[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: attack_vector_by_miklosgo.jpg -(102 KB, 960x720, attack_vector_by_miklosgo.jpg)
102 No.8131   [Ответ]

Уверен, здесь есть люди, которым хотелось бы поиграть ирл, но нет компании. Предлагаю здесь обмениваться контактами.

Сам ищу партию из Херсона, интересны любые игры и кампании.
Также: у кого есть полная версия Attack Vector: Tactical или Saganami Island Tactcal Simulator?

>> No.8134  

Я собирал компанию через борды правда в ДС. Мой тебе совет: создай лучше тред на Дваче, в разделе бг. Там более-менее адекватные люди, а когда с ними потом в реале встречаешься, так вообще абсолютно нормальные почти все. Самое главное, их там гораздо больше, чем здесь.
Ещё совет: сразу оставь контакты, например, фейкомыло.

>> No.8146  

>>8134
Спасибо за совет. Просто поспешил и забыл. А на джвачах пока молчок тоже.

%%Херсон. Ищу партию.
/id276020956%%

>> No.8147  

>>8131
Погугли Vassal — the board game engine, этакий эмулятор настольных игр для игры онлайн, у него много модулей, можно и в Вармаш сыграть, и ДнД, и Мотыгу.

>>8134

>на Дваче, в разделе бг

Раздел мёртв, жив только ДнД тред.

>> No.8148  

Зачем вы предлагаете сосачи? Важно же то, с кем ты играешь. Ищу любителей New World Of Darkness

>> No.8149  

>>8148
Вот-вот, с кем, а не где.



Файл: berserker.jpg -(49 KB, 465x600, berserker.jpg)
49 No.8087   [Ответ]

Сюда я буду выкладывать свои отчеты по играм (точнее, по одной текущей игре), почему бы и нет. Говорят, неплохо пишу, но я не верю, средненько. На самом деле, конечно, верю, но нужно же потешить свое самолюбие.
На данный момент материал есть по пяти сессиям.

>> No.8088  

Итак.
Я играю Тигтоном, ревенантом-полуэльфом (ревенант - это такая "раса" (а скорее - шаблон) поднятых из мертвых, но поднятых не до конца, являющихся одновременно нежитью и живыми существами). Его история печальна - он родился в Фейвайлде (один из пяти планов бытия, где все ярко, эмоции правят балом, опасный прежде всего своей дикостью; там живут всякие феи, ёльфы, сказочные персонажи и прочие подобные) в могущественном полуэльфийском роду из Двора Бурь (что, собственно, и дало ему владение магией бурь, как описание его классовых способностей внутри игры). При его рождении забыли на праздненство позвать ведьму, которая давным-давно помогла основателю рода, и она, обидевшись, по всем сказочным канонам прокляла его. В результате его считали изгоем, и, когда на тренировке во владении мечом произошел "несчастный случай", он поднялся из мертвых в виде ревенанта. За его не-живость его изгнали из Фейвайлда (хотя оставили ему дворянский титул), и теперь он странствует по Прайму (собственно, основной план бытия) в поисках шанса проявить себя и вернуться домой; либо вернуться к полноценной жизни; либо отомстить и стереть свой род в порошок. Смотря как получится.

Также в партии есть полуорк-монах (восточного типа, с боевыми искусствами и всем таким), пара людей (заклинатель клинка по имени Крис и волшебник) и гитцерай (тоже пришельцы с другого плана, Элементального Хаоса, выживающие там только за счет своей силы воли, которая создает стабильные островки; мне вообще нравится их описание), артифишер (создатель магических предметов) по имени Грет. В общем, если не считать монаха, магическая компания. (имена, которые не указаны, я забыл и мне не напомнили)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8089  

