[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: card-en-ciel.jpg -(113 KB, 616x352, card-en-ciel.jpg)
113 No.811965   [Ответ]

Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.

Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.

Пропущено 15 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.812321  

>>812314
О, круто! Ты не поверишь как много народу отсеивались на первом же данже.

>Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие.

Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться. Я боюсь представить сколько времени у разрабов ушло на то чтобы наладить всю эту систему разговоров.

>> No.812343  
Файл: progress.png -(361 KB, 921x1000, progress.png)
361

Ну что ж, одно подземелье кое-как осилил на максимальную сложность. Осталось только сделать то же самое, но на три звёздочки.

>> No.812345  
Файл: One Happy Family.jpg -(621 KB, 1920x1080, One Happy Family.jpg)
621

>>812321

>Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться.

Как эти сестрёнки?
Прошёл второе подземелье на нормале. Со второй попытки, при первой случайно проиграл в первом же бою, против музы. Девочка-хикка очень милая. Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости. Набрал к ней рейлганов, и отлично.
Девять разных сложных режимов впечатляют.

>> No.812346  
Файл: 1730566300407864.jpg -(130 KB, 1147x1691, 1730566300407864.jpg)
130

>>812345

>Как эти сестрёнки?

Да, вроде этого.

>спойлер

Я до сих пор периодически убиваюсь о босса на пикрилейтеде, иногда даже на лёгком уровне сложности. Сама-то девочка выносится довольно быстро, но вот её напарник после этого начинает спамить турели по всей арене и уклоняться от моих атак. Бесит невероятно.

>Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости.

Я как-то раз прицепил на неё чит-код, который не позволяет забанишить карту. После чего применял на неё бесплатный баниш, получал карты и очки действий, доставал карты, швырялся в босса картами-единичками, банишил эту карту снова, доставал новые карты и так далее. По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!

>> No.812382  
Файл: Scions of Light.png -(3581 KB, 1920x1080, Scions of Light.png)
3581

>>812346
Так хиккикомори-девочка легендарная, оказывается. Я и не заметил, что у неё рамка золотая. Ещё удивлялся, чего такой мощный эффект!

>По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!

Вот это синергия. Чит-кода с картой.
Я сейчас в третьем подземелье вот так прокачал стильного магического блондина. Ещё после первых битв показалось, что он прямо очень сильный. С таким блондином можно и осмелеть на необязательного хард-босса.
Ну, осмелел, а этим боссом он и оказался. Как-то получилось снести ему эти внезапные 540 ХП, но Неон сам остался всего на 5. Ну, 1-в-1 против спутницы блондина оказалось не так страшно, больше ни атаки не прошло.
Примечательно, что перед началом подземелья не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав в смысле назначить на вайлд-кард. Одна девочка-хиккикомори, это понятно, а вторая? Устал выбирать, назначил девушку с 36 брейка за 3 стоимости, потому что милая. В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку, когда никаких карт с передвижением не было.

>> No.812385  
Файл: Error.png -(1669 KB, 1920x1080, Error.png)
1669

Специально написал прошлый пост до завершения подземелья, потому что предчувствие. Так и оказалось: пробил необязательного хард-босса, отдохнул на 30% ХП, а в следующем же бою против обычного бродяги (чтобы легко зачистить комнату и отдохнуть повторно) умер на первом же ходу. Потому что местная муза закинула эффект на случайное перемещение в конце хода.
Забавная игра.

>> No.812404  
Файл: дикие карты лол.png -(1033 KB, 1554x635, дикие карты лол.png)
1033

>>812382

>не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав

Я так и не научился грамотно пользоваться вайлд картами, поэтому обычно выбираю девочку, которая бесплатно достаёт все нулевые карты. А оставшиеся слоты забиваю картами на 4 урона/пробития, которые также достают две карты.

>В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку

Вот кстати да - никогда не знаешь что здесь в итоге может очень сильно выручить! Мне порой попадались некрасивые и непонятные карты на 3 стоимости от которых я воротил носом, но каким-то макаром они тащили меня через всё подземелье.

>случайное перемещение в конце хода.

