthroat Тиранде Иллидановне



Файл: 1316021966023.png -(576 KB, 686x499)
576 No.6794   [Ответ]

Всем гениям, проследуйте в этот тред.

Попрошу повторить последние заявки, потом следующий апдейт.

Бросаем на invisiblecastle (скоро запилю кампейншит там)

Пропущено 17 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.6818  

>>6817

Алан важно поправляет сканеры, ощущая себя первооткрывателем ступившим на территорию неведомой мрачной тайны. Или как то так.
Но чтоб идти дальше, трезво помыслил он, требуется больше знаний, больше... В общем, пытаться искать фургон, способный перемещаться без всего он немного трусит.

Едет домой. Проверяет счётчик на двери.

Ссылка на предыдущий тред 2ch.so/bg/res/1070237.html

>> No.6825  
Файл: 1316395946340.jpg -(102 KB, 430x430)
102

>>6803 Интересно, чего он ждет. Кодового слова? Сигнала управления с какого-то пульта? А может, он просто настроен на то, чтобы пропускать только свою хозяйку?
Йозеф достает из кармана связку ключей и начинает раскачивать её перед крабом, наблюдая за тем, как автомат отреагирует на звон и движение.

>> No.6826  

Он следит за тобой. Как минимум, он явно понимает, что ты и ключи на данный момент одно целое.

>> No.6827  

Направли своего бехолдена найти подходящего детектива

За Вот Тем Типом
http://invisiblecastle.com/roller/view/3189567/
[7,1,4,6,4,9] = (31)

За Вот Той Девушкой Которая...
http://invisiblecastle.com/roller/view/3189568/
[10,8,7,2,2,3] = (32)

>> No.6828  
Файл: 1316443111505.jpg -(73 KB, 850x637)
73

>>6827

По парню только имя и адрес.

По девушке - еще адреса знакомых ее, а так же информация, что пару лет назад она почти порвала с семьей и друзьями, погрузившись в добровольное отшельничество ради работы и "вдохновения в творчестве."

>> No.6836  
Файл: 1316626423742.jpg -(112 KB, 750x600)
112

bump

>> No.6837  
Файл: 1316712785132.jpg -(871 KB, 2560x1984)
871

Ну, Алан я так понимаю - доехал

Дома спускается в подвал, предварительно повесив табличку "Закрыто".
Проверяет рассылку Навигаторов, новости на досках Сети Ноль. Постит на одну из этих досок зарисовку сфотографированного знака, и спрашивает "что это?"

Бросок, Интеллект - Компьютеры - Контакты? Я немного запутался

>> No.7025  
Файл: 1324715363501.jpg -(160 KB, 700x991)
160

Скоро праздники, может продолжим?

>> No.7028  

>>7025
Что здесь вообще происходит?

>> No.7029  
Файл: 1324817219808.jpg -(313 KB, 1002x1304)
313

Игра по Genius: the Transgression, начавшаяся в другом месте. К сожалению, Мастер слишком занят ИРЛ, и игра оказалась в глубокой гибернации.



Файл: 1315248666437.jpg -(44 KB, 600x600)
44 No.6751   [Ответ]

Тред для обсуждения собственноручно сделанных сеттингов, теперь и в /bg/. Двухместные самолеты, гигантские роботы и вайфу с церемониальными мечами приветствуются.

Пропущено 20 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.6790  

>>6789

>Хорошо что вражеские машины не используют мелкодисперсную металлическую пыль, ядовитые газы, электричество, или другие читерные способности. Тогда с ними было бы очень трудно справиться.

Они бы использовали это, если бы до такого сперва додумались люди. Но, как я говорил, исследования электричества зашли в тупик, ядовитые газы не из чего производить в сколько-нибудь серьезных масштабах, а до пыли они почему-то не дошли. Возможно, из-за того, что при виде несущейся на него кучи лезвий и брони человек в последнюю очередь боится смерти от попадания в легкие металлической пыли.

>Именно в этот момент "божество" вначале связывается с этими людьми, а следом за этим само открывается перед человечеством (в качестве покровителя), когда возвращается извне вместе с легендарными героями людей в качестве вассалов.