На прошлой неделе мы остановились на том, что разрушили пиратский корабль, достали оттуда сундук (лууууут) и распотрошили пиратов на органы, после чего добрались-таки до портового города, куда плыли.
Три дня мы провели в так называемом downtime (наши персонажи за кулисами занимались своими делами в течении трех дней):
Тигтон навестил местную бабку-оракула, которая сказала ему, что дурное предзнаменование, скорее всего, относилось не к этому городу, потому что в нем нет башен, которые фигурировали в том сне.
Крис прокрался в местный зоопарк и выпустил редких зверей на свободу (половину тут же переловили, и в тавернах обновилось меню изысканных блюд).
Монах решил подраться с гномами и назначил поединок на полночь какого-то дня.
Кто еще бы- ах да, волшебник. Он просто немного покопался в местной библиотеке, сдружился с заведующим и купил у того карту города.
Артифишера на этой сессии не было, поэтому мы просто посчитали, что он ушел в глубокий запой.
Утро следующего дня. Дживс, дворецкий Тигтона (мы окончательно определились, кто он), застилает за ним постель и помогает ему одеться, в то время как остальные давно уже на ногах и занимаются своими делами. Следующим по плану идет поиск работы и получение награды за уничтожение пиратов. Деньги мы успешно получаем, успев похвастаться (ну, точнее, хвастался в основном Тигтон) и получить пару возможных работенок - награды за головы особо свирепых бандитов, с которыми стража не может справиться, и за уничтожение Затопленной Крепости на том же острове, где обосновались пираты (тут Тигтон не выдерживает и отпускает замечание, что не больно-то и эффективна здешняя стража, но все пропускают это замечание мимо ушей, только игроки (не персонажи) называют меня критиканом). Мы принимаем эту информацию к сведению и идем смотреть доску объявлений у ратуши; как выясняется, местному алхимику нужно доставить какую-то посылку и нужно найти двоих следопытов, которые потерялись.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8090  

Первый кусок сегодняшней сессии достаточно неинтересный - партия каким-то образом очутилась в подземелье (я попал туда пост-фактум, пропустив две предыдущие сессии) и должна была решить загадку с правильной последовательностью туннелей к выходу. Принцип мы так и не поняли, кроме того, что не надо входить в туннели, обозначенные ежиком (ну, или, по идее, "солнцем", но мастер не умеет рисовать; в частности, была "дубинка", похожая на камыш, "скипетр", похожий на голову бабочки, "плетка", похожая на удочку и непонятная хрень, про которую мы так и не сошлись во мнении). По пути мы прошли через комнату с сокровищами, где Дживс пал в неравном бою с ловушкой, когда Тигтон попросил его открыть сундук. На смену Дживсу тогда пришел Альфред, который и утащил на себе уже обезвреженный сундук, оказавшийся набитым монетами. Ловушек в этих туннелях вообще было до черта, и некоторые из нас исчерпали свои запасы лечения, но это уже было не важно, потому что...

ЭТО ВСЕ БЫЛ СОН. Оказывается, друиды, которым мы доставляли посылку по другому заданию, дали нам пройти испытание, чтобы оценить нашу пригодность вступить в ряды их клана, который, как выяснилось, состоял из оборотней. [я про друидов в последний раз слышал, когда нам давали задание доставлять посылку; опять же, пропустил две сессии] На выбор каждому члену партии давалось либо стать оборотнем (медвежьим, волчьим, крысиным или кошачьим), либо дать клятву, что он не принесет вреда клану и не раскроет его тайну, либо стереть память об этом. Тигтона даже не спрашивали, хочет он это узнать или нет. Хоки (полу-орк, монах) согласился стать оборотнем-медведем (об этом позже), в то время как остальные дали клятву. Тем не менее, Тигтон уже тогда решил, что клятву он нарушит, когда у него будет достаточно сил, чтобы справиться с кланом, потому что НИКТО не ставит ему условия таким образом. Нас отпустили, и мы отправились в город.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8091  

В прошлый раз Тигтон сотоварищи побывали у друидов, нашли некую черную башню и выиграли маленькое состояние на арене. После этого они разделились - маг (Видрик? я все время забываю его имя) и Хоки отправились заказывать постройку дома на вырученные деньги, в то время как Крис и Тигтон (и, конечно, Дживс) начали их тратить. Не знаю, как Крис, а Тигтон за два дня шляния по лучшим борделям, ресторанам и наркопритонам города, потратил около двух десятых своего выигрыша - примерно 350 золотых (для контекста - один золотой зарабатывает крестьянин за месяц), включая деньги, потраченные на взятки, чтобы его пустили в дворянский квартал. Подумать только - в этом отсталом уголке не признают его аристократическое происхождение! К счастью, во время гулянки он начал знакомиться с нужными людьми, и, возможно, скоро ситуация исправится.

