[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: mika.png -(2281 KB, 1723x1072, mika.png)
2281 No.758594   [Ответ]

40к гемов, три консты Шенхе и С6 Мика.



Файл: Pillars of Eternity.jpg -(84 KB, 464x640, Pillars of Eternity.jpg)
84 No.653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 121 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758427  

>>758421
Поэтому кстати в BG2 был автолевлинг. Не буквально, но если ты играл слишком хорошо, то в данже могли запретить отдыхать, а за углом мог встретиться адамантиевый голем.

>Без рассекающей грации искусное владение не работает, проверено.

Так я и написал что оно только на легкое само по себе (и еще вроде рапиры, элвен курва блейд, что-то еще). Погоди, курва блейд... а, он двуручный.

>Толку от +1 на попадание

Это просто чтобы было понятно что за фит, не помню как он в переводе. Ну и без него Слешинг не взять.

>> No.758437  

>>758425
Извините, у меня на 2 уровне только фокусы, 6 батареек для усиления меча и 3 патрона из первого круга магии. Тратить их на рядовых противников значит очень сильно повышать сложность битвы с боссом. На третьем можно будет первый навык с момента создания персонажа брать. Вот кстати и думаю какой лучше. Оборонительное сотворение вроде и так неплохо подтверждается. Учится сбивать с ног вы не советуете. Уворот сейчас не особо важен. До места где придётся биться вслепую очень далеко. Вот думаю не рано ли начать комбу навыков на разрубающие удары качать. Которая, если повезёт, позволяет продолжать бить в свой ход покуда есть живые враги. Если бы играл не за человека, на этот момент даже полный комбы навыков для замены силы на ловкость для оружия не было бы. Пока всё перечисленное тобой появится уже 2\3 игры будет пройдено, если не целиком.

>А вот контроль или урон - это к магам и соркам, они это куда лучше могут и умеют.

Вторая рука под касты на что? Для красоты? Хочется ещё и ей врагу что-нибудь поджарить бесплатно в свой ход. Желательно конечно всей группе врагов, но это уже будет расходуемый спел.

>> No.758441  

>>758437
Вторую руку можно вообще отключить пока, она за -2 ко всем атакам и с большим шансом получить внеочередную по себе.

> Вот кстати и думаю какой лучше.

Я бы на +4 к инициативе взял. И свои бонусы уклонения будут чаще пригождаться, и чужие - пореже.

>> No.758442  
Файл: maxresdefault.jpg -(67 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
67

>>758425
А в это время монах вальяжно в открытую подходит хоть к адскому Сатане и делает ему фи ванпунч. Тратя всего 1 умение.

>> No.758443  

>>758437
Ничего, в BG3 будет одна батарейка в день и два спела! И никакого мастерворка.

>какой лучше

Гайды рекомендуют Dazzling Display и потом Shatter Defenses, но это гайды, там и в монка и в вивисекциониста дип обязательно.

>> No.758445  

>>758443
Модами починят.

>> No.758448  

>>758441
Вот это удивил. Инициатива же у магуса качается сама. Больше чем её у него только внеочередных атак. Зачем тратить умение чтоб сделать ещё больше? От неё что-то важное зависит кроме очерёдности в начале боя?
>>758443
Первым делом обдумал. Тратить 2 умения (одно из которых бесполезное) на продление не слишком полезного негативного статуса врага... так себе. Дольше 3 раундов пока что враги и так обычно не живут или я, на первом по любому их застигну врасплох. Если есть способ безлимитно погружать противника в беспомощное состояние с последующим добиванием или хотя-бы взять побольше патронов первого круга на сон, лучше сделаю так.

>> No.758449  

>>758448
Чтобы не терять свои бонусы уклонения к защите, а это 10-14 к 7 уровню. 12 инициативы(6 от ловкости, 6 от интеллекта) - не так уж и много, как бы.

>> No.758478  

>>758356
Предыстория за сорви голову речных королевств делает классовым навыком подвижность и даёт +2 к защите от внеочередных атак. Правда с учётом того, сколько будет атаки у врагов к концу игры, это капля в море и проще их не провоцировать.
>>758369

>По хорошему надо было делать через дуэльный меч дающий +2 к защите.

