Страница пересобрана: 03:41 04.07.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1298406937019.png -(28 KB, 451x214)
28 No.6217   [Ответ]

Гурпс.

>> No.6218  

И?

>> No.6224  
Файл: 1298458603514.jpg -(76 KB, 500x661)
76

>>6217

>> No.6225  

Вы хотите поговорить об этом?

>> No.6226  

>>6225
Да. Ведь он такой Дженерик, ну, и Юниверсал... ну, вобщем, да. Это опасно?

>> No.6227  

>>6226
Все зависит от уровня детализации, который ты хочешь получить.

>> No.6228  
Файл: 1298562872243.jpg -(44 KB, 504x640)
44

>>6217
Хочешь поиграть?



Файл: 1298425830248.jpg -(48 KB, 500x400)
48 No.6221   [Ответ]

расписание хде?

>> No.6222  
Файл: 1298438554994.jpg -(78 KB, 640x425)
78

тыбы ходь номер шк0лы оставел xd

>> No.6223  

>>6221

>пикрелейтед про геймеров
>расписание где?

Ты про расписания игровых сходок?



Файл: 1298412319178.jpg -(83 KB, 800x563)
83 No.6219   [Ответ]

Есть желание провести серию форумных РПГ посвященных исключительно боевке и всяким изъебствам с нею.

Точнее так – предлагаю играть «порномультяшные» партии, посвященные всяким модным перестрелкам и шашкомахательствам. Так сказать антипод прочим крайне «социальным» играм, которые так любят «старые» «интеллигентные» пердуны.
У нас будет проще – вот враг, а вот пушка. Будьте круто сваренными, и вы возможно выживите. Начнете уподобятся НПЦ с функцией атаки – словите лишние осколки. Любите свою Семью, свободу, равенство, братство и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В… Или что-то вроде того.

В общем еще разок:
Боевой модуль с минимальным «что тут твориться»-сюжетом и парой объектив на выполнение. «Порномультяшество» боевки, или кинематографичность действа. [GitS, FMA… ]

Собственно к чему это все – нужны игроки без «загонов» на тему того, что ролевая игра это бросание кубиков, заявка на действие и ни шагу от рулбука. Ну… знаете, тех, кому выдать Данбастер-машин будет не стыдно.

В целом планируется следующие игры (с одновременной допилкой системной части и вообще местами чистой словески):

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1296982592735.jpg -(36 KB, 352x479)
36 No.6204   [Ответ]

Главная цель игры - дойти до финального поля быстрее противников.
1.по достижении финального поля игра не заканчивается(мини-игра).
2.Поля самого короткого пути неизвестны-это карточки лежат рубашкой вверх.
3.Есть три пути-по какому пойти решается путем броса кубиков.
4.В начале у каждого игрока 100хп.
5.Каждый ход игрок может тянуть 1 карту из 4 колод - стоимость карты 1хп и +1хп за каждую последующую.
6.Колод 4 типа: знания,защиты,времени,смерти(риска).Первые 2 относительно безопасны,третья опасней,четвертая гораздо опасней,но если повезет дает гораздо более сильный положительный эффект.
7.У каждого игрока есть база,на ней можно строить здания за свои очки жизней.

>> No.6205  

И?

>> No.6206  

реквест допила идей

>> No.6207  
Файл: 1297072536798.png -(532 KB, 1136x640)
532

Дружок, было бы здорово, если бы ты не просто накидал каких-то бессвязных идей и попросил реквеста по допилу, а внятно объяснил, что это вообще такое. Как проходит процесс, как ты себе это представляешь. И рассказывал о деталях не в духе "есть такие-то колоды, из таких тянуть нормально, из такой опасно, а из этой еще опаснее", а расписывая, в чем эта опасность вообще заключается.

Или это и есть твой реквест допила идей - допилить за тебя?

