Страница пересобрана: 07:31 26.05.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1400777995356.png -(22 KB, 733x348, Untitled Diagram.png)
22 No.47308   [Ответ]

Суть такова: я и ещё несколько homo sapiens пилим приключенческий хоррор с элементами нуара на Ren`py. Вся информация о сюжете будет по ссылке ниже. Сейчас мы худо-бедно пишем полноценный сюжет и саундтрек. Нуждаемся в художниках, музыкантах, кодерах, графоманы тоже сойдут. Диздок - http://qps.ru/FfGmx

Пропущено 84 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.49694  
Файл: 1408972144995.jpg -(1384 KB, 3250x2270)
1384

Прошу прощения за столь долгое молчание - я был в добровольной информационной изоляции. По проекту не успел сделать всего, что хотел, однако некоторые поправки в документ внесу - я определился с окончательной концепцией "Герани."

>>48419
Почти во всех вн очень много женских персонажей и всё внимание на них - это, мне кажется, клише. Женский персонаж тут будет всего один - Вика, культистка, которую можно будет убить. Не вижу смысла в подобных деталях сейчас - главный герой будет отражением игрока. Насчёт дизайна пока не разбирался - если ты ещё здесь, можешь писать на почту, обсудим.

>> No.49695  

>>49694

> это, мне кажется, клише

Походу ты не понимаешь сути вн. Хотя это и неудивительно, с таким-то совком в голове.

>> No.49697  
Файл: 1408984555739.jpg -(175 KB, 828x1200)
175

>>48419
Я полномасштабно переезжаю на тролебус.

>>48607
Ты тоже можешь присоединиться. У тебя лицо доброе.

>> No.49698  

>>49697
Wait, так всё таки кто-то где-то будет пилить яойное эроге про то, как делают эроге?

>> No.49701  

>>49698
Я просто переехал. Насчет пилить, ну как карта ляжет. Ежели господа предоставят текст и двигло, то будут. Если не - то не будут.
Относись к этому философски.

>> No.49703  

>>49701

>Относись к этому философски.

Так и поступлю, спасибо за разъяснения.

>> No.49712  

>>49695
Ты хочешь сказать, что вн обязана быть гаремником? И при чём тут совок?

>> No.49768  
Файл: 1409194792375.jpg -(242 KB, 1280x960)
242

Если это кому-то интересно, то я к следующей неделе закончу редактировать свои рассказы и займусь "Геранью".

>> No.50678  

Jesus ты там жив? Конфа работает? Или переехал?

>> No.50681  
Файл: 1412421663286.jpg -(135 KB, 600x369)
135

>>50678



Файл: 1401629353116.jpg -(1261 KB, 800x3600, 1ru.jpg)
1261 No.47656   [Ответ]

Нужна помощь по допилу мода.
Подробнее на пике.

Пропущено 34 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.50256  

>>50255

>чем фанмоды-то провинились?

Они, в отличие от фанфиков и фанарта, используют для себя оригинальные ресурсы игры, который под лицензией с оговоркой NoDerivatives.
Никто же не мешает делать игровой фанфик с нуля, если он не будет использовать никаких материалов оригинала.

>> No.50258  

>>50255

> Фанарт дозволен

Только полностью оригинальный. Если ОП-пик использует оригинальные фоны из игры, то это нарушение лицензии, даже если это рисунок в фотошопе, а не лист скриншотов из тестовой игры.

> фанфики дозволены

Аналогично, если фанфик будет содержать куски оригинального текста, то будет нарушена ND.

> Так ведь вроде для себя можно?

Я не юрист и точно не знаю. Нужно читать соответсвующий текст CC.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.50259  

>>50258
Соглашусь с этой Сэйбой.
С одной стороны могу понять девелоперов, они не хотят, чтобы контент, сделанный ими "дополняли" фаны и выпускали в свет в любом виде. Хотя вести себя по-хамски в любой ситуации - отвратительно.
С другой стороны - ну вы бы изучили, что ли, заранее, что можно а что нельзя. Вот японцы тоже пилят доджин-игры по сущестсвующим эроге, но там полностью свой контент. Не разрешили девелоперы, ну если так хочется вам выпустить это ДЛЦ - ну сделайте с нуля. Или распространите среди "своих".

