[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.jpg -(544 KB, 1920x1200, image.jpg)
544 No.733273   [Ответ]

Сегодня буду стримить Overwatch на этом канале:
https://www.twitch.tv/artanis_ru
Приходите!

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.733369  

Скоро будут новый стрим по Overwatch.

>> No.733432  
Файл: diva.jpg -(282 KB, 1920x1080, diva.jpg)
282

>>733369
В 16:00 по МСК, буду стримить Overwatch! Заходите на стрим.
https://www.twitch.tv/artanis_ru

>> No.733435  
Файл: stream.jpg -(68 KB, 1280x576, stream.jpg)
68

>>733432
Количество зрителей на моем стриме.

>> No.733443  

>>733369
Сесионные игры неинтересно смотреть. А овервоч особенно. По нему нужно картинки смотреть и хентай-манги читать, и только.

>> No.733480  

>>733435
Зачем это кому-то знать?

>> No.733488  

>>733480
Хвастается он.

>> No.733498  

Я на выходных поиграю со знакомым в GTA 5 на стриме.

>> No.733499  

>>733480
Для вас же все, для вас!

>> No.733689  
Файл: gta-5_1.jpg -(412 KB, 1920x1080, gta-5_1.jpg)
412

В 10:50 по МСК стрим по GTA 5 с легендой Рабкор-чата, Денисом Ликсутовым! https://www.twitch.tv/artanis_ru

>> No.733805  

>>733689
https://www.twitch.tv/videos/1447823543?filter=highlights&sort=time
Яркий момент со стрима.



Файл: fg54ga452.png -(2600 KB, 2048x1024, fg54ga452.png)
2600 No.732606   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 507 сообщений и 91 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.733243  

>>733242

>Понятно, спасибо, кекинги. Ещё вопрос — что в общих чертах эффективнее для прилагающейся к Юльке Дионы, вариант на тему парного миллелита или фулл нублесс?

Смотря для чего тебе нужно.
Если по миру бегать, то лучше чуток более прочный щит - у Дионы он совсем худой.
Если в бездну ходить, то там ценится любая прибавка к урону - однозначно полная знать.

>> No.733244  

>>733242
Фавоний и 4 знати.

>> No.733245  

>>733243
По миру ты можешь хоть одной Цици бегать, там проблем не может возникнуть вообще.
Естественно, речь про бездну и иже с ними.

>> No.733247  

>>733243
Для бездны, конечно. Я в принципе не считаю, что для милишника в открытом мире вообще нужен щит: в отличие от бездны, там не настолько важно каждую секунду вносить урон, вполне можно увернуться. Всех убил, пошёл дальше, на ходу подлечился.
>>733244
Почему Фавоний, а не сакрифишл?

>> No.733248  

>>733247
Потому что лишние три секунды ждать, пока ешка Дионы долетит, пока прокнет пассивка лука, пока запустишь вторую ешку. С фавонием легче.

>> No.733250  

https://webstatic-sea.hoyoverse.com/ys/event/e20220325-ayato-c0xp/index.html
Новый веб инвент.

>> No.733251  

тред кончился

>> No.733252  

>>733251

>тред кончился

Только сейчас заметил.

>> No.733253  

>>733250
Я могу сделать что-нибудь, чтобы эти ивенты не тормозили у меня всю систему как будто я десять геншинов запускаю и ещё десять на эмуляторах?

>> No.733255  

>>733251
Так идите в новый. >>733254



Файл: hi3.jpg -(274 KB, 2000x1125, hi3.jpg)
274 No.731975   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 78 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.732599  

>>732594
Нет ты.

>> No.732600  
Файл: mya.jpg -(224 KB, 1000x1189, mya.jpg)
224

Про кошку и всё что с ней связано.
https://youtu.be/eMlxmSsAw1U

>> No.732601  

>>732598

>Это 162 а сумме? На две лимитки больше по сути.

