[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 907a590ace9b4192ebbbab32a9113053.gif -(498 KB, 400x400, 907a590ace9b4192ebbbab32a9113053.gif)
498 No.34280   [Ответ]

Вобщем, решил накириллить игру, взялся за ваш этот РенПу.
Всвязи с чем возникла тьма вопросов, и я ищу знающую Сырну, чтобы на эти самые вопросы отвечать.
Документацию читать умею, и это делаю, однако, вопросы не отпадают.
Эрогейщики, вы, вроде, там этот движок пробовали на зуб. Нет тут никого из команды?
Тред в /vg: http://iichan.hk/vg/res/353893.html

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.36510  
Файл: img07.jpg -(64 KB, 320x480, img07.jpg)
64

>>35690

> Кстати, в оригинальном RenPy не было ни screen language, ни ATL. При этом функциональной гибкости эти конструкты не добавили - только синтаксический сахар.
> Всё тоже самое можно было написать простеньким python-блоком с вызовом ui.button и прочих ui-функций. По мне так у такого кода даже читаемость была бы выше, чем мешанина из прыгающих друг на друга screen.

ATL и screen language - это шаг в очень правильном направлении. В отличие от питона они декларативные. В идеале в исходниках VN вообще никакого питона быть не должно, и VN должна быть не программой, а документом. Тогда её можно будет без проблем конвертировать хоть в HTML5, хоть во флэшь, хоть в бумажную книжку с картинками. Ну и безопасность: сейчас любая эроге тебе может сделать $ system('rm -rf /'). Потом, захочешь через 50 лет поиграть в старенькую эроге своей юности - будет нехилый квест: поднять эмулятор древних ПК, поставить туда древнюю ось из музея, запинать там древний ренпай и т. д. Попробуй вот сейчас на ПК запустить игрушку для PDP-1. А если VN написана декларативно, то для неё просто будет новый интерпретатор под новые платформы. Примерно как сейчас старые IF можно читать с комфортом хоть на пекарне, хоть на телефоне, хоть на кофеварке с андройдом. Или как ScummVM. Вот к этому и надо ренпаю стремиться, а то из движка скоро станет быдлокодерской платформой, нафиг.

>> No.37099  
Файл: 1304930651139.jpg -(365 KB, 850x1003, 1304930651139.jpg)
365

Умнейшей пришла в голову очередная гениальная мысль.
Знатоки ATL, помогите разработать функцию для шевеления листочков дерева с края экрана. Можно, конечно, обойтись и обычными кадрами, но я хочу добиться эффекта случайного движения (и, возможно, реализации ветра).
Т.е. идея в том, чтобы один (несколько, формирующих ветку) статичных спрайтов трансформировать так, чтобы они плавно перетекал из одной формы в другую. Прозреваю использование вращений, центровки, масштабов и прочего.
Я пойду пока мануалы читать и щупать варианты наугад, но если великодушная знающая сырна снизойдёт до меня - буду благодарен.

>> No.37105  

>>37099 Я бы забил на ATL и использовал Particles(). Но тогда придётся немножко покодить непосредственно на голом питоне.

>> No.37118  

>>37105

>покодить непосредственно на голом питоне

Не проблема. рассказывай.

>> No.37122  

Если вкратце, то прочитай код http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/More_realistic_snow_effect

Там по сути 2 класса. Первый - фабрика частиц. Тебе будет нужно на первом вызове create() инициализировать все частицы-листья. Во второй - дёргать листьями на функции update(). Подозреваю, что всякими im.Rotate и im.FactorScale можно добиться описанного тобой поведения. Если не получится, написать полностью с нуля DynamicDisplayable

>> No.37150  

>>37122
Прочитал.
Не совсем то. Мне не нужен листопад, я представляю, как его сделать. По сути, примерно так, как описано в примере + вращение для листочков.
Если применить описанный подход к листьям на дереве - это не будет похоже на ветку - это будет похоже, скорее на кучу шевелящихся листьев. Прозреваю ту ещё крипоту.
Особенность листьев на дереве в том, что они связаны и сильно зависимы от положения ветки к которой крепятся. И раскачиваются и пружинят вместе с ней.
Мне, по сути, нужна функция, которая будет в зависимости от силы и направления ветра выдавать значения для (понятия не имею чего) всяких ротаров и скэйлов.
В любом случае, спасибо за помощь.