То есть божество уже появилось в этом мире и требует от людей только присяги на верность, или они должны что-то сделать для его призыва?

>Иногда это помогает придумать характер. Придумываю какое-то внушительное событие, которое дает эти чертам наиболее ярко проявиться, придумываю основную симпатичную и плохую черту, а дальше все идет само.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.6791  

>>6790

>То есть божество уже появилось в этом мире и требует от людей только присяги на верность, или они должны что-то сделать для его призыва?

Именно присяги и требует. В конце концов, люди как одна из сильнейших рас в качестве орудия - это подспорье как для благородного существа, так и не очень.

>Да и вообще у меня не слишком хорошо с воображением

Можно за основу брать уже имеющихся героев или их черты. Можно ляпать из подходящих черт готовых персонажей, я так иногда делаю.

>Он может жить в человеческом обществе, а они так и не узнают до последнего момента.

Тогда почему такое существо может стать хорошим, ведь в итоге должен быть срыв эксперимента.

>> No.6801  

>>6791
Извини, что пропал. приболел немного.

>Именно присяги и требует. В конце концов, люди как одна из сильнейших рас в качестве орудия - это подспорье как для благородного существа, так и не очень.

Подспорье-то подспорьем, но на какие отношения с людьми он рассчитывает? Судя по тому, что его пришествие нежелательно для властей, он собирается занять их место. Но что выиграют те дома, которые действуют на его стороне? Один повелитель сменится другим, да еще и менее удобным в плане манипулирования, а они так и останутся не у дел. Или перешедшие на его сторону раньше получают большие привилегии?

>Тогда почему такое существо может стать хорошим, ведь в итоге должен быть срыв эксперимента.

Он и не стал хорошим. Человек как человек, немного эгоистичный, но все в пределах нормы. Просто внешность и управление металлом позволили ему стать успешнее своих предшественников. Но он стал успешен именно из-за того, что хотели вытравить авторы проекта.

>> No.6851  

>>6801

>но на какие отношения с людьми он рассчитывает?

В базовом варианте сюжета оно было настолько сильным, что не могло быть побеждено каким-то одним домом в отдельности. К его приходу люди будут ослаблены, а еще до него через посредников начнется подкуп (при том за значительное время до прихода). Скорее всего это будет нечто вроде исполнения желаний, "договора с дьяволом". Пока еще не думал точно над возможностями подобного существа, они должны лишь быть такими, чтобы от его предложения было почти невозможно отказаться. Возможно, какие-то варианты сверхъестественных возможностей, знания, воплощение в жизнь локально "правильного" по мнению правителя мира.

>Просто внешность и управление металлом позволили ему стать успешнее своих предшественников.

И люди с ним как-то все-таки договорились, насколько понял?

>> No.6867  

>>6851
Без подробностей и примеров это все равно как-то не слишком хорошо воспринимается. То есть очевидно, что кто-то из людей встанет на его сторону, а кто-то нет, но мотивы тех и других нужно рассматривать для каждого отдельного случая.

>И люди с ним как-то все-таки договорились, насколько понял?

Ну, они все же не до конца понимали, что он такое. Да, не без странностей, но у всех особенно восприимчивых людей полна голова тараканов, и с этим приходится мириться. А потом ему удалось добраться до центра управления корабля и испортить его, вызвав преждевременный отстрел соединяющих цепей и получив неограниченную власть над всеми системами. Выжившие бежали на другие платформы, и на этом все его контакты с людьми прервались до самой развязки.

>> No.6869  

>>6867

>Ну, они все же не до конца понимали, что он такое.

Пока думаю насчет балансировки его способностей. Это однозначно не какое-то божественное вмешательство, или классическая магия, но и не нечто слабое, какие-то манипуляции, близкие к основам реальности. Это точно должно иметь явный подвох (в общем-то мир крайне жестокий, людям там и так приходится постоянно идти на жертвы, так что - не такой большой сюрприз). Должно быть нечто невероятное и манящее (и прекрасное), что перевесит большинство рациональных доводов, будет как глоток воздуха в крайне тяжелой и кровавой обстановке.

