Страница пересобрана: 07:20 22.09.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1359663600073.jpg -(30 KB, 512x512)
30 No.21114   [Ответ]

Услышал няшносказанную понятную без сабов фразу@захотелось выучить японский.
А среди вас, Поливановы, есть няши познавшие дзeн японский разговорник до уровня свободного просмотра анимы/прослушивания музыки? Как изменились ваши ощущения и впечатления когда голоса сейю помимо приятного звучания стали еще и понятными на слух?

Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21141  

>>21140
Попробуй слушать хорошую музыку.

>> No.21142  

>>21141

> Отвернемся и сделаем вид, что проблемы не существует.

Нет уж, так дело не пойдет. К тому же, в том посте было про аниму, а не про музыку. Вдобавок, проблема не в музыке, а в лирике, которая часто такими скомканными местами портит впечатление от песни, из за автора, которому лень было подобрать нормальную рифму и ритм. Я давно заметил, что к стихам в Японии вольно относятся, например широко принято тянуть согласный (лол) звук "н". И это хорошо, ощущается свобода, делающая песни богаче. Но в последнее время замечаю, что этой свободой начинают явно злоупотреблять, гоня халтуру - всё равно певица под музыку где надо приглушит или протянет. Получаем конвеерное производство низкопробного шлака.

>> No.21143  

>>21142
ん в японском просто обладает всеми те ми же правами, что и все остальные слоги. Поэтому тянется. А рифмы у них в стихах часто нет. Ритм вот есть.
Но шлака много, да.

>> No.21145  
Файл: 1359882170258.jpg -(21 KB, 381x400)
21

>>21142

>согласный ん
>ん
>согласный

>>21143

>ん в японском просто обладает всеми те ми же правами, что и все остальные слоги

Это у нас парад идиотов сегодня что ли?

>> No.21146  

>>21145

>согласный

Ннннне понял, что вы иммммммеете в виду. Пояснннннните, пожалуйста.

>> No.21148  

>>21145
А что, не обладает что-ли?
Можно скзать как あー, так и んー.
Можно даже あ゛ー

>> No.21149  

>>21142
К слову, Высоцкий тянул согласные только так (кроме губно-взрывных, конечно). Считается фишкой.

>>21140

>нет рифмы в песне
>как что-то плохое

Да у тебя же СЕРЕБРЯННЫЙ ВЕК.
В смысле в песне она совершенно не обзательна. Оперное либретто тебе в пример. Олсо, английские поэты 20ого века массово отказывались от рифмы, как сковывающего фактора. Получалось убого до омерзи, но факт остаетс фактом.

>> No.21151  

Если что, сонорные звонкие и в русском тянутся при желании.

>> No.21153  

>>21151
Тут тебе не твой лингвистический факультет. Это тран/. Здесь все четко знают - согласная буква - эта так, которая не тянется. Как Марьванна в первом класе объяснила, так с тех пор и знают.

>> No.21217  

>>21151
Да в русском почти все звуки тянутся. И санорные, и заднеязычный, и шипящие, и свистящие. Со своими исключниями.



Файл: 1360571787286.gif -(7 KB, 677x97)
7 No.21189   [Ответ]

На http://www.jlpt.jp/ стало возможно узнать результаты декабрьского теста. Так что если остались здесь ещё сдающие JPLT делимся результатами.

N3 116/180

>> No.21192  

Так давно уже
N2 141/180

>> No.21193  

N4 сдал.



Файл: 1360153738522.jpg -(51 KB, 260x399)
51 No.21157   [Ответ]

Сырно, как перевести выражение "no pain trance continue"? Где-то в конце второй минуты:
http://www.youtube.com/watch?v=GhvIoZgRCpE

>> No.21158  
>Cырно
>> No.21159  

Псевдоанглийский в текстах японских песен ничего не значит и никак не переводится.

>> No.21167  

>>21159
Да ладно, а в корейский песнях?

>> No.21184  

Очевидно, "боли нет, транс продолжается", склонения/спряжения по вкусу.



Файл: 1360057100614.jpg -(762 KB, 1024x768)
762 No.21152   [Ответ]

Может ли Поливанов порекомендовать курсы разговорного английского в ДС2 где-нибудь в округе васильевского острова?