>> No.37153  

>>37150
Я не питонер, но алгоритм попробую описать. Используй дерево: http://ru.wikipedia.org/wiki/Дерево_(структура_данных) для построение отношения родитель-потомок. И по этому отношению выстраивай положения изображений.
То есть элемента Б является наследником элемента А.
Элемент А располагается в координатах 100,100.
Элемента Б располагается в координатах 10,20 относительно родителя-элемента А. То есть глобально в координатах 110,120. При изменении положения А изменяется и положение Б.
По такому принципу пересчитывай углы наклона изображений и их координаты. Учитывай смещение центра (В ренпи anchor вроде) для достоверного наклона листьев и ветвей. Помимо этого тебе придется прописать поведение для элементов.

>> No.37154  

>>37153 Я что-то такое на частицах и предлагал сделать. Нужно будет только классу частицы ещё и ссылку на родителя отдать внутрь init

>> No.56607  

Недавно начал работать с рэнпай. Как можно сделать инвентарь, включаемый кнопкой. Чтобы там отображались некоторые переменные, например запас воды и еды, и некоторые предметы без возможности их использовать, но с возможностью прочитать их описание. То есть при наличии определенного предмета в развилке появляется новый вариант выбора.

>> No.56609  

>>56607
Зачем а самое главное, где? ты откапал этот древний тред, когда на нулевой есть «кружок кибернетики» с уроками/советами и прочим на нулевой.



Файл: ls_casual_201x241.png -(26 KB, 201x241, ls_casual_201x241.png)
26 No.53158   [Ответ]

Привет всем любителям Бесконечного Лета!
Всё началось буднично - широко известный в узких кругах ютубер, являющийся также автором фантастических рассказов и и созданного на основе одного из них сюжетного сериала, на одном из стримов решил пройти "Бесконечное Лето". Почти все смотревшие стрим прониклись идеями "Лета", начали поговаривать о создании чего то своего "с преферансом и куртизанками". Первой идеей было сделать кроссовер "Лета" и "Холода"(того самого сериала). В качестве рабочего названия было выбрано "Бесконечный Холод", а первоначальной идеей было просто запилить "для своих" дополнительный рут с новым персонажем. Позднее концепция была полностью изменена, был взят курс на изменение атмосферы оригинала, полную переделку сюжета и общедоступность, чтобы даже человек "не в теме" мог получить удовольствие от прохождения как после основной игры, так и перед или вместо.
Переборов жгучее желание вскрыться, автор выложил на канал видео, сообщающее о начале робот над модом. При сравнительно немаленькой аудитории канала, откликнулись единицы, ход разработки идёт медленно.
В штате имеются:
1)Один очень хороший художник;
2)Два-три художника похуже;
3)Около пяти-шести типа-что-то-делающих сценаристов;
4)Два-три реально что-то делающих сценариста;

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.53163  

Очень странный анонс, из которого я лично не понял ничего, кроме названия, которое опять же рабочее. Что за сеттинг в этом вашем Холоде, кто его герои и чем они живут? В каком состоянии сценарий, есть ли хотя бы список персонажей и концовок? Планируется ли сохранить стиль Ычан Эроге или задники и спрайты будут рисоваться с нуля? В чём вообще будет состоять кроссоверность?

З.Ы. Если будут любые вопросы по движку RenPy, обращайтесь в тред Кружка Кибернетики (он тут где-то чуть ниже, на 0 или 1 странице), разработчики Ычан Эроге и Травницы тут бывают, постараемся помочь.

>> No.53174  

>>53163

Как ведущий сценарист и автор мода отвечу на все вопросы

  1. Сеттинг холода можно посмотреть по ссылке в сабже - он выпускался как визуальная аудиокнига. На данный момент работа приостановлена, пока будет разрабатываться мод.

так же его можно просто прочитать http://samlib.ru/l/law_s_a/cold.shtml

2. Детальных знаний о самом холоде и его героях для понимания сюжета БХ не потребуется т.к. сюжет совершенно независим, взят лишь образ героев. И зная оригинал, можно будет увидеть параллели, но не более - мод расчитан в первую очередь на аудиторию БЛ.

3. Сценарий в раннем состоянии. Работа идет менее 2х недель. Список героев известен. Новых будет ровно 2 - ГГ и героиня, чей спрайт в сабже. Их характеры прописаны и определены. определен общий курс развития сюжета. Есть список концовок, который постоянно расширяется. Так же независимо от нашей работы идет написание 1 человек специальной треш версии событий, которая ориентированая на сильный фарс и сюрр, там 100% сохранения стиля и атмосферы и характеров точно не гератируется, но он очень веселый.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.53183  

Хуй, а также пизда.

