[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: orbb_concept.jpg -(323 KB, 615x797, orbb_concept.jpg)
323 No.692282   [Ответ]

Марио будет праздновать?
https://z0r.de/425

Пропущено 14 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759358  

>>759350
А как говорить - не Куэйк жи?

>> No.759366  

>>759358
Куэйку

>> No.759511  
Файл: 282440_20230331001713_1.png -(434 KB, 1920x1080, 282440_20230331001713_1.png)
434

Основная проблема кулайва - отсутствие гибсов. Нет, модик я ставить не хочу.

>> No.763366  
Файл: Untitled.jpg -(399 KB, 1920x962, Untitled.jpg)
399

Я гамбарюсь.
Даже на дне ранкеда, где я и обитаю, люди умеют прыгать, считать тайминги и несусветно хорошо пулять ракетками.
Но очень весело, в унриле, например, не так весело было.

>> No.765441  

Вы бы хотели играть в квейк так же хорошо, как Николай?
https://www.youtube.com/watch?v=QKSQcD6sj9E

>> No.775697  

Чуваки перенесли механики и карты Quake Champions на родной движок: https://bloodrun.net

>> No.775734  

>>775697
Зачем? Худшее, что есть в чемпионах: отсутствующий онлайн и герои.

>> No.775741  

>>775734
Ничего плохого в героях нет, а вот за онлайн действительно обидно, и разделять его ещё сильнее - не лучший мув.

>> No.775754  

>>775741

>Ничего плохого в героях нет

Они изначально были копиркой овердроча для повода пихать косметику в игру, чтобы продавать. А с точки зрения геймплея они переусложняют и так не простую игру. И так кучу всего в голове нужно держать, а тут еще и характеристики со способностями героя.

Единственная заслуга чемпионов - оптимизация формулы квейка. И то я бы сделал карты попроще, потому что эти лабиринты душнят. Все что нужно: создать кастомный сервер и приглашать туда народ.

Я вот играю в турбо оверкилл и босс второго эпизода напомнил мне насколько же крутыми могут быть дуэли на аренках.

https://www.youtube.com/watch?v=d2cUptMOVyw

>> No.797572  

Тем временем киберкотлеты играют турнир в ремейке кучи на движке ку3.
https://www.youtube.com/watch?v=qPMmfKQjppY



Файл: 492@1@o.jpg -(773 KB, 2560x1440, 492@1@o.jpg)
773 No.795691   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=ze3BepDFFWo

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 475 сообщений и 137 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796616  
Файл: 1663335338637.jpg -(914 KB, 1402x2300, 1663335338637.jpg)
914

>>796613
До сих пор нету с6 Кли?

>> No.796619  

В опросе все поныли о пустых кусках Сумеру и моря?

>> No.796620  

>>796619

>В опросе все поныли о пустых кусках Сумеру и моря?

Блин. Реально забыл про это.
Скинул стандартный список жалоб, по типу того, что квесты привязанные к дейликам - говно, и на такие дейлики нужны гаранты. У меня до сих пор гурманы до Сумеру не добрались.

>> No.796624  

>>796620
А до Фонтейна они так и не доехали...
Мир Геншина жесток...

>> No.796628  

>>796619
Я поныл. Отдельно упомянул, что особенно странно пустые области смотрятся с точки зрения новичков, впервые исследующих Сумеру.

>>796620
У меня Виктор до сих пор в Мондштадте тусит.

>> No.796632  

>>796628

>У меня Виктор до сих пор в Мондштадте тусит.

У меня самого Виктор переехал всего несколько месяцев назад.
А "Ветер воспоминаний уносит тоску" я получил вообще на прошлой неделе.

>> No.796669  

Эпикгеймс дает промо на ресурсы в ХСР
https://store.epicgames.com/ru/p/honkai-star-rail--epic-mega-sale-event-bundle

>> No.796674  

>>796669
Я так дёшево не продаюсь и не поставлю их ларёк.