Да, это лютейшее зло. Я каждый чёртов раз забываю про эти карты, от которых герой начинает мотылять по всей арене и останавливаться ровно там, куда прилетит урон.

>> No.812405  
Файл: redhood.jpg -(54 KB, 686x386, redhood.jpg)
54

А, пока не забыл - если попадётся случайное событие с Красной Шапочкой (как на пикрилейтеде но с ножом) то отвечай на её вопрос "да". В противном случае она тебя кибер-унизит.

>> No.812629  

К игре выпустили сборник саундтреков, а также пообещали начиная с конца ноября выпускать новый контент в течении пяти месяцев. Звучит неплохо.

>> No.812794  
Файл: пикселя не хватило.png -(1281 KB, 1920x904, пикселя не хватило.png)
1281

Я просто ненавижу подземелье Ганвольта. Мало того что набор возможных карт там максимально всратый, так ещё и карты на случайное перемещение постоянно подкидывают. Даже на лёгком уровне всё никак не могу там три звезды выбить! Капец какой-то...



Файл: 52247.jpg -(205 KB, 1440x810, 52247.jpg)
205 No.811862   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=bTAI2ngqtvA

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos
Концерт на годовщину: https://www.youtube.com/watch?v=oYAMe9-Lkxc

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 147 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.812637  

>>812636

> фанатики

После уроков никуда не уходи. Буду тебя бить за гаражами.
Приходи один.

>> No.812638  

Мияби [S] [❄️Ледяной, ☢️Аномалия]
Релиз в обновлении 1.4

• Инсайдеры говорят, что атрибут Ледяной, но навык имеет стан.

«Нарушение порядка недопустимо».
«Нельзя стать мастером, слепо подражая чужому искусству обращения с мечом».
«Это как новый ксерокс у нас в офисе. Он, конечно, энергосберегающий и экологичный, но если копировать на нём документы без тщательной подготовки, появятся шумы и искажения цвета».
«Эти искажения станут твоей слабостью. Подобная беспечность недопустима».

Источник: официально

>> No.812639  
Файл: rGlE_UjBSM0.jpg.jpg -(9 KB, 203x128, rGlE_UjBSM0.jpg.jpg)
9

>>812638
Ледяной ли. Там какой-то странный значок вместо обычного льда.

>> No.812640  
Файл: image.png -(907 KB, 1080x607, image.png)
907

>>812638
Обложку бы приложил. Реддит весь изошелся вопросами элемента (видел мнения про супер-лед и лед-огонь) и значка воид хантеров в имени.

>> No.812641  

>>812638

>«Это как новый ксерокс у нас в офисе. Он, конечно, энергосберегающий и экологичный, но если копировать на нём документы без тщательной подготовки, появятся шумы и искажения цвета».

Был у нас такой аппарат. Приходящий мастер из обслуживающей организации поведал, что от ксерокса там только наклейка, а внутри самсунг, причем не самый лучший.

>> No.812642  
Файл: image.png.9d6c160c711ca5ce104ab333d373ffd2.png -(275 KB, 500x500, image.png.9d6c160c711ca5ce104ab333d373ffd2.png)
275

>>812639

>> No.812644  

Тред всё равно заканчивается, вот новый >>812643

>> No.812645  

>>812636
Приду, Тор.

>> No.812646  

>>812644
Замедлились!

>> No.812728  

>>812632
Это вы еще с6 эоламейнеров не видели. До сих пор вещь в себе.



Файл: photo_2024-10-31_10-53-58.jpg -(11 KB, 616x86, photo_2024-10-31_10-53-58.jpg)
11 No.812147   [Ответ]

Всем здарова! Позавчера вышел порт RDR 1 на ПК! Как вам этот порт? Для меня этот порт ахуенный и сегодня даже не спал, играл в него!
Минус - нет, не игры, а рокстар, как всегда говна пожрали!
Когда ультимейт издание стиме стоит 25 баксов, порт 1-ой 50 БЛЯТЬ! Но самое главное, что на старте игры нету говна с фпс-ом.
На моём говне 2017 и 2020 года - игра без FSR 3 и на ультрах выдаёт 100-115 FPS!
А как вам этот порт? Интересно почитать (:

Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.812368  

>>812359
А сейчас могу перепройти RDR с дополнением на моем ПК

>> No.812369  

>>812147
Красный Мёртвый Выкуп?

