[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: videogamestranslation_ru.png -(730 KB, 790x950, videogamestranslation_ru.png)
730 No.524165   [Ответ]

http://chetnikinvision.com/culture/gtalcscensored/
Никто не любит переводы с английского от Васяна99, но такой эпик с ПГМ и скрепами я просто не могу тут не оставить.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.524599  

Очень плохой подход, в совковое время это называлось просто - цензура. Народ этого не поймет! и серпом по яйцам...
А народ при этом спросить то и забыли.

>> No.524613  

Из ссылки в ОП-посте несёт свинячьей харей мицгола.

>> No.524615  

>>524613
По-моему Мицгол ни во что не верит из того что несет. Или он глубокий неадекват.

>> No.524632  

>>524615
Зашел я на главную страницу сайта из ссылки в оп-посте: в сравнении с публикуемыми там материалами, мицгол - воплощенная адекватность.

>> No.524663  

>>524632

Там есть раздел "русский мир".

А еще рецензия на Михалкова. Вот лучший кусок:

"Все это — одни из самых достойнейших по смыслу сцен. В целом все создает панораму раздробленных человеческих судеб, контекст, который не разбивается на отдельные истории, а наоборот складывается паззлом в единую картину, причем довольно жуткую."

>> No.524667  

>>524657

> подразумевая, что в мицголе есть причины высказываться в каком-то ключе, кроме негативного.

Это правда на него похоже, такое лицемерное ханжество.

>> No.524709  

>>524175

> хороший продукт, качественный, адаптированный, а не просто прямой перевод всего.

Интересно, что с ним за эти слова сделали бы в /a?

>> No.524711  

>>524709
Я знаю точно что он описал русский перевод Адвенчур Таймс, где иногда в фразе не совпадало ни одно слово с оригиналом.

>> No.524746  

>>524539
Там модератор испугался Драке. Думаю, он давно его не видел и уже отвык.

>> No.525545  

>>524225
А давайте постить сербского солдата и прочий ремув?
http://www.youtube.com/watch?v=JaEWJVWiWMQ



Файл: Безымянный.png -(139 KB, 1680x1050, Безымянный.png)
139 No.525191   [Ответ]

Посоветуйте ,пожалуйста, какую-нибудь MMORPG и, желательно, бесплатную.

Пропущено -10 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525440  

>>525435
Потому что плохо языком работаешь.

>> No.525442  

Сыпь, гармоника! Скука... Скука...
Гармонист пальцы льет волной.
Пей со мною, паршивая сука.
Пей со мной.

Излюбили тебя, измызгали,
Невтерпёж!
Что ж ты смотришь так синими брызгами?
Или в морду хошь?

В огород бы тебя, на чучело,
Пугать ворон.
До печенок меня замучила
Со всех сторон.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.525449  
Файл: 215988.JPG -(407 KB, 2117x1413, 215988.JPG)
407

Джой познавательный, просвещает колхозников.

>> No.525452  

>>525449
Так значит джой это всё таки joyreactor. Какая прелесть. И лисичка до сих пор не снёс этот тред.

>> No.525453  

>>525452
Не вижу повода его сносить, если у парочки детишек с их илитарностью, лол, пригорело, то это их проблемы.

>> No.525456  

>>525452
Сейчас такое все лето будет. Устанет сносить.

>> No.525458  

>>525456
Это почему это? Предыдущее не было.

>> No.525460  

>>525458
Хватало и прошлым летом такого. Да и с каждым годом все более популярны смищные картинки становятся с мемчиками.

>> No.525461  
Файл: images.jpeg -(2 KB, 125x102, images.jpeg)
2

>>525460
Дааа, раньше было круче, я был илиткой, а теперь нет(

>> No.525462  

>>525461

>а теперь нет(

D:



Файл: gai__s_thinking_face_by_bronzeathlete-d5(...).jpg -(60 KB, 900x600, gai__s_thinking_face_by_bronzeathlete-d5(...).jpg)
60 No.525382   [Ответ]

Чем дефенс отличается от протекшена?

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525390  

дефенс это когда ты юзаешь додж и парирование, а протект когда надеваешь армор потолще и открываешь шквальный огонь из всех орудий в нападающего

>> No.525410  

Дефенс - активная защита.
Протекшн - пассивная защита.

