[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: lord 2.jpg -(713 KB, 1920x1080, lord 2.jpg)
713 No.792277   [Ответ]

Какая же крутая игра. Потратил на нее часов 20-25. И уже стал лордом с двумя замками, несколькими деревнями и с сотнями людей под контролем. Замочил сотни разбойников, выиграл несколько турниров, грабил и защищал караваны, сжигал и грабил деревни, занимался контрабандой. В планах основать свое королевство и стать самым крутым королем Кальрадии!

>> No.792278  
Файл: 58878767.jpg -(812 KB, 1920x1080, 58878767.jpg)
812
>> No.792282  

>>792277
25 часов? Так ты даже туториал ещё не прошёл.

Можешь ещё опробовать Kenshi.

>> No.792290  

>>792282
Пока не научился захватывать замки в одиночку и зачищать всю карту не прибегая к насилию, считай что нуб.

>> No.792316  
Файл: 764444.jpg -(788 KB, 1920x1080, 764444.jpg)
788

Похоже на Римскую Империю.

>> No.792427  

>>792290
В первой части (которая локализована как "История Героя") было теоретически возможно (пусть не в одиночку, а с 4-5 спутниками), если лорд замка в отъезде, в гарнизоне 15-20 новобранцев, а персонаж специализируется на личной силе, но на практике для этого нужно пробаковать весь отряд, кроме спутников, а потом найти замок с уехавшим куда-то лордом...
Мимо



Файл: изображение_2024-03-18_184558110.png -(854 KB, 1412x600, изображение_2024-03-18_184558110.png)
854 No.792280   [Ответ]

Не кажется ли вам, что Хан из метро похож на Витю Резнова из колды?
Это можно заметить только в ласт лайт, т. к. у него повязка на башке как у Резнова
Но теории всё равно появляются...



Файл: AfnPeLoAl6I.jpg -(1587 KB, 2448x2448, AfnPeLoAl6I.jpg)
1587 No.792093   [Ответ]

Привет Ычан, я наконец-то купил себе Nintendo DSi.
Собирал деньги, мониторил объявления, искал именно ниппонку и нашел за приемлемую цену.
Стояла прошивка, за 2 часа разобрался как ее скинуть и привести консольку в оригинал.
Алсо можете присылать свои портативки в этом треде.
Будет интересно узнать, кто чем владеет.

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.792168  

>>792102
Люблю всякое старое железо.
Взял ее как раз для того, чтобы от современных решений отдохнуть.

>> No.792169  
Файл: 0883d13be1f4a757200ddbbbb593a813.jpg -(16 KB, 564x564, 0883d13be1f4a757200ddbbbb593a813.jpg)
16

>>792159
Хотел взять себе нью 3дс, но тогда просто не нашел подоходящий вариант.
Деньги это тоже большая проблема.

>> No.792170  
Файл: sample_b079108a19df67a597102dbf7a956d9e.jpg -(657 KB, 850x834, sample_b079108a19df67a597102dbf7a956d9e.jpg)
657

>>792165 Свича два, потому что один Олед.
(если устройство использовать портативно смысл был.)
Но если бы я знал, что Нинка будет вести себя, как распоследняя мразь, то второй свич не стал бы брать конечно.

>> No.792171  

>>792169
С 3дсками беда? Нинка доит насухо, и из-за ремастеров старые консоли становятся конкурентами новых. Могли бы возглавить ретрогейминг и продолжать выпускать старые консоли, но мозга не хватило. Экраны желтеют, запчастей найти сложно, новую приставку крайне сложно, скорее всего корпус будет не родной. Встречаются еще хорошие варианты но это все бу и с рук. Ну или в барахольных магазинах, что примерно то же. Пришлось купить вторую, так как нет гарантии что первая в один день со мной не попрощается... Бесплатный магазин конечно приятно, но зачем было это делать, я не понимаю.

>> No.792172  
Файл: IMG_20230731_231926.jpg -(2737 KB, 4608x1946, IMG_20230731_231926.jpg)
2737

Так и живем.

