Страница пересобрана: 03:35 14.10.2019
[d | b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1309414453582.png -(145 KB, 252x364, Kara_no_Shojo_Coverart[1].png)
145 No.28067   [Ответ]

Релиз Мангагеймера состоялся. Ожидаем голосового патча и, полагаю, кряка.

Пропущено 128 сообщений и 16 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.28978  

>>28975

>Мальчик сказал что он наконец нашёл свою маму, а это вероятнее всего мог сказать лишь Шинджи.

Нет, Синдзи - это человек везущий с собой "куклу" без рук и ног, разумеется (эта сцена в поезде появляется только в том случае, если Синдзи удается убежать, прихватив с собой труп Токо с ампутированными конечностями).
То что мальчик начинает считать тело Токо своей мамой говорит нам о том, что от увиденного он тронулся рассудком - точно также, как в свое время сошел с ума сам Синдзи, из-за психологического шока начав считать труп Мисы своей матерью.

>То что 2 психопата нашли друг друга и по случайному стечению обстоятельств у мальчика не было мамы и по столь же случайному стечению обстоятельств он увидев то, что было внутри яйца, признал как свою маму (или ок, если парниша был здоров но тут же сошёл с ума) - ну не верю, вот вообще никак.

Послевоенное время же. Встретить какого-нибудь сироту в поезде - не такая уж большая случайность.
(Особенно после того как он по чистой случайности встретил в поезде Токо, с которой играл в детстве)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.28981  

>>28969

>Инцидент со шлюхой произошел 6 лет назад.

там было еще пять или шесть зверски растерзанных трупов. Хочешь сказать, что после всего этого к нему вернулся рассудок? Но доктор не жалеет о содеянном и нисколько не раскаивается, более того намеренно вспоминает самые кровавые подробности. Он просто садист. Нравится ему причинять боль людям, достаточно посмотреть на то, в каком состоянии были трупы, это ни какой логикой не объяснишь.

>Как нафига? По той же причине, по которой он убил всех остальных

Ну тогда он бы ее использовал в качестве материала для своих нужд. Но этого не было. Хотя да, только что посмотрел - из сцены первого показанного в новелле убийства, совершенным синдзи, ясно что он это делал не в первый раз. Он со знанием дела рассуждает о преимуществах топора или пилы.

>> No.28992  

>>28981

>там было еще пять или шесть зверски растерзанных трупов. Хочешь сказать, что после всего этого к нему вернулся рассудок?

Да, разумеется. На протяжении целых шести лет он никого не убивал, тихо-мирно работал психологом в госпитале. Если бы рассудок к нему НЕ вернулся, он так и продолжал бы дальше убивать.
Хотя, опять же, зачем было ВНЕЗАПНО сводить с ума Кусаку и Синдзи (кстати, Синдзи ведь тоже до этого пять лет жил в Токио, никого не убивая, пока его не обработал Рокушики) - не ясно.

>Но доктор не жалеет о содеянном и нисколько не раскаивается, более того намеренно вспоминает самые кровавые подробности.

Сложно сказать. Я тоже не увидела в нем раскаяния, тем не менее он признает что события 6 лет назад были вызваны его помешательством, и что никакого права судить грешников у него не было.
Единственная кровавая подробность за весь диалог, насколько я помню, это когда Рокушики говорит как скормил ребенка первой жертве. Не стоит также забывать, что он сознательно пытается вывести гг из себя, чтобы тот выстрелил.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.29744  
Файл: 1318280851793.jpg -(6 KB, 220x165)
6

ВНЕЗАПНО
ОБЗОР KnS НА РУСКОМ ЯЗЫКЕ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ
http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/kara_no_shoujo/0-60

>> No.29745  

>>29744
Хороший, исчерпывающий обзор, хотя раньше ты предпочитала доносить суть, не вдаваясь в излишнюю конкретику.

>> No.29844  
Файл: 1319936764129.jpg -(81 KB, 747x557)
81

Слоупок в треде.
Вроде открыл все концовки, но одной картинки не хватает. Подскажите, где мне её искать?