Tower Defense, Defense of the ancients, dungeon defenders, но Elemental protection.

>> No.525412  

>>525386

>а если ряджом с тобой стоит охранник - ты дефендед

Охранник — это всегда Protected.
Протекшен - это проецированные меры, охранник — внутренние.
Пулемётные точки на базе — Point Defense.
Прикрытие конвоя вертушками — Protection.

Отсюда и реклама оружия — Home DEFENSE.
В то время как табличка охранки — This Object is PROTECTED by ...

>> No.525413  

>>525412

>дефенс — внутренние

Тьфу ты.

>> No.525419  

>>525412
Хм, а в чем разница между protector'ом и defender'ом тогда?

>> No.525424  

>>525412

вот именно поэтому я избегаю лэнгвидж доски, полно идиотов вроде тебя, которые излагают ограниченную подобную чушь и поправляют других которые говорят правильно

какие-то "проецированные меры" придумал

короче, в большинстве случаев они взаимозаменяемые, но дефенд это больше "отбивание атаки" тогда как протект "хранить в безопасности"

охранник скорее "протект" тебя когда он рядом на всякий пожарный и скорее "дефенд" когда он что-то конкретно делает, например пинает напавшего на тебя хулигана или хотя бы просто стоит с оружием наперевес в позе готовности, но в принципе можно сказать и так и так в любом случае, особой грани нету. в случае же с личным оружием, то оно скорее дефенд, тогда как бронежилет - протект, но опять таки, можно сказать и наоборот

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.525436  

>>525424
Ты бы ещё аргументы в гугл переводчике бы играл.

>которые излагают ограниченную подобную чушь

Ага. Я ещё мы придумали, что часто использование "я" мужиком в японии будет расценено как то, что он заднеприводный. Потому что нам делать нечего, да.

>> No.525438  

>>525424

>короче, в большинстве случаев они взаимозаменяемые, но дефенд это больше "отбивание атаки" тогда как протект "хранить в безопасности"

Ты тоже самое сказал.

>> No.525445  

>>525436

>А ещё мы
>> No.525446  

>>525419
Разница protectorа и defenderа равна разнице работника-подрядчика и работника внутреннего.



Файл: MGE Screenshot 003.jpg -(780 KB, 1920x1080, MGE Screenshot 003.jpg)
780 No.521542   [Ответ]

Пик анрелейтед.

Ычан, есть древний уже Fallout: New Vegas. И добило меня в нём то, что "мету" я так в нём и не нашёл. Небоевому персу ОЧЕНЬ ПЛОХО, а среди боевых уже не так-то просто. Ведь, с одной стороны, есть AMR, но ей ОЧЕНЬ неудобно пользоваться, особенно в хардкоре, ближний бой хорош, пока ты разбираешься с противником один на один, энергооружие предоставляет выбор между сомнительным гауссом (Однозарядный? Спасибо, не надо), капризным Холо-ружьём и недалеко от них всех ушедшим Pew-pew, взрывчатка превращает задачу поиска предметов в невозможную, да и не из дешёвых это удовольствие. Можно было бы заикнуться о том же Буне, но в DLCшники компаньоны не могут, равно как и в безпроблемное перемещение вообще.

Не подскажешь, как вообще билдить перса?

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.521607  

>>521603
Ололо? Идёшь к Гелиосу — ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА ВАЛИ ОТСЮДА, к подстанции — ДЕРЖИСЬ ОТСЮДА ПОДАЛЬШЕ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ПРОБЛЕМ, на станцию рейнджеров ЦИВИЛЬНЫЙ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ У МЕНЯ НА СТАНЦИИ ЗАПИЛИ ДВЕРЬ.
Вот за такое действительно хочется достать толстяка из штанов и пустить им всем жабу.

>> No.521627  
Файл: imagesкуае4к.jpeg -(11 KB, 222x227, imagesкуае4к.jpeg)
11

>>521607 Ты так говоришь, как будто так нельзя сделать.

>> No.521628  

>>521627
Можно. Но нерадивые детишки Танди это по достоинству не оценят.

>> No.522127  

>>521607
Убивал солдат на Гелиосе, не портя отношения. Стелс @ кувалдой по спине хуяк.