>> No.6208  

Цель игры: приятно провести время.
Суть игры: дойти из начального пункта в конечный не потеряв все очки жизней.
Из начала в конец есть три дороги,совершенно непохожих.
Ты можешь тратить хп на апгрейды базы(по сути апгредя себя самого,но теряя при этом жизни).Игра состоит почти полностью из рандома,хочу спросить как снизить количество рандомных ситуаций,чтоб игрок многое решал сам,а не просто кидал кубики(база отчасти для этого и появилась,этакий апгрейд центр).
Первый герой(остроспин) +2 к ходу,но теряет 4хп каждый ход.Каждый ход обязан тянуть колоду смерти,но каждый третий ход может вместо карты смерти тянуть карту времени(по желанию).
Думаю почти все в детстве играли в игру с костями и фишками цель которой была пройти из пункта А в пункт Б.Это её аналог только с добавлениями.Идей пока немного спрашивай анон,говори на что обратить внимание.

>> No.6209  

>>6208
Разреши игрокам выбирать направление, а не топать за кубиком.

>> No.6211  

>>6209
Лучше вообще отказаться от концепции игрового поля и использовать все имеющееся пространство.

>> No.6214  

поясни как пож-ста,я не совсем представляю как это.

>> No.6215  

>>6214
Скорость игрока — N сантиметров/ход. Но надо балансировать, балансировать, балансировать. Поле, модификаторы скорости, и прочее.



Файл: 1296479836688.jpg -(96 KB, 640x480)
96 No.6198   [Ответ]

Может у кого завалялась подобная игра - "Шанс-Риск", нужно либо по больше фоток в хорошем качестве либо линк где можно ее преобрести

>> No.6200  

Учебник русского языка себе "преобрети", блджад.

>> No.6203  

Да "по больше".



Файл: 1266501541758.png -(112 KB, 672x529)
112 No.4741   [Ответ]

Привет тебе, Играч.

Я делаю рогаликоподобную и, в теории, многопользовательскую (на несколько человек, а не на большие сервера, естественно) эрпоге. Точнее, "универсальный" движок для эрпоге типа "проходить внесколькером игровой уровень". Хотелось бы, чтобы действия персонажей происходили по системе D&D, но знаю я о ней только самые основы.

Вопрос: правила какой редакции D&D лучше использовать? Есть ли какие-то подобные игры, кроме всяких NWN и KOTOR? Какова относительная винность/фейловость затеи, по вашему мнению?

Пропущено 25 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.6159  

Бамп.
%%%%

>> No.6161  

Зачем так нещадно раздирать кравл на тайлы?

>> No.6176  

Хм. А хексы вместо квадратов делать не пробовал?
Тогда твоя игрушка получит техническое и визуальное преимущество перед стандартными рогаликами.

>> No.6178  

Живёшь ты себе, в ус не дуешь, а тут заходишь случайно в /bg/ и - раз! - какие-то некропостеры поднимают твой тред.

За год с ролевой системой определился, так что тред больше не нужен : 3

>> No.6179  

>>6178
Эй, а результаты там, или кулстори всякие?

>> No.6181  

>>6178
пили кулстори, помог бы с оформлением. Уверен, можно сделать в дсять раз лучше теми же техническими средствами.

>> No.6190  
Файл: 1296124794112.png -(454 KB, 1600x1600)
454

>>6179
>>6181

Кулстори: рогаликоподобный пошаговый браузерный кооперативный TES c генерируемыми территориями. Само собой, пока не готовый.

Скриншотов не покажу - эрпоге не рабочая и не запускается с того времени, как в последний раз в ней что-то доделывал, а сейчас над ней работать времени нет. Вот старое октябрь-ноябрьское видео: два игрока в двух окнах, интерфейса частично не видно. Сейчас выглядит примерно так же, разве что интерфейс стал чуть лучше.

http://rghost.net/4096994

И, да, у нас есть конфочка erpoge@conference.jabber.ru, в которой ничего не происходит, но в которой я постоянно нахожусь.

>> No.6191  

>>6190

>браузерный

Ты умер для меня.

>> No.6192  

>>6191
Why?

>> No.6193  

>>6191

Выше по треду упоминалось же.



