[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg -(2781 KB, 2560x1440, engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg)
2781 No.769715   [Ответ]

Что-то я угорел по нашим играм. В них какая-то особая ламповость и дух старой школы.
Я многие вещи уже прошел или буду проходить/перепроходить, так что потихоньку буду делиться впечатлениями. Вы тоже пишите!

Пропущено 43 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789410  

>>789409

>с ура патриотизмом

Как будто что-то плохое... Или популярность той же Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

>> No.789411  

>>789410
Не совсем в тему доски, но да, плохое.

> Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

Честно говоря в настолько низкосортное не играю.

>> No.789413  

Если говорить про русские игры, то вот недавно наткнулся случайно в стиме на эту https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/

Демка оказалась довольно забавной. Очень так неплохо передаёт атмосферу наличия рядом яндере, всякими анимациями, которые происходят за спиной у персонажа, пока он этого не видит и замечает случайно на секундочку если поворачивается.

>> No.789415  

>>789409
>>789410
>>789411
Мне было норм посмотрел по датам когда в институте учился. Слегка инфантильное, "у нас все хорошо у остальных все не так хорошо", слабое с точки зрения НФ, но норм. Но сейчас дочитывать "Пилота Мечты" не тянет.
А игры, там вроде была еще RTS, даже по скриншотам, даже тогда, даже с торрентов качать не хотелось.

>> No.789416  

>>789410
Отвратительное. Сложно вообще придумать что-то более мерзкое, чем патриотизм - он заставляет убивать людей.

>> No.789417  

О, смотрю отписываюсь в удалённом треде, ладно.
Eador однозначный хит. Он же задор. Особенно первая часть. Во второй 3D и холм-яма-карта вместо геймплея.
Единственное что мешало лично мне получать удовольствие на полную - невозможность сыграть без противника на карте. А раз есть больше нуля противников, то все усилия бросаются на то чтобы пробиться к ним первым, победить и запереть хотя бы одного чтобы потом спокойно поиграть.Вот только к тому времени ты уже нормально прокачаешся и будет не так интересно. А если с самого начала играть в своё удовольствие конечно весело... но недолго. А потом гейм овер.

>> No.789429  

>>789416
Думаю, кому-то уже пора начинать воздерживаться.

>> No.789436  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg -(2307 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg)
2307

Прошел вивисектор.
В целом, игра ничем не примечательна. Средненький такой шутан с неплохим левел-дизайном и концепцией. У врагов отстреливаются части тел, а еще мех красивый. Сюжет забавный, т.к. в конце ни с того ни с сего вдруг герою подсунули БАБУ как самое ценное и главное в жизни достижение. Как будто пропаганды подкаблучества ирл мало, еще и тут кормят.

Также здесь совершенно дуратская система аптечек и патронов. Нужно разбивать коробки, которые тут по физону и хрен поймешь куда стрелять, чтобы можно было взять дерьмо внутри. Это система просто жутко бесит, хочется посмотреть в глаза человеку, который это придумал.

Короче, бодренький проходной шутан с приятной и аккуратной графикой. Можете тоже навернуть, если любите левел-дизайн в духе старых игр, где нужно прыгать по заборам и канатам, а за каждым углом секреты с оружием.

>> No.789437  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg -(2655 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg)
2655

Еще мне понравились здешние горы. Помню такие же делал в редакторе нвн2 в далеком 2006-ом...

>> No.790327  
Файл: KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg -(2581 KB, 2560x1440, KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg)
2581

King's Bounty II

Скучнейшее поделие, сделанное по лекалам тысяч других казуальных псевдно-рпг. Игре можно было бы простить нулевой геймдизайн и общий примитив всего, если бы в ней были неплохие живые тексты и хороший сценарий, но... но всего это нет и близко. Вместо этого рядовая жвачка от васяна.
Буээээ. Тащемта я не фанат первой части, хоть и прошел ее и принцессу. Но в них был интересный геймплей и относительно высокая сложность и задротство. Тут этого также нет.



Файл: scramble_vice.png -(25 KB, 2048x1152, scramble_vice.png)
25 No.786387   [Ответ]

Предыдущий: >>771621

Пропущено 483 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790057  

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790072  
Файл: Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg -(176 KB, 800x1145, Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg)
176

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> No.790076  
Файл: maxresdefault.jpg -(186 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
186

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> No.790080  

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> No.790085  

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790086  

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> No.790091  

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790263  
Файл: Безымянный.jpg -(165 KB, 1024x1024, Безымянный.jpg)
165

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790264  

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> No.790265  

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.