>> No.812370  
> Red in the title was named after Red Harlow, the original protagonist in the series in Red Dead Revolver for PS2. Dead is in the title because of Dead Eye...Redemption is in the title because the character is trying to become a better person and leaving their life of crime in the past.
> Thinking about other games like GTA or Assassin's Creed or Call of Duty, the naming sequence is GTA: Something or AC: This or CoD: That. So does that mean this game is Red Dead: Revolver and Red Dead: Redemption? That Red Dead is the family name while Revolver and Redemption are the individual games' name?
>> No.812409  

>>812365
Щито поделать - GTA4 оптимизировалась под системы середины нулевых, с ожиданием от будущего что частота ядра будет расти и дальше, а не того что вместо этого увеличат число ядер до 12 и более - потому и никакого распараллеливания ресурсов нет, и кадры в секунду регулярно проседают на современных процах так как только одно ядро и используется (от силы - два).

That being said, с ней (как и с некоторыми другими старыми тайтлами) прекрасно работает DXVK как контринтуитивный метод оптимизации через модификацию вида "закинуть в папку с экзешником игры пару файлов": казалось бы что трансляция с DX9 на Vulkan должна приводить к ухудшению производительности - но однако ж тут результат обратный.

мимокрокодил

>> No.812410  

>>812365
Тред про порт первой части RDR на ПК, а не про фантазии про продолговатые предметы.

>> No.812477  

В первой части мне нравилось скакать на коне, а затем в слоумо расстреливать из винчестера нескольких врагов. В игре были очень красивые прерии, по которым было приятно скакать. Кроме того, в ней было много интересных персонажей и увлекательных квестов.

>> No.812478  
Файл: 8888u8678u.jpg -(702 KB, 1920x1154, 8888u8678u.jpg)
702

>>812477

>> No.812530  

>>812409

>GTA4 оптимизировалась под системы середины нулевых, с ожиданием от будущего что частота ядра будет расти и дальше

Во-первых, рекомендуемый процессор для GTA IV на релизе был Intel Core 2 Quad 2.4GHz или аналогичный AMD Phenom (а минималки — Core 2 Duo или Athlon X2 1.8GHz), т.е., не совсем уж и системы "середины нулевых"; во-вторых, сейчас таких низких частот (2,4 и ниже) ты не найдёшь на современных процессорах, где только базовые частоты начинаются с 3,5 жижагерц, а бустятся они хорошо за 4 ГГц или даже немного за 5; в-третьих, дело ведь не только в частотах, иначе Pentium 4 и AMD FX были бы непревзойдёнными процами и в наше время, а уж в производительности IPC прогресс был сделан немалый (что позволяло Интелу в течении десятилетия впаривать всем четырёхъядерники). Нет, на мой взгляд, твой аргумент — немного инвалид.

>That being said, с ней (как и с некоторыми другими старыми тайтлами) прекрасно работает DXVK

Не так уж и прекрасно, всего лишь более терпимо. Кроме того, ну ты представь себе современную игру с кривой оптимизацией, и разработчик тебе говорит "ну распакуй и кинь в папку с игрой такую-то херню, чо ты как маленький шоле? мы тут заняты важными делами, вырезанием контента, к примеру"; какова была бы реакция публики?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.812534  

Стоит ли проходить Red Dead Redemption: Undead Nightmare?

>> No.812552  

>>812530

>чан в общем — про нормальное, конструктивное и в целом дружеское общение

Не с человеком, который в ответ на то, что кажется ему сарказмом, агрессивные буквы в интернете строчит с пожеланиями что-то там куда-то там.

Что характерно, этот же человек в ответ на просьбу не дерейлить тред и в целом умерить пыл уходит глубже в попытки оскорбить других.

Тратить время на очередного интернет-хама не буду и никому не советую - Ваше время, ребят, дороже.