>> No.792173  
Файл: IMG_20230725_162936.jpg -(2968 KB, 3280x3568, IMG_20230725_162936.jpg)
2968
>> No.792197  
Файл: pjpeepwZzog.jpg -(728 KB, 2448x2448, pjpeepwZzog.jpg)
728

Добрый вечер, тредик.
Сегодня впервые за долгое время вышел на улицу по собственному желанию. Было страшно, но эмоции положительные.
Встретился со старым знакомым, у которого DSlite.
Взял у него попробовать игру, называется Kirby: Super Star.
Очень понравилось, классно провели время.
На картинке соединяем консоли по сети.

>> No.792198  

>>792172
>>792173
Очень миленько.

>> No.792258  

>>792170

> Нинка будет вести себя, как распоследняя мразь

Э?Разве не всегда так было?

>> No.792271  
Файл: fb0827e4257df84ee922d3472150b9a6.png -(123 KB, 452x473, fb0827e4257df84ee922d3472150b9a6.png)
123

>>792258 Начинают появляться конкуренты, плюс понимание, что покупка в игровом магазине, может действовать на все платформы.
Все таки какие то проблески сознания и тут есть, когда геймбои понимали карики предыдущих моделей или 3ДСка от ДСки.
Говорят второй переключатель будет совместим...
Но понимания, что даже переключатель лайт огромная лопата, которую не запихать просто так в карман, нету. Видимо это что-то уже запредельное. Если бы была такая консолька, как платформа, легкая и действительно портативная то были бы и новые игры под нее. Не старая зельда геймбоевская, которую тупо перерисовали. А проекты уровня огненной эмблемы, которые могут и без графона быть интересными. Но такой платформы нету, а новый переключатель просто будет еще больше и тяжелее.



Файл: 74266282_p0.jpg -(1594 KB, 2560x1440, 74266282_p0.jpg)
1594 No.682658   [Ответ]

https://azurlane.koumakan.jp/
Все ссылки, реддиты, дискорды, патчноуты - на главной странице.
Твой лучший гайд - твоё сердце, играй кем угодно, хочешь большего - исследуй и апай блюпринтами PR корабли, особенно второго сезона, собирай занятные лимитки вроде Нагато и фарми лис в 3-4 для ультимативного IJN флота (или для коллекции).
Описания нововведений в патчноутах, полные разборы можно увидеть на ютубе.
ОП-пик - все, что нужно знать о втором сезоне PR кораблей.
Гайд по эквипу - просто цепляй лучшее, что доступно, лооол. Ну и Single 76mm (3″/50 caliber gun) на Аянами для супербыстрых баррейджей, справедливо и для других лодок с хорошими аое - цепляешь пушку с самой быстрой перезарядкой. Самонаводящиеся торпеды для авто, обычные для ручного управления. Квесты Акаши и других персонажей - в вики на их страницах, список локаций с лапками для сабквеста Акаши - https://blhx.fandom.com/wiki/Pawprint

Пропущено 484 сообщений и 280 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.781375  
Файл: fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg -(210 KB, 1920x886, fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg)
210

>>781182
Спасибо!.. Удалось добраться до Питepa, но там сегодня нет ничего. Но буду искать теперь везде.
Хотя ловить сирен пока не всегда удаётся, они сильные...

>>781185
Спасибо, вот!..

>> No.781380  
Файл: Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png -(1175 KB, 1600x900, Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png)
1175

>>781375
В магазинах портов новые слоты открываются по количеству зачищенных зон. Просто чисти потихоньку карту.

>> No.781513  
Файл: image.png -(2659 KB, 1000x1271, image.png)
2659

Приветствую всех шествующих по Лазурному Пути командиров.
Я дико извиняюсь за оффтоп (в оправдание скажу, что я покормил и бупнул всех жён в 寮舎), но ищу Кроссвейв-куна с Доброчана. Пару лет назад сидели вместе в треде Нежной Девичьей Дружбы в /а/, но потом произошли всем известные события и судьба-разлучница раскидала нас по просторам интернета. Интересно, как он поживает с тех пор.

Особо ни на что не надеюсь, но тред выглядит достаточно неторопливым и с другой стороны, достаточно живым для того, чтобы отметиться тут и ждать.

Не помню уже, как меня отличали в том треде, но, кажется нас только двое было там, кто смотрел на Азур через призму дружбы между девочками.
Ещё на тот момент, мне кажется, я уже дошёл до Авроры и только собирался дойти до Микасы.

Всем добра и дропа следующей UR в первой же десятке роллов.

>> No.781710  
Файл: __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg -(182 KB, 1050x743, __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg)
182

Лилейны ли линейные крейсерицы?

