Страница пересобрана: 09:08 17.10.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1387297981666.png -(278 KB, 1676x898, untitled 2013-12-16 20311700000.png)
278 No.38060   [Ответ]

Пролистал до 5-й страницы и не нашёл классического ВН-дев-треда с некой на оппике, поэтому создаю свой. Слегка необычный.
Привет, дорогие виножители. Последовательно я создам этот тред в популярных /vn/ разных борд, а затем /b/ ычана. Просто хотел спросить, нет ли на тебе страждущих сценаристов, которые пилят свою VN? Пилят, но не могут найти художника. С удовольствием бы поработал над сложным сюжетом в сеттинге "ты попал в западню. Пора выживать самому и выживать других" с человеком, который осведомлён, что такое написание хорошего Сценария. А если этот человек - человек оркестр и может в ренпай, то я буду просто дважды рад. Со своей стороны, могу предложить услуги художника. Всё на безвозмездной основе.
Так... про сеттинг я написал. Для конкретики, сценарий должен быть с упором на галаге. Не нукиге. Хоть я и включаю наличие сцен 18+
Связаться можно здесь vndev@conference.jabber.ru
А в треде можно обсудить околодевелопментовые темы и саму, собственно, инициативу.

Пропущено 123 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39629  
Файл: 1388895705104.png -(122 KB, 1766x2374)
122

Калининград-кун подселился в конфу. На борде ему вбросили мэдскиллз Волшебницы-из-булочной.

>> No.39630  
Файл: 1388895872176.png -(519 KB, 1417x793)
519

Оп согласился сходить в /izd/ того-форума.

Часть действия перемещается сюда:
http://2ch.hk/izd/res/27800.html

Оставайтесь у ваших мониторов.

>> No.39632  

>>39631
Сначала просят репостить, потому что им лень по ссылке пройти, потом скрывают.
А могли бы игры делать.
c: throlementx

>> No.39635  

>>39633
Ну туда послали, потому как тут никто активности не проявлял.
Да-да. Нужной Оксикоме, но всё же.
Так что буду дальше вести бложикрепостить арт и более-менее важную информацию, может какая сейба и откликнется. Да и тому кто просил - интересно будет. Я надеюсь.

>> No.39781  

Сейбы, репост. У меня нано-вн про няшу они.
5 минут геймплея еще никогда не были такими лайнартными и качества уровня набросок школьницы. Няшной школьницы впрочем.
https://www.dropbox.com/s/p61ua6fibg0er53/chiisana%20oni-1.0-all.zip

>> No.39785  

>>39781 Мило. Очень мило. Минималистично, но при этом цельно и завершённо. Единственное, что режет глаз - это плотность японского колорита.

>> No.39786  

>>39785

>плотность

Я хотел еще и музычки инструментальной классической добавить. И звуки. Но уже на финишной прямой подумал, что нет. Хватит.

А вообще, в самом начале задумка исходила из представлений синтоистов о загробной жизни.

>> No.39796  

>>39781
мило, только хочется предостеречь от двух вещей. Первое, это то, что не надо писать и рисовать о том, чего не знаешь хорошо. Верх подобного творчества - это моеблоб как сюжетный, так и визуальный. И второе, нужен план общего повествования, что бы с такой тщательностью прописывать первую сцену без плана - это расточительство.

>> No.39829  

>>39796
Хай. Гамбаримас.

>> No.40077  

В свете последних событий вопрос снимаю. Раз не только теперь /b/ личный чатик, но и /a/ личный бложик, то я не вижу причины, почему здесь не может быть личный хабрик.



Файл: 1387824093864.jpg -(876 KB, 1130x1024, d7_uv.jpg)
876 No.38547   [Ответ]

Погамал я в версию 1.1, но то ли я тупой, то ли напоролся на баги.

1) Негде посмотреть список ачивок. Есть список достигнутых концовок (если ткнуть совёнка в меню), но это не то же самое. Хотя бы потому, что есть хентайная ачивка и у ачивок забавные названия.

2) Ввёл код для разблокировки хентайных сцен (хотя половину из них я бы хентайными уж никак не назвал, максимум эччи: ну что хентайного в переодевающейся О.Д. вид со спины?), увидел ачивку "хентай что-то там", включил галочку на 2 странице настроек, но хентайные картинки так и не появились (вместо них или предыдущая фоновая картинка, или чёрный фон). Сами картинки из rpa файла вытащить легко, конечно, но сидеть и перебирать какая из них лучше подходит к данной сцене — буэ, весь игровой процесс портит.

