[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 431535.jpg -(179 KB, 1280x720, 431535.jpg)
179 No.824669   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=94PgbxLgXsY

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 439 сообщений и 156 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.825332  

>>825243
>>825250
Самое обидное, что Люмин в одиночку ему щит сломать не может. Это издевательство какое-то: ей консты выдали чисто для босса и даже с этим она не справляется. А ведь я в своё время качал Люмин с расчётом, что это будут 7 персонажей в одном.

>> No.825333  
Файл: изображение.png -(1859 KB, 1920x1080, изображение.png)
1859

А вам лиса так в экран тыкала своими булочками?

>> No.825334  

>>825333
У нее булочки меньше, чем у Сокаку.

>> No.825335  

>>825334
Зато спереди у Мияби больше!

>> No.825336  

>>825335
Хотя лично большие бубы я осуждаю. DFC это то, чем есть гордиться!

>> No.825337  
Файл: .gif -(1 KB, 55x14, .gif)
1

Капча просто приказывает сказать, что лисожена лучшая!

>> No.825338  
Файл: bugeer.gif -(1 KB, 70x20, bugeer.gif)
1

>>825337
Нет.

>> No.825339  

>>825338
Бургер? Энби?

>> No.825340  
Файл: Без названия.gif -(1 KB, 59x21, Без названия.gif)
1

>>825337
>>825338

>> No.825341  
Файл: temp10.jpg -(942 KB, 2560x1413, temp10.jpg)
942

>>825336
Вот тебе большие булочки и плоский сундук.
>>825339
Да.



Файл: 3040302000_02.png -(282 KB, 960x800, 3040302000_02.png)
282 No.710812   [Ответ]

Прошлый >>694340

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
Новым игрокам: https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
Японская Вики: http://gbf-wiki.com
Английская Вики: http://gbf.wiki
Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
Официальный твиттер Гранблу: https://twitter.com/granbluefantasy
Лучший друг личей: https://tweetdeck.twitter.com/ Уже отстает по скорости от рейдфайндера, но не крашится от нагрузки в магнафесты.
Вариант для ленивых: http://gbf-raidfinder.aikats.us/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 181 сообщений и 78 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.817044  
Файл: kirindong.png -(1599 KB, 1267x706, kirindong.png)
1599

Играбельная в январе в бистах.

>> No.817051  

>>817044 Эммм хорошие дизайны закончились, столько наплодили персонажей.

>> No.817229  
Файл: yatima.png -(495 KB, 805x455, yatima.png)
495

>>746088
Ятима-ждуны, мы дождались.
Где-то в Районе 28го-31го чисел должна появиться на фесе.

>> No.817249  

>>817229
Игровая, а не суммон?

>> No.817386  

>>817249
Именно.

>> No.817615  
Файл: 1.jpg -(100 KB, 649x321, 1.jpg)
100

Ощущаю серьёзный недостаток колец.

>> No.817621  

Столько текста в скиллах и пассивках!

https://gbf.wiki/Yatima

>> No.823301  
Файл: 1739680343462433.png -(2172 KB, 1328x735, 1739680343462433.png)
2172

https://www.youtube.com/watch?v=lJ3J9DSN7ec
Очень хороший лайнап.
Ильза была ожидаема, а вот Мег, как и Галевон, увидеть неожиданно приятно.
Только вместо Вилнаса могли бы Феди или просто кого-нибудь другого.

>> No.823338  

>>823301
Хех.

>> No.825112  
Файл: артефакты.png -(247 KB, 592x680, артефакты.png)
247

Наверное, самое разочаровывающее анниверсари за последние годы. Хотя ивентовая сюжетка милая и веселая, в контраст драме и эпику, которые обычно.
Завтра ждем мистери фри персонажа в ивенте. На следующей неделе гача с Басарой и кем-нибудь еще из ивента (надеюсь на Байшуру, если она не будет фри персонажем).

Мы теперь с еще одним слоев рнг артефактов, как все модные гачи.



Файл: 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg -(527 KB, 4096x2441, 84dc9ad931b4c4824ef95056181f8b59.jpg)
527 No.785148   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 491 сообщений и 176 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.823706  
Файл: photo_2025-02-20_03-49-07.jpg -(91 KB, 1280x576, photo_2025-02-20_03-49-07.jpg)
91

Прошел с третьего раза, мне показалось легче предыдущего. Фрермонт вообще легкий босс, легче всех что были я думаю.

