[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 55555555.png -(2114 KB, 1892x885, 55555555.png)
2114 No.764014   [Ответ]

Как к ним относитесь? Нравятся вам их обзоры на игры и мнения о событиях в игровой индустрии?

Пропущено 494 сообщений и 67 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.792387  

>>792383
Ты лолка!
Это не говоря о том что если нашли сегодня в инсте - значит сегодня публично демонстрирует. И неважно от какого числа пост.
>>792384
Еще 4 поста.

>> No.792388  

>>792382
Ну тред после бм новый создать никто не запрещает, просто вопрос с политотой закрывайте.

>> No.792389  

Вы самое главное скажите - будут ролики от Миши одного? Это же будут лучшие 10 дней в жизни ixbt games!

>> No.792393  

>>792389
Миша и Коля - было бы неплохо.

>> No.792394  
Файл: Аннотация 2024-03-19 210650.jpg -(34 KB, 326x279, Аннотация 2024-03-19 210650.jpg)
34

>>792393
Лол, я сначала написал, а потом чекнул ютуб. С Димой, да.

>> No.792397  

>>792394
Никаких димонов не знаем.

>> No.792404  

>>792388

>тред новый создать никто не запрещает

А было бы неплохо. Вряд ли добравшись до лиги верхнего интернета они перестанут в политику лезть.

>> No.792406  

>>792404
Не, тред никто не запрещает, вопрос только про политоту, что они поднимают.

>> No.792416  

Теперь станут "правильными" блохерами.

>> No.792517  

>>792416
Так они и раньше подмахивали неплохо. Что бы сенпай заметил так сказать. Ну он и заметил.



Файл: изображение_2024-03-18_184558110.png -(854 KB, 1412x600, изображение_2024-03-18_184558110.png)
854 No.792280   [Ответ]

Не кажется ли вам, что Хан из метро похож на Витю Резнова из колды?
Это можно заметить только в ласт лайт, т. к. у него повязка на башке как у Резнова
Но теории всё равно появляются...



Файл: AfnPeLoAl6I.jpg -(1587 KB, 2448x2448, AfnPeLoAl6I.jpg)
1587 No.792093   [Ответ]

Привет Ычан, я наконец-то купил себе Nintendo DSi.
Собирал деньги, мониторил объявления, искал именно ниппонку и нашел за приемлемую цену.
Стояла прошивка, за 2 часа разобрался как ее скинуть и привести консольку в оригинал.
Алсо можете присылать свои портативки в этом треде.
Будет интересно узнать, кто чем владеет.

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.792168  

>>792102
Люблю всякое старое железо.
Взял ее как раз для того, чтобы от современных решений отдохнуть.

>> No.792169  
Файл: 0883d13be1f4a757200ddbbbb593a813.jpg -(16 KB, 564x564, 0883d13be1f4a757200ddbbbb593a813.jpg)
16

>>792159
Хотел взять себе нью 3дс, но тогда просто не нашел подоходящий вариант.
Деньги это тоже большая проблема.

>> No.792170  
Файл: sample_b079108a19df67a597102dbf7a956d9e.jpg -(657 KB, 850x834, sample_b079108a19df67a597102dbf7a956d9e.jpg)
657

>>792165 Свича два, потому что один Олед.
(если устройство использовать портативно смысл был.)
Но если бы я знал, что Нинка будет вести себя, как распоследняя мразь, то второй свич не стал бы брать конечно.

>> No.792171  

>>792169
С 3дсками беда? Нинка доит насухо, и из-за ремастеров старые консоли становятся конкурентами новых. Могли бы возглавить ретрогейминг и продолжать выпускать старые консоли, но мозга не хватило. Экраны желтеют, запчастей найти сложно, новую приставку крайне сложно, скорее всего корпус будет не родной. Встречаются еще хорошие варианты но это все бу и с рук. Ну или в барахольных магазинах, что примерно то же. Пришлось купить вторую, так как нет гарантии что первая в один день со мной не попрощается... Бесплатный магазин конечно приятно, но зачем было это делать, я не понимаю.