>> No.53209  
Файл: Джигурда_Никита.jpg -(62 KB, 300x300, Джигурда_Никита.jpg)
62

>>53183
Ты забыл кое-кого.

>> No.53213  
Файл: f7e9506e709eed74cd060b1b79d2097b.jpg -(189 KB, 520x392, f7e9506e709eed74cd060b1b79d2097b.jpg)
189

>>53209

>> No.53215  

Джигурда, хуй, а также пизда.

>> No.56529  

Тем времнем https://www.youtube.com/watch?v=cn3IB8V7kVE

>> No.56531  

>>56529
Ого, да это же мерцающий текст, сделанный в adobe after effects! Вот это да! Вот это круто... не знаю, что сказать. Хотя нет, знаю... нафиг идите!

>> No.56533  

Мод-тян, удали.

>> No.56536  
>1)Один очень хороший художник;

если это тот, что нарисовал данный арт, то это называется "посредственный художник".

> сценаристы сценаристы сценаристы

зачем так много бесполезных людей? Сценарист должен быть один на рут. Большее количество ведет к срачам.



Файл: p4JupmiNthE.jpg -(54 KB, 683x1024, p4JupmiNthE.jpg)
54 No.56298   [Ответ]

Чтоб вы не думали, у них все серьезно. Вот даже пруф в виде спрайта.

Пропущено -3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.56337  

Сиськи странные - слишком круглые и при этом без складки между грудей, как будто это одна большая моногрудь в виде восьмёрки.

>> No.56496  

>>56298
Спрайт хороший, а от куда он говорить ненужно, да? Мы ведь все ванги.

>> No.56497  

>>56337
Это такой бюстгальтер, сэр.



Файл: text.jpg -(87 KB, 960x420, text.jpg)
87 No.56443   [Ответ]

Пичалька.

Пропущено 22 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.57383  

>>56500
Никуда она там однородно не идёт. Весь сюжет состоит из не связанных друг с другом недоразвитых завязок, и вместо того, чтобы довести что-то до конца, они вводили всё новые повороты, а старые просто бросали. Моё самое большое разочарование от аниме, первые серии такие хорошие, за что дальше такое говно? Я их с диалапа в онгоинге качал, ждал. И всё это под такую-то музыку, я все песни LiSa наизусть выучил, пока перепереслушивал. Ведь и сама идея с сердцем хороша, зачем было весь этот бред вставлять? Могли бы просто дорассказать истории всех персонажей, с их последующим исчезновением, как раз на это время оставалось. Нет, влепили в конце какую-то нех. Какой-то откровенный троллинг аудитории.
мимокрокодил

>> No.57388  

>>57383
И вн выпустили, внимание: "эпизод 1". Кусок без продолжения, ждите и надейтесь. Натурально морковкой перед ослами машут. Уже даже не пытаются изображать приличие, тупо грязные маркетинговые фокусы уровня мобилок.

>> No.57390  

>>57388
Анон, твоё тупое хейтерство тут никому неинтересно. Если тебе есть, что сказать, то либо делай это адекватно, либо иди брызжи слюной на другой борде.

>> No.57391  

>>57390
Анон, твоё тупое самвольное модераторство тут никому неинтересно. Если тебе есть, что сказать, говори, иначе иди брызжи слюной в другом месте.

>> No.59132  
Файл: 1450205018822[1].png -(113 KB, 514x754, 1450205018822[1].png)
113

Поделку для западенцев отложили и Ангел бьёт-2 никогда.
Кеекапец!

>> No.59133  

>>59132
На что они там живут не понятно. Выпускают по огрызку недоигры раз в десять лет.

>> No.59134  

>>59133
Ну, онемэ «Charlotte» неплохо продалось, хоть и дурь редкая.
(Но там неясно, сколько денег пошло именно Маэде сотоварищи, а не осело во всяких «Аниплексах».)

Сама же вылазка в Стим с синхронным англорелизом говорит, что они отчаянно хотят срубить денег с иностранцев. Говорит ли это о том, что денег нет? Вряд ли. Тот же «Type-Moon» на ВН тоже забил, но явно не бедствует.

>> No.59135  

>>59132
Перевести забыли наверно.

>> No.59136  

>>59134
Ну, Тайпмун лицензирует фейтоту всякую, по которой постоянно что-то выходит от сторонних компаний, по сути ничего не делают, а только получают деньги - чистый профит, а вот про Кей как-то не замечал такого.