На утро (для Тигтона с Крисом это получилось около двух часов дня, даже с учетом меньшей необходимости первого во сне) третьего дня, они поняли, что больше не чувствуют присутствие своих соратников. После небольшого обсуждения они пришли к выводу, что у тех есть деньги (или были, и тогда это уже деньги полуэльфа, благо завещание Криса было при нем), и поэтому их надо либо спасать, либо обобрать. Поэтому они через каких-то два-три часа все-таки собрались и выдвинулись в путь к последней точке, где присутствие монаха и мага еще чувствовалось. По дороге им встретились обглоданные трупы двух коней, на одном из которых чудом сохранился участок шерсти с выбритым на нем "Цок-Цок". По этому признаку можно было определить руку Видрика, который был горазд на такие выходки. Наши "герои" приближались к цели.

Пройдя через лес и болото (тут им помогла способность в случае необходимости телепортироваться на сухой клочок земли, которую из того или иного источника имели все трое участников спасательной операции), они добрались до мерцающего купола, накрывающего черную башню, у которого следы пропавших обрывались. Втолкнуть свордмага в купол колдуну не удалось, поэтому, после небольших препирательств, Тигтон громко возмутился трусостью спутника и сам вошел в него. За ним последовал Дживс и сдавшийся Крис. Они оказались в огороженном пространстве с духом смерти, пронизывающим все вокруг, постоянной грозой (чему дворянин очень впечатлился) и черной башней посередине. Дорога назад была закрыта. Очевидно, они оказались на другом плане бытия (судя по атмосфере, на Шэдоуфелле, но подобная огороженность намекала на Астральное Море; я тогда забыл про понятие доменов ужаса, существующих в Шэдоуфелле).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8092  

Итак. В прошлый раз мы остановились на том, что Хоки, полуорк-монах без принципов, отправился к местному криминальному авторитету за работой; Видрик и Тигтон назначили (исключительно деловое!) свидание с Розой, магичкой, в шикарном ресторане; а Крис помер и был похоронен в том же склепе, где и был скоропостижно убит.

История умалчивает о том, что именно произошло у здешнего дона, но глава местной Гилдьии Воров дал Хоки задание украсть самое ценное, что он только сможет найти (первой мыслью было "жизнь его сына", но, к счастью, от этой идеи отказались). В это время Видрик (который из-за отсутствия его игрока ушел в размышления и только время от времени соглашался с чем бы то ни было) и Тигтон договорились с Розой, что та поможет им настроить кристалл взамен на то, что они проберутся на соседний остров с монастырем, магической башней и засильем нежити, и отыщут какие-то улики, указывающие на текущее местопребывание того мага, который устроил локальный андедопокалипсис играми с запретной магией. Те, естественно, согласились, потому что кто откажется от такой возможности зачистить свой личный остров от нежити и утвердить свои права на него? Никто.

В это время душа Криса вселилась в местного паладина, человека по имени Марк, чтобы мастеру не пришлось заставлять нас объяснять новому сопартийцу, что к чему. В результате этого паладин резко стал гораздо менее принципиальным и добрым, и понял, что ему надо найти нас, потому что нити наших судеб связаны или что-то такое. Что ж, сказано - сделано. Достаточно скоро все трое (ну, четверо, но Видрик все еще ковырялся магическим пальцем в магическом носу) собрались в таверне и начали обсуждать курс дальнейших действий. Тигтон и Хоки были немного удивлены новым вместилищем души бывшего свордмага, но в целом отнеслись к этому достаточно спокойно, и, после неудавшейся попытки Марка перевербовать монаха в свою новую веру, полуэльф и полуорк начали обсуждать задание, данное последнему.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.8121  

Спасибо, было интересно.



Файл: heroscape.gif -(40 KB, 320x240, heroscape.gif)
40 No.7849   [Ответ]

Анон, какая у тебя самая любимая настолка и за что ты её любишь?

Пропущено 30 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8043  

>>8041
Уже второе анонсировали, на это раз большое, даже с отдельным полем. Но обещают быть аккуратными и не превращать всё это в Аркхем.