>> No.796678  
Файл: Pulls.mp4 -(2588 KB, 258x145, Pulls.mp4)
2588

У меня теперь С6 Жинка. Мой путь завершён.

>> No.796681  

>>796678
Блин, грац. Тоже хочу.



Файл: 2.jpg -(77 KB, 960x720, 2.jpg)
77 No.612892   [Ответ]

General Quarters General Quarters all hands man your battle stations!
Несмотря на все усилия Лесты и КВГ, мы всё так же продолжаем играть для удовольствия.

Координаты затонувшего треда >>594902

Пропущено 483 сообщений и 127 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.729065  

>>729064
Хотя управление авианосцем они испортили. В Midway было очень уютное меню самолётов с возможностью выбора подвесок, а в Pacific что-то странное, и ещё боезапас у самолётов бесконечный (и это не отключается).

>> No.729066  

>>729065
Ну или отключается, но я бака сырная и не могу найти.

>> No.729159  

>>728790
Ну вот опять. На Амаги 55% побед, а на Мусаси - 32. Что происходит?

>> No.729161  

>>729159
Происходит баланс. Не бери в голову, вполне нормальный результат.

>> No.729222  

>>729159
Ты не умеешь полировать край карты и стрелять калибром 460мм.

>> No.729278  
Файл: Repulse.png -(709 KB, 957x1024, Repulse.png)
709

А у меня теперь есть линейный крейсер! Ещё один.
Можно гонять разных бак и убегать от них же по заветам мудрого лорда Фишера.

>>729161
Ну просто уже 40 боёв на Мусаси, а всё ещё 36%.

>>729222
Не умею...

>> No.730266  
Файл: 247688-stranger.jpg -(184 KB, 1280x1024, 247688-stranger.jpg)
184

Ааа, у меня даже на Микасе получается лучше (буквально вчера 5 фрагов, куча медалек и всё такое). Ычан, подскажи, какую ветку качать, чтобы как на Микасе?.. У немцев же ПМК до сих пор хороший? Или у французов сейчас лучше?

Пощу Микасу.

А на Мусаси всё ещё 42%. И капча shadone призывает остановиться...

>> No.735506  

А там новый квест в сотрудничестве с Azur Lane. Можно на выбор либо Женю, либо Худ поймать. Вот.
Но больше хороших новостей нет, в основном с игрой происходит что-то очень странное.

>> No.796429  
Файл: a3b7157b7b585e4c1b6f15e8ae8b7592fb32d0f7.jpg -(239 KB, 1309x1825, a3b7157b7b585e4c1b6f15e8ae8b7592fb32d0f7.jpg)
239

>>637132
Судя по спаму на почту, Китаками всё-таки вернулась, но играть в последние годы стало настолько неприятно, что даже в праздники уже заходить не хочется, несмотря на какие-то там бонусы.

>> No.796431  

Чтобы играть на русервере с англоязычным интерфейсом надо всё ещё изображать яумамыхакера каждый второй патч, или разобрались наконец с этим?



Файл: Cirno-Touhou-Project-anime-4959663-1123078191.jpeg -(383 KB, 825x1275, Cirno-Touhou-Project-anime-4959663-1123078191.jpeg)
383 No.795972   [Ответ]

Сырно, играешь ли ты в мультиплеерные игры / режимы игр?
И если да, то в какой компании: собираешься с устоявшимися знакомыми, или ищешь случайных игроков в сети?

>> No.795974  

Относительно регулярно играю в кооперативном режиме Portal 2 со случайными напарниками в сети, благо игра позволяет. В обычную кооп-компанию из 6 глав, ибо найти напарника в сети для карт сообщества практически невозможно. Естественно, за пару сотен часов успел выучить все карты наизусть, но почему-то до сих пор игра с рандомами сети приносит своё удовольствие. Особенно когда попадается адекватный напарник, а то и вовсе спидранер с парой тысяч часов, а не очередной сопящий в микрофон восьмилетний школьник с телевизором на фоне, который при попадании на Атласа тут же норовит включить консоль.