>>59135
Стим есть для японцев тоже. Сам видел одну вн, где написано, что только на японском. Народ спросил, почему тогда описание на английском, они ответили: если установить японский язык стима, то будет на японском. Как бы, игра официально на японском, но просто светит англоязычным тоже потому что стим так устроен.

>> No.59141  

>>59136
Они эту «Гармонию» пропихивали именно как одновременный англо-японский выпуск. И завели под это дело всякие англоязычные аккаунты в соцсетях.

Алсо, в «Visual Art’s» входит не только «Key».



Файл: krnSnt5ia6U.jpg -(23 KB, 800x600, krnSnt5ia6U.jpg)
23 No.56297   [Ответ]

Жизнь - нечто, вроде деревянного колеса. Вначале это словно свежий кусок дерева, не искалеченный временем.
К сожалению, есть люди, которых жизнь встречает не очень-то радушно с самого начала.
В такие моменты ты отвергаешь мир, уходишь в прострацию.
Эта новелла о том, как внешний мир может отвергнуть человека, как его подсознание может устроить "переворот".
"Мир куда сложнее, чем кажется. Внутренний мир."

Данная новелла находится в разработке, мы все же хотели чтобы наша идея увенчалась успехом. (Ну или хотя бы закончили) Поэтому прошу всех неравнодушных пройти и покритиковать\предложить помощь\поддержать морально



Файл: 1421914845420-b.jpg -(44 KB, 768x768, 1421914845420-b.jpg)
44 No.56114   [Ответ]

Наверное подобные треды создавались уже не один раз, но хотелось бы узнать есть ли еще ВН на андроид (кроме Лета)... буду крайне признателен если что нибудь покидаете...

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.56125  

>>56118
Ты меня обнадёжил, но увы.
Планетариан с сайта удалён.

>> No.56132  

>>56125
Эм... Стесняюсь спросить. Ты когда-нибудь качал с 4pda?

>> No.56133  

Заодно чтобы не плодить треды, поясните пожалуйста что за типы новелл: ADV, NVL и кинетическая новелла?

>> No.56134  

>>56125
Зарегайся там, и он появиться... даже ОП знает это...

>> No.56135  

>>56133
Кинетическая новелла- это когда выбора нет вообще, даже кого няшить не выбрать- обычное чтиво, разве что с картинками и звуком. Такие новеллы не нужны, короче говоря.
ADV- это когда текст занимает только относительно небольшую часть экрана и отображается в неподвижном боксе, расположенном обычно внизу- например, Eve:Burst Error, Grisaia no Kajitsu или Majikoi. Все нормальные новеллы должны быть такими, я считаю. NVL- это когда текст, наоборот, занимает практически весь экран. Зачастую он идет просто поверх картинки, как в вырвиглазной Tsukihime или в Umineko No Naku Koro Ni, но может быть и во вполне себе в ограниченном прозрачном боксе, который располагается поверх картинки, как в чуть менее вырвиглазной Fate или в Saya no Uta.
Однако, одно другое не исключает, ведь текст может отображаться и так, и этак в одной и той же новелле (Rewrite, Swansong).

А вообще, любезный анон, есть такая база, где много полезной инфы по ВН-кам можно найти. В том числе там есть раздел тегов с описанием оных. Правда, все на англе, но уж любителю новелл англ необходим, в идеале и лунный желателен. Ссылка: https://vndb.org/

>> No.56139  

>>56135
спасибо анон, добра тебе...

>> No.56140  

>>56114
Сырна, а меня интересует откуда у тебя пикча в оп-посте, и есть ли хайрез?

>> No.56145  

>>56132
Нет, очевидно же.

>>56134
Спасибо~

>> No.56161  

>>56140
Дык иконка сырноида жи!

>> No.56166  
Файл: 85922d809ccabbc74cf880801d5dd730.jpg -(171 KB, 850x601, 85922d809ccabbc74cf880801d5dd730.jpg)
171

>>56135

> кинектические новеллы не нужны.

Ты наверняка про Планетраум даже не слышал, раз так говоришь.
>>56121
Слишком толсто, как для Ычана. Иди на обезьяноборд.