>> No.789652  
Файл: sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg -(118 KB, 850x928, sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg)
118

>>776385
А на этой неделе получилось 30 Dev Level, как раз к моменту, когда Fate Simulation уже за монетки открыли.

Кстати, а вот Дрейк как CA обозначена, хотя 234 мм. Разве её не правильнее считать CB? Как и >>758389 проект X с её 240-мм... Мне просто нравятся CB как концепция, дат.

>> No.789775  

Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

>> No.790448  
Файл: McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg -(271 KB, 1920x886, McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg)
271

>>789652
А ещё она Курису (Макисе)!.. Мило-мило...
Надо ей 125 уровень теперь будет и дружбу сначала до 100, а потом до 200...

>> No.790450  
Файл: 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg -(3773 KB, 3000x1649, 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg)
3773

А там анонсировали "Союз"!.. В начале марта должна будет появиться. И она UR!..

Но хочу теперь SSR-"Дзержинский" и "Варяг-II" следующей нашей UR...

>> No.790543  

>>789775

>Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

>>790450
Да уж, дождались. Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял.
Может, в 7-й волне прототипов еще наша будут, хотя вряд ли радужка.

Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

>> No.791961  
Файл: d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png -(236 KB, 3628x3160, d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png)
236

>>790543

>Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

Спасибо, "Минск" и "Сообразительный" уже получили обновление инвентаря, осталось ещё девять штук.

>Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял

Ну вообще это ожидаемо. UR-редкость - это или поздние варианты 406 или 457 для проекта 24, или что-то наподобие 305/61 СМ-31 от 82 проекта.
В 7-й волне прототипов можно предположить двухорудийную или трёхорудийную 457-мм, например. Хотя я всё ещё надеюсь на >>686079 проект 66, кстати. Или 84, и тогда UR будет двухорудийная универсальная 180-мм для CL.

>Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

Ну сейчас архив вроде бы для всех тредов сделали. Я только не очень хорошо представляю, какие ссылки в ОП-пост писать, какие гайды нужны и нужны ли вообще гайды.



Файл: 5e30e1a35c13.jpg -(1962 KB, 2560x1440, 5e30e1a35c13.jpg)
1962 No.791434   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=5rU31FslD28

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 422 сообщений и 113 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791950  
Файл: temp08.jpg -(590 KB, 2560x1400, temp08.jpg)
590

200к кто-нибудь сделал?

>> No.791951  

>>791950
Это что такое?

>> No.791952  
Файл: изображение_2024-03-14_230156712.png -(1149 KB, 1920x1080, изображение_2024-03-14_230156712.png)
1149

>>791950

>200к кто-нибудь сделал?

Неа. Только 185690.

>> No.791953  

>>791950
Таки сделал, удачно скрафтил пару зелий на +10 и продавал по 45 штук за цикл.

>> No.791954  
Файл: алхимия.jpg -(455 KB, 1528x820, алхимия.jpg)
455

>>791950
Картинку забыл.
>>791953-кун

>> No.791955  

>>791950
210k+ сделал сегодня, ничего особо хорошего не крафтил пока разбирался в нюансах.

>> No.791956  
Файл: Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(593 KB, 985x515, Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
593

>>791955
Вот картинка.

>> No.791957  
Файл: 1706319632471.png -(501 KB, 1853x1011, 1706319632471.png)
501

Никто не заметил новой фичи?

>> No.791958  

>>791957
Я думаю даже нубы её не заметили.

>> No.791959  
Файл: 1693114852828.png -(793 KB, 681x749, 1693114852828.png)
793

Чому босс формы всегда круче? В том же ХСР они не сильно от игровых скилами отличались. А внешку только павлин Авантюрин менять будет.



Файл: 1679286652160618.jpg -(183 KB, 1200x628, 1679286652160618.jpg)
183 No.758371   [Ответ]
Пропущено 12 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759780  

Что-то аж захотелось Монстров снова установить.
С другой стороны, ностальгия по Сайлен Хантеру проснулась. "Шифф гезихтет!", "рор айнц, лос!", погоня за конвоями и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=N8v31pGfKxw

>> No.759924  

>>759780
Если решишься, то только Союзников устанавливай. В них хоть многие косяки по интрыфейсу и микроменеджменту исправили, из-за чего оригинал серьёзно бесил.