Иногда также поигрываю в мультиплеер Hearts of Iron 4, заходя на дискорд-сервера модов из стим-мастерской, но это уже куда менее комфортное времяпровождение. Зачастую партии заканчиваются даже до начала самой мировой войны, и в итоге ты просто просидел 4-6 часов в компании незнакомых, что-то бесконечно говорящих в войсе людей, толком так и не поиграв в саму игру.

>> No.795976  
Файл: exusiai.jpg -(382 KB, 1000x1064, exusiai.jpg)
382

Играю в дуэльки против рандомов (Starcraft 2, Age of Empires 4, Quake Champions). В команде — только со знакомыми.

>> No.795980  
Файл: QJxFIMc7HAg.jpg -(1693 KB, 2362x2362, QJxFIMc7HAg.jpg)
1693

Я дааааавно (в 2015?) нашёл компанию, с которой играли много и долго, и во всякое. Сейчас в Deep Rock Gala tic, Goose Goose Duck и простихоспаде Enlisted.

В EVE Online играл много, но так и бросил - нашел работу, да и мой биоритм не позволяет: ложусь спать в 22:30, просыпаюсь в 6:30 утра. Но людей я оттуда помню до сих пор.

С рандомами играть не очень весело, у меня не было хорошего взаимодействия в игре внутри одной команды.

>> No.796118  
Файл: __shiranui_flare_hololive_drawn_by_gotou_nekocat__c9df1d6dbcd3ef3cc1942bd897239bff.jpg -(2290 KB, 852x1518, __shiranui_flare_hololive_drawn_by_gotou_nekocat__c9df1d6dbcd3ef3cc1942bd897239bff.jpg)
2290

Играю в Supreme Commander, версию FAF. Преимущественно в ладдер, но раньше и в командные матчи с рандомами.

>> No.796159  

>>796118
А там ранкед жив вообще? Я лет 5 назад пробовал поиграть и забил, уныло по 15 минут катку ждать.

>> No.796198  
Файл: __shiranui_flare_shiranui_flare_(3rd_costume)_drawn_by_hxxg__8117d72f4a6b5b01bce633e917403598.jpg -(573 KB, 1444x2582, __shiranui_flare_shiranui_flare_(3rd_costume)_drawn_by_hxxg__8117d72f4a6b5b01bce633e917403598.jpg)
573

>>796159
Ладдер жив, если ты не Тагада или Нексус. Насчёт рейтинговых кастомок не скажу — во-первых, я ушёл оттуда больше пяти лет назад, когда их оккупировали идиоты со своим дуал гапом. Но пару лет назад к клиенту прикрутили командный матчмейкер, и вот он сто процентов жив.

>> No.796207  

В squad. Иногда в hearts of iron 4 но почему-то только летом, в остальные сезоны не тянет в нее вообще.

>> No.796248  

Думаю вновь куда-нибудь вкатиться, так как на бордах общение всё куда-то пропало, а какие-никакие социальные потребности у меня есть. Киллингл Флоор 2, л4д2 или css client mod, а может что-то новое попробую, но новый игрострой у меня только рвотные позывы вызывает.



Файл: 2024-05-07-16-20-16 (1).jpg -(709 KB, 1400x2000, 2024-05-07-16-20-16 (1).jpg)
709 No.796046   [Ответ]

Здарова всем Ычановцам, сразу же заявляю что я здесь впервые (на имиджборде такого рода в принципе) так что не бейте. А вопрос мой, хотя может скорее гневный монолог, почему с каждым патчем, год за годом ХС (хартстоун) всё хуже и хуже. И дело не в том, что он как и всё на этом свете скатывается в донатную помойку (из закона термодинамики известно, что энтропии подвержена любая замкнутая система), а сами механики, баланс, карты... Как это, почему так?

>> No.796047  

Близзард.