А так спасибо авторам за неплохую игрушку, хоть и короткую.

Пропущено 52 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.39706  

>>39705 Система какая?

>> No.39708  

>>39706

Windows 8.1 на ноутбуке Lenovo Yoga

>> No.39710  

>>39706

Запустил exe в режиме совместимости с Windows 7 и опенинг заработал

>> No.39716  

С Женей можно как-то "отношения" сделать?

>> No.39717  

>>39716 Сделать можно.

>> No.39728  

>>39716
Вообще рут с Женей так и просится. Печалит только, что сами авторы вряд ли примутся за такую работу, а допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на рака, лебедя и щуку. Остаётся либо ждать, либо присоединятся к работе. Но второе - тоже грустно. Неинтересно будет проходить релиз, о котором всё знаешь

>> No.39729  

>>39728
присоединяться*
слоупок-фикс

>> No.39779  

Наткнулся на вылет из игры с багом
PicklingError: Can't pickle <class 'store.KonamiListener'>: attribute lookup store.KonamiListener failed

Посмотрел, как этот listener реализован в других играх,
и обратил внимание на код в media.rpy

`init python hide:

if persistent.konami == None:
persistent.konami = False
class KonamiListener(renpy.Displayable):`

Не нравятся мне строчки с if, лучше бы эту проверку после label konami_code: сделать:

`label konami_code:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39787  
Файл: 1389145675332.jpg -(47 KB, 600x450)
47

>>39728

>допильщики, как мне кажется, сейчас похожи на
>> No.39961  

>>39787
Играл больше 45 минут, с пропусками по TAB и CTRL, сначала в оконном режиме, а затем на полный экран.

Баг повторился, мой фикс не помог.
http://pastebin.com/t69Fdudg



Файл: 1389063028044.jpg -(898 KB, 2500x2500, 999999999Новый Холст.jpg)
898 No.39718   [Ответ]

Анон, беда. Суть оной в том, что я не могу понять каким образом наращивать мясо на костяке новеллы.
Легко писать, когда нет развилок, но как быть в случае наличия выбора?
Допустим, если написать сценарий для одной ветки от начала до конца, то потом нужно будет дробить его на возможные ключевые точки для того, что бы наметить разввилки, но я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.
Я решил упростить задачу, разделив сценарий на условные акты, мне кажется, что так будет проще делить сюжет используя ветки только в рамках определенного блока.
Так же меня не покидает чувство того, что я закончил действительную концовку и все остальное пишется просто потому, что я могу. В результате никакого энтузиазма нет.

Еще мне сложно все это представить потому, что так или иначе история течет по одному сюжету, поэтому мое понимание веток упирается

Допускаю, что у меня не было бы проблем с ветвлением, если бы я занимался кодом игры и понимал его, но увы.

>> No.39721  
> я себе это представляю как бесконечно большое количество возможных окончаний.

Что бы ты не мутил с выборами, число концовок будет конечно.

В остальном, пост похож на крик души о наболевшем. Что сказать-то хотел?

>> No.39722  

>>39718
Пишешь суммари.
"Герой побеждает дракона, чтобы спасти принцессу."

Пишешь скелет.
Сцена 01: "Герой пошел туда-то, сделал то-то. Выбор между двумя вариантами."
Сцена 02: "Выбран вариант 1. Герой пошел еще куда-то, сделал еще что-то."
Сцена 03: "Выбран вариант 2. Герой пошел в третье место, сделал третье действие."
Сцена 04: "Прилетел дракон. Если в предыдущем выборе был выбран вариант 1, герой побеждает дракона. Если выбран был вариант 2, дракон побеждает героя."
Сцена 05: "Если герой победил - принцесса спасена, хэппи энд."
Сцена 06: "Если герой проиграл - бэд энд."

(опционально) Рисуешь флоучарт со всеми развилками и сценами.
В нашем примере всего одна развилка, поэтому порядок сцен следующий: для хэппи энда - 01-02-04-05, для бэд энда - 01-03-04-06.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.39723  

Скелеты не нужны, если ты не пишешь детектив. Даже если ты пишешь детектив, то скелет нужен весьма желейного типа. Продумай идею, концепцию и пиши линейно, как будто под диктовку бога.