Нет.
Я сказал с учетом.
Грандпак 6480 камней. С бонусом 12960. 81 крутка это с учетом бонуса.

>> No.732602  

Как-то ВНЕЗАПНО тред почти до бамплимита дошел.
А то он очень сильно просел и стал малоактивен.

>> No.732603  

>>732602
Обсуждать-то нечего, все ивенты закончились. А коктейльный был скучный и короткий.

>> No.732604  

>>732602
Сейчас мы начнем разбиваться о 12 этаж бездны, станет веселее.

>> No.732605  
Файл: hyakunin1.jpg -(64 KB, 876x633, hyakunin1.jpg)
64

>>732603
разве что вроде бы с 18 числа реран ивента будет

>> No.732607  

новый >>732606

>> No.732608  

>>732603

>Обсуждать-то нечего, все ивенты закончились. А коктейльный был скучный и короткий.

Мне кажется, что активность просела несколько по другой причине.

>> No.732610  

>>732607
Уууу.



Файл: Sunless sea..jpg -(472 KB, 2560x1440, Sunless sea..jpg)
472 No.732438   [Ответ]

Знаешь что, Марио Кекинг.
Играю я вот в прекрасную игру Sunless sea. Уже много лет, с самого её релиза, приходилось даже скринить каждый диалог и вбрасывать его в переводчик по фото, вот такая была долгая у меня и интересная игра. Но сейчас про другое, а именно, про саундтрек игры.
Он - прекрасен. За 5+ он мне никак не надоел, но совсем недавно(Прямо когда залиты видосы, а значит 13 июля) я заметил вот эти саунды.
**https://www.youtube.com/watch?v=xDzDL6-KLSM&list=PL99czue-ivEulusQMV-9UvlM5yo-WkQ98**
Ииии... Они мне очень понравились, по моему мнению, они невероятно замечательно вписываются в игру, у них так сказать, есть морская нотка и некоторые достойны того, чтобы их даже добавили/заменили в самой игре.
И вот, может у Марио Кекинга есть такая музыка, с атмосферкой моря, грустности, отчаяния и чего-то тёмного и мистического?
Может тут есть те кто и играл в это? Или знаком со вселенной(более глубокой чем просто море) или просто с морем.
Заменяли ли вы чем-то оригинальный ОСТ игры?
Поделитесь, не стесняйтесь, подарков я за это не даю, но и не кусаюсь тоже!

>> No.732462  

>>732438
В целом? Да, в некоторые игры играю под другую музыку или даде песни. А в некоторых музыка чуть ли не половина игры.

>> No.732471  

>>732438
Никогда нигде ост не заменял, ту музыку что мне нравится я и без того заслушиваю до дыр. Разве что вырубаю его полностью и слушаю подкастики иногда если игра позволяет.

>> No.732472  
>И вот, может у Марио есть такая музыка, с атмосферкой моря, грустности, отчаяния и чего-то тёмного и мистического?

https://openxcom.mod.io/orchestra-of-the-deep



Файл: yae.jpg -(1545 KB, 2000x1125, yae.jpg)
1545 No.731342   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 81 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.731968  
Файл: изображение.png -(2 KB, 792x23, изображение.png)
2

Ну что-там, идёт что-нибудь?

>> No.731969  
Файл: Yelan.webm -(2992 KB, 1280x720, Yelan.webm)
2992
>> No.731970  

>>731969
Об ее скиллах хоть что-то известно?

>> No.731972  

>>731970
Пока, вроде, нигде не публиковали.

>> No.731973  

>>731968

>Ну что-там, идёт что-нибудь?

Дико извиняюсь. Но после 20:00 на Ычан не заходил, и ссылку на торрент не видел.
Надеюсь сегодня ты снова его включишь. Если да, то пожалуйста укажи время. Сегодня буду внимательнее и на Ычан буду заходить чаще.

>> No.731974  

>>731970
>>731972
Не до конца понятно, исходя из её водного элемента, будет ли она атакующим персонажем, или персонажем поддержки.