Файл: bg_regpage.jpg -(249 KB, 1600x1000, bg_regpage.jpg)
249 No.55990   [Ответ]

Ищу фидбека ) по экспериментальному смешиванию жанра визуальных новелл с простыми online-сражениями в космическом/фантастическом сеттинге. Идея - игроки постепенно проходят новеллу, которая паралельно расширяется, учавствуя также в ее дописывании/сюжете

Игра называется "Космосказка Кристаллум" - http://www.kristallum.com/ и http://vk.com/app3739891

Если у кого-то найдется время попробовать и оставить свое мнение - буду рад любым отзывам (даже негативным... так как это эксперимент)

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.56070  

>>56065
Не обязательно пилить систему авторизации с нуля, есть же OpenID, которая авторизует через что угодно, кроме FB и VK.

>> No.56071  

>>56070
но там нет аватарки, минимального профиля и тп

>> No.56072  

>>56071
Верно. А зачем они мне, чтобы играть в игру?

>> No.56073  

>>56072

это игра с онлайн-боями, так что аватарка нужна не вам, а другим игрокам. вас по ней будут узнавать (ну, если вдруг), как и в соцсетях

>> No.56076  

>>56073
А расскажи про сеттинг игры. Уместна ли моя гипотетическая аватарка с малоизвестным аниме-персонажем в космическом/фантастическом сеттинге? А гипотетическая аватарка с дакфейсом блондинки на берегу моря?

>> No.56079  

>>56076

в мире победившего постмодерна - вполне )) вон, слави с алисами в fpsах вполне себе бегают и ничего )

конечно всему можно придумать более "впианную" альтернативу, но вопрос как раз в отношении геморрой/отдача...

>> No.56082  

>>56079

> вон, слави с алисами в fpsах вполне себе бегают и ничего

Хорошо ли это? По мне так это мешает погружению в атмосферу мира.

>> No.56084  

>>56082

ну да, хорошего мало. но "ожидания масс" в этом плане трудно переделать

>> No.56098  

>>56084
Зачем же тратить время разработки на поддержку аватаров из аккаунтов соцсетей, если это вредная для сеттинга, нежелательная фича?

>> No.56103  

>>56098

затем что без этой фичи многим будет неудобно несмотря на "полное погружение". это привычно



Файл: Безымянный.png -(776 KB, 790x588, Безымянный.png)
776 No.56089   [Ответ]

Японобоги, можно к вам вопрос по GreenGreen2? Ну наверяка кто-то же читал, а я со своим уровнем N4 понимаю только основную суть.
Что там у Кавасе в концовке? Она таки выросла-выучилась на журналиста и пошла на войну, сделала ту самую фотографию, и говорит об этом в после-титрах? Т.е. подразумевается, что вот она все это рассказала, исчезает из кадра, и вот-вот словит шальной снаряд? Если да, то ЧТО Ж ЗА БЛИН УЖАС ТАКОЙ?

Первую часть читал, посмотрев GG TV. Думал, будут сиськи и хохма. Пошел по ветке Мидори, от последней беседы по пути к дереву пустил слезу. Ну ок, думаю: что будет с Санаэ - очевидно, милфа и цундере не в моем вкусе, а вот Вакаба должна ж быть повеселее. Прочитал. ...
Скачал вторую часть, но там что, тоже сплошные very bad end'ы?

//2 раза пытался поставить спойлер-тег на текст, не вышло. Простите баку.



Файл: c234a8007ae71e0fcaf715ab89050e2b.jpg -(217 KB, 850x517, c234a8007ae71e0fcaf715ab89050e2b.jpg)
217 No.55202   [Ответ]

ИТТ можно спросить совета на годную визуальную новеллу.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.55373  

>>55371
Чтобы даже в этом треде было интересно нам нужно больше читателей в оригинале, а не больше посетителей /тран/.

>> No.55374  

>>55373
Да здесь и так уже чего только нет. И разработчики, и блоги разработки, и фриланс-биржа разработки, и личные фотографии разработчиков, и вот любители изучать японский язык пожаловали. Ах да, и разработчики тоже есть.

>> No.55375  

>>55370
Большое спасибо. Ссылки сохранил.

>В плане кандзи, желательно учить не их, а учить целые слова, состоящие из них

Когда я говорил "учить кандзи" я подразумевал "учить сочетания кандзи". В одном из Teach Yourself долго и упорно учат читателя базовым кандзи (田、口、日、月、竹、水、火、etc), которые на письме в связке с другими зачастую означают совсем не то, что они значат буквально.

>>55371
Прошу прощения за оффтоп %%not really, раздел про в основном японские внки%%. Удаляюсь изучать материал.