Файл: 1270369903713.gif -(1 KB, 100x40)
1 No.4903   [Ответ]

Просто оставлю здесь и ничего говорить не буду - страшно за своё чудо. И за себя.
http://narod.ru/disk/19376828000/Damsels%20in%20Defense.rar.html

>> No.4904  

Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.
Неочевидно, какие токены что означают.
На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.
Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный? Тогда вообще лучше сделать рубашку, а не второе изображение монстра. Алсо, для простоты общения игроков монстров желательно обозвать, можно в правилах, а не на карточках.
Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.
Снаряжения нет, в правилах есть, что делать с оказавшимися не при чём бросками неясно. Ну и вообще, скучно без шмота, ага.
Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку. Аналогично если монстра закидывает на клетку с 2 и более героями. Нет, в общем очевидно, но неплохо бы прописать в правилах, варианты в духе "Я пойду, а ты сражайся" или "Подождём, как ты прокинешь, если неудачно — я не пойду, а тоже прокину" несколько неприятны. Плюс, потенциальные возможности взаимодействия, в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску.
Карточки игроков — страшненькие(да, понятно, что арт не твой). Алсо, очевидное развитие — дать им некоторые различия. Ну, там, шанс не потратить карту владыки на переброс, бонус/штраф по конкретным монстрам(и тут пригодятся их названия, ага), меньше/больше шанс освободиться из плена, бонус к броскам в финальной битве в конце концов.
Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4906  
Файл: 1270474806397.png -(582 KB, 490x750)
582
>Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.

На одну клетку.

>Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный?

Как в "Ужасе Аркхэма" - рандомный вылезает.

>Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Как найду нужную карту, сразу в оборот возьму.

>Ну и вообще, скучно без шмота, ага.

Исправляю медленно. Пару шмотков сделал. Вот один.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.4928  
Файл: 1270986513631.jpg -(36 KB, 512x326)
36

Обновил игру.
http://narod.ru/disk/19603236000/DamselsinDefense.rar.html

>> No.6158  

Бамп.



Файл: 1293554424021.jpg -(148 KB, 800x600)
148 No.6123   [Ответ]

Тред, в котором я пытаюсь собрать креативных людей, интересующихся АРГ/играми в альтернативной реальности.

Ичан, давай запилим нечто, способное встать на равных с Marble Hornets или Junko Junsui?

В основе моих идей лежит паста из /х/ тебя, кстати. Но зело старая.

http://2-ch.ru/bg/res/1057610.html

Я пытался чуток пофорсить идею на тирече, но кроме полутора анонов, интереса не вызвал.

Я считаю, что мы можем запилить нечто большее.

>> No.6124  
Файл: 1293554697286.jpg -(405 KB, 1280x1024)
405

и да, инбифор:

Я не тиречер как таковой, я посещаю все доски равным образом.
Если вас оскорбляет само нахождение проекта на тирече, могу запилить тред тут.

Кросспостить я буду на всех досках, которые знаю. Пока что это ичан, 0чан и тиреч, так как я не особо в курсе всех тысяч и тысяч досок, которые возникли после развала 2ч, и не знаю их урл. Куда вы посоветуете обратиться, где анонам это может быть интересно?

>> No.6150  

>>6124
Можешь кинуть в /bg/ 2channel.ru. Он мертвый, но хардкорный шопиздец. Авось кто-нить там и клюнет.



Файл: 1294497951728.jpg -(244 KB, 1024x768)
244 No.6139   [Ответ]

Сегодня пощупал сабж
Это настолько эпично, что нет слов передать весь мой восторг.

Просто настольные HoMM III в таком то сеттинге.

>> No.6141  
Файл: 1294511033264.jpg -(35 KB, 150x139)
35

Чего-то внешне эта байда напоминать "Twilight Imperium", что в общем-то не к добру.
Долго ли длится партия?

>> No.6143  
Файл: 1294527097656.jpg -(90 KB, 480x480)
90

Полуркал
От 3 до 6 часов?! Да ты охуел!
Не спорю, в этой игре найдутся интересные моменты, но лично меня выворачивает от таких долгих партий. Нахуй, я лучше в Ticket to Ride вагончики буду укладывать.

>> No.6144  

Да, TI, пожалуй, напоминает. Но слабо. Продолжительностью одной, пожалуй, Да, часов много. Но я люблю например чередовать легкие игрули с таким вот раз в месяц адовым хардкор-замесом на три-четыре часа.



Файл: 1294335105849.jpg -(537 KB, 1000x795)
537 No.6135   [Ответ]

вот чем надо "жечь еретиков! убивать мутантов! очищать мир от скверны!"

>> No.6136  
Файл: 1294346571875.gif -(31 KB, 100x100)
31

Эта штука издалека так резко напоминает об "Earth 2150", что глаза хотят лопнуть и вытечь.
Одобрять.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]