>> No.29850  

>>29844
тру рут, пикча картины токо

>> No.29852  

>>29850
Точно, спасибо. Непонятно только, почему она не открылась в галерее.

>> No.30264  
Файл: 1322411147014.jpg -(26 KB, 522x178)
26

Бамп.
У кого-нибудь есть сканы этой штуки?

>> No.63094  

>>29744
Про вторую тоже есть
http://forbidden-siren.ru/index/kara_no_shoujo_2/0-265



Файл: 1508710625967.jpg -(42 KB, 460x215, header.jpg)
42 No.62312   [Ответ]

Здравствуйте наткнулся на эту новеллу в стиме, 97% положительных отзывов, их много, спалил у парня на стриме зарубежного. Кто знаком с произведением, стоит ли оно внимания, и собирается ли кто-нибудь переводить?

Пропущено 276 сообщений и 84 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.63008  

>>63005
Ну в хорошей то концовке всё было хорошо. Только кончается на том же самом месте и по большому счёту тем же самым. С той разницей, что "удаляются" лишь файлы обеспечивающие работу самой игры. И Моника никак не светится кроме финальной песни.
Даже не знаю как это воспринимать. Как расширенную версию концовки получаемой удалением файла Моники при первом прохождении? Типа Саёри чтобы сделать приятное игроку тянула хороший сюжет сколько возможно и не стала всех выпиловать? Уж если автор решил запарывать игру, то наверное не стоило делать такой хорошей концовки. Только аппетита растравил. А играть то кроме как по новой пару первых дней и не во что. Пересмотр хорошей концовки? Тоже не вариант.

>> No.63010  

Нездоровую любовь к выпиливанию себя и окружающих, вижу я.
Ох уж эти японцы... whait он же не японец!

>> No.63011  
Файл: 1531418513578.jpg -(86 KB, 564x807)
86

>>63008
Воспринимай сабж проще: это проба пера или можно сказать "затравка" автора, перед тем, как он выпустит что-то по-настоящему стоящее.

>> No.63012  

>>63011
Проще там совсем всё просто. Автор утомился и решил закончить пока не вышел долгострой. Как оно обычно и бывает. А хорошая концовка всего лишь бонус, полученный косметическими правками плохой. Как она собственно и подаётся автором в прощальной записке.
В законченном виде игра имеет только первое прохождение.

>> No.63013  

Кто-нибудь знает, существуют ли какие-нибудь моды, фиксящие DDLC в нормальную новелку? inb4: откуда им взяться без оригинального арта?
>>63012
Но так не интересно!

>> No.63015  
Файл: 1531556964770.jpg -(106 KB, 800x800)
106
>> No.63016  

Хорошую концовку можно получить одним сэйв-лоадом.
>>63015
Выглядит так, как будто он бьёт первую по голове бутылкой, шатает под второй стул и нагло тырит шоколад у третьей. Хорошая картинка.

>> No.63022  

С этими глупыми шутками про обзывание Юри Леной, мне почему то захотелось назвать Нацуки Светой. Теперь прилипло.
>>62503
Было бы странно если не нашли, учитывая все отсылки. Полагаю это сделано специально.

>> No.63030  

Музыкальная главная тема - это конечно нечто особенное. Так умело замексировать сорсы и провести аранжировку под разные случаи, чтобы подчеркнуть актуальные смыслы и атмосферу... вряд ли найдётся человек, который бы сходу уловил в ней все те особенности, которые позже по ходу были раскрыты. Да и остальные мелодии тоже хорошие. Основные источники вдохновения кажется уловил, но назвать конкретные игры в которых впервые услышал похожие мелодии скорее всего не не получится.
Может быть автор и не композитор в полном смысле слова, но аранжировщик потрясный.