Тогда надо брать предысторию за мечника Алдори. Там ещё убеждение классовым навыком будет идти в комплекте.
>>758411

>Теперь у меня все знания +10 с проверкой через интеллект.

Решил стать богом? Для успешного прохождения скрытого мифического пути этого будет недостаточно.

>> No.758485  

>>758449

>а это 10-14 к 7 уровню

К 19 по любому будет 20.



Файл: tibia-logo-artwork-top[1].gif -(14 KB, 196x158, tibia-logo-artwork-top[1].gif)
14 No.666585   [Ответ]

Правильно ли я понял, что tibia, олдфажностью которой так неистово гордятся разработчики:

  1. Больше не доступна в браузере;
  2. Больше недоступна на локализированных операционных системах.
  3. Больше не доступна для XP
  4. Прикрутила античитерский троян жрущий как не в себя, от чего теперь ребует современный процессор;
  5. Так и не починила убогий неудобный интерфейс ставшему безальтернативным клиенту;
  6. Удаляет старые аккаунты.

Зачем так жить? Вангую игра скоро помрёт.

>> No.666753  

>>666585
Говорят на макбуках уже тормозит.

>олдфажностью которой так гордятся разработчики

Олдфажность компенсирована даунгрейдом интерфейса по сравнению с флеш-версией. А вообще советуют переходить на линукс.

>Больше не доступна для XP

В апреле этого года прекратят. Скорее всего с выходом новой версии клиента, который будет только под i-процессоры. Тогда же рекомендуемые системные требования, как обещают, станут минимальными.

>Удаляет старые аккаунты.

Всё правильно делают. Тем кто не сможет зайти в игру они больше не нужны.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.666810  

Пару лет назад в /b/ создавали тред посвящённый данной ММОRPG. И тогда, как оказалось, многие в неё играли. Мне казалось в /vg/ будет больше отзывов.

>> No.666812  

>>666810
Потому что в /б/ и в /вг/ аудитории немного разные. В первом сидят в основном нетортянщики, которые кроме десятка отыгранных игр ничто другое из нового не признают. Поэтому им и заходит Тибия, с архаичным интерфейсом и закосом под олдскул.
Я лично когда пробовал, то мне показалось ну слишком уж много костылей. Я понимаю, хотели как в ультиме, но, как-то, не знаю, приятного мало.

>> No.666818  

>>666812
Тащемто раньше это и был олдскул для старых компьютеров. Во флеш-версии интерфейс был более-менее нормальным. В том что в клиенте творится такой ахтунг скорее всего виновата банальная криворукость кодеров. Ну не может человек разумный так целенаправленно гробить игру.

>> No.669542  

А самое страшное это пинг.

>> No.669724  

>>669542
Они что, и пинг умудрились испортить? Я конечно не садист, но ихнему новому программисту точно что-нибудь чувствительное бы больно защимил. В воспитательных целях.

>> No.734600  
Файл: 221-1494589537[1].jpg -(202 KB, 974x621, 221-1494589537[1].jpg)
202

Сейчас попробовал тряхнуть стариной с нового акаунта на новом компьютере. Оказывается они ещё и баланс в тот раз поломали.
С тех пор игра осталась такой какой была и вроде бы сильно не менялась. В игровой клиент вернули возможность перетаскивать панели и расширять\сворачивать боковые шторки. Добавили очень много настроек. Лог/чат всё так же исконно намертво прилеплен в смотровую щель снизу, перетащить на шторку сбоку нельзя. Мне в целом больше старый интерфейс браузерного флеш-клиента как на скриншоте нравился. Если кто знает как вернуть всю эту красоту просьба отписаться.

>> No.758070  

У кого-нибудь https://tibia.com/ открывается? У меня нет, втч через прокси и VPN. Онлайн-чикеры тоже говорят что сайт лежит. Клиент не запускается. Игра всё?