Файл: 1358843776815.jpg -(220 KB, 720x576)
220 No.21050   [Ответ]

Привет, /trans/. Пишу сюда в впервые, так что не гони, если все это уже обсудили. Вклинился бы в какой-нибудь из уже существующих тредов, но делаю свой исключительно в силу определенной направленности моих задач.

Хочу упороться японскими играми на языке оригинала. При этом, японского не знаю вообще. Вариант «скачай английский ROM и делов-то» не катит, ибо:
а) Отдельный challenge. Это может тупо звучать, но так интереснее. Хочу прочувствовать атмосферу 90х, когда тот же Lord Hanta (автор «Великого Dракона») проходил jRPG на японском и не считал это чем-то из ряда вон.
б) Надеюсь, что это меня хоть как-то затянет и уговорит начать изучать японский, что я давно собираюсь, но пока нет мотивации.

Собственно — какой софт вы мне посоветуете?

Конечно, речь не идет о художественном переводе сюжетов, но с этим-то проблем меньше (что-то я уже проходил на английском, для чего-то можно найти переведенный скрипт). Начнем с инвентаря и менюшек.

Процесс я воображаю так — встречаю незнакомое слово, включаю программку, тыкаю по необходимым иероглифам, получаю перевод.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.21054  

>>21053
ты про さ?
Это са, символ хираганы, ряд са, с гласной а.
Выучи хирагану, ей богу.

>> No.21055  

>>21054
И катакану тоже. Почти весь текст классических игр написан ими. Ты вообще ничего не сможешь сделать с японским, если не будешь отличать кандзи от каны. А выучить кану, 90 знаков - дело не такое и сложное.

>> No.21056  
Файл: 1358848701250.jpg -(18 KB, 168x160)
18

>>21054 >>21055
Окей, уже открыл и учу.
Собственно, еще вчера и позавчера учил.
А вся путаница только из-за того, что я эти значки в оп-посте назвал иероглифами — ну не вдомек мне было, что иероглиф — это только кандзи. Я думал, ероглиф — это вообще, любая буква не-европейского шрифта (включая арабскую вязь, например). Уж извините неуча.

Но просто изображения вдолбить в память мало. Нужно знать, какие именно их черты являются определяющими, какие могут меняться в зависимости от разных шрифтов, а какие являются константами.

Понимаю, что для вас это может быть не так очевидно, потому что вы уже давно эту стадию прошли. Но для меня актуальная проблема, и спросить я могу только здесь.

Вот на конкретике — я бы не сказал, что さ так похож на пик рилейтед. А как по мне, вообще не похож.
Во-первых, крест и скобка соединены, а на картинке — нет. Во-вторых, крест более прямой. Во-вторых, скобка на картинке чисто горизонтальная, а здесь — похожа на букву «с».

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.21057  

>>21056

>что в их изображении главное

самофикс

>> No.21058  
Файл: 1358849916142.png -(6 KB, 485x268)
6

>>21056
Ну у さ второй штрих обычно пишется с разрывом, а у き - третий.

Используй шрифт http://www.nihilist.org.uk/

>> No.21059  

>>21058
В смысле если писать ручкой. В некоторых шрифтах, этого разрыва нет. На схеме в википедии тоже.
Но по идее пишется такой вот разрыв. Но не нужно вырисовывать уголок самостоятельно. Оно получается само по себе, если после вертикальной "палки" идти дальше, как бы по овалу, отрывая карандаш от бумаги. Если будешь прописыва, то советую использовать карандаш и следовать порядку черт.

>> No.21060  

Проблема существует только с са, ки и некоторыми другими. Ты быстро привыкнешь.

>> No.21061  

>>21058
Спасибо, няша.
Мне очень стыдно, но можно спросить — а как пользоваться этим шрифтом?

>>21060
Спасибо. Ты очень обнадежил.

>и некоторыми другими

А с какими еще может быть, интересно?