>> No.50271  

>>50259 Вполне вероятно, что собственно против изготовления и распространения DLC ничего лицензия не имеет. Опять же нужно читать, но по здравому смыслу выходит, что ND будет нарушать установивший DLC игрок, а не его автор. А может и даже игрок не будет не будет, типа видите, все файлы из оригинальной поставки на месте и с оригинальным MD5, но из-за бага в интерпретаторе подхватились лишние файлы и ND само нарушилось, когда в папке с игрой оказалось http://rghost.ru/56895925 .

>> No.50272  

>>50256>>50258>>50259

> ОПиКо же вроде решились пилить мод патчиком

Ну а то, что Catpaw ведут себя мудаки, так это не спорю.
>>50271
Если я правильно понял, то лицензия запрещает распространять, а не изменять материал.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/

>> No.50273  

>>50272

> распространять изменённый материал, а не изменять его

slffix

>> No.50274  

>>50273 В таком случае зачем было вообще писать блогозапись http://catspawsmod.blogspot.ru/2014/06/can-we-be-omk.html?m=1 , полную оправданий и спорных утверждений, лол?

>> No.50277  

>>50273
И в случае с этим модом, исходные данные не только не распространяются, они вообще не изменяются, так как патч не трогает исходные файлы игры.
Так что по бумаге они может и чисты, но все равно вот так сраться с 4лифом некрасиво, даже если вы и правы.
Если они предубеждены что мод плох, а вы плохие люди, то незачем спорить и обострять конфликт. Единственный способ - сделать мод качественно, чтобы даже 4лифам стало видно, что да, вы молодцы хорошо зделали.
Но вот при обостренном конфликте 4лифы будут недовольны даже если качество мода превзойдет оригинал.
Нужно их убедить, что исходная игра затрагиваться не будет, материалы игры модифицированы не будут, все будет написано с нуля.

>> No.50281  

Блджад, вас смешно читать. Какой-то черт не в состоянии выполнить просьбу разработчиков его любимой вн. А вы как собачонки ручные его облизываете. Уже тут и прозревание о гениальности мода, способности превзойти оригинал, неправость разработчиков оригинала как аксиома. Давайте уж признаем, что катаву написал ОП, а 4лиф лахи с обочины дрочащие на лицензию. До чего же вы отвратительны. Лет через 10-20, когда вы вырастете, точно начнется ядерная война.

>> No.50288  

>>50277
Не мы, а они.
>>50281

> А вы как собачонки ручные его облизываете. Уже тут и прозревание о гениальности мода, способности превзойти оригинал

Где это тебе привидилось, наркоман? Вроде бы здесь все согласны с тем, что они мудаки (кроме них самих). И про перспективы данного мода ещё никто не вангует.
>>50272-кун



Файл: 1409751412394.jpg -(76 KB, 600x600, 737643.jpg)
76 No.50000   [Ответ]

Saya get.

>> No.50003  

Цифр нет. Не гет. И... убери за собой.

>> No.50005  

>>50003
Убирать-то зачем? Пусть повисит. Красиво.

>> No.50017  

Цифр нет. Тематика. Дабл фейл. Хотя я рад, что этот пост не посвящен самодельничеству.

>> No.50022  

>>50017
Это такой тонкий реквест вайпа?

>> No.50063  
>Хотя я рад

Значит тред создан не напрасно.



Файл: 1404828290861.png -(102 KB, 575x569, кошколена.png)
102 No.48439   [Ответ]

Пока прошел 4 концовки - семен + и -,
Лена + и -
Дальше пока играть не буду, чтобы оставить возможность эмоциональной подзарядки на потом.
Решил нарисовать немного фанарта. Руки у меня криволинейные, так что не судите строго.
Попытался нарисовать кошечку, похожую на Лену.

Как вам?

Пропущено 37 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.49605  
Файл: 1408282653466.png -(77 KB, 750x357)
77
>>Если пользуешься CorelDraw, там есть такая штука, "художественные линии". Это то, что тебе нужно.