Файл: Age20Empires%20IV_3_4K.webp -(473 KB, 1920x1080, Age20Empires%20IV_3_4K.webp)
473 No.799235   [Ответ]

Играют ли Марио в РТСки? И если да, то в какие? Жанр-то будто бы оживает, довольно много крупных релизов в последние несколько лет и анонсов на ближайшие годы.
Я тут забашлял за Age of Empires IV и потихоньку обучаюсь в дуэльках. Сложненько, но всё равно попроще, чем в Age of Empires II. Хотя всё равно не хватает чего-то — в Старкрафт 2 в своё время веселее было шпилить.

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.812134  

Какие есть RTS с хорошими синглплеерными кампаниями? Ну кроме очевидных Вествудов-Близзардов и первого ДоВа?

>> No.812135  

>>800534

>В целом ощущается как какой-то стерильный суррогат от ртс

Так Wings of Liberty УЖЕ была таковой. Выращенный в пробирке RTS-гомункул, изначально заточенный под максимально streamlined and familiar multiplayer experience (а то не дай Б-г корейцам не понравится и они продолжат дальше шпилить в Брудвор). И в этом плане она абсолютный антипод оригинального Старкрафта, выходом которого Близзы буквально порвали и выкинули на мороз Варик 2, одну из самых прибыльных и хитовых игр 90-х.

>> No.812136  

>>812134
Age of Empires 2
Homeworld
Возможно серия Spellforce, но я по правде не играл.
>>812135

>Так Wings of Liberty УЖЕ была таковой

Нет, не была.

>изначально заточенный под максимально streamlined and familiar multiplayer experience

Как что-то плохое.

>> No.812138  
Файл: Zergalpha.webp -(132 KB, 640x480, Zergalpha.webp)
132

>>812136

>Нет, не была.

Да, была.

>Как что-то плохое.

Плохое, потому что с таким отношением в 1998-м году вышел бы пикрелейтед, а вовсе не тайтл, поставивший жанр и индустрию в целом на уши.

>> No.812139  

>>800568
Второй дов куда зубастее и сложнее.
А вот это не игра, это буквально аналог ртс без ртс.
Буквально - микро на самом зачаточном уровне обведи в рамку и пошли через атаку, микрить все равно не сможешь.
Все макро же в свою очередь это поставить вторую базу сейчас или чуть позже.

>> No.812216  
Файл: Libra_3.3.3_Loadinscreen.webp -(64 KB, 1000x600, Libra_3.3.3_Loadinscreen.webp)
64

>>812134
Есть менее очевидный ветсвуд в виде ОЧЕНЬ годного мода к РА2 - Mental Omega. Там миссий уже больше чем в оригинале, качество не хуже.
Еще есть Homeworld, который старый.
Не совсем РТС, но Orignal War.
Могу еще написать игорей, но эти 3 одни из самых любимых и у них у всех отличный геймплей и сюжет.

>> No.812220  

>>812136
Я не люблю AoE2, на мой взгляд, она не очень хороша как варкрафтоклон и не особо интересна в плане 4X-элементов: jack of all trades, master of none. Кроме того, миссии не вызвали какого-то восторга.

Также я неосилятор Хоумворлда, все мои попытки поиграть в оригинальную первую часть заканчивались через час-полтора, потому что я в своей жизни не видел более пресной и скучной игры (ну OK, немного передёргивание, она делит это почётное звание с Морровиндом).

Спеллфорс надо будет пощупать как-нибудь, у меня есть знакомый, который люто угорает по второй части, но сам я никогда не играл.

>>812216
Mental Omega давно на карандаше, но всё руки не доходят. Спасибо, что напомнил.

>Original War

На ГОГе есть Original War и Original War Legacy, в чём разница?

>> No.812241  

>>812220

>На ГОГе есть Original War и Original War Legacy, в чём разница?

Я играл до него, но я так понимаю фанаты, что продолжают поддержку игры, что-то с интерфейсом сделали, а легаси это последняя версия до изменений.
https://wiki.owsupport.com/index.php?title=Patches

>> No.812358  
Файл: 987998979.avif -(57 KB, 1200x600, 987998979.avif)
57

Иногда играю в Starcraft 2.

>> No.812412  

>>812220

>Спеллфорс надо будет пощупать как-нибудь, у меня есть знакомый, который люто угорает по второй части, но сам я никогда не играл.