>> No.796048  

>>796047
Ну, то что близзы – контора... Замечательных людей, очевидно с самого начала, но разве можно испортить обычную карточную игрушку, даже таким как они

>> No.796050  

>>796048
Ты сильно их недооцениваешь. Испортить что угодно при желании можно.

>> No.796051  

>>796050
>>796048
WARCRAFT 3 REFORGED и "обновление" старой игры.

>> No.796065  
> скатывается в донатную помойку

Последние года три-четыре не доначу вообще. Старой пыли и пассивно нафармленного за сезон золота хватает с головой на любые колоды в новом сезоне. Баланс пыли стабильно держится в районе 90к из сезона в сезон. Причем я максимум дейлики и виклики делаю, больше не играю.

>> No.796090  

>>796065

>Причем я максимум дейлики и виклики делаю, больше не играю.

Может быть именно поэтому и хватает?

>> No.796128  

>>796046
Хз, я просто рублюсь в поля сражения с кайфом.



Файл: helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp -(79 KB, 1280x590, helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp)
79 No.790407   [Ответ]

Кто сколько жуков уже истребил во имя демократии?

Пропущено 12 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.793683  
Файл: image.png -(967 KB, 650x609, image.png)
967
>> No.795913  

Что думаете о скандале с ПСН?

>> No.795914  

>>795913
Как минимум, что стим позволяет рефанднуть со 100+ наигранными часами.

>> No.795937  

>>795914
This, плюс от себя добавлю обычно "луддитское" мнение, которое в свете происходящего играет новыми красками: если у игры нет возможности поднять свой сервер (как внутри непосредственного клиента игры, так и отдельным бинарником для выделенных серверов) и агрессивно требует доступа в интернет даже для LAN-вечеринок - она идёт лесом.

>> No.795949  

>>795913
Это ещё раз поднимает вопрос о тои, что игрок — бесправное и беззащитное существо.
>>795937

> она идёт лесом

Но по итогу лесом будет идти игрок (как это уже происходит с любым пользовательским соглашением), если всё будет продолжаться в подобном направлении. Сколько уже хотят, чтобы даже сингл-проекты только при подключении к серверу работали.

Это так же причина, почему я крайне косо смотрю на любые попытки ввести стриминговые технологии. С таким инструментом игрок окончательно какие-то возможности потеряет. Игра перестала продаваться — игра исчезла навсегда, как будто и не было её. Плюс, это полностью обрубает возможности для какого модифицирования.

И как Габен говорил, что просто дайте людям удобную возможность покупать продукт без заморочек.

>> No.795954  

>>795949
Ну так и происходит по итогу. Тот же разработчик тарковского пиняет на 300 баксов за сингл-режим, потому что он дескать особо люто нагружает сервера.

>> No.795962  

>>795954
Тарков это самихдат и по сути пирамида как Стар Ситизен.
Но у таркова хоті бы рабочая игра есть.

>> No.795973  

>>795962
А другие смотрят как это безобразие прокатывает и повторяют. На то они и капиталисты. Речь же в целом про индустрию и её тренд по пересадке пользователей на облачные игры. Которому далеко не вчера возник и который далеко продвинулся за эти годы. Когда с концами прокатит и за рабочий софт возьмутся.

>> No.795977  

>>795973
Часть софта уже так - 1с и фотошоп частично так уже работают.

>> No.795978  

Сони в итоге дала заднюю, и не будет навязывать псн. Пока что.



Файл: wgfdgfd.png -(741 KB, 420x600, wgfdgfd.png)
741 No.568652   [Ответ]

Старый тред>>513545

Офсайт: http://mwomercs.com/
Гараж: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Симулятор перегрева: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Список золотых билдов по версии форчана:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hzf-6L7ePfGNN6hDGeDJlDOn4Hf2PznPFly8KkLjl-c/edit

Ньюфаги не знают что за мех на пике.