Файл: Project Moon fast OP.png -(1226 KB, 850x1198, Project Moon fast OP.png)
1226 No.756500   [Ответ]

Тред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущие треды: >>755167 - ну и ещё >>702982 , и >>666348 , и >>661336

Пропущено 493 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.757878  

>>757874
Догусы только если фейсроллишь винрейтдамаг кнопкой.

>> No.757879  

>>757874
Собаки сильны, но там надо придерживаться тактики - фокусь одну собаку всеми атаками (первый ход она получит урон и войдёт в рагу, а второй ход она умрёт), а у других собак просто делай клеш из сильных одно-монетковых скиллов. И так по одной.

>> No.757881  

>>757878
Н-но мой фейсрол!

А вообще вроде как в данже на экспу или треды - нельзя фейсролить?

>> No.757882  

>>757851
Тоже интересно когда же.

>> No.757884  

>>757882 >>757851

В объяве >>757668 не говорили же дату.

>> No.757886  

>>757857
Вот да, тоже не люблю босс-файты с людьми - невозможно выбрать и всё слишком зависит от рандома.

>> No.757888  
Файл: 3f16951867c823cc5f20f2b733c7b788.jpg -(1530 KB, 1545x1179, 3f16951867c823cc5f20f2b733c7b788.jpg)
1530
>> No.757889  
Файл: sample_80368caf9c704855c17c26a4ed9374a7.jpg -(61 KB, 850x375, sample_80368caf9c704855c17c26a4ed9374a7.jpg)
61
>> No.757890  
Файл: lc Angela-(LC)-Lobotomy-Corporation-Игры-Mu46016419-7862152.jpg -(166 KB, 811x1133, lc Angela-(LC)-Lobotomy-Corporation-Игры-Mu46016419-7862152.jpg)
166
>> No.757892  
Файл: 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26.jpg -(328 KB, 960x1600, 5abc2dec54828962f2135025f0f9ee26.jpg)
328

Автобусируемся в новый:
>>757891



Файл: cultic-10.jpg -(170 KB, 1000x561, cultic-10.jpg)
170 No.757845   [Ответ]

Тред для празднования ренессанса ретро-FPS игр.

Они все делаются крохотными командами и выходят маленькими кусочками - получается эдакий сплошной межфраншизный сериал. Как раз подходит для риал-тайм обсуждения.

В какие играл? Какие ждешь?



Файл: Kafka.jpg -(2985 KB, 3000x2500, Kafka.jpg)
2985 No.756559   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 493 сообщений и 84 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.757729  
Файл: FrHAR4oaQAIXs84.jpg -(2894 KB, 2089x2500, FrHAR4oaQAIXs84.jpg)
2894
>> No.757731  

>>757684
Песеты не из ре4, а из Испании.

>> No.757733  
Файл: ny3ihiakpona1.png -(154 KB, 1176x838, ny3ihiakpona1.png)
154
>> No.757734  
Файл: y2ikwx7obpna1.jpg -(127 KB, 1193x1185, y2ikwx7obpna1.jpg)
127

По баннерам: Нахида и Нилу ы первой половине. Байжу и Ганю во сторой.

Кошкодевочка из Фонтейна (Линетт) — 4* анемо с одноручным мечом.
Кошкомальчик в шляпе из Фонтейна (Линей) — 5* пиро лук.

>> No.757736  
Файл: 314.jpg -(511 KB, 1297x1078, 314.jpg)
511

>>757734

> (Линетт)
> (Линей)

Вот эти, если что.

А релиз Фонтейна примерно где-то в конце Августа.

>> No.757739  

>>757731
Испания от меня так далеко, что я сомневаюсь в её существовании вообще. А вот в РЕ4 мне приходилось играть - так что РЕ4 вполне реальна.

>> No.757740  

>>757734
Что за жесть в 21-1? Опять 7 волн?

>> No.757743  

Нате там новый тред >>757742

>> No.757756  

>>757734

>По баннерам: Нахида и Нилу в первой половине. Байжу и Ганю во второй.