>> No.792172  
Файл: IMG_20230731_231926.jpg -(2737 KB, 4608x1946, IMG_20230731_231926.jpg)
2737

Так и живем.

>> No.792173  
Файл: IMG_20230725_162936.jpg -(2968 KB, 3280x3568, IMG_20230725_162936.jpg)
2968
>> No.792197  
Файл: pjpeepwZzog.jpg -(728 KB, 2448x2448, pjpeepwZzog.jpg)
728

Добрый вечер, тредик.
Сегодня впервые за долгое время вышел на улицу по собственному желанию. Было страшно, но эмоции положительные.
Встретился со старым знакомым, у которого DSlite.
Взял у него попробовать игру, называется Kirby: Super Star.
Очень понравилось, классно провели время.
На картинке соединяем консоли по сети.

>> No.792198  

>>792172
>>792173
Очень миленько.

>> No.792258  

>>792170

> Нинка будет вести себя, как распоследняя мразь

Э?Разве не всегда так было?

>> No.792271  
Файл: fb0827e4257df84ee922d3472150b9a6.png -(123 KB, 452x473, fb0827e4257df84ee922d3472150b9a6.png)
123

>>792258 Начинают появляться конкуренты, плюс понимание, что покупка в игровом магазине, может действовать на все платформы.
Все таки какие то проблески сознания и тут есть, когда геймбои понимали карики предыдущих моделей или 3ДСка от ДСки.
Говорят второй переключатель будет совместим...
Но понимания, что даже переключатель лайт огромная лопата, которую не запихать просто так в карман, нету. Видимо это что-то уже запредельное. Если бы была такая консолька, как платформа, легкая и действительно портативная то были бы и новые игры под нее. Не старая зельда геймбоевская, которую тупо перерисовали. А проекты уровня огненной эмблемы, которые могут и без графона быть интересными. Но такой платформы нету, а новый переключатель просто будет еще больше и тяжелее.



Файл: 74266282_p0.jpg -(1594 KB, 2560x1440, 74266282_p0.jpg)
1594 No.682658   [Ответ]

https://azurlane.koumakan.jp/
Все ссылки, реддиты, дискорды, патчноуты - на главной странице.
Твой лучший гайд - твоё сердце, играй кем угодно, хочешь большего - исследуй и апай блюпринтами PR корабли, особенно второго сезона, собирай занятные лимитки вроде Нагато и фарми лис в 3-4 для ультимативного IJN флота (или для коллекции).
Описания нововведений в патчноутах, полные разборы можно увидеть на ютубе.
ОП-пик - все, что нужно знать о втором сезоне PR кораблей.
Гайд по эквипу - просто цепляй лучшее, что доступно, лооол. Ну и Single 76mm (3″/50 caliber gun) на Аянами для супербыстрых баррейджей, справедливо и для других лодок с хорошими аое - цепляешь пушку с самой быстрой перезарядкой. Самонаводящиеся торпеды для авто, обычные для ручного управления. Квесты Акаши и других персонажей - в вики на их страницах, список локаций с лапками для сабквеста Акаши - https://blhx.fandom.com/wiki/Pawprint

Пропущено 484 сообщений и 280 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.781375  
Файл: fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg -(210 KB, 1920x886, fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg)
210

>>781182
Спасибо!.. Удалось добраться до Питepa, но там сегодня нет ничего. Но буду искать теперь везде.
Хотя ловить сирен пока не всегда удаётся, они сильные...

>>781185
Спасибо, вот!..

>> No.781380  
Файл: Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png -(1175 KB, 1600x900, Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png)
1175

>>781375
В магазинах портов новые слоты открываются по количеству зачищенных зон. Просто чисти потихоньку карту.

>> No.781513  
Файл: image.png -(2659 KB, 1000x1271, image.png)
2659

Приветствую всех шествующих по Лазурному Пути командиров.
Я дико извиняюсь за оффтоп (в оправдание скажу, что я покормил и бупнул всех жён в 寮舎), но ищу Кроссвейв-куна с Доброчана. Пару лет назад сидели вместе в треде Нежной Девичьей Дружбы в /а/, но потом произошли всем известные события и судьба-разлучница раскидала нас по просторам интернета. Интересно, как он поживает с тех пор.