Пропущено 482 сообщений и 89 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794097  
Файл: ass.jpg -(158 KB, 1122x795, ass.jpg)
158

>>794093

>Как по лору

Тут выше по треду рэйвен с АС/20 бегаетползает, спроси его, как его не уносит при выстреле в противоположную сторону с той же скоростью, что и снаряд.

>так и по игровой механике.

Ну хз, как-то так?

>> No.794099  

>>794097
Там по идее даже крепления под пушку быть не должно, если это не поздняя сфероидная модель времён войны в ФедСоле. И даже на неё едва влезает LBX-5

>> No.794100  
Файл: Untitled.png -(85 KB, 1104x705, Untitled.png)
85

>>794097
У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.
>>794099
Там геройская модель, ASN-DD DarkDeath, который типа апгрейднутый ASN Дейла Сэндсторма от Hellespont 'Mech Works. MWO по лору происходит примерно в 3070м, поэтому тут ряд несуществующих в настолке технологий и мехов, например, Corsair и Roughneck.

>> No.794101  

>>794100

>У меня другой был билд, без джамп джетов, но со стелс бронёй.

Угу, я оч.давно не играл - просто зашёл в калькулятор и примерил. Заодно узнал, что смурфи больше не работает и метамех последний раз в 17ом году обновлялся. Быстро время летит.

>> No.794175  

Погонял пару дней, понял что как наигрался много лет назад - то и наигрался.
Уровень игры в среднем вырос (и тут я такой крабить на ханчбеке и нове), хороших лайтов были единицы в свое время, а сейчас каждый второй выделывает черте что. Ну и в войсе люди общаются даже в квик плее.

>> No.794204  
Файл: Безымянный.jpg -(42 KB, 572x465, Безымянный.jpg)
42

Ладно, чертяки, я попробую, но мгновенного отклика от меня не ждите.

>> No.794487  
Файл: MechWarrior Online Screenshot 2024.04.17 - 23.33.44.23.png -(3864 KB, 1920x1080, MechWarrior Online Screenshot 2024.04.17 - 23.33.44.23.png)
3864

Сейчас за ивент бесплатного Хелбрингера дают. Собрал в браулера - норм так жарит.

>> No.794627  

Crusader Crael продаётся за 2085 MC, цена сломана. Успевайте схватить, пока не починили.

>> No.795050  

>>794204
И как?

>> No.795877  
Файл: 20240504204342_1.png -(3895 KB, 1920x1080, 20240504204342_1.png)
3895

Несмотря на невысокий онлайн, в MWO, оказывается, есть активное турнирное комьюнити с несколькими регулярными турнирами каждый год.

Спонтанно оказался в турнирной команде и сегодня завершил сезон. Последнюю игру выиграли со счётом 5-0. Пока неясно, какое место займём в зачёте дивизиона — ждём результаты игр других команд. Скорее всего топ 2, с небольшим шансом топ 1 из шести команд.
Сегодняшняя катка: https://www.twitch.tv/videos/2137271083
Формат: конквест 7 на 7, матчи best of 5. Тоннаж зависит от карты: от 300 до 510 тонн.
По будням два раза в неделю катали тренировки против других команд, играли матчи по субботам. Поначалу было очень сложно: я такой себе пилот, а средний скилл у турнирных мужиков сильно выше средних челов в квикосах. Плюс сам турнирный формат имеет совершенно другую динамику по сравнению с 12х12 подпивасными перестрелками.
Для меня было открытием, но MWO по турнирным правилам — очень круто сбалансированная игра. Есть ровная мета с тактиками и реакциями. Нет явных камень-ножницы-бумага, как и нет tier-S тактик (в обычных квикосах tier-S страткой является поптарт). Увлекательный теорикрафт под каждую карту. Ростер рабочих мехов ограничен, но тут уж ничего не поделать.
Основные тактики можно грубо поделить на пуш, контроль и скирмиш:

  • Пуш из мидренж мехов собирается в кулачок и бьёт этим кулачком в ядро вражеской команды. Популярная тактика у сильных команд, требует координации и очень продуманного маршрута через карту.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: stellarblade.png -(2682 KB, 1920x1080, stellarblade.png)
2682 No.790515   [Ответ]

Предыдущий: >>786387

Пропущено 487 сообщений и 135 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795513  

>>795501

>Я вполне себе слышал, что игра очень и очень не любит прощать ошибки. Ну знаешь: тёмнодушная игра от мира шутеров.