>> No.39726  

>>39723
Уедешь в левые поля, потеряешь нить повествования, придется все плоттвисты держать в голове. Слишком много гемора.

>> No.39783  

>>39726
Плоттвисты не надо держать в голове, они сами придут в неё когда надо, равно как и нить повествования будет виться сама.

>> No.39790  

>>39783
Удачи в завершении такой работы до второго пришествия.

>> No.39791  

>>39723
Ну, ВН планируется как научная адвенчура без хентая и прочего моэ. Уже есть около трехсот страниц животворящего текста, который являет собой линейную историю, а значит пользы от него нет, нужно резать и кромсать.

>> No.39792  

>>39791
Как это — без моэ. Вн бывают двух видов: мист какой анону не по зубам, и моэ.

>> No.39907  

>>39792
Мист?:О

>> No.39909  
Файл: 1389199934628.jpg -(11 KB, 194x259)
11

>>39907
Видимо, это как Мистия, только мальчик.



Файл: 1381570222574.jpg -(80 KB, 336x339, 8c93267ce80a970705b2483df63e20bb6be30.jpeg)
80 No.35599   [Ответ]

Сырники, вообщем в стиме выложили новую новеллу, хотет перевести. Естественно ничего в этом не понимаю (коды всякие). Через какую прогу вскрывать текст в исходной папке?
Услышал про некий РЕНПАЙ, качаю. То ли это?

Пропущено 24 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35701  

>>35699 А что есть, если не текст? Неужели от Лолботуэ сделали защиту, он же заявлял, что это фундаментально невозможно без полной переработки рен-пи?

>> No.35702  

>>35701
Распакуй до посмотри. Там только управление графеном. Текст реализован видимо, какими-то другими функциями.

>> No.35703  

>>35702
Я потому и говорю, что надо целиком распаковывать .rpa, потому как убогие .rpyc-вытаскиватели нинужны.

>> No.35704  

>>35703 Невероятно, да неужели ни один из упомянутых в >>35627 инструментов не помог?! Какие конкретно ошибки возникли в процессе использования хотя бы того же unrpa, например? А rpatool?

>> No.35706  
Файл: 1382463965608.jpg -(181 KB, 800x800)
181

>>35701
Я сделал АЗАЗА.

>> No.35708  
Файл: 1382469876947.png -(12 KB, 673x515)
12

Забавно, в Рен-пи начиная с какой-то относительно недавней версии каждая реплика окружена ещё парой команд Translation / EndTranslation. Декомпилятор об них спотыкался и не расшифровывал файлы.

Прикладываю фикс аж из 5 (sic!) строчек: http://rghost.ru/49666686

>> No.35710  

>>35708
Спасибо.
создание экранов тоже потерялось, кстати.
---
Ну, чо, ОП. Говори теперь.

>> No.35711  

>>35710

>спойлер

Данный декомпилятор никогда не поддерживал Screen Language (по причине того, что скрины конвертятся сразу в байткод, а не в удобную для парсинга структуру, а при этом в Катаве не используются), но с другой стороны не сознаются ни в одном из сценарных файлов. Все TODO сосредоточены в файлах, отвечающих за GUI, так что ничего страшного, что часть файлов восстановилась не полностью.

>> No.35772  

ОП, ну так и что с переводом-то? Сценарий тебе дали.

>> No.38011  

ОП посмотрел на объём работы и решил не переводить? Или что?



Файл: 1385504302362.jpg -(158 KB, 1200x900, ツキ.jpg)
158 No.37329   [Ответ]

Сейберы, какие у вас любимые мейды в вн?

>> No.37330  
Файл: 1385504460118.png -(1178 KB, 1294x766)
1178

Пока я читал переиздание シークレットゲーム CODE:Revise, по причинам далеким от мейда вопроса, местная представительница этого типажа вызвала обострения моего повышенного интереса к этому вопросу и я подумал, что стоит разобраться.
Начну с себя, из "на все случаи жизни" категории мейд, моя любимая это ベルチェ из ドラクリウス, а из более язвительных и острых на язык ツキ из 暁の護衛.