Если будет время, то поделись, пожалуйста, впечатлением про игры (там ведь основа + дополнения?) второй части. Мне в своё время (спустя год после релиза) понравилась, но сюжет я совсем не помню.

Третья часть кажется мне сюжетно интересной, но вот геймплей не вызывает особых чувств. Продолжаю ради истории, в общем. И на очереди дополнения.

Постараюсь отписать в тред, как разгребу работу и возьмусь за Spellforce 3.



Файл: 767е6775.png -(2831 KB, 1920x1080, 767е6775.png)
2831 No.811403   [Ответ]

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly лучший мод к Сталкеру!

>> No.811527  
Файл: Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - 15.29.31.34.png -(3281 KB, 1920x1080, Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - 15.29.31.34.png)
3281
>> No.811528  

Закопайте уже этого ждалкера, ну.

>> No.811529  

>>811528
Скоро дождёмся второго. Так что будет новый виток ностальгии.

>> No.811583  
Файл: Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - 14.03.17.15.png -(2211 KB, 1920x1080, Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.10.23 - 14.03.17.15.png)
2211

Огромный мозг!

>> No.812260  

>>811403
Ты в нормальные моды, значит, не играл

>> No.812275  

>>812260
А какие нормальные? А то как пытаешься что-то найти, то всё утопает в солянках от условного Vasyan666, которые просто стремятся накинуть побольше контента совершенно невзирая на его качество или стилистическую уместность. Аномали мне тоже не особо нравится, у неё неправильная атмосфера, ящитаю: мир Сталкера всегда был меланхолично-мрачный, но вместе с тем по-своему уютный; Аномали же последнее качество напрочь потеряла.

>> No.812350  
Файл: Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - 23.32.21.07.png -(3981 KB, 1920x1080, Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - 23.32.21.07.png)
3981

Начитерил себе топовый эксоскелет с сервоприводами.

>> No.812351  
Файл: Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - 23.32.11.26.png -(3857 KB, 1920x1080, Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.03 - 23.32.11.26.png)
3857

>>812350

>> No.812364  
Файл: Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.04 - 14.02.59.62.png -(2853 KB, 1920x1080, Anomaly-1.5.1.2 Screenshot 2024.11.04 - 14.02.59.62.png)
2853

Что-то не получилось желание у монолита загадать.



Файл: battletech.jpg -(110 KB, 850x661, battletech.jpg)
110 No.809702   [Ответ]

Тред, объединяющей в любви к огромным роботам верно- и вольнорождённых, сфероидов и клановцев, фанатов настолок, книг и игр.

Mechwarrior Online каким-то образом ещё живее всех живых, а следующая игра в серии, Mechwarrior 5: Clanes, выходит 17 октября 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=1CIobDJeEWc
https://www.youtube.com/watch?v=I3_F-gsn3zI

Пропущено 22 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.811892  

>>811875
Симпатичный кипятильник.

>> No.812097  
Файл: Clans.jpg -(201 KB, 1786x1016, Clans.jpg)
201

"Ганс, мы что, злодеи?"

>> No.812222  
Файл: DireWolf.jpg -(183 KB, 910x1200, DireWolf.jpg)
183

Хорошая всё-таки вещь Дайши, но вот ракетную баржу из него не соберешь ни в одной конфигурации. Максимум влезет две ЛРМ-20 или две ЛРМ-15 Артемида. И сколько запасных ракет в корпус не пихай, вес залп всё равно будет маловат. Приходится играть или через лазеры, или через баллистику, а других стотонных в кампании кланов нет. Ждём аддоны.

>> No.812324  
Файл: 77.png -(133 KB, 1050x750, 77.png)
133

>>812222

>Дайши

Вот ты и попался, варвар из Внутренней Сферы.