>> No.761156  
Файл: af1d4b1d5a6ef44ce11ac252c41e249fd366f8cf.jpg -(1624 KB, 1060x1210, af1d4b1d5a6ef44ce11ac252c41e249fd366f8cf.jpg)
1624

Ааа, мило получилось. В одной из обучающих миссий задача "построить кораблик или кораблики, чтобы поймать двух устаревших линкориц и убежать (или победить) линейную крейсерицу.
Решение оказалось элементарным - нужно просто вспомнить, как выглядели сестрички "Ринаун" и "Рипалс"!
И они догнали обеих BB, а потом начали закидывать 15" снарядами прибежавшую на шум BC, отбиваясь из 4" от германских эсминцев, но игра уже засчитала успех.
Люблю их.

>> No.763245  
Файл: Броненосец Фишера.png -(744 KB, 2500x1800, Броненосец Фишера.png)
744

Сначала был сэр Джон Арбетнот Фишер...

Вместо предыстории.

>> No.763246  
Файл: Путь в тысячу ли начинается.png -(1597 KB, 1920x1080, Путь в тысячу ли начинается.png)
1597

>>759627
Как оказалось - никакая она не скучная, получился замечательный альтернативно-исторический таймлайн...
Развилка получилась в Kитaе в 1890, когда кот-то обнаружили ранний концепт четырёхбашенного восьмиорудийного броненосца за авторством того самого Фишера. Но игра активно сопротивляется попыткам диагонального размещения башен ГК, так что проект был творчески переработан (стал по компоновке напоминать развёрнутый кормой вперёд "Дредноут"), оснащён 229-мм орудиями в пяти башнях плюс противоминные 76-мм в казематах и торжественно заложен под именем "Hu Tao" (далее будет ещё больше имён, подобранных по принципу "кого удалось вспомнить из персонажей, имеющих отношение к Китаю").
Получилось добиться 16,4-узловой скорости у головного корабля и примерно около того у ещё трёх систершипов. Нормальной брони в 1890 году найти было нельзя, поэтому кораблики строились из конструкционной стали с поясом в 305 мм.
Сразу после них заложена серия почти аналогичных >>759535 корабликов, головной броненосец которой (как и в обучающей миссии) получил имя Ming-Xiao. В отличие от обучающей миссии, броня там тоже отвратительного качества, что уже никак не исправить, на самом деле. Зато 19 узлов для броненосца в 1892 году! Ну и All Big Guns, без среднего калибра, и 52-мм в качестве ПМК (позже заменены на 63,5-мм на всей серии)... В общем, "Фишеровщина дистиллированная", как мне один раз сказали совсем про другой кораблик.
Плюс серия минных крейсеров "An Shan" (как понятно из названия - они исполняли роль эсминцев, дат) с 102-мм ГК, 381-мм торпедными аппаратами и 20-узловой скоростью. И миноносцы, а позже - очень удачные "истребители" с четырьмя 76-мм пушками и двумя 406-мм ТА, их у меня даже в 1902 году продолжают покупать, да. Хотя в 1892-1893 это было не очевидно, и поэтому серия получилась небольшая, всего 8 единиц при 16 миноносцах...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763248  
Файл: Мейлинь!.png -(2133 KB, 1920x1080, Мейлинь!.png)
2133

Но теперь надо что-то делать с четырьмя 17-узловыми "Hu Tao" и шестью "Ming-Xiao" почти без ПМК, им противопоказано встречаться с соединениями миноносцев и тем более британских/североамериканских эсминцев. А пилить жалко... А брони нет и не поставить из-за водоизмещения, и модернизационный потенциал уже почти исчерпан, у "Хутав" только СУО получается заменять и всякие помпы в трюме, и из-за СУО пока ещё смотрятся неплохо, хотя и сильно хуже, чем до закладки сестричек "Мейлин". Куда девать старые протодредноуты в 1902?.. Вообще планирую выводить на консервацию одновременно с вводом в строй "Мейлин", но не знаю пока. Что характерно, у Ялу Ming-Xiao показали себя хуже "Хутав", но потом догнали и даже перегнали.
Кстати, для унификации с новой крейсерицей я зачем-то все 229-мм на новые 234 мм, даже на "Хутавах", и теперь их ещё меньше хочется списывать. Хотя ещё три года можно, наверное, и в качестве канонерок тоже можно... было бы.