>> No.522217  

>>521543

> Игра же шутер

Не смеши. Читерский VATS, выстрелы в голову не убивают, снайперки бесполезны, мочить с больших расстояний там нельзя. Зачем там вообще стрельба?

>> No.522220  

>>522217
лолчто?
серьёзно уёбок что ты блядь несёшь? ты вообще играл в эту мапу?

>> No.522235  

>>522220
Может он про первую и вторую часть?

>> No.522261  

>>522217
Выстрелы в голову пробивают двойной урон, мочить с больших расстояний можно там, где они есть, снайперки (Cristine CO, Gobi Campaign, AMR) и вовсе игровая мета. VATS же в Нью-Вегасе больше нужен для милешников, чтобы проводить ноускилл бакстабы, т.к. эффект снижения урона даёт лишь 25% резист, а сверху накатывается забагованность болтовок/помповиков/скобы Генри, периодически форсящая пробежку, пока тебя, беспомощного, растирают в кровавую кашу.

>> No.525357  

>>522261
Двойной, которого не достаточно для убийства. Почему варминт-винтовка не убивает одним выстрелом в голову? А пистолет?
Расстоянияния мне показались маленькими. Ну хочу я расстрелять гопников, идущих за километр от меня, а не могу.

>> No.525362  

>>525357

>Ну хочу я расстрелять гопников, идущих за километр от меня, а не могу.

Тащем-та, стрелять в гопника за километр — это мета. А против какого-нибудь когтя смерти почти необходимость.

>Двойной, которого не достаточно для убийства.

Это не с тобой мы про взрывы патронов в треде War Thunder говорили? Ладно, можно продолжить

>не убивает одним выстрелом в голову?

Несмотря на перманентные повреждения тех или иных функций человека затруднительно убить в голову. Особенно в:
1)Глаза.
2)Лоб (Вдвойне сложно в серёдку лба).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: randomloot.jpg -(132 KB, 866x430, randomloot.jpg)
132 No.524948   [Ответ]

У меня специфический реквест, Марио:

Посоветуй, пожалуйста хороших игр, вышедших за последние пару-тройку лет, которые используют систему лута/эквипмента в духе диаблоидов и роглайков. Т.е. чтобы вещи имели много рарностей и много разных статов, которые генерируются случайным образом. Как на картинке.

Игра не обязательно должна быть роглайком или диаблоидом, бонус поинты, если это будет что-то, уходящее от каноничного top-view click-it-until-it-dies action rpg. Но и любые игры такого жанра я тоже рассмотрю.
Заранее спасибо.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525021  

>>524948
Path Of Exile - то, что тебе нужно. Как будто снова в диаблу попадешь. Отличная штука.

>> No.525022  

Ненавижу такие игры. Borderlands 2, Destiny, Dungeon Siege 3, Diablo 3, какие же они поганые как раз из-за этой идиотской системы рандомного лута.

>> No.525023  

>>525022
Ты какой-то ненормальный.

>> No.525024  

>>525022
Спасибо, что поделился. Теперь я знаю какие игры никогда тебе не подарю.

>> No.525025  

>>525022
Тебе надо чтобы из третьего по счету зомбика всегда вываливался именно конкретный кинжал, и никак иначе?

>> No.525031  

Кстати, знаю всего парочку анимешных игр с таким лутом, может кто еще знает:
Shining Force Exa(PS2) и Soma bringer(DS)

>> No.525040  

>>525023
>>525025
А я его понимаю, предпочитаю большой ассортимент фиксированых предметов, и главное чтобы без левелов на них. В крайнем случае система +n как в днд или броге.

>> No.525227  

>>525021
О! Я-то думал никто здесь в ПоЕ не играет. Может как-нибудь пати покатаем?

>> No.525228  

Очевидный Two Worlds

>> No.525282  

Might & Magic X.

В целом играбельно и приятно вроде, даже нелинейности всякие есть, но выполнив все сайдквесты в первом "акте" и убив нагу-самурая в маяке я от неё просто устал. Впрочем, может это моё личное восприятие к подобному жанру игр("поклеточные" партийные фёрстперсон данжн кравлеры). Я их люблю, правда, но когда они затягиваются - просто устаю от однообразия. Я всё никак не пересилю себя пройти дальше Etrian Odyssey 2, после того как застопорился на одном боссе. А ведь она в разы грайндовее ММХ.