Пока теряюсь в этом, но, скорее всего, оформится по мере придумывания основного сюжета. Отходу от того, что у каждого главы Домов должна быть некоторая невероятная мечта, от воплощения которой очень трудно отказаться.

>А потом ему удалось добраться до центра управления корабля и испортить его

Получается, оно перебило все по пути? Если так, оно или невероятно сильное, или столь же хитрое. Или двигается как Чужой, по всем поверхностям.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.6872  

>>6869

>Пока теряюсь в этом, но, скорее всего, оформится по мере придумывания основного сюжета. Отходу от того, что у каждого главы Домов должна быть некоторая невероятная мечта, от воплощения которой очень трудно отказаться.

Но дом ведь не только из главы состоит. Неожиданное укрепление его позиций спровоцирует внутреннее противостояние. Кандидаты в борьбе за власть воспротивятся этому хотя бы из-за того, что мечтой главы может оказаться их устранение.

>Получается, оно перебило все по пути? Если так, оно или невероятно сильное, или столь же хитрое. Или двигается как Чужой, по всем поверхностям.

Все гораздо проще. Другие механизмы не считали его человеком и не пытались убить, а они являются единственной силой, не дающей людям добраться до сердца корабля.

>Существует причина, по которой оно не будет убивать людей (самосознание, например, или подобие рационального сострадания, или нечто в этом роде)?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7002  
Файл: 1324033040048.png -(26 KB, 470x462)
26

Что, все заглохло? Никто больше ничего не обсуждает? А я все равно вброшу:
у меня есть сеттинг, суть такова: мир постоянных священных войн и радикальной религиозной нетерпимости. Масштабные, практически мировые войны случаются, но не чаще, чем ирл и оставляют не меньший след в истории. В основном же идут локальные конфликты, но постоянно.
Основой армии служат, понятное дело, рядовые солдаты, элитный же костяк - командование и лидеры стран - боевые священники и богоизбранники. Не стоит, однако, думать, что весь мир утоп в боевых священниках - это особые ударные силы и командующий состав, большинство священников боевым навыкам не обучаются и выполняют ту же функцию, что ирл.
Существование богов - объективная реальность для большинства. на сомом деле же - вопрос открыт, но об этом чуть ниже.
Конечно: когда священник взывает к своему богу и земля начинает взрываться поз ангельское пение - куда уж объективнее.
А так как боги откликаются на мольбы весьма часто (особенно если паства обширна - например, размером с народ), то технологии развиваются достаточно медленно, а иногда кажется, что даже медленнее, чем должны, даже учитывая обстоятельства.
Когда-то давно ничего подобного не было, потому как религии были разнообразными и в основном политеистическими, а потому боги были слабоваты для чудес. что тоже открытый вопрос.
Все перевернули безбожники - кочевники, отрицающие любую веру и живущие войной. Каленым железом они порабощали народы и занимали все новые земли, образовав Отвергающую Орду - величайшую империю за всю историю мира. Она протянулась почти на весь великий континент, терроризируя и обирая все страны, ставшие, по сути, их колониями.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.7014  

>>7002
Интересно.