Хз, я про блад слышал только, что это как дум, но свой хайп он не словил, так как вышел поздно. Но по факту, это вообще разные жанры. Блад действительно не прощает ошибок и требует от игрока максимально осторожничать и медленно продвигаться по уровню, в то время как дум был весёлым и задорным шутаном.

Очередной пример хайпожорства, что никому нельзя верить.

>> No.795515  

>>795430
>>795501
>>795513

>Даже на среднем уровне сложности гг падает с небольшого числа ударов. Права на ошибку практически нет.
>тёмнодушная игра от мира шутеров
>Блад действительно не прощает ошибок и требует от игрока максимально осторожничать и медленно продвигаться по уровню

В тему блада, там была весёлая шутка с финальным боссом первого эпизода (из четырёх). На максимальной сложности на него могло легко не хватить патронов, если не беречь их на протяжении всех прошлых уровней эпизода. Потому что этот босс — бронированная каменная гаргулья, у которой больше ХП, чем у финального босса игры. Так на максимальном уровне сложности в этом самом первом эпизоде, где ещё не доступно несколько мощных видов оружия, вместо этой гаргульи появляются сразу две. Под эпичное NOOOOOOOO от Калеба. Удачи их кайтить с вилами в руках.
С боссами других эпизодов таких приколов не было. Босс третьего не удваивался, а босс второго — саммонер с малым ХП. С внезапными двумя бронированными гаргульями это явно была намеренная шутка.
При этом максимальный уровень сложности был вполне проходим обычным образом, просто увеличивались ХП/урон/меткость противников. Без их регулярного воскрешения, как в Дюке.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.795517  

>>795515

>ак что работать вилами, патроны не тратить.

Это и называется душная сложность. Много ума закрутить гайки не нужно. Но спасибо что разъяснил, что давать игре второй шанс не нужно, а говорящие головы на ютубах врут ради хайпа.

>> No.795584  
Файл: Psychonauts2-Win64-Shipping_2024_04_28_20_27_49_109.jpg -(1601 KB, 2560x1440, Psychonauts2-Win64-Shipping_2024_04_28_20_27_49_109.jpg)
1601

Прошел 2/3, игра средняя. Есть крутые и смешные моменты, но их не так уж и много. К сожалению, большую часть времени приходится скучать. Платформинг тут либо никакущий, либо раздражающий из-за дурацкой камеры. Боевая система примитивная и однообразная. Постоянно жанглирование способностями тоже не особо интересно.
Сами карты и миры как-то не запоминаются особо, не знаю почему. В первой части всё было ярче и задорнее - я в прошлом году перепроходил и мои воспоминания свежи.

Во второй части мне пока что только мир про кухню понравился, но геймплей там тоже скорее раздражал из-за кривого управления и камеры.

Вот такие дела. В игру однозначно поиграть стоит, если понравилась первая часть, только вот перепроходить вы ее вряд ли будете, да и даже один раз не факт, что пройдете.

Примерный уровень смешных сценок из игры. Если вам вот это не весело, то можете даже не скачивать:
https://youtu.be/f2dr_MzYUiU?si=9qVQCwgnhHn1_b1Z

>> No.795588  

>>795584
Потому на второй части всё и загнулось.

>> No.795590  

>>795584
Объективно, да, это средняя игра. Особенно меня убивает правило трёх. Тут прям оно в абсолют возведено, всё нужно три раза сделать. Ещё и сама игра создает впечатление, что она с пс2. Вот будто диздок уже тогда был готов, и его просто откопали спустя двадцать лет для сиквела.