>> No.823712  

>>823706
Может ты прав, но я не согласен только потому что у меня ПТСР от гробовых механик после диаблоса из ДОСа. Наверняка на высоких сложностях капец.

>> No.824384  

Где теперь смотреть про навыки и модули что лучше качать? gamepress.gg похоже умер. Я завершил свою эпопею по прокачке всех 6* операторов до 80(с 70), а 5* и 4* до 70(с 60), наверно больше года ушло, теперь надо навыки качать, а тут такое несчатье.

>> No.824573  
Файл: 8d5b8e218995c95a9a280e66ab9637a5.jpg -(725 KB, 1169x1500, 8d5b8e218995c95a9a280e66ab9637a5.jpg)
725

Тем временем, в Китае выпустили Еблану и дали ей крутой голос. И красивый скинчик на Валарквин.
https://youtu.be/TmGniWEy8A4?si=nwFYwEAbUhssMZTB

>>824384
Да уж, после того как Геймпресс обмяк адекватной замены по гайдам пока так и не было. Ну или я не видел, я и до того им редко пользовался. По скиллам советую выбрать нужного оператора и найти о нём видео на ютубе, там их продолжают клепать с детальными разборами. А по модулям вот есть:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A0_0XTAcDDtHkvyAwjTqEEzM8cf5h3E60u23ZVXw4eg/edit?gid=993749331#gid=993749331

>> No.824685  
Файл: d41b15007caea94e025cdd6c907feeef-min.png -(2219 KB, 2737x3000, d41b15007caea94e025cdd6c907feeef-min.png)
2219

https://youtu.be/s2c36jgNyAY?si=cl0Z5lfTaXtY5L_D

>> No.824827  

Коллаб скоро!
https://youtu.be/rXa-ZuR7xA4?si=Zs0j9dIWwzS2dt4w

>> No.825054  
Файл: 5544551.jpg -(3452 KB, 1758x3782, 5544551.jpg)
3452

На krooster стало можно загрузить информацию об операторах с аккаунта, теперь можно показать всех своих операторов. Правда посидеть в редакторе придется.

>>824573
В итоге я пользуюсь гайдами FrostBite, у него мастерис на отдельных кадрах, можно перемотать и посмотреть.

>> No.825076  

>>825054

>krooster

Добавлять в шапку? А то надо новый тред делать уже. И Геймпресс походу удалять придётся.

>> No.825084  
Файл: to.gif -(0 KB, 24x16, to.gif)
0

Добавил таки. Новый тред:
https://iichan.hk/vg/res/825083.html

>> No.825085  

>>825084
Ещё был не лимит!

А теперь вот да.



Файл: 1735584270382-0.png -(560 KB, 1920x1055, 1735584270382-0.png)
560 No.818918   [Ответ]

Игра бесплатная, со свободной лицензией, открытым исходным кодом как и движок, имеется api для модификаций. Доступна для мобильных устройств, pc с Windows, Linux, macOS, FreeBSD. Сервера общие для всех платформ. Что бы начать играть нужно скачать сам движок по ссылке https://www.luanti.org/downloads/ и установить игру https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/ (можно это сделать через графический интерфейс в самом движке). Для игры с другими игроками рекомендую некоммерческий анархо сервер без правил, приватов, внутриигровых покупок, игроков с привилегиями администратора под названием Анархия Anarchy 2b2t , ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000 Расположен сервер в России, работает круглосуточно, высокая производительность.

>> No.818919  
Файл: 1735584270382-1.png -(556 KB, 1920x1055, 1735584270382-1.png)
556
>> No.818920  
Файл: 1735584270382-2.png -(2430 KB, 1920x1080, 1735584270382-2.png)
2430
>> No.818921  
Файл: 1735584270382-3.png -(653 KB, 1280x960, 1735584270382-3.png)
653
>> No.819529  

А где посты? Люди на сервере играют, на других аиб обсуждение идёт бурдное в тредах, а тут тишина. Сырно где твои не баки?