>ракетную баржу из него не соберешь

Конечно же не соберёшь, честь и место в генном хранилище воин завоёвывает, сражаясь на переднем крае с другими мехвоинами, отвлекаясь по мере необходимости на пехоту и бронетехнику, а настреливать Arrow IV из-за горизонта по зеллбрингену западло. Поэтому у кланов нет мехов, сконструированных для дальней артподдержки, если не считать Наги. И что касается двух LRM-20 или LRM-15, куда тебе ещё, да к тому же обязательно в стотонный ассолтник? Вот пикрелейтед — самая архетипическая дальнобойная ракетная баржа, была ещё в ансинах — семьдесят тонн, те самые две LRM-20 или LRM-15, такая же древняя Катапульта — шестьдесят пять тонн, две LRM-15. В общем, классический вес залпа для ракетной баржи, больше припоминается только у Викинга, но у этого кроме LRM, можно считать, ничего нет. Из тех же шестнадцати оригинальных омнимехов конфиги с парой LRM-20 есть даже в пресетах — Mad Dog Прайм — два LRM-20, Саммонер B — два LRM-20 плюс НАРК.

>> No.812325  

>>812324
Столкновение настолки с компом - это вообще весело. Когда в MWO сначала вводили ghost heat, чтобы осадить все эти 10-лазерные и 2*20/АС меды, да и баржи на 100 LRM, потом еще, забыл как называется, когда в лайта пихали две PPС и он уходил в ребут после каждого выстрела - занерфали уроном в структуру.
Иронично что такая порнография в основном творилась на внутренней сфере, кланы при всей омнимеховости не давали поставить говнореактор и перегреваться на все деньги.
P.S. Сколько Mechwarrior 5: Clanes весит? Ну и на ноуте 3050 пойдет?

>> No.812326  

>>812325

>Сколько Mechwarrior 5: Clanes весит? Ну и на ноуте 3050 пойдет?

Весит 67 гигов. На 3050 по идее должен запуститься, хотя вероятно и не на максимальных.
Алсо, если будешь проходить, сразу ставь английский. Русский автоперевод есть, но там нейронка уровня Седьмого волка.

>> No.812327  

>>812324

>Конечно же не соберёшь, честь и место в генном хранилище воин завоёвывает, сражаясь на переднем крае с другими мехвоинами, отвлекаясь по мере необходимости на пехоту и бронетехнику

Ну щито поделать с местным дизайном миссий. Насколько я помню, по книгам в битве за Лютиэн участвовало 700 мехов со стороны Кланов и 1300 - это Драконы плюс наёмники Келла и Вульфа. Так вот по игре создаётся ощущение что из этого количества ни менее трети перебито при нашем личном участии, хоть с той, хоть с другой стороны.

>> No.812333  
Файл: LRM.jpg -(430 KB, 1920x1080, LRM.jpg)
430

>>812324

>куда тебе ещё, да к тому же обязательно в стотонный ассолтник?

Ну вот например Кинг-краб, 60 ЛРМ.

>> No.812334  
Файл: LRM-A.jpg -(425 KB, 1920x1080, LRM-A.jpg)
425

>>812333
Атлас-А, 80 ЛРМ.

>> No.812335  
Файл: LRM-K.png -(1187 KB, 1920x1080, LRM-K.png)
1187

>>812334
Кодьяк-3, все 100 ЛРМ за счёт клантеха и ещё остаётся место для лазеров.



Файл: 1685556336044.jpg -(286 KB, 1252x720, 1685556336044.jpg)
286 No.765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 192 сообщений и 28 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.810642  

>>810522
Таки нашел причину, почему в игре вырубается вибрация у геймпада. В настройках была включена функция активных триггеров с виброотдачей. У моего геймпада она есть, но судя по всему не для него она была сделана. Скорее всего подразумевался пс4-контроллер. Из-за этого бага вырубалась вся вибрация.

>> No.810680  
Файл: Silent-Hill-Игры-James-Sunderland-Maria-(Silent-Hill)-8630938.png -(519 KB, 1600x900, Silent-Hill-Игры-James-Sunderland-Maria-(Silent-Hill)-8630938.png)
519

Походу я получаю самый правильный опыт от ремейка сх2.

Во-первых, я играю с геймпадом по тв, лежа на диване в наушниках ночью, из-за чего я не испытываю усталости от симулятора ходьбы. В таком расслабленном состоянии тебе норм бродить. Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги. Так-то я даже карту особо не насиловал. Вполне можно идти куда глаза глядят и уровень сам собой пройдется.