Но игра же не делает никакой разницы внутри одного класса кораблей! Ей что линкорица "Мейлинь", что протодредноут береговой обороны "Хутао", что вообще броненосица "Якумо" трофейная, она набирает из списка и создаёт случайную встречу. Обидно очень!
Она у меня так выставила 270-тонные миноносцы против 450-тонных, хотя в порту стояли с галочкой "Sea Control" новые 500-тонники... Ну и один утопленный миноносец на ровном месте в итоге (5.1-дюймовый крейсер спас ситуацию), обидно очень, ужас и кошмар... А ещё у меня в планах "Ке-Цинь", которая должна стать аналогом Китаками "Кумы", но пока нет производства паровых турбин, и нет 533-мм торпед, ничего нет.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763852  

https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/
Игра года подоспела.

>> No.763854  

>>763852
Какое-то максимум задротство, и русского языка даже нет.

>> No.764198  

А для "дредноутов" есть редактор сейвов?
У меня заглючил сейв из-за австро-венгерского кораблика, прибывшего в один из портов Хорватии, когда она внезапно получила независимость...
Хочу попробовать удалить кораблик, вдруг перестанет крашиться.

>> No.791765  

А это https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ кто-нибудь пробовал? Абсолютно случайно наткнулся. 1942, Тихий океан.



Файл: tesog.png -(2244 KB, 1600x900, tesog.png)
2244 No.669941   [Ответ]

Кто-нибудь из Марио здесь играет в The Elder Scrolls Online?

Хотел приобрести в стиме, пока 50% скидка и акция, по которой бесплатно идет дополнение Моровинда(которое, если я правильно понимаю, потом смогут получить только подписчики через длц магазин), но почитал страшных историй о внушительном клиенте в 80 гигабайт, который выкачивает себя дважды, только если играть через стим. О проблемах с подключением через стим, будто там какие-то свои сервера игры. Хотелось бы узнать, сколько из этого правда, и неужели это не обойти запуском клиента напрямую из папки игры?

Пропущено 71 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744410  
Файл: 05-12-2022.jpeg -(11 KB, 203x248, 05-12-2022.jpeg)
11

>>744406
А хрена ли тут обсуждать? Сколько-нибудь интересен лишь Редгард, о котором лишь три с половиной анона слышали, и полтора играли (и только один каким-то чудом прошёл головоломку со сраным крабом).

>> No.744475  

>>735359
Это в /m/.
И да, все возможные скриншоты по обливиону сделаны ещё 10 лет назад, если не больше.

>> No.791666  
Файл: ScreenShot100.png -(2326 KB, 1600x900, ScreenShot100.png)
2326

Ичан, а какие моды для пятой части можно попробовать поставить? Я уже совсем не помню ничего, у меня когда-то было много модов, а сейчас даже названия не вспоминаются...
А есть какой-нибудь мод, где можно было бы спутникам выдавать земельные наделы, и чтобы они в них правили и владели ими?..

>> No.791688  

>>791666
Магазин модов сейчас прямо в игру встроен, если у тебя лицензия, заходи да выбирай, что по нраву.
Из тех, кого нет в магазине, стоит попробовать Реквием. Но это хардкорный мод а-ля Дарк Соулс.

>> No.791695  

>>791688
Кстати, раз уж вопрос о модах. А есть который убирает автолевелинг и нормально заселяет карту мобами разных фиксированных уровней?

>> No.791707  
Файл: ScreenShot90.png -(2482 KB, 1600x900, ScreenShot90.png)
2482

>>791688
У меня очень пиратская пиратка на основе Legendary Edition со встроенным SKSE, SLMP, готовыми модами (по умолчанию выключенными) и ещё жуткой кучей программ-редакторов.
Но при этом очень редко вылетает, что меня удивило.

>Реквием

Ой, точно, спасибо, Реквием же был в прошлый раз. Попробую поставить заново теперь...

>Но это хардкорный мод а-ля Дарк Соулс.

А мне он запомнился как упрощающий игру, без него всяких голых бандитов приходилось по полчаса колотить файерболами (если не пить зелья на дамаг), а они ещё и хилиться успевали...