Спасибо за совет. Честно говоря использую inkscape. Там художественные линии тоже есть. Попробовал... Что то они мне не понравились. Может, я не умею ими пользоваться. Попробовал нарисовать контур не в векторном, а в растровом редакторе. Какой вариант лучше, А или Б?

>> No.49606  

>>49605
Левый. А вообще говоря, аксиома Эскобара.

>> No.49607  

>>49605
В инкскейпе можно выбрать форму линий, эллипсы самое то. Еще векторные эффекты были.

>> No.49608  

>>49607

>векторные эффекты

Хотел сказать контурные эффекты.

>> No.49615  

>>49605

>использую inkscape

Ты какой-то извращенец. Есть ведь замечательный PaintTool SAI. Более удобных векторных линий нигде больше нет.
А вообще - купи планшет же.

>> No.49618  
>>А вообще - купи планшет же.

Купил, но он какой-то хреновый. Линия получается кривой даже если вести перо по линейке.

>>Ты какой-то извращенец.

Как будто это что-то плохое :-)

>> No.49619  

>>49615 Кстати, все художники, когда-либо рисовавшие Славю-тян, имеют право на бесплатный Paint Tool Sai. За лицензионным ключиком обращаться к Художнику-куну.

>> No.49620  

>>49618
Планшеты не рассчитаны на работу с линейкой. Чтобы линия была прямой держи перо вертикальнее или купи проф. планшет - они распознают наклон пера.

>Как будто это что-то плохое

Да не, просто проги вроде фотошопа, иллюстратора, гимпа и инкскейпа для рисования не предназначены.
>>49619
За сайку можно и Славю нарисовать.

>> No.49624  
Файл: 1408394830039.png -(426 KB, 1492x1516)
426

Стало лучше, или хуже, чем тут? >>49567

>> No.49833  

>>49624 Обе картинки даже близко не стояли с карандашной версией. Особенно пугает получившаяся форма рта. Вероятно, она портит впечатление насколько, что всё остальное уже не важно.



Файл: 1401265166107.jpg -(17 KB, 250x306, 1301692466_pencil.jpg)
17 No.47553   [Ответ]

Привет всем.
Сразу скажу, что не фанат сиденья на бордах, посему не в курсе многих вещей. Но по этому собсно спрашиваю.
Итак, я очередной хотелкин, желающий запилить свою ВН.
Пробежавшись глазами по борде я вкурил, что таких хотелкиных пруд пруди и заканчивают они как правило ничем.
Итак, в связи с этим вопрос такой.
Я не собираюсь выкладывать сюда сюжет по частям и делиться продвижением в написании истории. Не собираюсь мчаться на борду каждый раз, когда придумаю няшного персонажа или смищной поворот в повествовании.
Я собираюсь САМ ПОЛНОСТЬЮ выдумать ВСЕХ персонажей, описать ВСЕ локации, ПОЛНОСТЬЮ создать ВСЕ линии сюжета, написаль ВЕСЬ текст. Уже после этого(если конечно что-то выйдет), я вновь вылезу сюда и уже с готовым материалом буду искать кодера, художника и, возможно, композитора(хотя у меня кое-кто есть). Ничтоже сумняшеся мне кажется, что когда каждый имеет четкое представление что делать работа может быть более эффективной.
Каковы мои шансы удачного итога моей работы при таком подходе к делу?
Прошу ответить используя хотя бы элементарный анализ предыдущих попыток "хотелкиных".

Так же у меня пару вопросов прикладного характера.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 20 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.47682  

>>47676
Кул стори бро. Но лучше писать не в формате книги или новеллы (несмотря на название), а в формате сценария. Сценария пьесы или фильма.
Для каждой реплики персонажа или нарратора ты точно должен знать сцену, где это происходит и спрайты на сцене. Примерно так:

(Сцена: пляж)
Я: - Не мешаю?
(Появляется Юлия, одежда: платье, улыбается)
Юлия: - Не мешаешь.