Файл: image.png -(316 KB, 342x482, image.png)
316 No.790158   [Ответ]

Аноны, давайте делиться чертежами, стратегиями, кодами и тд, вместе играть на серверах и просто общаться

Для тех, кто не знает:
Mindustry – это игровой проект в жанре Tower Defence, где вам предстоит защитить свою сторону, выстраивая максимально мощные башни, тем самым отражая атаку со стороны вражеской силы.
Игра была исполнена ещё и в стиле песочницы, где вам предстоит окунуться в красочный восьмибитный мир и постараться справится с испытаниями на пути к заданной цели.

>> No.790159  

Пост выглядит как проплаченная реклама какого-то сомнительного клона Факторио.



Файл: 1611361630048.png -(1286 KB, 1280x720, 1611361630048.png)
1286 No.790092   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/J-cn3BPK2cw

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790094  
Файл: 1598125945648.png -(400 KB, 400x800, 1598125945648.png)
400
>> No.790147  

Бакатред?

>> No.790150  

>>790147
Я запутался - то ни одноно нового треда не было, то сразу два стало.

>> No.790152  

>>790150
Прочитать окончание предыдущего треда для тебя это сверхзадача?

>> No.790153  
Файл: image.png -(9 KB, 469x153, image.png)
9

А треды самоудалять нельзя?

>> No.790154  

>>790152
Когда я перекатывался, этого окочания ещё не было - как бы я мог его прочитать? Ходить проверять, не запостил ли кто-то ещё что-то после переката?

>> No.790155  

>>790154
Я всегда оставляю, на пару часов/дней. Вдруг кто-то такой же слоупок, как я?



Файл: 20240205051408_1.jpg -(164 KB, 1920x1080, 20240205051408_1.jpg)
164 No.789529   [Ответ]

Остались ли еще на Ычане живые игроки в элиту?

>> No.789985  
Файл: 20231206220444_1.jpg -(540 KB, 3440x1440, 20231206220444_1.jpg)
540

Нет не осталось, я не хожу на ычан

>> No.789986  
Файл: 20231207183902_1.jpg -(413 KB, 3440x1440, 20231207183902_1.jpg)
413
>> No.790074  

А она ещё не померла?



Файл: c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg -(442 KB, 2555x2500, c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg)
442 No.789186   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 474 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790046  

>>790045

>Райден С2 Сара С6

Всегда считал, что это минимум для гиперкэрри-райден, иначе арбузы больше надамажат.

>> No.790047  
Файл: Lumine 9.jpg -(79 KB, 578x641, Lumine 9.jpg)
79

>>790045
У меня ещё и Нахида С2.

>> No.790048  

>>790046
Так арбузы с другой стороны.

>> No.790049  
Файл: image.png -(77 KB, 279x175, image.png)
77

>>790045

> Райден С2 Сара С6
>> No.790050  

>>790048
Ещё скажи, что вторая арбузная пачка не собирается.

>> No.790051  

>>790050
Хм, ну да, можно же еще кого-нибудь вместо Куки подрядить.
У меня не собирается кстати. После сбора набора артефактов с мастерством в мейнстате из гиперблум-сета, больше мне не выпало абсолютно ни одного с таким мейнстатом. Уже наверное год прошел. Томыч так и лежит в загашнике невостребованный.

>> No.790052  

Ух, решил попробовать этого расхайпленного Дилюка под Сяньюнь. Даже пересадил ему артефакты на 100% критрейта. Результат вышел как и всегда - бомжацкие 59990, которые нисколько не убивают любого уважающего себя моба на 12м этаже. Которые в первой половине ходят по двое кстати.
А разницы в пачке с Беней и с Ганю (чтобы мелтить) вообще не заметил.

>> No.790053  

Я кстати хз, это они так специально сделали или нарочно - во всех попытках замочить робочервя кроме первой, к счастью успешной, он у меня уходил в водоворот неуязвимости на 15 секунд. Вот же ж счастье.

>> No.790054  

Щас такой "Ладно, щас поставлю деда вместо Казаха, да уберу хила. Пусть Лейла стреляет". Один из роботов: "ну ты там ковыряй его потихонечку, а я тут, с другого конца арены в тебя постреляю пока."
Челы на втором этаже распрыгивают точно также, то есть можно даже не пытаться.

>> No.790055  

Уродский червь со своим водоворотом, такую катку испортил.



Файл: 7685.jpeg -(214 KB, 1280x720, 7685.jpeg)
214 No.781812   [Ответ]

Тут кто-нибудь играл в Call of Duty 3?

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.781905  

Похоже тут никто в нее не играл.

