[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Dark-Souls-фэндомы-DS-комиксы-Dark-Souls(...).png -(442 KB, 811x570, Dark-Souls-фэндомы-DS-комиксы-Dark-Souls(...).png)
442 No.456706   [Ответ]

Продолжаем унывать в мире Дранглейка
Предыдущий уныл-тред >>443101

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515701  

скачал школяра и решил перед тем как начать сл1 ол боссес, пройти казульно в ковенанте чемпионов. два вопроса: почему так легко и не кажется ли вам безвкусным новое расположение мобов по уровням?

>> No.515702  

>>515701

  1. Сложность душ оверрейтед
  2. Нет
>> No.515703  

>>515702
Ну если ты весь из себя такой хоркорный, то может и оверрейтед для тебя.
Я же себя задротом серии не считаю и мне было трудно проходить Дарк Соулс, а Дарк Соулс 2 было проходить еще трудней (Дарк Люркера так и не убил, вообще издевательство какое-то, что локация до него, что сам босс для персонажа без магии и пиромансии).

>> No.515704  

>>515703
Ну в первый раз да, но после пары прохождений уже проблем никаких не возникает.

>> No.515707  

Сложность душ — это сложность Морровинда, когда вместо логики начинает работать знание нюансов игры и использование эксплойтов.

Как начинает игру новичок? Он создаёт персонажа, укатывает в Балмору, имея в кармане где-то 300 золотых, железную саблю и ещё не зажившую рану от боя с грязекрабом.
Как выглядит игрок знающий? Он катит в Балмору с кольцом Ментора (+10 Int, +10 Will), полутора тысячами золотых, эксклюзивным кольцом с ёмкостью в 120, с парой свитков, 24-30 кусочками лунного сахара, двумя бутылками скуумы.

Что делает новичок через три часа? Нервно загружается после того, как шахтёр проломил ему череп киркой.
Что делает игрок знающий? Получает двадцатый уровень, любуясь на свои 30-170 тысяч золотых и размышляя, какой предмет с постоянным эффектом зачаровать первым.

>> No.515710  

>>515707

>> No.515711  

>>515707
Всё правильно сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=NJeA96pR2ps

>> No.515719  

первый раз заметил, что во время драки с сентряком прибывает вода

>> No.516048  

забавно на входе в айронкип меня инвейдят три нписи подряд

>> No.516125  

что в королевском дворце делает лошадь, какие-то полуголые бабы и древний хлам? и раньше цирк был а в школяре так вообще



Файл: 05-big-disciples-3.jpg -(834 KB, 1600x1200, 05-big-disciples-3.jpg)
834 No.515607   [Ответ]

Что же с ними стало?
Что Disciples, что Герои после перехода в スリーディー на глобальной карте стали представлять из себя неизвестно что. Расстояние оценить невозможно, камера висит невероятно близко, деревья загораживают весь вид. Только King's Bounty в этом плане не разочаровал, но он только на одного игрока.
Неужели во втором десятилетии двадцатого двадцать первого века, как все перешли в 3D, не осталось годных пошаговых стратегий с отдельно глобальной картой и боевой картой?
Или у меня завышенные требования?

Пропущено -5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515615  
  1. Никаких проблем в этом плане не испытываю ни с пятыми ни с шестыми героями.
  2. Попробуй Age of Wonders III
>> No.515616  

>>515607
Цива?

>> No.515617  

>>515607
У меня все работает нормально в Героях. Деревья закрывают обзор - поворачиваю камеру. Действует!

>> No.516004  

В пятых героях это не баг, это фича. Так и задумывалось, что надо крутить камеру, чтобы кликать на объекты.

>> No.516075  

Endless Legends?



Файл: tes-oboi-krasivye-kartinki-pesochnitsa-k(...).jpeg -(187 KB, 1920x1080, tes-oboi-krasivye-kartinki-pesochnitsa-k(...).jpeg)
187 No.515543   [Ответ]

Ычан, играете в TESO?
И почему от нее все плевались?
http://www.elderscrollsonline.com/ - официальный сайт.
http://www.tesonline.ru/ -русскоязычное сообщество.
http://teso.mmorpg-life.com/eso-skill-calculator/ - калькулятор, куда без него то?
http://online.elderscrolls.net/RuESO - единственный.

Марио, эта игра великолепна. Я думал, что mmo сделает ей в минус, но как же я ошибся. Цена, конечно, слишком завышена. Но, товарищ, есть же замечательные сайты, где ее продают от 1к до 2к, например ебей

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515905  

>>515892
При релизе сундук был один-единственный, а к нему проходили через двадцатиметровый в длинну узкий проход.