Ну и также советую подсократить все описания, которые можно показать картинкой, например

>Чуть позади меня, справа сидела молодая женщина в легком коктейльном платье. Ровная гладкая загорелая кожа, пышная грудь, стройные прямые ноги, положенные одна на одну.

На её черных шелковых волосах, словно корона, были посажены дорогие модные очки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.49398  

А этот тред можно использовать как универсальный тред хотелкиных?

>> No.49406  

>>49398
Да пожалуйста. ОП, по ходу, нескоро вернется.

>> No.49414  

>>49406 Ну хорошо. Как то раз я решил немного пографоманить- от нечего делать. Потом удалил всё и опять начал, потом опять удалил и начал сначала. Где-то на четвёртый раз у меня стало получатся- всё при всём, сюжет, философия (упор делаю на наркоманию реализма), реализм, опять же. Тут я вспомнил, что ещё умею рисовать карандашами (и неплохо), владею базовыми знаниями графического редактора, умею играть на гитаре и могу научится пользоваться движком за неделю. Я подумал "А почему бы и не создать что-нибудь этакое?" Куда мне всё это выкладывать, когда я закончу?

>> No.49415  

>>49414
Да где хочешь. Что за вопрос уровня проститутки-сифилитички с задержкой в развитии (согласен, они не настолько тупые, просто описание хорошее)? Типа, если тебе здесь скажут - не клади здесь, клади сразу в корзину и пропусти себя через мельничный жернов, ты так и сделаешь?
Нет? Зачем тогда врешь? Если так же похабно строятся диалоги и остальной "омск" в твоих поделиях,... ну выкладывай их здесь, сыреч сожрет, в конце-концов, сожрали же БЛ (и остальное), куском фекалий больше, куском фекалий меньше, кого это волнует в отхожем месте?

>> No.49416  

>>49415
Ты какой-то эбонитовый. Не пости сюда больше. Человек спрашивает про специализированные ресурсы, а ты на ненависть изошёл.

>> No.49529  

Как вы относитесь к идее "Многосторонней ВН"? Суть в том, что в любой момент можно переключатся между персонажами, которых видишь- и повествование, и мысли идут от их имени вплоть до концовки. Другие же персонажи живут своими жизнями- а в ситуациях где нужно делать выбор, поступают согласно характеру. То есть в любой момент мы можем переключатся между Главными героями- между теми, которых видим, разумеется.
С одной стороны- куча текста, что плохо. С другой- возможность понять не только мысли и чувства другого персонажа, но даже сделать выбор за него.

>> No.49531  

>>49529
Я начинал такую. Но так как проект тянулся с 2011 года я его отложил. Я все откладываю и погружаюсь в недры прокастинации. Тут вбрасывал кстати, когда Окси решил делать вн и собирал людей.

>> No.49543  

>>49531 Ну как? Что посоветуете?

>> No.49550  
Файл: 1408073033265.gif -(1 KB, 39x17)
1

>>49543
Ну смотри, могу рассказать как я делал. (И не сделал.) Может тебе пригодится, может у тебя точно такой же взгляд на структуру сюжета.
У каждого персонажа есть собственный сценарий.
Сценарии пересекаются.
Сценарий поделён на сцены. Есть сцены общие, но разные с позиции персонажа. Например, двое из них пьют чай вместе. Мы можем описать сцену как с позиции одного, так и другого. Есть уникальные. Сцены могут быть неравнозначны по длине. Например, сцена персонажа А длится три сцены персонажа Б и две сцены персонажа В.
Выборы в сценарии происходят только тогда, когда мы видим сцену. Если сцену пропускам - выбор делается персонажем в зависимости от чего-либо: Характера, уже сделанных выборов, левой пятки сценариста. Как понимаю, ты так и хочешь.
Так как структура сюжета получается очень сложной, я выбрал условно линейное повествование. То есть для завершения игры нужно сделать правильные выборы в правильных сценах, иначе история не приходит к нужному завершению. Возможно было сделать вариативные выборы, которые привели бы к тому же самому результату. (А на деле я усложнил линейный сюжет, чтобы игра выглядела интересно, начал барахтаться в нём и утонул. Хотя идея такого повествования отличная.)
По поводу текста. Тут лучше обойтись без больших литературных изысков, так как выходит не сценарий для игры на несколько рутов, а именно несколько игр с несколькими рутами, пусть и карликовыми. Тратится время и силы на подгонку событий и времени. Ну в общем-то и всё.