>>791695

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.791724  
Файл: 2024-03-12 13_25_40-Skyrim – Mod Organizer v2.4.4 (JendoTanoshi).png -(28 KB, 754x299, 2024-03-12 13_25_40-Skyrim – Mod Organizer v2.4.4 (JendoTanoshi).png)
28

>>791666

> для пятой части можно попробовать поставить?

Мой последний забег. 1 раз решил поиграть через мили и как то опешил с того насколько плохо игра сбалансирована. До етого всегда бегал чистыми магами и не подозревал что вес доспехов нулифицируется. Оттого играя чистым магом - уже играешь на хардкоре.

>> No.791727  

>>791724
В ванильном скайриме у брони есть кап, который довольно быстро набирается легкой броней или тряпками+магической броней. В итоге тяжелая броня имеет смысл только в самом начале, пока этот самый кап дает только она и против полутора эффектов которые игорируют часть брони.
Впрочем, с модами там уже все что угодно может твориться.

>> No.791729  

>>791727

> ванильном скайриме
> набирается легкой броней

Это ещё с мора так. Средняя и тяжёлая броня бесполезны во всех частях, кроме арены и багерфола, где система брони была дндшная.

>> No.791738  

>>791729
Я бы не сказал. То есть на тебе по сути надет воздух да еще и с нехилой броней. Как ето обычно у магов, тряпки и тут бандит с ебонитовой стрелой он либо ваншотит тебя либо близко к етому а тут нет, всегда готов.
>>791727
Не, мод в етом смысле у меня только на оружие, так как 1 раз играл мили хотел обмазаться самыми разными необычными стволами.



Файл: 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg -(786 KB, 1920x1080, 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg)
786 No.675111   [Ответ]

Наконец то предлагают что то скачать, во что по заверениям можно будет играть. Правда это только демо приуроченное к выставке. Доступно оно будет целых 3 дня. Тем не менее. Какие впечатления? Вложенные сотни миллионов долларов того стоили?

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675178  

А всё, время вышло. Кто не успел тот опоздал. Видимо на ычане так никто и не поиграл. Может и во всём мире.

>> No.675199  

https://www.youtube.com/watch?v=-zZdfejXA0g
Это она?

>> No.782429  

Еслиб я не насмотрел несколько десятков часов геймплея Star Citizens, я бы сейчас от нового трейлера Squadron 42 космические батеркрейсеры струёй поноса резал. Как можно было настолько знатно облажаться? Пуще только восторженные комментарии под роликами выводят из себя. Надеюсь это всё сарказм.

>> No.782431  

>>675111

> 26 августа 2018

4 года после начала разработки.

Год, когда должен был выйти Сквадрон.

И вот мы 5.5 лет после этой даты, почти 10 лет после активного начала разработки.

А воз и ныне там.

>> No.782531  

Ну а сами то что думаете? Мне одному показалось, что трейлер по сравнению с записью геймплея от любого стримера оскорбительно никакущий? Как будто на игру 10 летней давности натянули все тренды современного геймдева, в плохом смысле слова. Либо трейлер создавался не на игровых материалах, либо режиссёр человек исключительных талантов в том смысле, что за такие таланты надо из профессии исключать, либо со мной что-то сильно не то.

>> No.791341  

Вот теперь я волнуюсь https://3dnews.ru/1100963/slukhi-studiya-razrabotchik-star-citizen-zamaskirovala-massovye-sokrascheniya-pod-relokatsiyu-sotrudnikov
Почти везде в новостях пишут под копирку что кадровые изменения связаны и с реструктуризацией вызванной возвращением в офис, а увольнения не окажут существенного влияния на проекты.

>> No.791342  

>>791341
Наоборот хорошо, над игрой работает людей слишком много, притом большинство не кодеры/дизайнеры/писатели - и это слишком сильно просаживает деньги на всё остальное.

>> No.791343  

>>791342

>Стоит отметить, что уволено было лишь небольшое число сотрудников, и на их места уже начали набирать новых специалистов.

Ты наверное новость не читал:

>Вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле.
>> No.791346  

>>791343
Звучит как Сквадрон подсократили.

>> No.791348  

>>791346
Не уверен сколько у них штатных единиц дизайнеров уровней. Дизайн многих уровней в старситезен мне очень нравился.



Файл: hanabi.png -(1192 KB, 1920x1080, hanabi.png)
1192 No.790812   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=-FrbSYzlqdU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 379 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791265  

>>791259
Почему?