>> No.515915  

>>515739 Это 3\4 поверхности, сосков нету, это не голые сиськи, на консолях их нету.
>>515829 Определенно и фигуры имеют больше полигонов и сцены сделаны граздо лучше и мы имеем дело с готовым пролуктом, а не поделками а-ля собери себе вайфу из модов.
>>515845 Сиськи не колышатся и находятся в невисомости, скорость регулировать нельзя, анимация одна, а не несколько на одну позу. Глупо сравнвать с АА2.
Тестовый редактор для новый игрушки у Иллюзионов на сайте встроенный, и то куда красивее, что уж говорить о готовом продукте.

>> No.515918  

>>515915

>Определенно и фигуры имеют больше полигонов и сцены сделаны граздо лучше и мы имеем дело с готовым пролуктом
>Иллюжены

Ээээ, что?

>> No.515919  

>>515918 продуктом* еще что непонятного?

>> No.515920  

>>515919
Непонятно то, с каких пор поделки Иллюженов из раздела "детские поделки для бака-хентаев" превратились в полноценный продукт.

>> No.515921  

И вообще, такими темпами ты ещё Virtual Jenna в полноценного игоря запихни.

>> No.515922  
Файл: 70602430.jpg -(221 KB, 1280x960, 70602430.jpg)
221

>>515920 Если сравнивать с модами на скайрим, то вполне себе готовый продукт, имеет поддержку, обновление и даже патчи выходят, но тому кто скачал конечно не заметно.
Что-то я не видел на getchu модов на скайрим, можешь их в стиме впринципе повтюхать.

>> No.515937  
> AА2.
> анимация

Деревянные лоуполи персонажи уровня hl2 с анимацией уровня первого квейка.
Серьёзно, если в редакторе там терпимая графика, то в самой игре модели трансформируются в ужас форменный.

>> No.515950  

>>515937 Примитивизация, на мой взгляд тут больше для контрасту и производительности, что бы не возникало заблуждений по поводу предназначения сего продукта. Для симулятора школы пожалуйте в персонку, только туда графу тоже не завезли.

>> No.515988  
Файл: rachael_beach_by_nacman30-d8qee6g.jpeg -(141 KB, 1203x663, rachael_beach_by_nacman30-d8qee6g.jpeg)
141

doa5 же



Файл: warcraft.jpg -(236 KB, 1280x960, warcraft.jpg)
236 No.515858   [Ответ]

А как такой фильтр для dosbox сделать, чтобы картинку не мылил?

Пропущено -1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515940  

Попробуй посмотреть dosbox.conf на предмет фильтров.

c: golution



Файл: Bikini-Swim-Wear.jpg -(118 KB, 853x480, Bikini-Swim-Wear.jpg)
118 No.308705   [Ответ]

В связи с уходом старого треда в бамплимит, создаю новый.

Прошлый тут:
http://iichan.hk/vg/res/299607.html

Играем, задаем вопросы, обсуждаем билды, постим скрины своих няшек, все как обычно.



Файл: 1420419395996.jpg -(425 KB, 1600x1065, 1420419395996.jpg)
425 No.515655   [Ответ]

Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515793  

>>515790

>Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?

Точность по горизонтали упадет, бошки сплющаться же, очевидно.

>> No.515795  

>>515785
Офигенно. Скоро так обзор до 360 градусов дойдёт.

>> No.515800  

>>515785
Конечно нет, глупый. Значение имеет не соотношение сторон, а количество точек по каждой из них. Если у монитора 4х3 по горизонтали столько же точек, сколько у 21х9, а по вертикали больше - преимущество будет у 4х3. Другой вопрос в том, что пойди найди еще такой 4х3 в продаже - но еще раз, соотношение сторон тут не при чем.

>> No.515802  

>>515800
Имеет значение ни сколько точек у экрана монитора, а в каком разрешении рендерится игра.

>> No.515807  

>>515802
Нет, так как можно рендерить и в 4к, но отображать на экране 800х600.

>> No.515809  

>>515660
Напомнило мне ситуацию с Тундрой, где выкручивание графона в ноль (а именно тени) позволяло видеть контакты уже за 5-6 километров.

>> No.515812  

>>515809
Я помню в детстве игрались с катриджами к денди, если контакты криво замкнуть можно превратить игру к месиво, но в котором будут видны скрытые ящички.

>> No.515822  

>>515812
Я тоже в детстве так игрался - засунул питание в гнездо контроллера. Сгорело, да.
консоли было 3 дня с момента покупки

>> No.515830  

>>515807
И эти 4к отобразятся ровно с такой областью обзора что на 800х600 экране, то и на 4к.

>> No.515846  

>>515655

>Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.

Имело значение в Quake 3, который даже с picmip 5 и прочим отключением графена, выдавал на некроПК меньше 60 фпс.
Там вообще были взаимосвязь между производительностью ПК и распрыжками / дальностью прыжков, поэтому железо играло роль.