Файл: 1280469897116.png -(181 KB, 811x839, screen4.png)
181 No.18554   [Ответ]

Разработчик ChiiTrans на связи.
http://sites.google.com/site/chiitranslator/

Задавайте свои вопросы.

Пропущено 244 сообщений и 53 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.29027  

>>29020
угу, проблема была в сборке.

>> No.29032  

Насчет OCN не пойму никак, как он проверяет запросы. Вроде бы просто добавляет в POST параметр "auth=0a15be074e50acdf63676930312e6f636e2e6e652e6a70", но у меня такое не работает.
оп

>> No.29033  

>>29032
Все, уже решил проблему. Обновление на сайте.

>> No.29037  

>>29019
Вырвиглазный пиздец.

>> No.29051  

Такая же проблема, что у >>29024
Обновление накатил, не изменилось ничего

>> No.29052  

Перезапустил пару раз, заработало.
>>29051-кун

>> No.45926  

Не работает перевод на русский. Пишет Error и не хочет переводить.

>> No.46003  
Файл: 1396311053219.jpg -(500 KB, 1857x914)
500

4 года прошло, а я все еще такой же долбоеб. Нахуй так жить, сырны.

>> No.48664  

бамп

>> No.48691  

>>48664
Некробампнул как молодец.



Файл: 1240584610217.jpg -(108 KB, 810x656, 1224434267913.jpg)
108 No.5151   [Ответ]

для /вин/оделов писькомер-тред гоу

Правила такие:
+тема проекта
+жанр повествования
+состав группы разрабов
+кол-во ориджинал контента
+движок

+будет ли демка
+примерная дата релиза

неимфаготтрия обязательна

Пропущено 203 сообщений и 48 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.47547  

>>47546

>тест

текст
слоу-фикс

>> No.47550  
Файл: 1401241936583.png -(3 KB, 200x174)
3

Your Own Personal Heaven / Твой личный рай

Жанр: романтика, драма.
Разработчик: Сэйбер qb Я.
Движок: RenPy / ?
Ориджинал контент: 100%
Демо: нет / одновременно с релизом
Дата релиза: when it`s done.

Больше информации осенью этого года. Раз уж тред всплыл — не могу не отметиться.

>> No.47551  

>>47546
Где можно узнать подробнее? Жаббер-конфа, может? Я бы поучаствовал.

>> No.47562  

>>47551
Конфы нет, в разработке всего 2 человека, я - кодер, и автор того фанфика, стиль написания у него своеобразный, так что приходится дополнять и редактировать текст. Сам то я тоже не далеко ушел от intа, так что грамматный писатель (ну или хотя бы имевший в этом опыт приветствуюется).

можешь написать мне мыло: neiro13@yandex.ru
Я тебе скину имеющийся на данный момент текст и техно демку.

>> No.47564  

>>47562

>грамматный

Ты определенно недалеко ушёл от Инта.

>> No.47565  

>>47539
Их много, но на ычане их особо не жалуют. На вражеском форуме, как его тут зимой обозвали, винодельный тред чуть живее. А люди там почти те же, что и тут.

>> No.47566  

>>47565
На том форуме куча раковых быдло-ублюдков, которые лезут сюда.

>> No.47567  

>>47566
Ну аудитория там хуже и половина того /vn/ у меня скрыта., но из-за того, что людей больше — больше и реакция. Карат-кун вон там постит гораздо активнее, чем здесь. Инту там критику предоставляют. Даже Окси там боле отзывов получил в своё время. И если бы не капризничал, уже работал бы еще над тремя-четырьмя проектами на свою голову. По его концепту один из тамошних анонов даже несколько глав романа/повести запилил. Можно сколь угодно говорить про быдланов, но вот результат моих наблюдений.