И это на самом деле баг, а не фича. Разрабы так не задумывали, они делали симулятор ходьбы. Но в наш век кинца мы забыли, что отсутствие кат-сцен способствуют погружению и иммерсивности.

Во-вторых, игра у меня тормозит. Благодаря низкому графону и 10-20 фпс я прям чувствую этот сюрреализм. Мне некомфортно, нет понимания где я, монстры опасны, потому что как они появляются, то начинаются фризы.

И всё вот это тебя в такой транс вводит. Да, я чувствую, что попал в Ад и всё здесь нереальное. В жилом комплексе Блю Скай игра для меня полностью раскрылась. Главное - именно погрузиться в этот транс нереального.

>> No.810703  

>>810680
Фантазёр ты, хорошее воображение. В целом - рад за тебя, что тебе нравится (впрочем, больше по душе третий Сайлент Хилл), и рад, что так интересно, с выдумкой, справляешься внутри с 10-20 FPS.

>> No.810716  
Файл: question.gif -(1938 KB, 462x427, question.gif)
1938

>>810680

>Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги.

???

>> No.811940  
Файл: image.png -(2358 KB, 1561x780, image.png)
2358
>> No.811961  

The Coma 2B Catacombs - пресиквел к 1й и 2й части (приквел ко второй, сиквел к первой, хотя часть событий пересекаются со второй) - вышла довольно крутой. Очень понравилось всё.

Единственный минус - рынок Токеби был душный.
Скриншотьте какой из торгашей что меняет, иначе займёт два часа беготня туда-сюда.

>> No.811972  
Файл: завантаження (4).jpeg -(141 KB, 1920x1080, завантаження (4).jpeg)
141

>>811961
И фансервису для игроков в 1ю и 2ю часть накидали.

>> No.812033  
Файл: 8b38d364dc.mp4 -(192 KB, 400x524, 8b38d364dc.mp4)
192
>> No.812035  

>>812033
Повезло ему, успели спасти бро от мерзкого гетеро.

>> No.812219  

Точки над ремейком.
https://www.youtube.com/watch?v=7TL2EreBpXs



Файл: metaphor-maria-sign.jpg -(249 KB, 1920x1080, metaphor-maria-sign.jpg)
249 No.812170   [Ответ]

Как вам игра-то?

>> No.812175  

>>812170
Как персона в ванильном фентези сеттинге. Большинство архетипов персонажей скопированы с персонажей других частей персоны.

Но классическая боевая система 3+ частей тут максимально доведена до ума.

>> No.812189  
Файл: smt-persona.jpg -(213 KB, 1024x910, smt-persona.jpg)
213
>как персона


Файл: 989978.jpeg -(356 KB, 3082x1733, 989978.jpeg)
356 No.811584   [Ответ]

А вы бы купили ПС 5 если бы ее можно было взломать и скачивать на нее все современные игры для этой платформы?

Пропущено 25 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.811900  

>>811890
Какой 1 кабель? У нас HDMI уже начал передавать обратно сигнал клавы и джойстика? Или я пропустил и это как-то по сети реализуется без коробочек и приседаний?

>> No.811901  

>>811890
10 метров hdmi кабеля? А клаву и мышь беспроводные и беспроводной геймпад ради этого покупать?

>> No.811909  

А как же SteamLink?

>> No.811932  
Файл: IMG_0414.GIF -(578 KB, 400x293, IMG_0414.GIF)
578

>>811901
>>811900

>2024
>проводные джостики и мыш
>> No.811969  

>>811932
Я могу порекомендовать беспроводные устройства только людям, у которых жизнь слишком спокойная. Каждый раз садиться за комп, и то у одного девайса садится батарейка, то другим надо в воздухе помахать, чтобы связь вернулась - сразу как-то оживляешься, мозг начинает шевелиться.

>> No.811978  

>>811969
Какие-то у вас очень странные беспроводные устройства.

>> No.811982  

>>811978
Иксбоксовые на батарейках работают долго, а вот сонивские на аккумуляторах изначально мало держат, а со временем вообще жуть!