Это уже более похоже на правду. По крайней мере в такое сильнее верится, чем в реран Скары.
Тем не менее, думаю, нужно не слишком верить. Разрабы уже раз решили обломить косточковых. Ничто им не мешает повторить. Да и Эолу нужно когда-нибудь зареранить - её симпы уже воют.

>> No.757757  

>>757756

>Разрабы уже раз решили обломить косточковых.

Специально уточню по этому моменту.
Причем они решили их обломить очень смачно - вместо того, чтобы показать все баннеры сразу, они сперва показали один - тот который как раз совпадал, выдержали паузу, и только после этого показали всё что думают по поводу сливеров.



Файл: .jpeg -(1063 KB, 1524x897, .jpeg)
1063 No.411144   [Ответ]

Грабим банки, хвастаемся наградой, проходим по стелсу и расстреливаем fucking bulldozer из дробовика в упор.

Купить: http://store.steampowered.com/agecheck/app/218620/
Ru Wiki: http://ru.payday.wikia.com/wiki/PAYDAY_2
Все скиллы на русском: http://paydayfan.ru/articles-payday-the-heist-2/47-payday-2-navyki-gaid-skills-umeniya
Калькулятор умений: http://www.pd2skills.info/

Лучшая миссия для фарма соло (сложновато) и с 1 другом + 2 бота — firestarter.

Пропущено 84 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.481644  

А у нас в вороваче хэллоуиновский инвент.

>> No.505972  

Почисти тред вилкой.

>> No.524864  
Файл: 14327408637670.jpg -(60 KB, 1024x576, 14327408637670.jpg)
60

Тут ещё остались люди, играющие в День Зарплаты 2?

>> No.524865  

>>524864
Чот я вообще в игры не играю последнее время.

>> No.632424  

мимобамп

>> No.666258  

>>411144
А когда они таки третью часть выпустят?

А то уже 3й реворк этой получается.

>> No.666471  

>>666258
Тогда, когда перестанут покупать вторую с длс.

>> No.666473  

>>666471
Придётся ещё несколько лет ждать, значит.

>> No.757652  

>>666258
Скоро.

>> No.757707  

>>757652
Да не может такого быть.

Пейдей 3 как Халф Лайф 3.



Файл: то самое место.jpg -(824 KB, 1920x1080, то самое место.jpg)
824 No.757394   [Ответ]

Дано: пять человек в партии, девять нажимных плит, шесть табличек с изображениями. Что делать? только не подсматривайте в инторнетах
тот самый анон, я тоже застрял на этом месте, хотя, когда ты показывал мне скриншот ещё на доброчане, я думал, что всё самоочевидно

Пропущено 12 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.757454  

>>757449
Головоломка очень плохая.
1.Квадрат должен быть в строго определённом углу, но эту информацию нельзя извлечь из табличек.

>> No.757455  
Файл: не работает.jpg -(719 KB, 1920x1080, не работает.jpg)
719

>>757454
Отклеилось

>> No.757456  
Файл: работает.jpg -(765 KB, 1920x1080, работает.jpg)
765

>>757455

>> No.757457  

>>757451
А разве интересно тратить время на неинтересное? Головоломка должна быть или интересной, или хотя бы иметь какой-то смысл своего присутствия на пути, отличный от "добавить столько-то минут ко времени прохождения". И уж тем более не нужно делать из хорошего симулятора боевки 5 днд'шной редакции Энигму из WotR.

>> No.757458  
Файл: не мучай жопу.jpg -(671 KB, 1920x1080, не мучай жопу.jpg)
671

>>757456
2.Одновременно с недостатком сведений с одной стороны существует информационный шум с другой: в углах фигур есть фасолинки, которые очень легко соотнести с членами партии. Но это ошибка - они просто для красоты.

>> No.757459  

>>757457
Мне интересно было бы решить это головоломку самому или хотя бы мозговым штурмом. Будь она хорошей.

>> No.757460  

>>757458
Вот ещё пример шума: на табличках строгии пропорции отрезков между вершинами фигур, отчего я сначала думал, что квадрат нужно строить по углам поля с плитками и плясать уже от него. И не я один: >>757449

>я не понял, так это как сделать за один ход из того косого параллелепипеда квадрат
>> No.757631  
Файл: 0q7fwon3gg4wkoww48wg.jpg -(51 KB, 811x1081, 0q7fwon3gg4wkoww48wg.jpg)
51

>>757457

>Энигму из WotR

Кого?