>> No.21062  
Файл: 1358856645397.jpg -(10 KB, 300x300)
10

>>2106
Ещё из очевидных そ, раньше его писали как пикрилейтед, в некоторых шрифтах сохранилось и по сей день. Да и я так часто от руки пишу, мне так больше нравится.
>>21050
Если языка не знаешь вообще - гиблое дело, тебе нужны как минимум основы грамматики, и нехилый набор слов. Кроме того, прозреваю в играх огромное количество диалектизмов, просторечных искажений произношения/написания, закосов под старую речь и прочие веселости.
Из очевидных советов: тредом ниже есть обсуждение OCR, прикрути к нему тот же переводчик/словарь от wwwjdic и радуйся. Если же ты играешь на консоли — что ж, удачи. Сам играю в третий dragon quest на геймбое

>> No.21070  
Файл: 1359060915564.jpg -(32 KB, 403x604)
32

>>21050
Няша, да оставь же ты это дело. Не получится.
Чтобы уметь в язык незнакомого семейства как хочешь ты, нужно пахать ну минимум полгода, по часу в день.
Нужен какой-то реальный стимул, даже сильнее, чем хочу смотреть аниме без субтитров.
Ты не сможешь.



Файл: 1357461350003.jpg -(350 KB, 699x985)
350 No.20975   [Ответ]

А можно ли пикрелейтед перевести на английский с сохранением смысла?

>> No.21011  

Можно

Grand Theft Auto

Можешь добавить изменить на Steam Powered Auto,
если нужно большее соответствие с картинкой.

>> No.21022  

>>20975 Я бы сделал «Eminent Steam-diligences Peculator».

>> No.21023  

>>21011
Шел бы ты отсюда.
От себя предлагаю The distinguished steam carriage plunderer.

>> No.21044  

С учётом того, что в английском не было реформы в начале века, нет. А чтобы стилизовать под среднеанглийский, надо и картинки более старые использовать, без всякого пара.



Файл: 1357813570803.jpg -(19 KB, 220x293)
19 No.21012   [Ответ]

Здравствуй, языкач.
Есть у кого-нибудь опыт использования и личные впечатления от софта Rosetta Stone?

>> No.21019  

>>21012
Есть. Положителен.
Слова повторяются столько раз, что тебя это начнют бесить, но их ты обязательно запомнишь.
Лучше аудирования чем там я не видел.
Грамматика объясняется методом проб и ошибок. там-то я и понял разницу между は и が Но это не совсем показывает полную картину. Так что советую вместе с Розеттой использовать грамматический справочник %названиеязыка% языка.

>> No.21020  

Попробовал онлайн версию - бедные мои уши. Лучше слушать что-то с нормальной интонацией. И вообще, мне кажется, для японского Розетта не очень подходит из-за канзи. Выученные там слова вне контекста будет сложно прочитать.

>> No.21021  

>>21012 Ну её в ад. LiveMocha — то же самое, но бесплатно и с сообществом.

>> No.21032  

>>21021

>Ну её в ад.

Ычую. Также хочу передать привет программистам установщика, благодаря которым оболочка не устанавливается, если не запущен windows firewall.



Файл: 1355252885306.jpg -(38 KB, 600x243)
38 No.20853   [Ответ]

Тран, как ты думаешь, насколько востребованным будет ремесло технического переводчика (письменных текстов) с английского языка лет эдак через 10? Скажем, в области электроники? Дело в том, что когда я подрабатывал устным переводом, заметил тенденцию -- все больше молодых людей неплохо знают английский, и я просто отхожу в сторонку. По твоему мнению, анон, не окажутся ли англо-русские толмачи не у дел в обозримом будущем?

>> No.20855  

В любом случае останется необходимость в сертифицированных переводчиках там, где идет всякая отчетность, там где требуется нотариальное заверение. Да и мануалы с прочим переводить придется, никуда от этого не деться.

>> No.20883  

>>20853
ОП, мне ж оп-пик покоя теперь не даёт!! Поливановы, а как та надпись правильно переводится-то?!

>> No.20888  

>>20883
В этом вагоне кондиционер работает на слабом режиме. В каждом поезде есть один такой вагон, для простывших или просто людей, кому не нравиться из жарищи попадать в холодный вагон. Сейчас кстати пофиксили перевод.

>> No.20891  

>>20888
А как вообще переводится основа глагола+ни суру? Что-то меня проглючило и казалось, что "стараться что-то делать", или это не так?