>> No.55376  
Файл: xejohja1.jpg -(511 KB, 1920x1080, xejohja1.jpg)
511

>>55374
Мы-то его изучали и изучаем ради изначальной тематики этой доски, так что оно хоть как-то должно быть с ней связано, в отличие от.

>> No.55378  

>>55376
Какие неприятные грязные цвета.

>> No.55379  

>>55324

> кто-то читает и находит даже различные темы?

Ну Катава достаточно годное произведение, даже не знаю, чем оно тебя не удовлетворило то. Вот действительно на форче умеют делать люди хорошие вещи. Алсо, так никто не поможет реквестнуть подобное катаве?

>> No.55387  

>>55378
Так вечер же в этой сцене.

>> No.55407  

>>55387
Горжусь собой. Так и подумал, хотя ни одной игры с таким эффектом не знаю.

>> No.55477  

>>55376 Хмм, точно только ради чтения?
И даже мысли не проскакивало в голове, что вот прилетишь ты вдруг в Японию, устроишься там на работу, будешь эроге на дисках по 8000 йен покупать, заведешь друзей на местном дваче и встретишь какую-нибудь японку, с которой будешь практиковать то, что обычно в эроге происходит.
Я вот хожу иногда по пыльным улочкам своего Мухосранска, и думаю, неужели ничего из того радостного, захватывающего, интересного, грустного, смешного, что есть в эроге, никогда не будет в моей жизни?

>> No.55696  

>>55477
То, что ты описал, вполне возможно, только для этого придется чем-то жертвовать и упорно трудиться много лет. И эмоции из эроге тоже можно испытывать в реальности, только в реальности будет больше отрицательных и опять же придется чем-то жертвовать. И это не мир так устроен, а человеческая психика такая. Ты вот мечтал покататься на транссибе? Сомневаюсь. Потому что ты привык к российским поездам. А вот на синкансене, скорее всего, мечтал. А некоторые японцы о транссибе мечтают, например.
Почитай 魔女こいにっき, там как раз о выборе между мечтой и реальностью. Ты можешь жить мечтой, можешь реальностью, можешь превращать мечту в реальность и реальность в мечту. Везде свои плюсы и минусы. Выбор за тобой.



Файл: 290.jpg -(120 KB, 400x507, 290.jpg)
120 No.52939   [Ответ]

Скачать:

  • Windows/Linux/Mac

Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/kd-vhzpAe5okh
Google Drive: https://drive.google.com/file/d/0B4YvWxq_vMf4Y2VKVGdZNXMzWnM/view

  • Android - будет позже.

E-mail для связи: olegdvache@yandex.ru

Представляем вашему вниманию короткую зимнюю историю "Морозный поцелуй" ,в которой используются персонажи Бесконечного Лета. Проект не является модификацией для оригинала, поэтому его нет в стиме. В нем представлены 3 рута , новые фоны, переработанные старые и новые спрайты. Enjoy.

>> No.52962  

Которая в этой игре Уныл-тян? Она там Лена из сценария риточки или Унылка из пантеона маскотов?

>> No.52966  

Пока целая плеяда няш переругивается и спорит по самым незначительным поводам, другая няша ПРОСТО берет и делает ВНку.
Мне нравится такой подход.

>> No.52967  

>>52966

>другая няша ПРОСТО берет и делает ВНку

Ты о ком?

>> No.53006  

>>52969
Все так и будет, потому что ЧСВ не позволяет им даже спокойно сидеть на доске и не интересничать проценторастией или другой хренью, а плодотворное сотрудничество возможно либо в формате вы думали по ссылке игра а там инстаграм пива:DDDD, либо ждать осталось недолго.

>> No.53100  

Кто-нибудь качал? Как впечатления, стоит играть? Лучше Львичек?

>> No.53101  

>>53100
Оказывается, если вытащить спрайты из БЛ и подать их собственной сборочкой, то это будет уже не какой-нибудь жалкий мод, а гордая открытка. Что такое открытка? Видимо, нечто коротенькое, чем можно порадовать всех в Новый Год. Ну или 19 января. Зато коротенькое. Зато стэндэлон. Но порадоваться нескольким картинкам действительно можно.

>> No.54681  

Обновлено. Версия 1.2
PC: https://yadi.sk/d/bZ3SPRi-fR55P
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frostykiss.ovden

>> No.54792  

Зря вы плохо про нее написали. Не шедевр, да. Но ВНка не плохая. Мне понравилось.

>> No.54795  

Олежик, спасибо, порадовал!

>> No.54864  

>>54795
Пожалуйста :3



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]