Особо ни на что не надеюсь, но тред выглядит достаточно неторопливым и с другой стороны, достаточно живым для того, чтобы отметиться тут и ждать.

Не помню уже, как меня отличали в том треде, но, кажется нас только двое было там, кто смотрел на Азур через призму дружбы между девочками.
Ещё на тот момент, мне кажется, я уже дошёл до Авроры и только собирался дойти до Микасы.

Всем добра и дропа следующей UR в первой же десятке роллов.

>> No.781710  
Файл: __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg -(182 KB, 1050x743, __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg)
182

Лилейны ли линейные крейсерицы?

>> No.789652  
Файл: sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg -(118 KB, 850x928, sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg)
118

>>776385
А на этой неделе получилось 30 Dev Level, как раз к моменту, когда Fate Simulation уже за монетки открыли.

Кстати, а вот Дрейк как CA обозначена, хотя 234 мм. Разве её не правильнее считать CB? Как и >>758389 проект X с её 240-мм... Мне просто нравятся CB как концепция, дат.

>> No.789775  

Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

>> No.790448  
Файл: McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg -(271 KB, 1920x886, McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg)
271

>>789652
А ещё она Курису (Макисе)!.. Мило-мило...
Надо ей 125 уровень теперь будет и дружбу сначала до 100, а потом до 200...

>> No.790450  
Файл: 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg -(3773 KB, 3000x1649, 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg)
3773

А там анонсировали "Союз"!.. В начале марта должна будет появиться. И она UR!..

Но хочу теперь SSR-"Дзержинский" и "Варяг-II" следующей нашей UR...

>> No.790543  

>>789775

>Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

>>790450
Да уж, дождались. Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял.
Может, в 7-й волне прототипов еще наша будут, хотя вряд ли радужка.

Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

>> No.791961  
Файл: d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png -(236 KB, 3628x3160, d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png)
236

>>790543

>Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

Спасибо, "Минск" и "Сообразительный" уже получили обновление инвентаря, осталось ещё девять штук.

>Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял

Ну вообще это ожидаемо. UR-редкость - это или поздние варианты 406 или 457 для проекта 24, или что-то наподобие 305/61 СМ-31 от 82 проекта.
В 7-й волне прототипов можно предположить двухорудийную или трёхорудийную 457-мм, например. Хотя я всё ещё надеюсь на >>686079 проект 66, кстати. Или 84, и тогда UR будет двухорудийная универсальная 180-мм для CL.

>Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

Ну сейчас архив вроде бы для всех тредов сделали. Я только не очень хорошо представляю, какие ссылки в ОП-пост писать, какие гайды нужны и нужны ли вообще гайды.



Файл: 5e30e1a35c13.jpg -(1962 KB, 2560x1440, 5e30e1a35c13.jpg)
1962 No.791434   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=5rU31FslD28

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 422 сообщений и 113 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791950  
Файл: temp08.jpg -(590 KB, 2560x1400, temp08.jpg)
590

200к кто-нибудь сделал?

>> No.791951  

>>791950
Это что такое?

>> No.791952  
Файл: изображение_2024-03-14_230156712.png -(1149 KB, 1920x1080, изображение_2024-03-14_230156712.png)
1149

>>791950

>200к кто-нибудь сделал?

Неа. Только 185690.

>> No.791953  

>>791950
Таки сделал, удачно скрафтил пару зелий на +10 и продавал по 45 штук за цикл.

>> No.791954  
Файл: алхимия.jpg -(455 KB, 1528x820, алхимия.jpg)
455

>>791950
Картинку забыл.
>>791953-кун

>> No.791955  

>>791950
210k+ сделал сегодня, ничего особо хорошего не крафтил пока разбирался в нюансах.

>> No.791956  
Файл: Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(593 KB, 985x515, Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
593

>>791955
Вот картинка.