>> No.20892  

>>20891
Ты упорот, бро. Стараться - это よう/おう+とする, а тут просто 弱め - просто существительное и за ним идет にする в смысле выбрать.

>> No.20978  

>>20892
глагол + ようにする/して - тоже стараться, так что ему не приглючилось.



Файл: 1324562634093.jpg -(65 KB, 600x480)
65 No.17372   [Ответ]

Каким еще образом, кроме fuck, можно сказать "да нахер"?

"Да нахер экономию топлива", скажем, как еще озвучить?
"Да нахер деньги"?

Пропущено 23 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.20176  

>>20175
Тэки, я полагаю.

>> No.20202  

>>20162 >>20165 всё правильно сказал. Быдлокод - примерно spaghetti code.

>> No.20211  

>>20202
Не совсем. Спагетти-код - разновидность быдлокода, изначально обозначавшая, грубо говоря, goto abuse, но она же не единственная. Например, на Java быдлокод обычно будет выглядеть совсем не так, а как 100500+лишнихклассов_hell.

Junk code наверное было бы лучше.
Про code monkey правильно сказали.

>> No.20212  

>>20211
Не обязательно много классов. Гораздо хуже зависимости между ними. Для избежания этого умные люди придумали XP, модульное тестирование и рефакторинг.
видевший боль, сотни тысяч SLOC боли

>> No.20225  

>>20212

Проблема в том что умные люди неплохо справляются и без ужасов парного программирования и чтения мантр дзен-аджайльности по утрам и вечерам.

Глупые же люди точно так же прекрасно, без видимого напряжения, справляются и с этими новомодными порождениями, как когда-то справились со структурным программированием, ООП и паттернами, просто abuse'я всё это до полного абсурда. Доведём сборку Першингов до маразма, как говорили древние.

А серебряных пуль как не было так и нет, как предвещал старина Брукс.

>> No.20710  
Файл: 1353178765129.jpg -(60 KB, 560x350)
60

>>20225 Я люблю тебя.

>> No.20711  

А как по-английски будет "выскочка"? Ну, вот, Цукерберг, там, ну ты понял.

>> No.20819  

>>20711
upstart же

>> No.20835  

>>20819
Nice google translate right there, buddy.

>> No.20970  

>>20711
http://dictionary.reference.com/browse/parvenu?s=t
Возможно это, можно по синонимам полазить



Файл: 1356360390602.jpg -(234 KB, 584x793)
234 No.20909   [Ответ]

And we continue. Today i tell you about a game named the "Minecraft".
It is a sandbox-like game. Whole word consist of block of various material: the dirt, the stone,
the gravel and so on. You can mine this blocks, create buildings from it, create another blocks
from other block, even a hack tree blocks from trees by bare hands!
The game has no exact goal, so you might imagine you own goals. The main gameplay feature is
exploring, imagination and creation.
The game was created by sweden developer Notch and primarily was a just sandbox with no gameplay. Sooner
Notch released second game mode named 'Survival'. In survival mode player has no all and infinity
types of block and must extract it from world by instruments or bare hands.
So, it is the end of my short and not so conected story of the minecraft game. As
i mentioned earler, you may correct my terrible mistakes. Hope you do it.

>> No.20910  

I hate wakaba. Previous post is for that thread: http://iichan.hk/tran/res/20873.html

>> No.20911  
>Today i tell
>I
>I will
>named the "Minecraft"

named (called) "Minecraft"

>word consist

consists

>block

blocks

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.20912  
>a hack tree blocks

Рубить деревяные блоки.

> has no all and infinity types of block

Не все и не бесконечные типы блоков

Thanks for your reply.

>> No.20913  

>>20912

>a hack

to hack

>no all

not all

>infinity

infinite

>> No.20936  

>>20911

>I will

Разве? Will это об относительно далёком будущем, почему бы не использовать I'm going to tell?

>> No.20937  

>>20936
И так и так нормально. going to более разговорный вариант.

>> No.20938  
>about a game
>a game

the

>> No.20939  

>>20938
Нет

>> No.20940  
> block of various material: the dirt, the stone, the gravel and so on

blocks of various materials: dirt, stone, gravel and so on.

> this blocks

these blocks

> from it

from them

> create another blocks from other block

вообще Runglish, лучше: transform some blocks into other blocks

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]