>> No.63031  

Новый тред уже >>63028



Файл: 1531400125724.jpg -(30 KB, 480x320, art_example.jpg)
30 No.63009   [Ответ]

Доброго времени суток, Ычан! Обращаемся к тебе за помощью, которая потребовалась внезапно и остро. Мы - начинающие ВН-разработчики и мы отчаянно нуждаемся в художнике. На данном этапе проработан весь сюжет, найдены сценаристы, программист и записана пара музыкальных тем. Как всегда и бывает, планы наполеоновские, а команда неприлично маленькая. Работа, как бы то ни было, идет, и мы планируем в течение года довести ее до релизной стадии.

>Кого мы ищем?
>В первую очередь, художника фонов. Заглавная пикча - пример одного из бэкграундов, нарисовано должно быть что-то похожее. Срисованные с сэмпла арты мы тоже принимаем. Если вы можете еще и в спрайт-рисовку, то вы нам просто необходимы, правда, пока что у нас нет единого мнения о том, как должны выглядеть спрайты.
>Если вы не художник, но у вас есть что-то еще, что вы могли бы нам предложить - смело пишите. Мы не откажемся и от работ достойного сценариста или музыканта. Моральная поддержка тоже приветствуется!

Не сомневаемся, что в этом треде мы таки найдем того, кого так долго ищем.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.63017  

Привет, Сэйбер. Переводчик на эльфийский требуется?

>> No.63020  

>>63017
Доброго
Ну, к сожалению, в переводчике на эльфийский мы не нуждаемся)
Однако от человека, отлично владеющего русским литературным, мы бы не отказались

>> No.63027  

>>63020
В качестве редактора?



Файл: 1526057216513.png -(72 KB, 600x600, 538f53165bdd78413f6d617989af271d211fe80f.png)
72 No.62755   [Ответ]

Проиграл задом наперед тему Сайи из Saya no Uta и услышал какие-то совсем противоестественные вещи, которые обличают дуальную природу Саечки. Хотя может просто послышалось...

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62756  

ОП - поехавший.

>> No.62759  

>>62755

>Проиграл задом наперед тему Сайи

Но зачем?

> совсем противоестественные вещи

А самой ВН не хватает?

>> No.63018  

>>62755
Хоть бы поделился шедевром.



Файл: 1527344618870.png -(235 KB, 350x403, 65a084.png)
235 No.62784   [Ответ]

Доброго времени суток. Я наткнулся на эту новеллу на тытрубе - скачал и прошёл. Хоть и не шедевр, но определённо стоит внимания

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62796  
Файл: 1527604343048.jpg -(33 KB, 600x600)
33

Тоже прошёл, но давно. Могу отметить то, что там немного рассказывается о истории Кореи и её достопримечательностях. Понравилось.

>> No.62845  

Стоит ли она своих денег?

>> No.62850  

>>62845
Я не покупал, и, думаю, всё-таки нет, ибо это всё-таки не шедевр, а так... На пару дней. Больше всего мне не понравилась незаконченная концовка

>> No.62867  

>>62850
Я уже прошёл.
Хуже всего очень частые неуместные шутки от авторов, которые нарушают и так хлипкую атмосферу. Это самое худшее



Файл: 1429683544488.jpg -(369 KB, 964x724, 27549.jpg)
369 No.55973   [Ответ]

Предлагаю в этом треде обсуждать, задавать вопросы, спрашивать советов и давать рекомендации касательно игр, которые, помимо визуальной новеллы, также являются стратегией, rpg или даже файтингом.
Например игры от AliceSoft, серия Venus Blood, игры от Eushully, Eiyuu Senki, Eien no Aselia, Duel Savior и многие другие. Не знаю, стоит ли отнести игры Gustа сюда же, не смотря на отсутствие эро контента и принадлежность к консолям. Все же там больше выражена rpg, нежели vn.

Играете ли вы во что-нибудь в данный момент? Что из подобного прошли в последний раз?

Пропущено 248 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62615  
Файл: 1521126748556.jpg -(43 KB, 301x223)
43

Очень затягивает, не могу оторваться уже который день. Боевая система может и не самая глубокая, но разнообразная, а боссфайты интересные и атмосферные. Особенно после довольно посредственной боевки в 9 части(ну это моё мнение, возможно я переиграл в более качественные трпг такого рода) - заходит отлично. Хотя, конечно же, большую часть фана я получаю от сюжета, персонажей и их взаимодействия на уже знакомых локациях.