>> No.8045  

Настолкыч, а ты заказывал в интернет магазинах, типа амазона, настолки? Думаю взять элдрич, может с дополнениями.

>> No.8046  

>>8045
Отбой, его локализовали месяц назад.

>> No.8061  

Ваха сороковая.

>> No.8065  

Цива доставляет, Puerto Rico, Agricola... Ох сложно что-то одно выбрать.

А на ту же агриколу недавно сиквел вышел с подкрашенными косяками.

>> No.8095  

Не знаю насчет Аркхема, а Элдрич хорош(голый). И не такие уж длинные партии - есть ограничение на число ходов.

>> No.8097  

>>7849
Играем в основном в Ужас Аркхема, но так же иногра и в 100000 тысяч лет до нашей эры, это стратегия экономическая на 2-4 человек, Робинзона Крузо, Манчкин. Думаем MTG прикупить

>> No.8098  
Файл: z_c6eb59e7.jpg -(200 KB, 1024x1024, z_c6eb59e7.jpg)
200

Аркхем крут!

>> No.8099  

>>8098
Все говорят, что крут, а я не понял почему. Купили, сыграли партий семь, продали. Первые игры три было сложно, интересно. Когда тонкости правил стали понятны, а все карточки были уже прочитаны стало просто побеждать и скучно играть. Знаю, что допы вроде должны были добавить остроты, но деньги, размер стола, лучшие друзья перестают отвечать на звонки..
Под НГ купили Eclipse. После первой партии показалось, что очень неплохо.

>> No.8118  

Цитадель, каркассон, MTG, Берсерк... классика во общем.



Файл: art-красивые-картинки-fantasy-любовь-681(...).jpeg -(260 KB, 773x1000, art-красивые-картинки-fantasy-любовь-681(...).jpeg)
260 No.8113   [Ответ]

Анон, пишу модуль фэнтезёвый, но вдохновения нет свосем. Накидай своих пикч фэнтезийных, любимых?

>> No.8114  

изи
https://e926.net/post/index/1/magic_the_gathering



Файл: 8100.jpg -(9 KB, 250x250, 8100.jpg)
9 No.8100   [Ответ]
>> No.8101  
> гет на полумёртвой доске
>> No.8102  

>>8101

>полу-

Как минимум 13/16

>> No.8105  

>>8101
Это всё равно гет. Просто порадуются ему только 1.5 человека и гремлин. Один гремлин.

>> No.8108  

а на твиче теперь дынду стримят оказывается

>> No.8110  
Файл: 483.jpeg -(81 KB, 350x500, 483.jpeg)
81

>>8108
А в японии по партиям в ролевку книги выпускают.



Файл: 14209747104292.jpg -(100 KB, 594x454, 14209747104292.jpg)
100 No.8103   [Ответ]

Тзинч http://cyclowiki.org/wiki/Tzeentch
Хаос http://cyclowiki.org/wiki/Chaos_Undivided
Культист http://cyclowiki.org/wiki/Cultist

и многие другие

Улучшен перевод, например, полностью исправлен перевод основной статьи: http://cyclowiki.org/wiki/Warhammer



Файл: D2_1_for_site.jpg -(902 KB, 1920x1200, D2_1_for_site.jpg)
902 No.7987   [Ответ]

...и это настольная ролевая игра, которую сделала маленькая группа анонов, то бишь - мы. По ссылке - пдфка с Corebook'ом, то есть кратким описанием системы без рассказа о сеттинге. Он ещё не полностью готов, однако, прежде чем вносить какие-либо правки, мы хотели бы услышать твоё, анон, мнение.
С удовольствием выслушаем критику и постараемся исправить всё, что ещё возможно исправить и, конечно, ответим на вопросы.
Ссылка: https://www.dropbox.com/s/hxn4s38j45cst4g/Domus%20et%20Animae%20Coorbook%200.7.1-1.pdf

>> No.7988  

>>7987
Эй, да это же рисунки вахаёбушка. А его членодемоны тоже будут в вашей игре? ^^

>> No.7989  

Вы, господа, разрабатываете игры и не слышали такое слово как «плейтест»?

>> No.7990  

>>7988
Увы, но членодемонов не завезли
>>7989
От чего же - слышали. И будем проводить даже.