>>791260
Всё равно стамину экономить надо же. Особо не побегаешь за врагами. Да и без канселов урон проседает, плюс пока скилл в откате она бесполезна.

>> No.791266  

>>791262

>Расхваливание такой хороший бафф? Нужно попробовать. Оленя чуток не хватает убить, а за него много очков дают.

Расхваливание хорошо когда у тебя много бонус-атакеров, и они часто делают бонус-атаки.
Я ж там сразу пять бонус-атакеров использую. У Топаз все атаки бонусные, Рацио стабильно их делает после скилла, у Герты простое условие, которое в текущем режиме отлично работает, если хорошо подобрать команду, то и бонуска Химеко будет часто, у Клары условие ещё проще, чем у Герты.
За счет всего этого, получается ходить чаще.

>> No.791267  

>>791265

>Почему?

То, что у меня сейчас команды отлично подходят под текущую бездну отнюдь не означает, что после того как она обновиться, ситуация не изменится.
И вообще 30-40 прохождений - это не то - не весело. Ну не даётся мне легко бездна, поэтому чаще забиваю, и ограничиваюсь 33* - оно того не стоит.

>> No.791268  

>>791267
Выкрути Нювилета, будет легко. Всё остальное у тебя есть, вроде.

>> No.791269  

Трейлер Искорки лучший - китайский. Потому будет английский, потом японский, а вот в корейском как-то совсем неудачно актрису подобрали и потому последнее место

>> No.791270  

>>791247

>Унут - неудобный бос

Нет и не может существовать такой дефиниции в эндгейме геншина. Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу. И это вздор и позор при виде одного не прибитого, заместо того, чтобы разок сделать минимум перемещений, придумывать ему "неудобства".

>> No.791271  

>>791270

>Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу.

Некоторые даже забиты под него.

>> No.791272  

>>791270
Душнила.

>> No.791273  

"Собирайте хотя бы 167 скорости и 200-220 критурона"

https://www.youtube.com/watch?v=JBfESAr4txA

>> No.791274  

Не знаю, о чём вы тут спорите, но у меня первый отряд проходит свою половину за 30—40 секунд, а потом никто не может пройти унута за оставшееся время.
В прошлый раз прошёл, как усиление на криты упало, но и с ними было тяжко.
Мехачервяк отлетает легко, как и мехадракон.



Файл: Firefly-Stelle.jpg -(1217 KB, 2560x1391, Firefly-Stelle.jpg)
1217 No.790095   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=mNPjKIR3yt0

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790656  

>>790655
Ну так насколько Дехья планжует?

>> No.790657  

>>790656
До 10к недотягивает.
У Навии 40-45, а иногда и 50к было.
Т.е. когда планжевала Навия, это ощущалось бодренько, а с Дехьей что с планжем, что без пладжа одноинаково.

>> No.790658  

>>790656
Это я естественно не про всякие сборки под С6 Беннетом, а про то, как у меня сейчас на картинке.
Навия была на том же слоте.

>> No.790659  

>>790658
Да под Беннетом вряд ли эта фигня работает. Я постоянно из круга выпрыгивал, либо враги выходили. Ну или я криворукий немножк.

>> No.790660  

Подстава в том, что для планжа надо прыгнуть. А прыжок выводит Дищию из ульты.

>> No.790661  
Файл: anydish.jpg -(141 KB, 680x859, anydish.jpg)
141

О, так этож моё фирменное блюдо!
Выкинуть всё, что завалялось в холодильнике, на сковороду, залить каким-нить соусом и тушить.

>> No.790662  
Файл: image.png -(1056 KB, 1279x544, image.png)
1056

Такс, почему мне не сообщили, что мои творения выставят как экспонаты? Потом окажется что их можно в чайник забрать, да? Я бы тогда разный декор выставил хотя бы.

>> No.790663  

>>790662
Наверное посчитали, что внутренняя потребность сделать красиво есть у каждого человека, поэтому если дать возможность, то все и так будут стремиться к красоте подачи или хотя бы не ломать дефолтную сервировку.

>> No.790664  

>>790663
Так я и сделал красиво. Ну так, наугад конечно. Но если бы знал что это добро выставляется напоказ, я бы каждое блюдо с разной сервировкой поставил.
Ща с веером все четыре сделаю, пусть знают.

>> No.790665  

>>790650
Уууу!



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]