Но Квака 3 - это идеальный шутер с непревзойденным движком, причем игра еще и дефраг-ответвление получила, что само по себе уникально.
Но всяким левым людям с консольками и нынешнему поколению шк0лоты этого не понять.
Слишком трудно и хардкорно.



Файл: 1427483779447.jpg -(324 KB, 1080x1920, 1427483779447.jpg)
324 No.510833   [Ответ]

Считанные дни остались до выхода пиратки на пэка. Рвущиеся костюмы из Сенрана теперь и на пэка.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.511694  

Ну и где модинг?
Где >>511402 и >>511403

>> No.511695  

>>511694
не делают. Разработчики же попросили не раздевать няшек.

>> No.511696  

>>511695
Раздевают же, но дешевенькой иньекцией текстур в запущенную игру, т.е. по сути перерисовывают текстурки каких-то одежек только, выглядит нелепо, никаких моделей 3д сосоков как на ящике.

>> No.513435  
Файл: 1428646012333-50%.jpg -(381 KB, 1280x1440, 1428646012333-50%.jpg)
381

новые длс вышли
http://store.steampowered.com/app/358143/
http://store.steampowered.com/app/358142/

>> No.513444  

>>513435
Ayyy, 2400 rupley lmao

>> No.513448  

>>513435
Yar-har!

>> No.513449  

>>513435
В рекомендациях все распинаются "вах, гениальный файтинг, геймплей, механика, контент!". Но я знаю, что они все лгут. Не механика им там нравится.

>> No.513455  

>>513435
Что за шрам под сиськой? Она силиконовая штоле? Фууу.

>> No.513460  

>>513455
Накладные же.

>> No.515827  
Файл: DOA5.png -(107 KB, 487x148, DOA5.png)
107

А в целом, мне нравится. Потихонечку тренируюсь для он-лайна и понимаю, что вместо пальцев у меня клешни. По крайней мере, те же комбо в тренировке выполнить - уже хардкор.
Наверное, из-за того, что в последний раз в файтинги я играл в MK3 на SMD2, когда-то в другой жизни.



Файл: wswarhammer-markofchaos1280x720-1jpg-7f7(...).jpg -(304 KB, 1280x720, wswarhammer-markofchaos1280x720-1jpg-7f7(...).jpg)
304 No.515584   [Ответ]

SOON
http://store.steampowered.com/app/364360/

Пропущено -4 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515586  

Вот уж чего не ожидал так не ожидал.

Жалко если сделают одного играбельного бога хаоса, а не хаос неделимый.

>> No.515597  

там вроде тзинчевский демон лорд в конце ролика был
алсо зашёл на сайт гв, а там новые пластиковые миньки эльдар, лучше бы я их купил чем файнкастовое дерьмо, тем более что так до сих пор и не покрасил

>> No.515610  
> хаос неделимый.

Упразднили пару-тройку редакций назад.

>> No.515624  

но я жи играю в тотал ворс патамушта эта серьезная историчиская игра про серьезную историю!!! никаму ни интересны ваши детские хобиты!!! тупая игра эта канец серии тотал варс!! дизлайкнул и атписался!



Файл: img07_03.png -(823 KB, 1211x647, img07_03.png)
823 No.515517   [Ответ]

http://peria.nexon.com/main/Index.aspx
Нексон делает какую-то новую мабиноги. Мариво в курсе? Мариво ждёт?

Пропущено -5 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.515532  

Так в рукиноги треде уже сто раз вспоминали о ней. А толку-то? Мабиноги тем была хороша, что имела 10+ лет апдейтов, каждый раз с введением чего-то нового, оказывалось то хорошим или плохим для игры вообще и игроков. Этот проект может выглядеть хорошо, но пока что там голые фичи, которые еще непонятно будут ли востребованы. Проблема в том, что все слишком хорошо выглядит - как все это будут реализовывать еще большой вопрос. Что будет с сюжеткой, потому что сюжетка была сильной стороной маби? Да и когда она до нас дойдет? А когда дойдет будет ли в ней вообще смысл, не окажется ли она еще одной ммо с небольшим оттенком мабиноги?

>> No.515562  
Файл: [Leopard-Raws] Kantai Collection - KanCo(...).jpg -(175 KB, 1920x1080, [Leopard-Raws] Kantai Collection - KanCo(...).jpg)
175

>>515532
Для тех, кто месяцами качал виндмил в тнн, возможно и будет с оттенком. А для остальных более современная фэнтези лайв же.

>> No.515568  

>>515517
В курсе. Она будет очень нескоро и это нексон.
http://www.youtube.com/watch?v=CPvElgdwTVk

>> No.515572  

Этот Project NT пилят уже 4 или 5 лет? Мне кажется, после того как их купил нексон, разрабы просто сидят на зп, а игра не выйдет.