>> No.791957  
Файл: 1706319632471.png -(501 KB, 1853x1011, 1706319632471.png)
501

Никто не заметил новой фичи?

>> No.791958  

>>791957
Я думаю даже нубы её не заметили.

>> No.791959  
Файл: 1693114852828.png -(793 KB, 681x749, 1693114852828.png)
793

Чому босс формы всегда круче? В том же ХСР они не сильно от игровых скилами отличались. А внешку только павлин Авантюрин менять будет.



Файл: hanabi.png -(1192 KB, 1920x1080, hanabi.png)
1192 No.790812   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=-FrbSYzlqdU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 379 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791265  

>>791259
Почему?

>>791260
Всё равно стамину экономить надо же. Особо не побегаешь за врагами. Да и без канселов урон проседает, плюс пока скилл в откате она бесполезна.

>> No.791266  

>>791262

>Расхваливание такой хороший бафф? Нужно попробовать. Оленя чуток не хватает убить, а за него много очков дают.

Расхваливание хорошо когда у тебя много бонус-атакеров, и они часто делают бонус-атаки.
Я ж там сразу пять бонус-атакеров использую. У Топаз все атаки бонусные, Рацио стабильно их делает после скилла, у Герты простое условие, которое в текущем режиме отлично работает, если хорошо подобрать команду, то и бонуска Химеко будет часто, у Клары условие ещё проще, чем у Герты.
За счет всего этого, получается ходить чаще.

>> No.791267  

>>791265

>Почему?

То, что у меня сейчас команды отлично подходят под текущую бездну отнюдь не означает, что после того как она обновиться, ситуация не изменится.
И вообще 30-40 прохождений - это не то - не весело. Ну не даётся мне легко бездна, поэтому чаще забиваю, и ограничиваюсь 33* - оно того не стоит.

>> No.791268  

>>791267
Выкрути Нювилета, будет легко. Всё остальное у тебя есть, вроде.

>> No.791269  

Трейлер Искорки лучший - китайский. Потому будет английский, потом японский, а вот в корейском как-то совсем неудачно актрису подобрали и потому последнее место

>> No.791270  

>>791247

>Унут - неудобный бос

Нет и не может существовать такой дефиниции в эндгейме геншина. Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу. И это вздор и позор при виде одного не прибитого, заместо того, чтобы разок сделать минимум перемещений, придумывать ему "неудобства".

>> No.791271  

>>791270

>Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу.

Некоторые даже забиты под него.

>> No.791272  

>>791270
Душнила.

>> No.791273  

"Собирайте хотя бы 167 скорости и 200-220 критурона"

https://www.youtube.com/watch?v=JBfESAr4txA

>> No.791274  

Не знаю, о чём вы тут спорите, но у меня первый отряд проходит свою половину за 30—40 секунд, а потом никто не может пройти унута за оставшееся время.
В прошлый раз прошёл, как усиление на криты упало, но и с ними было тяжко.
Мехачервяк отлетает легко, как и мехадракон.



Файл: Firefly-Stelle.jpg -(1217 KB, 2560x1391, Firefly-Stelle.jpg)
1217 No.790095   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=mNPjKIR3yt0

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790656  

>>790655
Ну так насколько Дехья планжует?

>> No.790657  

>>790656
До 10к недотягивает.
У Навии 40-45, а иногда и 50к было.
Т.е. когда планжевала Навия, это ощущалось бодренько, а с Дехьей что с планжем, что без пладжа одноинаково.

>> No.790658  

>>790656
Это я естественно не про всякие сборки под С6 Беннетом, а про то, как у меня сейчас на картинке.
Навия была на том же слоте.

>> No.790659  

>>790658
Да под Беннетом вряд ли эта фигня работает. Я постоянно из круга выпрыгивал, либо враги выходили. Ну или я криворукий немножк.

>> No.790660  

Подстава в том, что для планжа надо прыгнуть. А прыжок выводит Дищию из ульты.