>> No.37344  
Файл: 1385562438822.png -(826 KB, 800x600)
826

>>37330

> ベルチェ из ドラクリウス

согласен на 146%
Продолжу тему: 養老 紡 из Ikinari Anata ni Koishiteiru в качестве "тролле"-мейд, ラキア из BUNNYBLACK в качестве самой фапабельной, 小嶺 幸 из Grisaia no Kajitsu как самую яндере. Ну и пик-рилейтед, офк.

>> No.37367  
Файл: 1385660717331.jpg -(363 KB, 1252x1447)
363

Как-то мэйды мне не попадались в качестве мэйновых героинь. Кроме пикрелейтеда могу только еще разве что Сачи из Грисаи вспомнить.

>> No.37381  

>>37367
Мэйп зе рэйдс!
c:retar

>> No.37385  
Файл: 1385727313894.jpg -(184 KB, 800x1900)
184

>>37344

>Ikinari Anata ni Koishiteiru
>4人のヒロインは主人公にベタ惚れ! エロい日常系ラブコメ

У меня уже какое-то время предрассудки по поводу этой вн, такое описание так же не помогает. Читать, я полагаю, стоит справедливо только ради мейды, но раз уж она тебе так понравилась, то не расскажешь что-нибудь положительное о ней\самой вн? Просто чтобы хотя бы зацепится.

> ラキア из BUNNYBLACK

С этим согласен. Помню еще когда играл в первую часть, вечно ловил себя на мысли, что побыстрей бы ГГ сделал ее одной из вайф.
>>37367
С мейдами все, как с остальными. Не так мало, но достойных не так уж и много. Хотя вот, например, мейда из Tiny Dungeon, オペラ, если бы ее озвучил кто-нибудь более подходящая чем 青山ゆかり, прекрасная бы получилась мейн героиня, а в итоге идет только в связке, увы.

>> No.37387  
Файл: 1385733499399.jpg -(140 KB, 600x480)
140

>>37381

>> No.37388  
Файл: 1385738721281.jpg -(161 KB, 1024x576)
161

>>37385

>расскажешь что-нибудь положительное о ней\самой вн?

Давно читал IkiKoi, многое уже подзабыл, но так наверно даже лучше, все ненужное забылось. Из роутов помню только роут мейд, где она присылает на ночь ГГ СМСки с обещаниями прислать эро-фотки или сами фотки (но не того, что ожидалось), из-за чего ГГ весь сон сбивает. Алсо запомнилась операция по подмене дакимакуры с мейдой на саму мейду. Ну и в конце интересно построение роута, как воспоминания самой мейды, вообще интересно увидеть ситуацию с ее стороны.
Помню еще роут подруги детства, ибо там идут флешбеки о ГГ да и куча мистики намешана. В одном из роутов за ГГ охотилась сенсей, было нереально смешно, но в чьем это роуте я уже не помню.
В целом, можешь попробовать роут мейды, а там дальше как пойдет по вкусу.



Файл: 1328983208751.png -(392 KB, 666x666, release.png)
392 No.31326   [Ответ]

Декомпилятор любых RenPy-игр готов.
Скачивайте, пользуйтесь на здоровье.
Буду рад конструктивной критике, если вдруг.

Пропущено 46 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.36315  

>>36278
А можно даже без дополнительных правок. В Script.all_stmts лежит список всех стейтменты в порядке их появления в тексте, что нам и надо для декомпиляции. Но кроме toplevel стейтментов там повторяются все их дочерние стейтменты, и дочерние стейтменты дочерних стейтментов, и т. д. Если дочерние стейтменты оттуда отфильтровать, то получим исходное AST. Дальше можно его просто рекурсивно декомпилировать и добавлять сроки в файл по порядку, не беспокоясь о коллизиях.

https://github.com/kotletova/decompile.rpy/commits/master

>> No.36558  

>>36315 Идея мне нравится, но пока что есть недочёты. Возьмём, к примеру, такой вот код:

init python hide:
"init_python_hide"
label call_statements_test:
scene bg lecturehall
show sylvie smile with dissolve
"..."
call call_statements_test1 from call_statements_test2

Текущий декомпилер восстановит его один в один, точнее некуда. После обработки твоей версий произойдут три неприятные веши: во-первых, поползёт нумерация строк (это по идее поломает сохранения, хотя не уверен), во-вторых, call-from разнесёт аж на три строки, у которых ещё и отступы не очень красивые, а в-третьих, самое главное, dissolve будет вообще неправильно работать, потому что with окажется применённым как к show, так и к scene...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.36740  

Есть хоть один декомпилятор, который вытащит спрайты, фоны, иллюстрации и музыку из Бесконечного лета?

https://raw.github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/master/decompile.rpy только управляющие файлы вытащил.