>> No.731976  

Перескок >>731975

>> No.731990  

>>731976
Но ведь ещё 2 поста до бамплимита.

>> No.731996  

>>731990
А то и три.

>> No.732400  

>>731969
Почему она принадлежит Ли Ю?



Файл: 2mlYt7d6Eyafan2_qZ4lBg.jpeg -(1415 KB, 2560x1600, 2mlYt7d6Eyafan2_qZ4lBg.jpeg)
1415 No.731850   [Ответ]

Сырны, привет. Сыграем вместе в StarCraft II?

>> No.731852  
Файл: SC2.png -(2502 KB, 1920x1080, SC2.png)
2502
>> No.731883  

Ну что?

>> No.731907  
Файл: 333.jpg -(420 KB, 1888x1080, 333.jpg)
420
>> No.731918  

>>731883
Не, влом микрить и вот это вот всё.

Я сюжетку прошел пару лет назад и больше не открывал.

>> No.731932  

Ничего себе, уже вторую часть выпустили.

>> No.732272  

>>731932
Скоро третью.

>> No.732314  

>>732272
Я бы не надеялся.

>> No.732322  
Файл: wall2-1920x1200.jpg -(412 KB, 1920x1200, wall2-1920x1200.jpg)
412

Кстати, есть ещё такие, кто максимум в клубах в Brood War играл, да компании проходил, и смотрит SC по сути как футбол?



Файл: ds3.jpg -(1042 KB, 1920x1080, ds3.jpg)
1042 No.686543   [Ответ]

Сырно, а играешь ли ты в Темные души 3? Может как-нибудь соберемся и устроим Файт клаб совместное прохождение?
Я посередине если что

Пропущено 25 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.732197  

>>732195
Вроде неплохо помню, каким был первый DS, только вот нынешний шыдевр в отличие от первого дарка примитивно не запускается на половине машин даже с нормальным железом. И опять-таки, каждый последующий порт лучше был, Sekiro вообще отлично была портирована. Как можно после этого настолько эпично обделаться с самой распиаренной игрой студии, для меня загадка. Есть две версии: или у фромов началось головокружение от успехов, или откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

>> No.732198  

>>732197
Sekiro и верно был хороший порт.

>> No.732218  

>>732195

> А помнишь каким был Dark Souls 1 на пк до патчей?

Я помню. Потому что прошёл его в первую неделю после выхода без дсфикса. Там всё было нормально, ни одого бага, вылета, тормозов и так далее (кроме гнилой помойки).

А 2 часть была портирована максимально идеально, даже лучше чем 3я.

По сравнению с 1 частью, Елдан, простите за грубость, это пi3дец.

>> No.732221  

>>732218

>А 2 часть была портирована максимально идеально

Напомни, та самая вторая часть где износ оружия был привязан к частоте кадров и на ПК с нормальной видюхой меч ломался чуть ли не об воздух? Где ещё так и не поправили подсказки под мыше-клаву так и оставив в интерфейсе кнопки геймпада?

>> No.732229  

>>732198
Вот тут не поспоришь, Секиро был отличный ПК-порт вообще без нареканий.

>>732197

>откровенная техническая неготовность к работе с Dx12.

Я бы поставил на это. Конечно инсайдерская информация не показатель, но ещё в декабре в предварительных системных требованиях числилась Виндоус 7 и только 15 февраля выкатили официальную новость и там уже была Виндоус 10. Может в самом деле в последний момент решили переходить на 12-й Dx но не фортануло.

>> No.732232  
Файл: 400.gif -(497 KB, 359x203, 400.gif)
497

От невидимости мобов внезапно помогло отключение авто-визуализации и сброс настроек с максимальных на средне-высокие, хотя железо и должно тянуть. Ну, разница при таком графоне не велика, а сражаться на ощупь не придётся.

>> No.732233  

https://www.youtube.com/watch?v=2tGU04VYSRQ

Лол.