>> No.7991  

>>7989
Слегка поторопился с ответом, поэтому поясню: плейтесты будут на следующем этапе, после того, как мы соберем фидбек по теоретической части. При этом плейтесты, опять же, сначала будут обкатываться на незнакомых с системой людях (именно об этом я написал вначале), а затем - выложены в общий доступ.

>> No.7992  

»7991
На мой взгляд, сколько-нибудь адекватный фидбек возможен только от тех, кто попробовал игру. И вторая часть информации — от дизайнера, который молча наблюдал за процессом игры.

>> No.7994  

>>7987
Сходу: напортачили с количеством ОД у мудреца и мистика. В описании архетипов и в таблице ОД сменены значения одного на значения другого.

>> No.7995  

>>7992
Первый прогон модуля для плейтеста запланирован на 18 число. Если есть желание поучаствовать - пиши в скайп сюда garuspeak

>>7994
Да, мы видели, но всё равно спасибо.

>> No.8083  

И, более того, мы анонсировались! Движемся в сторону выхода первой полноценной книжки и публичности.

http://dea.su/
http://dea.su/ru/blog
https://vk.com/domusetanimae

Будем рады услышать отзывы!



Файл: 58767.jpg -(35 KB, 189x250, 58767.jpg)
35 No.7620   [Ответ]

Есть желающие поиграть в D&D в чате? Имеется чат с кубиками.

Пропущено 25 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.7769  

Есть ещё места в команде?

>> No.8021  

Чур я — некромант. Хочу поиграть. Играл ранее, правил не помню. Т.е. совсем. Напомните - поиграем опять. Персонажа хотел бы создать сам, если не против.

>> No.8070  
Файл: 1300132185080.jpg -(283 KB, 600x905, 1300132185080.jpg)
283

Тут кто-нибудь по чатикам еще играет?

>> No.8071  

Я б поиграл.

>> No.8072  

>>8071
IRC? Вроде еще этот roll20 есть, но я с ним не знаком.

>> No.8073  

>>8070
Есть один чат. В нем, правда, ад и содомия, а не игры, но он есть.

>> No.8075  

>>7648
Так я и не набрал здесь народ в прошлом году. А игра взлетела. Fantasy Grounds2 - хорошая штука.

>> No.8077  

>>8075
MapTools лучше, имхо

>> No.8078  

>>8077
Маптулза гибче, но в FGII свистелки-перделки красивее. Особенно прекрасный, прекрасный рулсет 4eJPG.

>> No.8082  

>>7620
хотел отписаться смотрю даты огого прошлый год.
>>8075
что за игра чем знаменита занен в гугле



Файл: image.jpg -(219 KB, 960x720, image.jpg)
219 No.8074   [Ответ]

Всем привет.
Разработал недавно настольную игру. Замки, кристаллы и бои героев. Проев тучу тестов и довел игру до ума.
Так вот.
Хочу попробовать издать игру в ЮНСИ, но что то страшновато к ним идти:) Тут есть те, кто когда- либо работал с людьми оттуда? И как вообще договариваться с издательством?
(На картинке ранний прототип игры)

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.8076  

настольная дота?



Файл: 14119828755050.png -(629 KB, 608x1175, 14119828755050.png)
629 No.8055   [Ответ]

Почему нет треда по этой посконной Задорновской игре?

А ведь всем известный юморист собрал на бумстартере на её выпуск аж 679 599p
Видели её в магазинах?

https://www.youtube.com/watch?v=NwG3l10m3zk

https://www.youtube.com/watch?v=9txQLQzIWb8

http://tavlei.net/magazin/obereg-istoricheskaya-nastolnaya-igra/ - купить игру аж за 1200р

http://mzadornov.livejournal.com/87308.html - статья в лайвжурнале.

>> No.8063  

Напоминает одну из мини-игр в "Космических рейнджерах"

>> No.8064  

Какой чудесный артфорк, конечно.

c: ker

>> No.8069  

>>8055
И шопот в конце "читайте правила".
Игра достаточно любопытна на уровне шашек.

> собрал на бумстартере на её выпуск аж 679 599p

Надеюсь, это с учетом релиза в N экземпляров, а не только "на разработку".



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]