>> No.47580  

У меня примерно с полгода назад появилась идея с моэ-персонификациями на флотскую тематику, но сегодня узнал, что планируется такое аниме. Я неудачник, да?

>> No.47581  

>>47580
Нет, ты слоупок, Kancolle запустили более года назад.



Файл: 1391527822516.jpg -(212 KB, 498x533, Nadya.jpg)
212 No.41493   [Ответ]

На Дваще какую-то ВН про революцию пилят.

> Ну что, корнеты и поручики, штабный писарь выходитъ на линiй связи.
>Бренчимъ, но пока не бросаемъ - усердно создается дизайн-документ, и всебордовские житницы превышают результаты 1913 года.
>Победным маршем бренчим мы, словом, товарищи.
>... Господа, конечно.
>Скоро оформим групповиче, оный диздок доведем до кондиций приемлемости, и все - пойдет славныя работа во славу государя.
>Вот, пока набросок госпожи Орики - Надежда Елинская, сестра расстрелянного революционера-эсера. В глазах ее скорбь, в душе - решительность, а в руке - флагшток.
>- Сидоджи.
Пропущено 56 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.43258  
Файл: 1392574487461.gif -(934 KB, 320x240)
934

>>43215
Она какбе говорит на хрен твой суд, ниггер, у Статуи Швабоды есть яйца!

>> No.44933  

Итак, господа, обещанная пре-пре-альфа-демо-версия с двумя днями главного рута (из пяти): https://docs.google.com/file/d/0BzPqBZx3kAjWbkFmbzBIOWhHRVU/edit?usp=sharing
Спрайтов нет, фонцов нет, звукоряда нет. Вернее, есть, но по техническим причинам сюда они не попали.
В общем, оценивайте.

>> No.44935  

>>44933
заценил, калоритно, одобряю

>> No.44988  

>>44935

> калоритно

Охохо, что неграмотность со словами делает.

>> No.44990  

>>44988
По мне так это он намеренно.

>> No.44996  

>>44990
Ну да, с намёком на кал и Риточку.

>> No.44998  

>>44990
Я давно заметил, что этот неймфаг просто неграмотен.

>> No.45018  

>>44998
А, так это он. Я просто не обратил внимания.

>> No.47218  

Умер проект?

>> No.47223  

>>47218
Судя по их контакту, работа идёт.



Файл: 1391611963560.png -(696 KB, 800x600, screenshot0001.png)
696 No.41599   [Ответ]

извиняюсь за нупство, но мой первый блин встал комом в горле и никак не желает проходить дальше

в связи с этим имею вопрос

как, блин строятся разввилки на основе давнишнего сделаного выбора? Всю голову сломал, до дыр прочитал описалово для чайников на сайте RenPy, но блин как ни делаю не принимает движек(((
Объясните пожалуйста, желательно с примерами (кодом)

Пропущено 119 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.44696  

Какая блядь разница какое молоко? Съебите из моего /vn куда-нибудь в /cu. Это форум, а не чат блядь. Вас читают. Заботьтесь не только о своём удовольствии от общения.

>> No.44697  

>>44696
Большая разница. Эта дискуссия доводит число интересных тредов на главной хотя бы до двух с половиной, а то кроме Rewrite-треда да треда в оригинале и смотреть не на что.

>> No.46529  

Как сделать, чтобы картинки сменялись щелчком мыши. У меня простая новелла без диалогов и прочего, обычный просмотр изображений. Заранее спасибо!

>> No.46530  

>>46529 Возможно, тебе поможет powerpoint. Он умеет экспортировать результат в exe.

>> No.46535  

Загвоздка в том, что между 3 и 5 картинками я вставил просмотр ролика. RenPy на этот счет самое подходящее решение. И вот тут-то и проблема. Картинки сменяются очень-очень быстро. Происходит это так. Начинаю тест новеллы - 1я 2я 3я картинки как из автомата (а то и вовсе не показываются), потом ролик проиграет как следует, затем 4я 5я картинки опять из автомата и все...
А надо, чтобы они сменялись исключительно по щелчку мыши.
Подскажите, очень прошу... Заранее благодарю.