>> No.732247  

>>732221
Оригинальная 2 часть была залочена на 30 кадров. Проблемы были в "ремастере" школяра. Если что, в 1 части это работало точно так же, только при увеличении частоты кадров через дсфикс ломалось вообще всё, и в первую очередь мультиплеер.

>подсказки под мыше-клаву

Зачем на этом играть в консольные игры? Они просто-напросто не проектируются изначально под неподходящий вид контроллера. Тем более студией, у которой опыта работы с пк вообще ноль.

Эти претензии совершенно никак не относятся к серьёзным техническим проблемам 1 части и элденринга.

>> No.732258  

>>732247
Обычно консольные игры становятся в разы легче, если их играть на мышкоклаве, если управление портировано нормально, конечно, а не просто "тех же пять кнопок что и на консоли используются, а мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх (включая Элден Ринг, с тем же призывом коня и т.д, которое делается неудобной комбинацией клавиш как на консоли, а не отдельной кнопкой).

>> No.732273  

>>732258

>мышь почти не щадействована" - как это было в некоторых соулз играх

В Соулсах ещё со второй части довольно активно задействована мышь. Можно поставить на неё прокрутку предметов и заклинаний, смену оружия в обеих руках, смену хвата, управление камерой, то есть большую часть функций за пределами движения и инвентаря.



Файл: img_20210609_124817_20210609_124838861_20210702_181648181.jpg -(89 KB, 1280x960, img_20210609_124817_20210609_124838861_20210702_181648181.jpg)
89 No.717858   [Ответ]

Что сейчас самого красивого можно запустить на 3080 в 1080p и офигеть? Какой тайтл является крузисом современности?

Пропущено 27 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.732125  

>>732123
Смысл этого честно, если разница слабозаметная, а ресурсов в разы больше тратит?

>> No.732126  
Файл: изображение.png -(86 KB, 200x219, изображение.png)
86

>>732125
Разница с обычной квакой очень даже заметная. Просто это >>732121 модный в начале двухтысячных блюр и туман, которого в реале ты не увидишь в обычных условиях. А тут >>732117 чистая картинка с хорошим светом.

>> No.732127  

>>718506
Вот серьезно, смотрю на твой скриншот и думаю, вот мужик светится эффектами, вода отражается, травинки все с высоким разрешением, а на деле графика всегда воспринимается одинаково "вау" (если не просран "арт-дирекшен"). Обливион всегда выглядел красиво. Готика 2 - до сих пор вспоминаю, как бегали по покрытой мохом мостовой Хориниса зайчики света, пробивающиеся через листву затененной улицы (не было никаких зайчиков - но арт-дирекшен хороший создает такую картинку в голове). Спайро 3 даже без всякого ремастера вызывал у меня в детсве ощущение будто в сказку попал.

А вот эта гонка за технологичной картинкой - у меня ощущение, что от нее больше вреда чем пользы. Точнее, это не напрямую связано с технологическим дрочевом, а скорее с сопутствующей повышенной детализацией всего, увеличением количества ассетов - это все ведет к кранчам, распузырению стоимости игр и остальным нехорошим вещам.

>> No.732133  
Файл: 0.jpg -(55 KB, 626x352, 0.jpg)
55

>>732124

>Помню длинные красочные технодемки на этой технологии, занимающие всего лишь несколько килобайт.

Пока геометрию можно описать простыми математическими функциями, всё работает.

Как только начинаешь усложнять геометрию, пытаясь нарисовать что-нибудь реальное, а не абстрактно-процедурное, сразу начинает требовать неприличного количество ресурсов. Быстрее растеризации ничего быть не может, и даже современные RTX на деле используются только для теней и отражений, где можно посчитать ограниченное количество лучей и хитро размыть, получив в итоге мыльненькую текстуру теней, умноженную на детализированный кадр, полученный растеризацией.