Появилась пара технических вопросов. Буду благодарен, если кто подскажет:
1) Что произойдет, если я получу четвертый меч(戦果) для страны, у которой уже 3 меча собралось по пути квеста? Судя по тому как Алиссофт любит потолки ресурсов, предполагаю, что он просто исчезнет?

2) Я правильно понимаю, что есть текстовые эвенты, которые привязаны не к локации квеста, а к хронологии событий? Например диалог про то, как Сателла предлагает Рансу стать её апостолом будет в любой локации на первом(или втором, не помню) ходу, да?

3) Видел пару раз в сундуках карты с вещами/артефактами, которые не дают никаких пассивок и статов. Они анлокают какие-нибудь сайд-руты по пути?

4) Вторая пассивка девочек, которые дропают из демонов-генералов что-нибудь делает? По описанию там просто флейвор текст о том, что они "в процессе реабилитации после долгого времени нахождения внутри".

>> No.62622  

>>62615

1) Скорее всего, исчезнет. Купоны точно прпадают, так что с мечами то же самое должно быть.

2) Эвенты из ??? клеток не привязаны к локации, часть из них вылезает в определённом порядке, а часть рандомна. Обязательные эвенты имеют приоритет над рандомными.

3) Я пока предметов, открывающих где-либо сайд руты не находил. Большинство встреченных мной закрытых путей было из-за отсутствия определённых персонажей.

4) Вроде, ничего не даёт.

Игра пока мне очень нравится, жаль что свободного времени в эти дни у меня очень мало, так что продвигаюсь пока очень медленно. Геймплей получился вполне удачным, до выхода игры по нему у меня наибольшие опасения были, но играть действительно интересно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.62623  
Файл: 1521200240702.jpg -(419 KB, 1269x711)
419

>>62622
Понял, спасибо.

Да, я тоже приятно удивлен был боевой системой. Боссфайты особенно очень атмосферные и клевые. Нравится, как они удачно вплетают происходящее в сюжете в бои. Пока остался доволен тем, что многие сложные бои требуют умелого снятия статус эффектов, накидывания резистов и мольбы РНГ, а не наседания на какой-нибудь неизменный гиммик вроде яда, 100% резиста урону или станлока. Хотя яд здесь тоже очень силен и полезен.
Канами стала одним из самых полезных персонажей в этой части, в отличии предыдущих.

Я сам не так много прошел. Квесты на убийство маджинов очень ёмкие, у меня буквально целый день уходит на один. Пока справился только с Реем и Галтией.

Кстати еще вопрос, если у тебя уже есть Миракл в пати: Что делает её второй скилл, кроме стирания баффов? 魔法も対象 звучит расплывчато.

>> No.62624  

>>62623
Этот скилл Миракл, помимо обычного снятия баффа, также может снимать залоченный 魔法陣 эффект. А Канами не одна обладает скиллом с отменой атаки, он ещё есть у Кику из Японии и Фреи и Ямисаги из Хелмана. Так что можно либо использовать их одновременно для усиления эффекта, либо использовать для отмены атак кого-то другого, а слот Лиазаса освободить для Рика.

>> No.62628  

Бамплимит.

>> No.62631  
Файл: 1521315031873.jpg -(32 KB, 184x300)
32

>>62624
Спасибо.
Вот, кстати, еще раз встретилась в сундуке эта книжка без статов и пассивок.

>> No.62632  

>>62631

>Библия дрессировки от Таманеги

Могу только предположить, что она необходима для открытия какой нибудь ветки в одной из миссий или ??? или купонного эвента.

>> No.62718  
Файл: 1523646872309.jpg -(103 KB, 850x850)
103

Вроде никто и не заметил, а из открытой двери дует уже значительно.
http://store.steampowered.com/app/751440/VR_Kanojo__VR/
Если так пойдет, мы получим и поддержку и язык не от васяна, а от издателя. Это не может не радовать.