>> No.515573  

>>515562

>А для остальных более современная фэнтези лайв же.

Современная фэнтези - может быть, а вот чтобы стать лайвом ей придется очень и очень постараться. Вот если она пройдет испытание временем - тогда да, а пока все это очень сомнительно. В любом случае слишком долго ждать.



Файл: dungeon_fighter_online_16.jpg -(1422 KB, 1600x1200, dungeon_fighter_online_16.jpg)
1422 No.445719   [Ответ]

Привет, Марио. Если ты не слышал, то недавно одна компания, взялась за восстановление и переиздание игры, которую успешно дропнул Нексон(Причин не знаю, но вроде они не могли справиться со всеми хакерами и эксплоитерами и решили просто закрыть игру). В то время как Нексон издавал игру только для Америки и Канады и играть можно было только оттуда или с прокси, то сейчас сервер - Global.

DFO - данжн-бейсд экшон-мморпг в стиле таких игр как Dragonica, Dragon Nest, Vindictus. В игре ламповая 2д графика, приятные комбы, кастомайз, много классов.

На данный момент на сервере проходит альфа-тестирование без кэш-шопа(Игра f2p). Т.е. в любой момент может произойти вайп и переход в бета-фазу, но доступ к игре абсолютно свободный и если есть желание хотя бы посмотреть, что за игра - то можно это сделать и сейчас.

http://dnf.neople.com/ - сайт игры.
https://www.facebook.com/dfoglobal - следим за новостями.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.514746  
Файл: ScreenShot2015_0418_184444380.jpg -(213 KB, 800x600, ScreenShot2015_0418_184444380.jpg)
213

Гоблинов заменили на этих милых Ф-феечек? В лучших традициях корейских слаймов.
Кстати посмотрел превью двух последних классов(Дарк Кнайт и Криейтор). Ну ладно Дарк Кнайт, но Криейтор - они что издеваются? Просто кликаешь по экрану и спамишь спеллами? Я не говорю про ОПнутость, я скорее говорю, что это выглядит ну очень глупо, мало того что, что моделька - перекрашенная магичка, так еще и выглядит как какой-то плейсхолдер персонаж. Что думаете?

>> No.514812  

>>514746
У него (или все же неё) даже костюмы в шопе одни с магичкой. Осло, странный геймплей за него. Если не сказать больше. я вот 34 уровня. пользуюсь ровно двумя скилами.

>> No.514813  

>>514812
Ну вот и я не пойму, в чем смысл такого персонажа-то? Я так понимаю ни у него, ни у дарк кнайта не будет адвансд классов.

Я вот помню из подобного была Маплстори, там тоже классов было очень много и многие классы кардинально отличались механикой прокачки, скиллов и даже левел-капом. Но там это было сбалансированно...кое-как. Т.е. там уже в описании давали знать, чем этот класс отличается от других, помещая классы в разные "группы". Те, у которых были нелинейные ветки развития, классы со старта игры были в одной группе. "Альтернативные" классы с элементальным уклоном и без нелинейного развития были во второй, у них был 200% бонус экспириенс рейт, но макс левел был меньше.

Короче говоря мне хотелось бы где-нибудь почитать про то, что думали разработчики, вводя этих персонажей.

>> No.514817  

>>514813
Думаю, что с Создателем все было наподобие "Смотрите, мы умеем даже мышу использовать для геймплея, да!"

>> No.514818  

>>514746

>Ну ладно Дарк Кнайт, но Криейтор - они что издеваются? Просто кликаешь по экрану и спамишь спеллами?

Видел в мегафон-чате не раз упоминания Создателя, причем упоминался он именно со стороны оверпавернутости и общей скучности игры. Так что в комьюнити он просто считается вроде терминатора, легко и просто уничтожающего все живое и неживое.

>> No.514915  

Что-то эти 156 фатиг поинтов вообще ниочем. Зачем сия система введена?

>> No.515515  

>>514915 Вообще, это копипаст с Корейской версии, вроде как у них по закону ограничение на время игры есть. В нексоновской версии была провалившаяся попытка замены на более мягкие ограничения с блиц-шкалой, многие ее считают одной из причин тогдашнего засилья ботов. Так что в глобале fp остались, скорее всего, потому, что "работает - не трожь"

>> No.515516  

>>515515
Да нифига эта система не работает. Боту плевать, фармить одним персонажем или десятью. А мне 2 часа игры в сутки маловато.

>> No.515518  

>>515516 Ну, 10 ботов малых уровней много не нафармят, а на раскачку они достаточно времени потратят для того, чтобы их отследить. Но да, хотя бы прибавить фп можно было. Мне, правда роли не играет, после 3 походов на TOD времени не хватает даже те fp, чо есть осилить.

>> No.515520  

>>515518
До ТОД ещё дожить надо. Я только 40 взял кое-как.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]