Спроецировать треугольник на экран и закрасить получившийся результат заведомо быстрее, чем считать для каждого пикселя пересечения лучей с каждым треугольником сцены, даже если используются хитрые оптимизационные структуры данных и количество проверок можно уменьшить, количество необходимых вычислений различается на порядки. Даже не вдаваясь в преимущества для растровой графики которые даёт когерентность (нередко можно предсказать какие данные понадобятся и заранее прочитать нужную часть текстуры сразу большим куском в кэш, например)

>> No.732134  

>>732126
Между ними разница в ~20 лет. Tenebrae вышел году в 2002 емнип

>> No.732136  

>>732133
Т.е. снова в угоду упрощению разработки? Понятно.
Было бы реально интересно, если бы хоть кто-нибудь однажды таки заморочился с написанием формул для элементов скульпторинга и моделей объектов, навроде тканей и жидкостей.

>> No.732190  

>>732136
Нет, не в угоду. Сложность вычисления растёт слишком быстро при усложнении формул когда ими пытаешься описать объекты реального мира. Тупо не хватает вычислительной мощности.

Во фразе

>сразу начинает требовать неприличного количество ресурсов.

подразумевались вычислительные ресурсы

>кто-нибудь однажды таки заморочился с написанием формул

Полно примеров на shadertoy, которые безбожно тормозят если развернуть их на полный экран. Я бы привёл примеры, но он чего-то 504 у меня

>> No.732191  

>>732133

>количество необходимых вычислений различается на порядки.

"на порядки" в данном случае это даже не в 100, а в 10000 раз медленнее (сотни секунд на кадр вместо ста кадров в секунду). RTX хоть как-то работает только благодаря денойзингу и гибридному рендерингу. В ближайшие десятилетия рендеринга полностью на лучах в реалтайме можно не ждать

>> No.732219  

>>732190

>shadertoy

Там разве не прямо в браузере код компилируется? Даже юнити лагает безбожно, с чего бы здесь чудеса производительности выдавать?
>>732190>>732191
Формулы для описания одних и тех же явлений бывают разные. Как и технологии основанные на лучах, включая уже существующие. Вычислять абсолютное расстояние в реальном времени от каждого пикселя до каждого предмета совершенно не обязательно. Впрочем я не спорить пришёл. Ответ меня вполне удовлетворил, спасибо.

>> No.732244  

>>732219

>Там разве не прямо в браузере код компилируется?

Для кода шейдеров, который будет исполняться на видеокарте, совершенно без разницы, отправят ли его используя жс, додиез или нативно. Во всех случаях это будет один и тот же набор инструкций для gpu, отличаться будет только время загрузки. Когда ботлнэком является гпу, нагрузка на цпу значения не играет.

>Формулы для описания

Проблема не столько в конкретных формулах, сколько в общей оценке, и она не в пользу лучей.



Файл: download.jpg -(743 KB, 3840x2160, download.jpg)
743 No.730978   [Ответ]

Уже поиграли или только планируете играть в нее?

Пропущено 25 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.731689  

>>731688
У которого музыка играет громче голоса.

>> No.731692  

>>731688
НЕТ.

>> No.731694  

>>731692
Но ведь он лишь для этого и существует. Расказывает там про элитный гейминг и про две работы чтобы хватало на новые экзы от Сони по 8000.

>> No.731715  

Вообще Хорайзон что-то никто не смотрит, столько летсплееров его подропали ибо мало просмотров и лайков, стримеры тоже многие отложили временно и допроходят Дайн Лайт 2, многие ждут Элден Ринг и будут допроходить лишь после ЭР. Да и в целом просмотров маловато.
Почти все говорят, что "игра почти как прошлая, чувствуется просто как большое длц".

>> No.731749  

>>731687
Кто такой этот ваш Тоха и почему его упоминают везде где только можно? Это какой-то особо продажный журнализд или что?

>> No.731750  

>>731749
А еще он смешной и толстенький.

>> No.731757  

>>731749
Да. И имеет илитное мнение и подлизнёт всем.