>> No.62731  
Файл: 1524570008908.jpg -(227 KB, 1238x737)
227

Зачем втыкать в игру искусственный фарм камней? Вот на кой ляд? Проклятые японские фермеры...

>>62718
Illusion в стиме? Ох вау. Интересно, как далеко они готовы пойти в этом начинании.

>> No.62802  

Потомок >>62801



Файл: 1488053590733.jpg -(1102 KB, 1280x720, 1485323222180.jpg)
1102 No.61775   [Ответ]

Предыдущий: >>25851

Пропущено 13 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62427  

Это нормально, если я мечтаю рейпнуть Курису?

>> No.62430  
Файл: 1515134352393.jpg -(58 KB, 1920x1080)
58

>>62427
Это повод задуматься.

>> No.62745  

https://store.steampowered.com/app/825630/STEINSGATE_0/

>> No.62747  

>>62745
По-моему, все, кто хотел, уже с патчем почитали.
Разве что если поддержать авторов™ и стимодостижения пособирать теперь.

>> No.62748  

>>62747
Помимо того, что поддержать автора, я обычно читаю новеллы именно в Стиме.

>> No.62772  

>>62394
Да, все зависит от смс , иногда нужно самому их писать.

>> No.62794  

Нолик разочаровал. Халтура сплошная. Куча прыжков между временными линиями, причин которых наверное и сами сценаристы не знают, очень мало динамики, куча нестыковок в сюжете и общее впечатление - нудно.

>> No.62795  

>>62794

> причин которых наверное и сами сценаристы не знают

Ну не совсем, скорее, сценаристы дают подумать самим, почему так, и ответы довольно однозначные. Впрочем, это не ко всем прыжкам относится: я так и не смог понять причину самого первого прыжка, который переносит с VA на PR ветку. А ещё не смог понять причину прыжка с линии, где WW3 начался раньше, обратно.

Несостыковок я не нашёл, а вот просто дыр действительно хватает.

В зеро есть много действительно очень хороших моментов, но все остальное действительно не очень вышло. В целом, существенно уступает оригиналу.

>> No.62799  

>>62795

> А ещё не смог понять причину прыжка с линии, где WW3 начался раньше, обратно.

Вообще там дается намек на то, что это Россия испытывает мв по проекту Накабачи, так как на той линии СССР не развалился.

>> No.62800  

>>62799
Я говорю не про прыжок на линию с WW3, а прыжок назад. И для этого всего-то надо было взять трубку с Амадеем.



Файл: 1275763467586.jpg -(335 KB, 800x600, dd8ac2a035d9824d4ff091f7e166945adadf0fe4.jpg)
335 No.17207   [Ответ]

Ever 17 тред будет здесь.

Пропущено 160 сообщений и 40 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.59705  

>>59672
Ты бака. Большая бака.

>> No.59734  

>>17385
Мне так понравился этот пост и картинка, что я решил об этом написать.

>> No.59741  

Её так сделали, что на первый раз обязательно все дохнут. Вообще, в начале очень завораживает сюжет, но отгадка всё портит

>> No.59752  

>>59705
Ну ты-то гений, пояснил бы что к чему по-подробнее.

>> No.59894  
Файл: 1462608707946.png -(1050 KB, 788x1192)
1050

Знает кто, как открыть этот CG?

>> No.62505  

>>59894
Кто-нибудь нашёл способ?

>> No.62534  

>>59674

У него получилось

>> No.62617  
Файл: 1521137634037.png -(1181 KB, 795x1189)
1181

У меня этот закрыт.

>> No.62780  

Есть ли какой нибудь способ пройти ее на Андроиде? А то все что пробовал, не дало результатов.

>> No.62781  

>>62780
Переезжай в Японию и учи японский, в их плеймаркете она есть.



Файл: 1448763699209.jpg -(1004 KB, 1920x1200, Nanatsuiro.Drops.full.111355[1].jpg)
1004 No.58969   [Ответ]

Весь непереведенный вин без отдельного треда, как всегда, можно обсудить тут.