>> No.781906  
Файл: 6177b8f92ad94af0bc7196770513d97e.jpg -(229 KB, 1000x770, 6177b8f92ad94af0bc7196770513d97e.jpg)
229

>>781905
В веге ычана вообще никто не сидит.

А так колда 3 - эксклюзив консолей. Сейчас можно на эмуляторе погонять, но ради этого нужно запариваться.

Да и тема вв2 уже оскомину с рвотным позывом вызывает. Настолько этот сеттинг обмусолен.

>> No.781910  

>>781906

>Настолько этот сеттинг обмусолен.

Да неужели? Много есть игр про штурм Кёнигсберга, про Манчжурскую операцию, про бои в горах Кавказа?

"Обмусолены" до костей Омаха и Нормандия в целом, Окинава, в меньшей степени Сталинград. Сражения по которым сняли известные фильмы разной степени клюквы и пафоса, но во Вторую Мировую было ещё уйма интересных в качестве сеттинга для игры мест, боёв и ситуаций.

>> No.782036  

>>781812
Я на эмуляторе первый уровень поиграл и уснул. В целом, отличий от последующих частей никаких.
Сам эмулятор работал хорошо, так что можешь накатить. Вроде бы там стандартные настройки, даже ничего менять не надо.

>> No.782100  

https://www.youtube.com/watch?v=oHJyQFY1Llg
Если посмотреть на прохождение, то выглядит достойно для 2006-ого года.

>> No.789384  
Файл: rpcs3_2024_01_05_10_12_28_483.jpg -(2402 KB, 2560x1440, rpcs3_2024_01_05_10_12_28_483.jpg)
2402

Я прошел на эмуле. Неплохой шутер, понравилось больше ворлд эт вор.
Сюжета там особо нет, как и запоминающихся моментов. Но врагов приятно убивать и динамика у игры хорошая. Плюс почти полное отсутсвие катсцен, только чистый геймпей.

>> No.789791  

>>789384
Тебе война

>> No.789914  

Это ОП. Перед НГ пробежал ее на PS 3. Очень даже неплохой шутер, стрелять с геймпада правда тяжело, но можно привыкнуть. Классическая колда про вторую мировую.

>> No.789932  

>>781826 Переезжай в или из РФ, в зависимости от гражданства. У меня, например, знакомый в Россию уехал вместе с семьёй, там его точно не загребут.

>> No.789933  
Файл: scale_1200-_2__1.jpg -(54 KB, 820x528, scale_1200-_2__1.jpg)
54

>>789932
Всё ещё слишком близко от центра событий. Геометрически идеально было бы где-нибудь тут, но там, похоже, даже островов нет поблизости. Так что придётся идти на компромисы, так или иначе.



Файл: image.png -(420 KB, 1920x1080, image.png)
420 No.789080   [Ответ]

Хотела бы ледяная марио стать настоящей? А не быть репликой.

>> No.789182  

>>789080
Пока у тебя есть уникальные воспоминания и переживания, ты настоящий мальчик.

>> No.789244  

>>789182
Как отличить уникальное воспоминание настоящего мальчика от уникального воспоминания настоящего реплицированного мальчика?

>> No.789274  

>>789244
Клон такой же человек.

>> No.789307  

>>789274
Почему же? Ты уже был и оригиналом и клоном?
Я вот, полагаю, клоны это совсем другое. И чувства у них другие и всё в общем, я устал пис###

>> No.789344  

>>789244
Как только ненастоящий мальчик начнёт жить, у него появятся отличные, свои собственные переживания - и он станет настоящим.

>> No.789837  

>>789274
Не читай Ычан на работе.

>> No.789838  

https://www.youtube.com/watch?v=myCk9dVSqNw



Файл: 1cbbc4a850f2bfce91bdfa4b94b0231b.jpg -(42 KB, 507x631, 1cbbc4a850f2bfce91bdfa4b94b0231b.jpg)
42 No.742483   [Ответ]

Майнкампф - 3д-песочница от первого лица с рандомно генерируемым миром и фактически неограниченными возможностями. Игровой процесс представляет собой разрущение и строительство структур из блоков, в то время как весь мир игры так же состоит из них, так же у игрока есть возможность крафта, реализации функционала логических схем и выживания. Проект был выпущен в 2011 году, обновляется по сей день.
В этом треде: вспоминаем былые время, ругаем микромягких, делимся скринами построек, обсуждаем снапшоты и обновления!