>> No.731829  

Уже 50 часов наиграно, 28 уровень, а игра пройдена процентов на 30 и ещёне начал проходить мейн каест, рекомендуемый уровень которого 22 (Посейдон). Я плохой игрок или как?

>> No.731830  

>>731829
Ты идеальный игрок для игр от Юбисофт.

>> No.731851  

>>730978
https://www.youtube.com/watch?v=IfhIl7qh95s



Файл: 1468910738513.jpg -(638 KB, 1600x900, 1468910738513.jpg)
638 No.625618   [Ответ]

Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

Предыдущие канули в лето кроме последнего:
http://iichan.hk/vg/res/587439.html

Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
Рыбные места по заказу игр.
1 регион:
Ниса http://store.nisamerica.com/Games
Иффи http://www.iffysonlinestore.com
Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
http://mariio128.com/
2 регион:
Амазон http://www.amazon.co.uk/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 464 сообщений и 163 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.720638  

>>720637
Если перейдёт. Это, всё-таки, не Нинтенда или Айфон. Пока смысла переходить нету, ибо "онли-пс5" эксклюзивов пока не предвидится, однако Сони всё равно ставит палки в колёса и манипулирует покупателями, словно это мобильные игры.

>> No.720640  

>>720638
А не предвидется из-за кризиса полупроводников на старте, в результате чего разработчики шлют сони нахер в ответ на предложение делать эксклюзив, и внезапно оказывается, что теже самые игры работают и без хвалёного ссд, а навороченная вибрация джойстика доступна всего в 1 игре

>> No.720641  

>>720640
Да даже сама Сони решили выпускать Паука, Хорайзон и даже Кратоса на ПС4 Про.

>> No.720643  

>>720640
А потом попытайся оправдать почему они стоят $70 на новой консоли, когда все улучшения в игре вроде "быстрее загрузки" это чисто из-за ССД, а не из-за дополнительно проделанной работы (да и когда игра в таком же или лучшем качестве есть на ПК и Иксбокс С Х но за $60)

>> No.720645  

>>720641

>на ПС4 Про.

В смысле на Про? Сони же обещала, что не будет разницы в изданиях для одного поколения

>Да даже сама Сони

Никто не хочет терять деньги.

>> No.720646  

>>720637

> консольного эксклюзива

Да не только эксклюзива. Сколько раз там препродали настройки графики для гта5 и скайрима? Пять? Шесть?

>> No.720654  

>>720645
На обычной версии они плохо идут, и емнип там висит плашка, что "лучший экспириенс на Про и ПС5", если брать там. Такая же, как для Киберпанка2077 висит.

>> No.727400  
Файл: FFAgHoSakAMz8z7.jpg -(139 KB, 1000x500, FFAgHoSakAMz8z7.jpg)
139

https://www.youtube.com/watch?v=kpg4_RAWCUk неп-имоты против мобаге
Иффи ничему не учится и опять это временный эксклюзив плойки.
Пока старшие сёстры полетели спасать континент ПеКа от неведомой опасности, имоты занимались обычными делами богинь и исследовали данжи в округе.
В одном из них они набрели на какую-то Пепельную богиню, которая заточила их в капсулы и заморозила.
Проснувшись через два года, Непгир обнаруживает, что народ забыл о богинях, шара на нуле. В общем, как обычно.
Виновник - маджифоны, в которые теперь все уткнулись и не хотят ничего больше. А старшие богини так и не вернулись.

>> No.727404  

>>727400
Непгиря снова всех зарэжет?

>> No.731746  
Файл: b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg -(84 KB, 1280x720, b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg)
84

>>727400

>маджифоны, в которые теперь все уткнулись

<-- иронично

>Иффи ничему не учится

Главное чтобы игроки научились спокойно брать по скидке в стиме. Купил первые 3 части на PS3, Вите и (строго по скидке) все части на ПК, включая отдельную версию для ВР, причём последнюю так и не смог заставить работать



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]