>> No.790661  
Файл: anydish.jpg -(141 KB, 680x859, anydish.jpg)
141

О, так этож моё фирменное блюдо!
Выкинуть всё, что завалялось в холодильнике, на сковороду, залить каким-нить соусом и тушить.

>> No.790662  
Файл: image.png -(1056 KB, 1279x544, image.png)
1056

Такс, почему мне не сообщили, что мои творения выставят как экспонаты? Потом окажется что их можно в чайник забрать, да? Я бы тогда разный декор выставил хотя бы.

>> No.790663  

>>790662
Наверное посчитали, что внутренняя потребность сделать красиво есть у каждого человека, поэтому если дать возможность, то все и так будут стремиться к красоте подачи или хотя бы не ломать дефолтную сервировку.

>> No.790664  

>>790663
Так я и сделал красиво. Ну так, наугад конечно. Но если бы знал что это добро выставляется напоказ, я бы каждое блюдо с разной сервировкой поставил.
Ща с веером все четыре сделаю, пусть знают.

>> No.790665  

>>790650
Уууу!



Файл: 1674476268849.png -(31 KB, 225x225, 1674476268849.png)
31 No.790629   [Ответ]

Обсуждаем игры совокотов.

Пропущено 10 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.816184  

>>816182
Создавай не класс, а предысторию. Я вот играю за офицера флота, который сам был лорд-капитаном до всей это фигни и вообще гига-чад, а не тормоз. Можно например притесняемого псайкера создать и чувствовать на себе взгляд дознавателя инквизиции. Или поехавшего экклезиарха который будет на пару с Чодрой жечь еретиков.

>> No.816206  
>нет опции только активные персонажи получают опыт и только активный персонаж получает опыт за проверку

Понимаю. Нет, не понимаю. Вот раньше можно было прокачаться до 8го уровня на стаглорде и где-то так ~7.2 на Минаго если сильно оптимизировать. При этом не потеряв прогресс. Были времена.

>> No.816207  

>>816206

>нет опции только активные персонажи получают опыт и только активный персонаж получает опыт за проверку

Это в какой из игр? В RT все персонажи имеют одинаковый уровень. Даже если всю игру пробыли на палубе. В первый панцувор я не играл, а во второй только первый акт проходил и уже не помню. Как и все игры совокотов в них надо играть спустя год-два. Но потом руки всё не доходят. RT единственная меня затянула, потому что не заезженная тематика фэнтэзи в играх. Да и по вахе ролёвок особо и нет. Одна тактика да экшон.

>> No.816209  

>>816207
Это эксплоита на опыт в пасфиндерах, очень мощная, нарушающая баланс. С ней можно выйти из замка Алдори или встретить Ланна уже со вторым уровнем. Тру хардкорщики обороняют таверну вчетвером, но я не настолько люблю эту игру.

>> No.816213  

>>816209
В смысле - ты играешь маленькой командой (в соло), получаешь кучу опыта, а остальная команда подтягивается за тобой.
И мне кажется игра вообще забаланшена на команду из четверых, и играя вшестером левел будет сильно отставать в любом случае.
Впрочем, говорить про баланс уровней в игре с опенворлдом-хекскравлом и без автолевелинга энкаунтеров вообще такое, в любом случае будут и слишком простые и нереально сложные бои.

>> No.833799  
Файл: 17493654226960-b.jpg -(183 KB, 414x574, 17493654226960-b.jpg)
183

Создатели изометрий разродились на трип-А экшен-РПГ.

>> No.833805  

>>833799
Похоже на очередной элех.
Патхфиндер на 2е который не очень не они делают? Я потерял нить.

>> No.833810  

>>833805
А может Масс Эффект 1, кто их знает. Правда, у совокотов вообще нет опыта чего-то не пошагового, с геймплеем ожидаю провалы.

>Я потерял нить.

Если пересказывать кратко "Мы не отрицаем возможность игры по 2е и кто-то из разрабов играет и водит в 2е, , но пока у нас другие проекты". И теперь понятно какие, ту игру про ниндзей они взяли как издатель.

>Я потерял нить.