>> No.823823  

Пишет слуга игроков. Сервер переехал на версию движка 5.11.0 и игры 0.111.1

Список изменений:

Выпущено 14 февраля 2025 г. Устаревание и примечания к совместимости # Клиенты >= 5.11.0 больше не будут поддерживать файлы текстур BMP. Это устаревание было впервые объявлено в 5.8.0. Поддержка базовых шейдеров теперь обязательна. Новая минимальная требуемая версия OpenGL: 2.0. Подробнее см. по ссылке https://github.com/luanti-org/luanti/issues/15370. Исправлена ​​ошибка, связанная со скелетной анимацией. Ошибка возникает, когда кости имеют «идеальные» повороты на 180°, что эквивалентно отрицательному масштабированию двух осей. Если затем эти кости анимируются с помощью переопределений костей, переопределенное вращение будет неправильно отображаться относительно поворота на 180°. Это может привести к неправильным поворотам костей для модов, которые полагаются на эту ошибку. Этим модам необходимо исправить повороты, переданные в set_bone_override / устаревший set_bone_position. Возможны многочисленные обходные пути для обеспечения согласованности со старыми клиентами Luanti, в которых проявляется ошибка, например, редактирование моделей для неидеального вращения, переопределение масштаба костей, чтобы заставить новых клиентов повторить ошибку, или переопределение масштаба костей, чтобы обойти ошибку на старых клиентах, которые поддерживают настройку масштаба. Подробности см. в описании проблемы. Клиент / Аудиовизуальные возможности # Исправление мерцания тени при обновлении смещения камеры (sfan5) Меню настроек в игре (grorp) Добавление полосы прокрутки консоли чата (chmodsayshello) Исправление случайных проблем с рендерингом z-fighting с помощью наложенных текстур (sfan5) Исправление артефактов MSAA и мерцания bloom (lhofhansl) Дополнения в главном меню Добавление кнопки модов (cx384) Добавление кнопки URL сервера (siliconsniffer) Добавление кнопки избранного сервера (siliconsniffer) Список игроков для публичных серверов (siliconsniffer) Исправление bloom с post_processing_texture_bits < 16 (sfan5) Исправление искаженных изображений Солнца, Луны и Звезд на основе Orbit Tilt (veprogames) Новая настройка transparent_sorting_group_by_buffers. Это может повысить производительность за счет визуальных проблем. (Desour) Реализовать редактор для настройки элементов управления сенсорного экрана (grorp) Этот экран можно открыть через меню паузы/выхода. Поддержка FSAA в сочетании с постобработкой (grorp) Поддержка video_driver = opengl3 для сборок без SDL (Krock) Исправления, связанные с рендерингом (grorp, sfan5) Мир / Сервер / Окружение # Исправлено неправильное/устаревшее содержимое инвентаря игрока после неудачного действия «drop» (Krock) Исправлено ошибочное отключение клиентов через 30 секунд (sfan5) Восстановлено правильное индексирование базы данных отката (appgurueu) API скрипта / Моддинг # core.protocol_versions для упрощения поиска версии движка (rollerozxa, appgurueu, sfan5) Разрешить переопределение шрифтов через медиафайлы (appgurueu) Новый вид отладки в игре: выделение ограничивающих рамок (sfan5) Новая функция core.spawn_tree_on_vmanip (cx384) Исправлена ​​регрессия размещения фруктов в деревьях L-системы (cx384) Продолжение работы над считывателем моделей glTF (appgurueu) Теперь поддерживается интерполяция STEP (функция). Новая функция core.settings:get_pos. Это делает core.setting_get_pos устаревшим. (AFCMS) Добавлен режим смешивания частиц «clip» (appgurueu) Улучшения документации (kno10, luk3yx, Wuzzy, cs384, fineless71) Недопустимые значения ore_type в core.register_ore теперь приводят к правильной ошибке (cx384) Добавлен необязательный параметр относительного веса в биомы (kno10) Разное / Техническое обслуживание # Улучшение точности сна при ограничителе FPS (Hanicef) В основном это касается клиентов Windows. Улучшение фильтров текстур/скорости генерации (sfan5) Улучшение производительности при рендеринге (world и formspec) (sfan5, Desour, appgurueu) Новый параметр mesh_buffer_min_vertices для тонкой настройки. Исправления сбоев (appgurueu, Krock) Заменен minetest.net на luanti.org в нескольких местах (veprogames) Реализация песочницы скриптов для главного меню (sfan5) + последующие исправления ошибок (sfan5) Очистка кода и мелкие исправления (grorp, sfan5, appgurueu)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.824723  

Бамп.

>> No.824973  

Бамп годноте.



Файл: 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg -(230 KB, 854x459, 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg)
230 No.653055   [Ответ]

Последний шанс для новичков - edition.
Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
Реддит:
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).
Паблик билды для тех кому лень придумывать самому:
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/

Последние дни ивента для новых игроков. Можно качнуться до 290лвла+ за день.