Но у Тима Шафера есть какая-то своя неповторимая магия. Абсолютно каждая его игра какое-то послевкусие оставляет. Вот после психонавтов у меня было ощущение просмотренного мультика в детстве в выходной утром. Только неуместная повесточка всё испортила.

Алсо, его игра HeadLander крайне недооценена.

>>795588
Они же сейчас вроде под майками, а у них там своя атмосфера.

>> No.795591  

>>795590

>Алсо, его игра HeadLander крайне недооценена.

Хотя сейчас зашел на их страницу. Довольно много игр этой студии прошли мимо меня, нужно будет как-нибудь другие их игры попробовать.

>> No.795669  

Разговоры о шутанах на геймпадах вызвали у меня желание дать второй шанс Halo The Master Chief Collection, тем более там русская озвучка к третьей части вышла. Я уже ранее твиттерил о ней, как я её дропнул. Первые две игры я вымучил себя их пройти. На третьей яростно дропнул. Я просто не понимаю в чём соль. Просто бегаешь@стреляешь@ковыряешь. Откуда столько хайпа. Где эти знаменитые "шахматы"?

На геймпаде это вообще другая игра. Ты просто лежишь и деградируешь, в хорошем смысле. То что на мышке было тупым ковырянием, на геймпаде - часть ритма. Игра изначально делалась для консолей и ты прям чувствуешь это. Боли играть в неё, целясь стикером, нет.

Причём в игре нет автоаима. Играется и стрелять комфортно, настолько здесь продуман геймдизайн. Очередной пример того, что пытаться сделать игру и под геймпады и под мышь - не угодить ни тем, ни другим, это просто два разных управления.

Теперь третью часть точно допройду, как и остальные.

>> No.795673  

Ты вроде шутеры и пони очень любишь, напомни о своих впечатлениях от Doom Eternal в целом и скинчика в частности https://files.catbox.moe/l2id5f.mp4
А то пролистывая треды не нашёл.

>> No.795674  
Файл: png-transparent-pinkie-pie-pony-doomguy-twilight-sparkle-cute-rabbit-video-game-equestria-cartoon.png -(69 KB, 920x752, png-transparent-pinkie-pie-pony-doomguy-twilight-sparkle-cute-rabbit-video-game-equestria-cartoon.png)
69

>>795673
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного.

1) В етернал появился макросодроч. Весь этот випонсвич хорош в видосиках и на ютубах, но играть в это просто скучно. Чтобы понять всю убогость концепции нужно поиграть в Ultrakill, которая возводит випонсвич и дроч макросов в абсолют. Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов.

2) Из первого вытекает второе - однообразие. Классическая формула кишок, коридоров, аптечек и патронов могла генерировать много уникальных ситуаций и играть с поведением игрока, бесконечное число модов тому подтверждение. Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил.

Ультракилл - дно. Турбо оверкилл годен, но под конец тоже начинает идти в эту формулу дроча и перегруженности механики. Этот тупик идей чувствуется.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 23453241235.png -(1755 KB, 1778x1000, 23453241235.png)
1755 No.794915   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=5iScT6ngvO8

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 450 сообщений и 129 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795573  

>>795570
В целом да. Я хотел с2р1 Арле. Пока только с2.

>> No.795575  
Файл: GenshinImpact_2024_05_01_21_12_43_024.png -(2199 KB, 1920x1054, GenshinImpact_2024_05_01_21_12_43_024.png)
2199

Благодаря фантастической удаче смог С0 поварёшку вытянуть быстро и безболезненно до С6.
Теперь-то я смогу почувствовать от неё прок, верно?
Она же без Беннета на что-то способна, верно?
В моно-пиро к Отцу, например?