>> No.757656  

>>757631
Это опциональная, полная головоломок локация из той игры. Возьми Храм из Соласты и помножь на десять.

>> No.757706  

>>757656
Жуть.



Файл: image.png -(1480 KB, 1920x1080, image.png)
1480 No.680291   [Ответ]

Лютый вин этого года.
https://youtu.be/4hRF1IuaXrk

Пропущено 12 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.756098  

Как набрать ресурсов? А то я уже пришел к месту где нужно сражаться с Ежихой, но у меня нет ресурсов для модификации оружия, для патронов, аптечек и т.д.

>> No.756102  
Файл: 7876.jpg -(774 KB, 1920x1080, 7876.jpg)
774
>> No.756103  
Файл: 876876r3423.jpg -(469 KB, 1920x1080, 876876r3423.jpg)
469
>> No.756107  

>>756098
Полигоны проходишь? Перед Ежихой, насколько помню, их два, там вполне можно неплохо попылесосить по ящикам барахла. Я сам к ней пришел без гранатомёта, но у меня неплохо был вкачан дробовик и энерговинтовка к тому моменту.

Плюс если отключить систему безопасности в районе, минут десять можешь спокойно шариться по всей округе и собирать лут со всяких построек и мочить одиночных роботов без риска что сейчас ещё набигут.

>> No.756125  

Подофигел, узнав, кто озвучивает ХРАЗа. Это ж такая величина.

>> No.756162  

>>756107
Полигоны не могу пройти, так как патронов и аптечек нет. И роботы рядом со стадионом толпой нагибают. Что делать, не знаю.

>> No.756166  

>>756162
Если ты добрался до Ежихи, у тебя должно быть достаточно полимера чтобы вкачать телекинез и его ударный навык. Возможно отменив что-то из уже прокачанного. Собственно всё - имея массовый телекинез роботов можно тупо фармить, шлёпая об землю и дорезая топором или мечом. А те же пчелы и дрофы просто от этого умирают. Собираешь лут, попутно обчищая ящики - из этого крафтишь патроны и аптечки.

А насчёт полигонов, они же в основном с загадками под Портал, там особо боеприпасов и не надо. Дробовик, пара магазинов, а всё остальное решают перчатка и энергооружие.Те два что возле стадиона точно не про массовые зарубы.

>> No.757098  
Файл: 1678381789038.png -(61 KB, 350x400, 1678381789038.png)
61

Смотрю, иностранцы уже начали искать соус музыкальной темы из обучающих мультиков. Похоже, у доктора Ливси скоро появится конкурент.

>> No.757694  

Что-то не могу пройти магнитные головоломки.

>> No.757695  

>>757694
А всё, потому что: https://iichan.hk/vg/res/757394.html



Файл: 9sols.jpg -(503 KB, 1280x720, 9sols.jpg)
503 No.756570   [Ответ]

Тред по ожидаемой лично мной игре Nine Sols.

Nine Sols это souls-like платформер от Red Candle Games (создателей хорроров Devotion и Detention), основанный на китайской мифологии. Сами разрабы описывают сеттинг игры как даопанк.
При создании вдозновлялись такими играми, как Katana Zero и Sekiro (оттуда концепт боёвки, основанной на отражении атак).
Выходит игра уже в 2023 году.

Опробовать демо можно уже в Стиме
https://store.steampowered.com/app/1809540/Nine_Sols/

>> No.756571  

Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=luKV9hpDvw8

>> No.756573  

>>756570
Саундтрек игры (нужен VPN)
https://on.soundcloud.com/Ujr2p

>> No.757379  
Файл: 0da1afe479edb706955f8350702faf65.png -(0 KB, 60x20, 0da1afe479edb706955f8350702faf65.png)
0

>>756570
И ведьма тоже. Мы с ней оба никому не нужны.
Забрал ведьму и унёс в застенок.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]