>> No.7017  

>>7002>>7014
Окай.
Я уже рассказал о значимых видимых силах великого континента - пришло время рассказать о силах невидимых.
В самом центре Царства Демонов находится обширная пустыня, самая крупная из всех естественных пустынь на планете. Где то в ее глубинах затерялся циклопический мерцающий храм. Многие бедуины видели это величественное сооружение, пересекая пустыню, однако из-за зловещего мерцания и аномалий с перспективой, из-за которых невозможно понять, где вообще этот храм находится, суеверные считают его кознями злых духов или мелких жестоких богов, оставшихся без своего народа, а образованные - причудливой оптической иллюзией. Как бы то ни было, большинство старается обходить храм стороной.
Но не все: встречались смельчаки и безумцы (а иногда и изгои, отверженные обществом за свои преступления), которые решались отправится туда. Никто из них не вернулся - хотя мало ли неосторожных путников гибнет в пустыне, так что последствия подобных путешествий не волновали людей и проходили незамеченными.
Действительно, почти никто не добрался до циклопического строения, но некоторые все же добрались и даже сумели попасть внутрь и выжить, что было непросто - огромный храм выглядел мерцающим потому, что лишь частично находился в этой реальности - произвольная половина здания постоянно пропадала в никуда, тогда как другая произвольная половина появлялась из неоткуда. В любой момент искатель приключений мог оказаться замурованным в плиту из странного темного камня, или провалиться в открывшуюся под ним пропасть. Но все же те, кто попадал внутрь, обнаруживали стабильный зал, нетронутый временем, в центре которого покоилось на троне исполинское, больше десяти метров, человекоподобное, но неестественно вывернутое тело, так же лишь на случайную половину находящееся в физическом мире. Всякий раз, когда новый искатель представал перед ним, оно поднимало безликую голову и начинало говорить так, как говорят боги - прямо из души слушателя. Не каждый выдерживал голос, не помутившись рассудком до недееспособности, но кое-кто выдержал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1324149185207.jpg -(373 KB, 636x900)
373 No.7011   [Ответ]


Файл: 1310551933355.jpg -(107 KB, 200x285)
107 No.6645   [Ответ]

Няши, у меня вопрос.
Хочу сделать себе какую-либо настольную игру. Без разницы на чем она будет основываться, мне важен сам факт. Конечно же есть определенные желания в сеттинге, тем более, учитывая где я это пишу, угадать будет не так сложно :3
Просто я хочу начать, но теряюсь в своих мыслях. И конечно же хотелось бы создать что-то такое, чтобы было вполне играемо. В одиночку или с кем-то.
Вот и хотел узнать ваши идеи-предложения. Может все вы хотите создать какую-либо определенную игру, но лень или просто также как мне, не хватает поддержки.
P.s.
Я уже кое-что делал, и вы сами это видели :3

>> No.6646  

>>6645
Начни с механики. Определи, насколько сложную игру хочешь получить. Приложи к концепту, там, глядишь, и расы-классы-категории начнут в голову приходить. И вообще, изложи концепт сперва.

>> No.6648  

>>6645
Я свою уже почти сделал. Я всегда, когда придумыю игры - начинаю с конкретных элементов, а дальше развиваю механику из соображений баланса и собственного желания ввести что-либо омское.

>> No.6649  

>>6646>>6648
Я уже задумки все свои записал, обговорил даже с одним человеком, осталось только попробовать реализовать.
Помню как в детстве с друзьями угарали, делали все время себе игры самопальные. Причем мне всегда казалось что у них лучше моего, но им и мои нравились.
>>6648
А что за игру ты сделал? :3

>> No.6650  

И еще такой вопрос. Реально ли ввести какой-либо элемент, как в днд, где сам сюжет там прописываешь по пути игры. Или стоит все закрепить за кубиком-картами рандомных событий и так далее?

>> No.6651  

>>6650

>Или стоит все закрепить за кубиком

Не шибко полагайся на кубики, а то таким образом получаются игры, в которые не ты играешь, а тебя играют. "Киньте кубик, чтобы определить, кто ходит первым", "киньте кубик, чтобы определить, сколько урона нанесли", "киньте кубик, чтобы определить, сколько на клеток передвинуть персонажа", "киньте кубик, чтобы определить, кто победил". Смысл самой игры теряется.

>> No.6652  

>>6650

> Или стоит все закрепить за кубиком-картами рандомных событий и так далее?

Если всё закрепить за генератором случайных чисел, то зачем нужен игрок? В ином случае - делай так, как будет веселее. Моя личная идеалогия в этом деле - игрок может контролировать свои нормальные события, но крайние результаты - всегда за кубиком.

>> No.6653  

>>6649

> А что за игру ты сделал?

Гибрид своей игры и Манчкина с идеалогией МАКСИМУМ ОМСК. Я даже не знаю будет ли она играбельна. Пока тестирую.

>> No.6973  

>>6653
почему тут все такое медленное?
оп, ты забил?



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]