На вкус и цвет, сейчас играю в Старфайдер 1е и Пасфайдер 2е, система 3 действий намного больше нравится. А 1е совокоты еще и местами странно её перенесли. А еще цирк с фитами, сколько людей интересно в кингмейкере без гайдов узнали как можно сбивать противника с ног?

>> No.833971  

>>833805
Они моар вахи делают, которую не запостили.
https://youtu.be/KVqOfHFJQFA?si=Zg1XLAPM73c0AhoI

>>833810
Зато может быть будет по части билдов что-то сложнее, чем 3 класса по три способности каждый.

>> No.834091  

Штош. Мне прям интересно на основе какой системы будет Ересь. Возьмут первую/вторую или что-то своё напишут? Если возьмут первую я буду дико орать. Там боёвка про слепых косоруких владельцев ваншотганов, а псайкана способна натурально рвать реальность на высоких уровнях.



Файл: helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp -(79 KB, 1280x590, helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp)
79 No.790407   [Ответ]

Кто сколько жуков уже истребил во имя демократии?

Пропущено 13 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795913  

Что думаете о скандале с ПСН?

>> No.795914  

>>795913
Как минимум, что стим позволяет рефанднуть со 100+ наигранными часами.

>> No.795937  

>>795914
This, плюс от себя добавлю обычно "луддитское" мнение, которое в свете происходящего играет новыми красками: если у игры нет возможности поднять свой сервер (как внутри непосредственного клиента игры, так и отдельным бинарником для выделенных серверов) и агрессивно требует доступа в интернет даже для LAN-вечеринок - она идёт лесом.

>> No.795949  

>>795913
Это ещё раз поднимает вопрос о тои, что игрок — бесправное и беззащитное существо.
>>795937

> она идёт лесом

Но по итогу лесом будет идти игрок (как это уже происходит с любым пользовательским соглашением), если всё будет продолжаться в подобном направлении. Сколько уже хотят, чтобы даже сингл-проекты только при подключении к серверу работали.

Это так же причина, почему я крайне косо смотрю на любые попытки ввести стриминговые технологии. С таким инструментом игрок окончательно какие-то возможности потеряет. Игра перестала продаваться — игра исчезла навсегда, как будто и не было её. Плюс, это полностью обрубает возможности для какого модифицирования.

И как Габен говорил, что просто дайте людям удобную возможность покупать продукт без заморочек.

>> No.795954  

>>795949
Ну так и происходит по итогу. Тот же разработчик тарковского пиняет на 300 баксов за сингл-режим, потому что он дескать особо люто нагружает сервера.

>> No.795962  

>>795954
Тарков это самихдат и по сути пирамида как Стар Ситизен.
Но у таркова хоті бы рабочая игра есть.

>> No.795973  

>>795962
А другие смотрят как это безобразие прокатывает и повторяют. На то они и капиталисты. Речь же в целом про индустрию и её тренд по пересадке пользователей на облачные игры. Которому далеко не вчера возник и который далеко продвинулся за эти годы. Когда с концами прокатит и за рабочий софт возьмутся.

>> No.795977  

>>795973
Часть софта уже так - 1с и фотошоп частично так уже работают.

>> No.795978  

Сони в итоге дала заднюю, и не будет навязывать псн. Пока что.

>> No.821893  

Новый патч как обычно напичкан скрытыми изменениями. Как будто бы повысили сложность. Не сильно, но ощущается. Боты стали более меткими. И ещё а игра сильно просела в стабильности.



Файл: scramble_vice.png -(25 KB, 2048x1152, scramble_vice.png)
25 No.786387   [Ответ]

Предыдущий: >>771621

Пропущено 483 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790057  

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790072  
Файл: Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg -(176 KB, 800x1145, Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg)
176

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> No.790076  
Файл: maxresdefault.jpg -(186 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
186

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> No.790080  

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> No.790085  

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790086  

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> No.790091  

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790263  
Файл: Безымянный.jpg -(165 KB, 1024x1024, Безымянный.jpg)
165

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790264  

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> No.790265  

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]