>> No.46536  

Ах да, про 5 картинок это я так к примеру. На самом деле у меня там где-то 70-80 картинок и три ролика. Это комикс, который я решил сделать в виде визуальной новеллы с галереей.
Еще раз прошу помочь и заранее благодарю.

>> No.46537  

>>46536
Может быть можно не писать в коде window show и window hide (как перед/после просмотра cg), а между показом картинок оставить плэйсхолдеры вроде "ааа"? Я не проверял, но ты попробуй.

>> No.46538  

>>46537
Тогда уж " ". Если сделать окно диалога невидимым, то получится именно то, чего этот неймфаг хочет.

>> No.46553  

Попробуй между слайдами заюзать что-то из этого:

$ ui.interact()

или

pause

Про второе, кажется, было в уроках лолботуэ.

>> No.46931  

Советы >>46553 помогли?



Файл: 1398556418546.jpg -(97 KB, 640x904, 1398543804646.jpg)
97 No.46752   [Ответ]

Здравствуйте, аноны Ычана. Пишет вам залётный из /sn/ и /b/ Двача. Мы тут идею игры придумали, которую хотели бы реализовать, хотя бы как текстовый квест с картинками, а лучше как полноценную визуальную новеллу.
Вот паста с описанием идеи и уточнениями: http://pastebin.com/CsudD65A
Если у кого есть советы или свободное время для работы над таким омском, пишите в фейкоскайпик storyteller2ch.
Простите, что создаю отдельный тред, но нужна любая помощь. Особенно если вы художник или есть опыт создания игр.

Пропущено 4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.46761  

>>46752
Пиши на dreamtale@gmail.com, разберёмся.

>> No.46764  

>>46761 Олологово.

>> No.46779  
Файл: 1398681237057.jpg -(109 KB, 1520x1080)
109

По всем вопросам касательно игры писать jstry@list.ru
Нужны кодеры, художники, музыканты, редакторы, графоманы.

>> No.46781  

>>46779

> Нужны кодеры, художники, музыканты, редакторы, графоманы.

А кто у вас есть-то?!

>> No.46782  

>>46781
Идея, судя по списку.

>> No.46786  

Тред из разряда "Я придумал опупительный сюжет к ВН, теперь мне нужен тот, кто все это напишет Пушкинским языком, тот, кто нарисует прекрасные спрайты и бекграунды, тот, кто напишет мелодичную музыку, тот, кто превратит это все в настоящую игру. А когда это все будет готово, в авторах идей большими буквами будет стоять имя моей скромной персоны."

>> No.46787  

>>46786
Не поверишь, эти и занимаются обычно гейм-продюсеры. Хотя тут сложно назвать ОП-куна гейм-продюсером конечно, ибо он никого не продвигает.

>> No.46854  

>>46787
Поверю, но кроме идеи, которая еще должна быть удачной, у них есть еще три очень важных вещи. Первая и самая важная — деньги в нужном количестве или возможность их достать на адекватных условиях. Вторая — связи и харизма, которые дадут возможность собрать и способную команду для реализации идеи, и средства, и условия, и дистрибуцию, и рекламу, и все прочее. Третья — чутье на потребности аудитории и банальная удача оказаться в нужном месте в нужное время, чтобы эти потребности удовлетворить своей идеей.

>> No.46856  

>>46854
Итого пять вещей: деньги, связи, харизма, чутьё и удача. И идея, да, шесть, шесть пунктов: идея, деньги, связи, харизма и удача с чутьём. И желание работать, то есть семь пу- А, ладно, давайте заново!

>> No.46903  
Файл: 1399186837201.jpg -(299 KB, 1250x1000)
299
>Нужны кодеры, художники, музыканты

А ОП - руководитель, да? И всё что у тебя есть - набор обрубков недоработанных концептов уровня "я хочу штоб домики набигали"? А все что надо - всего лишь мелочь - собственно, исполнители? Ясно.
Ну, это самое, ты заходи, если что. Когда КРИ 2055 будет пройденным этапом.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]