Файл: 0.jpg -(30 KB, 480x360, 0.jpg)
30 No.510950   [Ответ]

Сорок седьмой Warframe-тред. Сорок шестой >>507801

Идет открытая бета, скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Места дропа прайм частей - https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com

Один из кланов ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть приватная группа в рейдколле. Ищите по айди 6133615, отправляйте заявки на вступление с указанием ника.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.522981  

>>510950
Вы еще живы или лучше другои клан поискать?
Если живы, то вот мои ник uterusdog
Добавляите меня, ребята, буду вам обузои ^^

>> No.522988  

>>522981
Из всех кланов в округе мы самый живой.

>> No.523046  

Не помню, какие пушки уже качал, как узнать?

>> No.523060  

>>523046
Зайди в свой профиль. Там будет список всего оружия (а так же фреймов и петов), которым ты пользовался, с пометкой максимального достигнутого ранга.

>> No.523211  

Что с логином? Надумал зайти наконец подергать рефов, а тут такое западло. Я же еще какой-то промокод вводил до этого - что за награда?

>> No.524644  

Шлем комара на алерте!

>> No.525101  

Пора перекатываться.

>> No.525106  

>>525101
Еще три поста до конца треда же.

>> No.525107  

>>525106
Уже два.

>> No.525110  

Ну ладно, перекатывайтесь >>525109



Файл: main_menu.jpg -(134 KB, 1600x900, main_menu.jpg)
134 No.524227   [Ответ]

After almost five years of blood, sweat and tears we can finally make the following announcement:

SOMA, our upcoming sci-fi horror game, will be released on the 22nd September this fall on PS4 and PC.

https://www.youtube.com/watch?v=syhcF0Mx0j0

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.524634  

Я трейлеры и промки с начала анонса смотрел, в целом мне весь концепт очень даже понравился, потому что я большой фанат всякой фантастики.

Другое дело, что от геймплея я не в восторге. Шкериться по углам и шкафам от очередного неубиваемого монстра - ну плиз, сколько раз мы это уже видели?

>> No.524658  

>>524634
3 раза. Хотя нет. 4.
Это же Frictional Games. Они на ползанию по углам собаку съели.
Тем более не факт что нельзя убить. Игра еще не вышла.

>> No.524695  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4

Но они пока выпустили всего одну игру - первую Амнезию, и там не нужно было шкериться.

>> No.524700  

>>524695

>Но они пока выпустили всего одну игру

Да что ты говоришь. А три Пенумбры кто выпускал? И многих ли инфицированных ты убил в Black Plague? А сколько собак молотком забил, м?

>> No.524704  

>>524700

>А три Пенумбры кто выпускал?

Действительно. Кстати, поэжтому и дропнул то уныние. После десятого-двадцатого коридорчика с собачками это уже какая-то тупая стратегия, где вместо страха одно раздражение - "как же они задолбали, поскорее бы это кончилось".
Другое дело Амнезия, душа, хоррор, всё 10 из 10 и никакого занудства. Тут же они решили вернуться к унылым истокам, похоже.

>> No.524721  

>>524704
Эм. Игра еще не вышла, judge more?

Вторая Пенумбра = Амнезия в плане геймплея, но Пенумбра это тонкая мистика sci-fi, а Амнезия - лавкрафт.

Сома это скорее современные писатели фантасты.
В кратце сюжет сомы:
В подводной лаборатории исследуют всякие технологические финтифлюшки, включая новые разработки в области ИИ. В году 2ххх случается авария и комплекс запечатан. Через 10 (?) лет карантин был снят и на станцию отправляют чистильщиков чтобы узнать что там случилось. Оказывается что за прошедшие годы ИИ расплодился, развился и насоздавал каких-то странных машин, которые ныне изучаются Mockingbird, Vivarium исследовательским центром.
Где именно происходят события игры в таймлайне я не помню. Либо после исследований, во время или вообще в процессе разложения станции до снятия карантина.