>> No.36745  

>>36740
http://bpaste.net/raw/148371/
Анпак .rpa

>> No.36762  

>>36740
https://github.com/Lattyware/unrpa

>> No.36774  

>>36740
ещё вариант
http://honyaku-subs.ru/forums/viewtopic.php?f=20&t=144#p1726
под пунктом Б

>> No.36803  

>>36762
Ну... как тебе сказать...
В >>36745 оно и есть

>> No.37070  

Выложите анпак с распакованными ресурсами и скриптами для тех, кто в питон не может?

>> No.37081  

>>37070
Те кто не могут в змеюку должны страдать.

>> No.37082  

>>37070
Всё уже давно выложено, зайди на соответствующую викию.



Файл: 1378791472162.png -(31 KB, 166x80, logo.png)
31 No.35403   [Ответ]

Здарова, Сэйба. Суть в том, что есть одна новелла и называется она Remember11. Для многих здесь она знакома и многие наверняка ждали её локализации на русский язык, но так и не дождались. Желая все же закончить перевод, я связался с товарищем по имени Vizer и мы возобновили с ним работу над проектом. А теперь главное. Текста много. Я бы даже сказал охрененно много. И он даже почти весь переведен, но не отредактирован. Вот тут мне и нужен твой совет, Сэйба, открыть доступ к проекту и позвать анонов (и бояться крыса-кунов и прочих грифферов портящих текст ради лулзов) или тихо пилить все в одиночку еще кучу времени? Как ты думаешь, Сэйба?

Пропущено 20 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35641  

>>35640
Огромный пласт изобразительных средств языка оригинала отбрасывается или меняется уже при первом переводе. Первый перевод отбрасывает краску и передает голый смысл. Второй перевод лишь добавляет к этому смыслу немного неправильных интерпретаций. Трансформация текста при первом переводе слишком фатальна, чтобы сравнивать первый перевод со вторым. Это как взять пирожок, обмакнуть его сначала в свежее, а потом в несвежее, и заявить, что обмакнутый в свежее вкуснее.

>> No.35642  

>>35641
То что ты разбираешься в сортах, не означает что ты автоматически прав.

>> No.35643  

>>35642
Ну и? Твоё сообщение тоже не означает, что ты прав. Кому надо, тот вынесет для себя что-то.

>> No.35646  

>>35641
Не ври.

Ведем индекс тупости переводчиков. Русские, очевидно, намного тупее чем английские, которые переводят с японского, т.к. японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия, в отличие от русеков "чивота захателась, давай-ка пиривиду чонибудь".
Итак, индекс тупости:
английский - 0.8 (20% ошибок)
русский - 0.5 (50% ошибок)

Выразительные средства отбрасываюся и заменяются одинаково при каждой смене языка. Введем индекс сохранения оригинала и допустим, что в каждом другом языке есть замена для половины средств, и нет аналогов для другой половины, т.е. индекс 0.5.

японский: 100% ->
английский: 40% (100%х0.5х0.8) ->

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.35649  

>>35646
Два чаю этой сэйбе.

>> No.35654  

>>35646

>Русские, очевидно, намного тупее чем английские, которые переводят с японского, т.к. японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия, в отличие от русеков "чивота захателась, давай-ка пиривиду чонибудь".
>японский не мировой язык и от человека требуется сельезное отношение и систематические занятия

Поехавший.

>> No.35718  

В общем, Сэйбы, если кто-то все-же заинтересуется проектом, прошу проследовать по ссылке. Сделано реально очень много работы, а силы уже на исходе. Будет обидно, если все это просто пропадет.
http://remember11.ru/translate/remember11

>> No.35729  

>>35718
Вы заново что ли переводите? Говори же только о редактуре.

>> No.35730  

>>35729
жирным шрифтом то, что уже отредактировано (в черновом варианте), простым - то что не отредактировано. Оставшиеся главы просто не выложены на сервер еще.