Официальный сайт, покупка лицензии: https://www.minecraft. net/en-us

Неофициальные лаунчеры:
Tlauncher школьник эдишон, для отключения рекламы серверов ставьте английский язык внутри самой проги https://tlauncher. org/en/
TL Launcher православный https://vk. com/tl_mc_launcher

Форумы:
Curse-forge крупнейший из всех, на английском языке
https://www.curseforge.com/minecraft
Русскоязычный сайт Minecraft-Inside

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 88 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.754803  

>>754774
Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

> Играй в индустриальные сборки, постепенно повышая сложность. Старайся всё максимально автоматизировать.
> Играй в такие индустриальные сборки, в которых есть OpenComputer (или ComputerCraft), и сложность такова, что без него автоматизации не получится. Освой, таким образом, lua.

Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

> Освой в общих чертах jaba или scala, пробуй менять код имеющихся модов, добейся изменения их поведения.

Причём, по моддингу для версии 1.7.10 есть подробный гайд на русском.

>> No.754804  
Файл: 1539458196376.png -(44 KB, 421x500, 1539458196376.png)
44

Кстати, а почему в англоязычных интернетах есть мемы про Gregorius Testicles, а у нас — "Ы-ы-ы, нубик и про"?

>> No.754813  
Файл: 2023-02-26_14.50.33.png -(1100 KB, 1280x977, 2023-02-26_14.50.33.png)
1100

Таки нашел баг у себя в ворлдгене: подводная структура заспавнилась на берегу. Хотя краешком структура, всё же, в океанский биом попадает, так что формально оно в своём праве.

>>754803

>Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

О. Наш человек! ^_^

>Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

Если не пугает занудность гречки — можно и их.
А можно, например, классику вроде Infinity Envolved. Она по сложности, если на эксперте, гречке не сильно уступает, но куда более разнообразна.
Вообще, технсборок много, выбирать есть из чего.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.754825  

>>754813

> Если какой другой — кинь ссылку, pls.

https://mcmodding.ru/

>> No.754827  
Файл: git.png -(173 KB, 1280x977, git.png)
173

>>754825
O, кстати. Помню, я ее даже находил когда-то, но тогда там ничего еще толком не было.
Спасибо, посмотрю, кажется сейчас это действительно полезный справочник.

>> No.754854  

То чувство, когда миникруфт в новых версиях имеет кучу блоков для строительства, а я по старинке юзаю булыгу, доски, стекло, песчаник и шерсть.

>> No.754872  

>>754804
Ибо они взрослее нас.

>> No.758284  

Надеюсь, тут никто не использует Тлаунчер?

https://youtu.be/dav3O1VVE2w

>> No.777443  
Файл: memewhyyyy.jpg -(94 KB, 795x688, memewhyyyy.jpg)
94

Ну чому тредж вмер??????

>> No.789784  

>>754827
Грузишь ты не продукты утром, хотя мне пару раз приходилось, а таскаешь составные части оборудования. Масло тоже тяжело сливать, а чар чистить главная плита \- это вообще атас Я не в маке работал, а в карлосе, но суть одна, только в маке ты не один работаешь.



Файл: 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg -(166 KB, 1280x720, 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg)
166 No.685881   [Ответ]

Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

Пропущено 68 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789252  

>>789251
Ну почему, две руки, две ноги - вполне гуманоидная форма, только ноги коленями в другую сторону и пальцев по три.

Негуманоиды - это уже что-то типа ханаров или элкоров.

>> No.789255  
Файл: 1.png -(168 KB, 400x446, 1.png)
168

>>789252

> ноги коленями в другую сторону

Вообще-то колени у них самые обыкновенные в обыкновенную "человеческую" сторону.

>> No.789257  
Файл: 169152.jpg -(434 KB, 2077x1774, 169152.jpg)
434

>>789255
Зато есть то ли ещё один лишний сустав на ногах, то ли форма голени очень отличается.

>> No.789259  

>>789257
Если судить по животным - это пятка.

>> No.789266  
Файл: 1111.png -(160 KB, 518x337, 1111.png)
160

>>789257
>>789259

>> No.789267  

>>789266
То же самое с кошками, лошадьми и тд.

>> No.789270  

>>789267
Либо как у человека, когда на носочках ходит.

Если подумать, то человеческая ступня такая из-за предков-приматов, у которых скорее были не ноги, а ещё одна пара рук способных в хватание. И уже потом, когда с деревьев в степи низвергли, это всё стало мутировать в аналог копыта, а после человек изобрёл обувь.

>> No.789295  

>>789251
Ингейм же фото Тали есть, без кислородной маски.

>> No.789296  

>>789295
Разве в полный рост и разве мы видим это фото?

>> No.789361  
Файл: latest.png -(414 KB, 772x1010, latest.png)
414

>>789296



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]