В предыдущих трейлерах показаны два занятных момента игры:
Mockingbird - ИИ полностью имитирующий сознание, манеры, характер, короче говоря идеальная цифровая копия какого-либо человека, запечатанная в машину, прибор или компьютер. Машина при этом не осознает положение в котором находится, создавая конфликт с реальностью в сломанном состоянии машина не может подняться с пола, но считает что выполнила поставленную задачу.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.524737  

Всё это уже было во "Второй модели" Филипа Дика.

>> No.524885  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4.

При чем тут FG, собственно? Такой концепт сейчас в каждом втором хорроре - все эти Alien Isolation, SCP, Outlast и так далее. Несколько десятков наберется, если индюшатину вспоминать.
В беспомощности персонажа, конечно, есть свои плюсы для хоррора, не поспоришь, но идея уже очень заезженная и это противоположная пострелушкам в стиле Дума крайность.

>> No.524956  

>>524885

>хоррор
>Alien Isolation

Не смеши. Это анти-хоррор - тактический стелс. Что за хоррор такой, если спрятался - сдох, и надо наоборот открыто ходить по пятам чужого, топающего как слон и совершенно не замечающего тебя, спокойно шагающего в пяти метрах от него. Зато, стоит только отойти подальше и спрятаться, как он тут же появляется как по волшебству и стоит, дыша тебе в лицо, да еще этим отнимая у тебя пол жизни. То есть, игра не дает тебе стоять и прятаться, а заставляет открыто патрулировать территорию, точно как этот идиотский чужой делает, который, по ходу, бывший солдат из Метал Геар, мутировавший наномашинами в монстра, так что по старой памяти всё время патрулирует.

>> No.524957  

>>524227 Nudity? 4 sure?



Файл: i.jpg -(12 KB, 300x140, i.jpg)
12 No.524907   [Ответ]

Пацаны все качаем Postal 2 Paradise lost - шедевр, а не игра.



Файл: us_bear.png -(286 KB, 900x1080, us_bear.png)
286 No.524823   [Ответ]

Решил пройти мод "История одного пионера" и когда доходу до момента с угасиой, то такая ошибка из traceback.txt

I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "game/screens.rpy", line 1338, in do_done KeyError: u'\u0423\u0448\u0430\u0441\u0442\u0430\u044f' — Full Traceback —--------------------------------------------------------— Full traceback: File "D:\renpy-6.99.3\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap File "D:\renpy-6.99.3\renpy\main.py", line 428, in main File "D:\renpy-6.99.3\renpy\main.py", line 107, in run File "D:\renpy-6.99.3\renpy\execution.py", line 696, in run_context File "zhenya/zhenya.rpyc", line 2443, in script File "D:\renpy-6.99.3\renpy\ast.py", line 593, in execute File "d:\renpy-6.99.3\renpy\exports.py", line 1022, in say File "D:\renpy-6.99.3\renpy\character.py", line 829, in call File "game/screens.rpy", line 1338, in do_done KeyError: u'\u0423\u0448\u0430\u0441\u0442\u0430\u044f'

Пропущено -2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.524824  

На неё и моды есть?

>> No.524825  

>>524824
На каждую божественную игру, всегда есть моды



Файл: 08b0f79e4fe61f2c60a255896a423446.jpg -(280 KB, 850x1186, 08b0f79e4fe61f2c60a255896a423446.jpg)
280 No.516202   [Ответ]

Встречаем Реджиа Марина, готовим свои АА-орудия и самолёты, копим ресурсы, запасаемся ведёрками, делимся результатами походов. Координаты предыдущего затонувшего судна >>462582

Рекомендованный Адмиралами интерфейс: https://github.com/Yuubari/KanColleViewer/releases
https://github.com/yuyuvn/KanColleViewer (Для широкоформатных мониторов)

Как стать Адмиралом:
http://www.himeuta.net/f6-kancolle-guides/guide-registering-game-421.html

Всё то, что нужно знать начинающему и не очень флотоводцу: http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki

Куда послать качаться:
http://kancolle.himeuta.net/forums/f6-kancolle-guides-tools/754-guide-sortie-farming-powerlevelling.html
Как набрать ресурсов:
http://www.himeuta.net/f6-kancolle-guides/guide-expeditions-70.html

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]