>> No.35731  

>>35730
Исправьте статус проекта тогда.



Файл: 1375510829500.jpg -(129 KB, 683x940, сюжет.jpg)
129 No.35190   [Ответ]

Привет всем. Прошу не быть строгим и не судить ибо это моё первое сообщение на имиджборду вообще в жизни. Так что в каком-то роде "Hello world!" К сути вопроса.
ПОДСКАЖИТЕ пожалуйста эроге, которая удовлетворяла бы следующим параметрам хотя бы больше чем наполовину:
1)Большое время прохождения, множество героев и концовок, сложный нелинейный сюжет (Образец для подражания - Xchange 2)
2)Красивая графика, герои не похожи на клонов (Образец для подражания - Sensei 2, Private nurse, игры от Illusion, Bible Black)
3)Наличие русского, английского перевода
4)Интересный сюжет, который захочется прочитать, который захочется пережить и который подарит эмоций, а не просто заставит проскипить себя(Образец для подражания - Private Nurse, Xchange 2, Katawa Shoujo)
5)Много красивого секса, самого разнообразного, включая лоль, милф, чпоканья во все щели, но без гуро и лишней чернухи (Образец для подражания - Sensei 2, Bible Black, Gibo, sniff dogs)
6)Наличие элементов РПГ, аркадных, азартных игр внутри будет хорошим плюсом, но не должно быть основой игры.
7)Наличие анимации будет плюсом но отсутствие минусом не будет
8)Никакого 3D - только тёплый ламповый рисунок!

Пропущено 8 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35504  

Почитай Kara no Shoujo.
1) Довольно длинная новелла, но не слишком затянутая. Много разнообразных концовок, без гайдов все открыть может быть проблематично. Сюжет сложный, интересных героев много.
2) Рисовка одна из лучших, что мне доводилось видеть.
3) Потрясающий английский перевод.
4) Точнее и не скажешь.
5) Секс есть, не то, чтобы много, но и не как в Fate. Насчёт гуро решай сам - оно это есть, но с сексом не связано.
6) -
7) -
8) check

>> No.35720  

Тюни, в общем возвращаюсь к своему вопросу. Тут мне накидали парочку, но всё же будет отчен хорошо если кроме названий вы скинете ссылки на ТОРРЕНТЫ или РЕСУРСЫ, откуда скачать.
Еще раз повторю запросы:
1)Длинное время прохождения
2)Множество героев
3)Сложный сюжет
4)Много секса
5)Перевод на русский, английский, анимация, элементы РПГ опционально.

>> No.35721  

>>35720

>Перевод
>Длинное время прохождения

У тебя взаимоисключающие условия.

>> No.35722  

Не совсем понимаю как это вообще может быть взаимосвязано?

>> No.35723  

>>35721
Не совсем понимаю как это может быть взаимосвязано и почему взаимоискл. пар-фы?

>> No.35724  

>>35723
Слишком много усилий требует перевод действительно длинных вещей.
Иди учи язык оригиналов. Тогда может что-нибудь и найдешь.

>> No.35725  

>>35724
Так таки я не против мунспика. Главное от разговоров наконец перейти к предоставлению инфы по ресурсам откуда можно скачать

>> No.35726  

>>35725
Что, уже прочитал всё что тебе в этом треде насоветовали?
Скачивать на русском с торентсру, на английском и японском - http://sukebei.nyaa.se/. И гуглом научись пользоваться в конце-то концов.

>> No.35727  

>>35726
Мне вот одно непонятно, почему все хотят научить меня пользоваться гуглом? Ну нет ответа на вполне конкретный вопрос - пройди мимо. Нет, ведь тратят время на не несущее инфы сообщение.
Тем же кто конкретные пасты оставляет - спасибо.

>> No.35728  

>>35727

> ну НЕ ЖЫЛАЮ я гуглить, ХАЧУ ЗДЕСЬ И СИЧАС НА ТАРЕЛАЧКЕ ИГРУ МИЧТЫ ВСЁ ИДИАЛЬНА И СКАЧАТЬ БИЗ СМС
> КАМУ НИНРАВИЦА ТАКОЙ ЗАПРОС ВАЛИТЕ НЕ АТСВЕЧИВАЙТЕ


Файл: 1367772760855.jpg -(501 KB, 1400x875, yande.re 17753 sample.jpg)
501 No.34728   [Ответ]

http://www.kickstarter.com/projects/1358146405/romanesque-translation-project
А ведь собрал-таки почти $3k

Пропущено 15 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35208  

>>35206
О, одно кидалово достигло успеха. Ждем высокобюджетных.