>> No.811991  
Файл: IMG_0412.gif -(1396 KB, 498x374, IMG_0412.gif)
1396

>>811982

>на батарейках
>> No.811993  

>>811991
Почему Лол? Они более надёжные и держат в разы и разы дольше, чем зарядные.
Особенно если вибрацию включить на геймпаде, то коробковский на батарейках будет работать месяц, а дуалшок придётся заряжать раз в два дня, а через пол года активного пользования аккумулятор вообще будет разряжаться дважды в день (будет хватать часа на 3-4), и в итоге будешь им играть постоянно на зарядке - т.е. разницы с проводным не будет.
А в коробковом вообще можно взять аккумуляторные (никелевые) батарейки, которые можно будет ещё и заряжать раз в 2-3 недели и спокойно играть. Тогда как литий-ионные батареи таких малых размеров - слишком быстро портятся.

>> No.812042  

Я бы купил Steam Deck OLED и играл бы в игры. А про хящик даже бы и не вспоминал.



Файл: hanabi.webp -(157 KB, 2048x1152, hanabi.webp)
157 No.811155   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=AGpkJmzqEHQ

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos
Концерт на годовщину: https://www.youtube.com/watch?v=oYAMe9-Lkxc

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 81 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.811711  
Файл: Фара7.png -(3835 KB, 1920x1080, Фара7.png)
3835

Прикольный ивент.
Фарузан и Кавех шугаются.

>> No.811712  
Файл: Фара9.png -(3545 KB, 1920x1080, Фара9.png)
3545

А Тигнари фейспалмит.

>> No.811713  

Один классный кадр, правда, не успел заскринить.

>> No.811719  
Файл: combine_images (1).png -(3945 KB, 1943x1533, combine_images (1).png)
3945

>>811633

>А вот дота-мамочки тоже уже все, или ими просто не играет у нас никто?

Если сейчас играть дотами, то прямо критично иметь хотя бы е1 для Лебядя.
Ради интереса достал их из чулана. Такая вот пачка с Жаунь е1 закрыла каждую сторону за 5 циклов. Можно будет ещё с Робин попробовать, там тоже относительно неплохо должно получиться. Разве что на злового волка пришлось брать Авантюрина, не представляю как там Хо² вытянуть. да и нет её у меня

Работники сливовых плантаций обещали нового хиллера квант(?) ориентированного под дот отряды

>> No.811722  

У меня есть план минимум на зачистку локаций. 91%+, если идёт туго.

Энканомия шла очень туго. Бесконечные включения маяка туда-сюда. Закрытые за квестами сундуки.
Мне не понравилось. Лишь под конец, когда я собирался уходить уже, немного расчувствовался от тамошней музыки, да и всё.

Мне что-то по итогу ни одна локация Инадзумы и не понравилась, получается. Все через силу зачищал.

>> No.811723  
Файл: Screenshot_20241025-162330.png -(2515 KB, 2000x1200, Screenshot_20241025-162330.png)
2515

Опять разработчики с нами говорят через второстепенных персонажей.

>>811722
Потом ты дорастешь до того уровня, когда Райден с Казахом убивают всё живое в мире с двух ударов, и вернёшься туда, поскольку только там есть брутальные мобы.
Я её тоже раньше не любил. А потом стал толстым и брутальным, ну и делать в мире стало нечего.
Inazuma shines eternal!

>> No.811726  

Хехе

https://www.youtube.com/shorts/IKN39WzIZDY

>> No.811728  

Ice!

https://www.youtube.com/shorts/SFP_QjjezFc

>> No.811729  
Файл: йоба.jpg -(444 KB, 1808x920, йоба.jpg)
444

Моя команда по спасению Опенворлда.
С3Р1 Наруками Огосе, Бог Грома.
С1Р3 Дэхья, лучший наемник из Сумеру.
С2Р1 Шилонен, легендарный кузнец, именной воин и гравер имен из Натлана.
А теперь все вместе собрались и бафнули С0 Йомию.

>> No.811733  
Файл: Clipboard.png -(2785 KB, 4000x2560, Clipboard.png)
2785

Мерзость этой Бездны настолько велика, что под конец я взял Шеврез, Райден, Куки и Дилюка и 6 минут брутально избивал лошадь перегрузкой что, уже не весело бегать от меня по всей арене, а?!



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]