Предыдущая нить: >>54798 (http://iichan.hk/vn/arch/res/54798.html )

Пропущено 252 сообщений и 39 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62753  
Файл: 1525977050924.jpg -(644 KB, 1440x810)
644

Где-то я уже это видел. Что-то похожее. Ах да, Сильверио Вендетта/Тринити. Почти дословно.
Блядь, этот Riddle Joker - ВН-конструктор. Помимо заемного сеттинга, половина названия спизжена из Sorcery Jokers, а идея города-НИИ - из советских закрытых городов Индекса с Рэйлганом. И ему еще выставляют на vndb такие оценки, будто это второй Dies Irae, нахуй (на ЭГС было что-то более вменяемое). Хотя по сути, это просто нормальная, просто средняя игра. Замороченного сюжета нет, упор идет на характеры персонажей и их раскрытие (мне понравилось), есть политота, но тоже ничего сильно закрученного.

Сильверио Тринити мне, кстати, не понравилось. Вообще в ее сюжете есть тенденция контрить одну имбовую херню другой имбой, и при этом не писать "Он затащил, потому что круче!", а пускаться при этом в пространные и нездоровые рассуждения. Хотя часть про реактор, оставшийся с тех времен, когда Японию еще не передвинули в другое измерение, мне понравился.

>> No.62754  

>>62753
На вндб оценки ставят нечитавшие по цг.

>> No.62757  

>>62753
Мне Джокер меньше прошлой игры Юзусофт понравился точно. Не то чтобы в играх Юзусофта нахожу что-то хорошего, кроме эро, но эро в Банка было именно то что мне нравится. А главное там была Мурасаме! Мако тоже годно. Лену я в унитаз спустил. Если мне нужны непомерные дойки, то я лучше игру от Клочеттов запущу.

>> No.62758  

>>62757
Вот мне по сути тоже эросцены только и понравились.

>> No.62766  

The time has come
https://www.strawpoll.me/15696570

>> No.62767  

>>62766
А где Маэда Дзюн?

>> No.62768  

>>62767
И Учикоши.
Несколько ноунеймов за которых никто не голосут надо было более известные имена. И почему нельзя за нескольких?

>> No.62769  

>>62768
Ограничение в количестве вариантов выбора было. Про множественный выбор да, надо было включить.

>> No.62774  
Файл: 1526759877893.jpg -(274 KB, 800x597)
274

А расскажите мне, что ли, про 虚空のBaroque, кто ее читал. А то пишут про жестокость, безнадегу, гуро безысходность и т. п. Я нормально ко всему этому отношусь, так-то, но когда начинается сознательное нагнетание пиздеца - это не очень хорошо. Список создателей тоже заставляеть призадуматься. Надеюсь, не в стиле Маггот Бэйтс там все сделано?

>> No.62775  

Только без спойлеров, пожалуйста.



Файл: 1523785598843.png -(319 KB, 569x892, pic.png)
319 No.62720   [Ответ]

Малиновая девочка
Малиновая девочка - это кинетическая визуальная новелла, которая является сиквелом к VN. Она рассказывает об этой стране, этих людях и Александре - следователе, работающем в небольшом провинциальном городке. Жизнь Александра идет скучно и размеренно, пока в ней не появляется двенадцатилетняя девочка.

Теги: детектив, драма

Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/DM1yPfqB3UN88X

Пропущено 1 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.62721  

>>62720

> является сиквелом к VN.

К какой?

>> No.62725  

>>62721
http://anivisual.net/stuff/12-1-0-1053

>> No.62726  
Файл: 1524162173024.gif -(579 KB, 300x167)
579
>кинетическая визуальная новелла
>> No.62727  

>>62726
Лучше так, чем с каким-нибудь очередным паззлом, который ни к селу, ни к городу. Или вообще с кучей не очевидных концовок.

>> No.62743  

Чернуха та еще, но все четко и по делу на выбранную тему

>> No.62744  

А на андроид порт этого дела есть?

>> No.62770  

Прошел. Атмосферная ВН очень. И конец очень неожиданный.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26]

[d | b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | an-azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог] [Главная]