>>1574889
Джури - очень универсальный чар, играй как хочешь. Но если пытаться только реагировать, панишить и не забирать ни одного оки со своих нокдаунов, как делала Тамаки, тогда ты и персонажа используешь не в полную силу, и противник почувствует слабость.
Про персонажа: у Джури абсолютно брейндед оффенс, который можно инициировать с любого безопасного расстояния, и он всегда будет работать. В нейтрале когда персы от фуллскрин до половины экрана друг от друга Джури запускает фаербол и идет/драйврашит вперед под его прикрытием. Все. Противнику просто остается стоять и ждать неизбежного, потому что если он прыгнет, Джури всегда готова анти-эйрить с лучшим драгон панчем в игре ну, всегда есть опции, но если фаербол Джури на экране, ситуация уже в ее пользу. Джури доходит до тебя и нажимает st.MP - +1 фрейм на блоке. Ты -1, любое твое действие вылетит позже чем у джури "фреймы в файтингах" в гугле - слишком сложно для сноски. И это в упор, а значит ты в миксапе - угадывай. Вблизи она может дать пару-тройку st.MP подряд, и после каждого удара тебе надо угадывать. Безопаснее всего, конечно, блочить, но в сф6 нельзя блочить бесконечно - на блоке в сф6 уменьшается драйв метр, да и броски терпеть тоже не слишком приятно. С каждым броском ты ближе к углу.
И вот в углу Джури просто зверь. У нее есть блокстринги, которые выжгут твой драйв метр, если ты не будешь парировать. А парировать - тоже риск, потому что она может передумать бить и решит бросить. Угадайка сильно не в пользу защищающегося. Ну и кнопки удары у нее тоже достаточно длинные и безопасные на блоке, чтобы тыкать в тебя с достаточного расстояния, на котором ты не сможешь перепрыгнуть через ее голову из угла. Прыгнешь - а там, снова, лучший драгон панч в игре.