>> No.35209  

>>35208

>$776
>Кидалово

Пфф... если и кидалово, то какое-то несерьёзное. Так или иначе, деньги-то он уже получил, или они выдаются по факту завершения проекта?

>> No.35210  
Файл: 1375719546908.jpg -(171 KB, 728x1096)
171

>>35206

Деньги переводятся автору после окончания их сбора. Дальше КС никакой ответственности не несет - это уже разборки между донаторами и авторами. С точки зрения закона соглашение было заключено между ними.

http://www.kickstarter.com/blog/accountability-on-kickstarter

Таки бывают и успешные случаи: http://www.koin.com/2013/07/29/kickstarter-funds-failed-portland-board-game/

>> No.35211  

>>35208
Кидалов было уже несколько и на более крупные суммы.

>> No.35285  

Бамп.
До сих пор ищу 100% сейв, неужто нет ни у кого?

>> No.35644  
Файл: 1381880734459.jpg -(24 KB, 499x356)
24

Ребята, подскажите ньюфагу, где скачать эту прелесть.
Девочка авансом

>> No.35645  

>>35644
https://fapis.com/entry.html?id=11601, но он похоже полудохлый, хотя сиддер и был недавно.
Так что попробуй где-нибудь на файлопомойках скачать — http://www.anime-sharing.com/forum/f-38/t-148390/.

>> No.35650  

>>35644
На рутрекере раздача живая была. Там еще огромный набор плюшек.

>> No.35656  
Файл: 1381947250239.jpg -(30 KB, 256x356)
30

>>35650
Самый большой недостаток той раздачи это то что она несколько лет не обновлялась. Хотя и обновлять то особо нечего. Литтлвичи выпустили всего лишь Sugar Coat Freaks после 2009 года после чего навсегда перестали действовать
А так раздача годная. Все токутены, омакэ, мини-фандиски, некоторые мануалы в качестве бонуса.
Из этой раздачи опробовав Квартет начал Период. Хм довольно сильный контраст между ними. Эх зря Ояри Асито и ко. похерили оригинальный свой "а-ля манга" стиль. Вон же к чему привело.

>> No.35677  

>>35285
На держи http://sagaoz.net/savedata/sa/romanesque_astolon.LZH
И впредь юзай sagaoz.net, там всегда можно найти нужные сейвы.



Файл: 1372065450026.jpg -(16 KB, 450x260, danganronpa.jpg)
16 No.34967   [Ответ]

Пикрелейтед перевели на инглиш.
Игра google: [PSP][ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best] (JPN) ISO Download
Патч-перевод http://danganronpa.wordpress.com/2013/06/23/release-danganronpa-english-translation-v1-0/
Все хеши совпали в точности.

Пропущено 43 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.35349  

>>35347
Сосачевский вн состоит из САЙЯ, САЙЯ, РУССКИЕ ПЕРЕВОДЫ и САЙЯ. А обсуждений в оригинале вообще нет. Их и тут нет, собственно, чем обсуждать, интереснее читать.

>> No.35350  

>>35349
Тред оригиналов, кстати, в бамплимите.

>> No.35357  

>>35345 ну так дай.

>> No.35358  

>>35357
ну так возьми

>> No.35359  

>>35349
Это ньюфаги про рупереводы. Илита их не читает и не одобряет.

>> No.35361  

>>35359
Ну ебанутая ваша илита, что я могу сказать. В рупереводах как таковых нет ничего плохого. Прохо, что их слишком много обсуждают.

>> No.35362  

>>35361
Просто там есть прикрепленный тред ака Реквест тред. Рандомные мимопроходилы видят баннер "виртуальные невесты" заходят и спрашивают "посоветуйте чтаб па рузге была"

>> No.35365  

>>35347
Был

>> No.35374  

http://katproxy.com/psp-danganronpa-eng-subs-gameplay-jap-audio-patched-iso-t7585638.html вот и все о чем я просил

>> No.35375  

>>35374
Ого, сам нашел? Молодечик, возьми пирожок с полки.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]