>> No.795577  

>>795575
Говорят, Беннет её значительно усиляет. Потому что 1) даёт много атаки; 2) хорошо помогает с энергией.
Проблемы с энергией решаются настакиванием речаржа. Где-нибудь там под 250+, всё равно одета в эмблему. Либо помощью Райден. Или фавонием.
Атаку могут в меньшей мере повысить другие бафферы, хоть Сара (бурст снапшотится, ограничение в 6 секунд не срабатывает), хоть Шеврёз. И без атаки Шанлинь остаётся самым активным поджигателем пиростатуса из кармана.
Так что и сама по себе способна решать. В упомянутом моно-пиро ей будет гораздо проще с энергией, например. Даст урон и пиробафф остальным.

>> No.795578  

>>795575
Я на С1 с ней бездну проходил неоднократно без Бенета.

>> No.795579  

>>795578
Но с гидро?

>> No.795583  
Файл: Screenshot 2024-05-01 at 20-00-11 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(339 KB, 692x495, Screenshot 2024-05-01 at 20-00-11 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
339

19 битв, на следующий раз думаю поменяю отряд на вторую половину или как минимум попробую пересобрать с большим упором на востанову.

>> No.795585  

>>795583
Табибита ломает щит Коппелии? Съём электрощитов двумя пироперсонажами впечатляет.

>> No.795586  

>>795585

>Табибита ломает щит Коппелии?

Да, обычно в другой конфигурации играю.

>> No.795587  

Вкинул десятку в оружейку зачем-то. Кажется не накоплю я на Клоринду...
Если только она не в первой половине будет, тогда может и накоплю.

>> No.795589  
Файл: temp08.jpg -(358 KB, 2560x1440, temp08.jpg)
358

>>795575

> Она же без Беннета на что-то способна, верно?

Нетб. У меня на ней 244,(4)% восстановы, жатва, Беня с фавонием, и то она мне умудряется мозги делать с энергией. С Бэйдоу и то проще.



Файл: OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg -(719 KB, 1414x2000, OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg)
719 No.777658   [Ответ]

ред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>769171

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 483 сообщений и 130 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795462  

>>795457

> if 2 allies dies - enter super mode

Не очень похоже на Филлипа. Там было бы "enter sjob mode".

>> No.795464  

>>795460
При этом хоть и потеря сп при каждом, но реюз не ограничен. Если ты действительно лаки бастард, то можно пробить оч некисло.

>>795461
Последний заменяет собой третий скилл, когда активно ЭГО.

>>795457
А еще туфли вернули старый-добрый бафф блида. Основная цель со старта хода не тратит коунты.

>> No.795465  

>>795462
Literally Phillip: https://www.youtube.com/watch?v=3I_UDfjb5L0

>> No.795466  

>>795457
О! Всё-таки туфельки WAW. И сохранили эффект на неиссякаемый bleed count.
Филипклэр забавный, нужно разогнать санити до максимума, а потом отхиливать санити дальше и дальше для перехила её выгорания.

>> No.795497  

https://steamcommunity.com/games/1973530/announcements/detail/4192364296364102549

>Они собираются добавить ЕЩЕ ОДИН этаж в нормал MD

С 4 уже уходит больше времени, особенно, если в конце в качестве босса какой-нибудь бык, против которого унга-бунга винрейт не спасает.
А теперь будет 5, а награды всё те же.

>> No.795503  

>>795497
И в хард один?

>> No.795509  

>>795497
Походу хотят чтобы в их игру играли 24/7.

>> No.795525  
Файл: 5635634564356.jpg -(146 KB, 1080x1071, 5635634564356.jpg)
146

>>795497
Skilled managers делают один хард в неделю, и в стрелку не дуют, все равно имея тысячи коробок.

>> No.795531  

>>795525
Одного явно не хватит. А вот где-то один хард и 4-5 нормалов в неделю было достаточно чтобы всех персонажей и ЭГО покупать за коробки и только за коробки, и при этом ещё и левелить на 4й тир.

>> No.795532  

>>795531
А зачем покупать всех? Только тех кто нравится, и на них хватает.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]