Пропущено 383 сообщений и 85 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.805488  

https://www.youtube.com/watch?v=kOyq6wt9wtk

>> No.805571  

I love the name of song

https://www.youtube.com/watch?v=TgbOTyKgvtc

>> No.805572  

>>805571
Напомнило эту песенку (одну из их лучших в принципе):
https://www.youtube.com/watch?v=HcRIGCmCoZA

>> No.806628  

https://www.youtube.com/watch?v=kOyq6wt9wtk

Трэк звучит, что если бы там была скрипка - то звучит словно его написали Фальком.

>> No.807337  
Файл: eb69cbc30110dc1895f52af3e112a83e.png -(426 KB, 479x643, eb69cbc30110dc1895f52af3e112a83e.png)
426

А вот и большой патч.
https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=3164

И с ним идёт Попо-буст, за выполнения всех заданий дадут гир начального уровня бля базовых рейдов нового контента на одного персонажа.

>> No.807338  

>>807337
https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=3162

>> No.807635  

>>807337
Оу, это ещё и скоррапченная Неригна, а не рандомный персонаж.
Жаль, что она в таком виде не остаётся после нарутотерапии.

>> No.821125  
Файл: image-6.png -(82 KB, 275x145, image-6.png)
82

Для важных переговоров.

>> No.821126  

>>821125
Final mission because there no turning back.

>> No.824814  

Плёточка

https://store.steampowered.com/news/app/372000/view/498314610455085108



Файл: download.jpg -(491 KB, 2560x1440, download.jpg)
491 No.823752   [Ответ]

https://store.steampowered.com/app/2870990/Mecha_BREAK_Demo/
Бесплатные (на релизе тоже, увы) пвп-роботы с дизайнами от Джуньи Ишигаки и Такаюки Янасе.

Пропущено 3 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.823757  
Файл: capsule_616x353.jpg -(77 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
77

>>823756

> учитывая засилие мобаге в /vg/

Так это тоже гача. От авторов Snowbreak.

>> No.823758  

>>823757
Любят они Break-и.

Или это та же вселенная?

>> No.823759  

>>823758
Возможно.

>> No.824270  
Файл: 20250225042828_1.jpg -(946 KB, 1920x1080, 20250225042828_1.jpg)
946

Под пивко можно поиграть, но геймплейно не очень. Стрельба неуклюжая и странная, сразу вспомнил Сноубрейк, вроде и норм, но чего-то не хватает. Тактики тоже никакой, жмешь на все по кулдауну, стреляешь куда бог пошлет. Модель робота уникальна в команде, есть робот лекарь и робот турелька и в целом все похоже на Овервотч(опять тележку толкать, вы серьезно?) Баланса нет, полно ненужных моделей, на начальном лучше и вовсе не играть. А так все красиво, роботы, можно по базе походить, даже унитаз есть. Внезапно есть разрушаемое окружение, очень удивился, неужели современные смартфоны такое тянут.

>> No.824319  

>>824270
Стрельба идет по автонаводке - для игры на высоком уровне не обязательно быть профессиональным пиксель хантером (если не снайпер с выключенным наведением), куда важней умение двигаться.
Баланс кривоватый, хотя разрабы что-то пытаются, но местами (Пинака) перестарались. Баланса все могут против всех тут нет и не будет - одни мехи лучше против одних и хуже против других и по мне так интересней и проще с балансом.

Тактика все же есть, жать по кулдауну не всегда хорошо. Например у Велкина няшекоробка может очень хорошо использоваться помимо поймать и отняшить - захватить точку, прикрыть союзника, себя защитить пока энергия восстанавливается, поставить перед или за тележкой чтобы враг с нее съехал ну и поймать того же Фалкона или подобное против которого иначе смысла нет драться. Вспышка может не только ослепить, но и сильно подпортить жизнь мехам с дронами и прервать атаку что полезно в битве с мили мехами, плюс защита от энергооружия, так что сливать ее как можешь смысла ноль.

Из явных минусов - непонятная монетизация (не уверен что разрабы сами понимают что хотят) которая не понятно к чему приведет игру и королевская бутылка как единственный режим где можно нормально получать улучшения (которые тоже наспех сделаны).

>> No.824321  

>>824270

>Тактики тоже никакой

Сколько в среднем дамага набиваешь не на табуретке за бой?

>полно ненужных моделей

Ясно.

>> No.824385  

>>824319
Это понятно, только здесь зона захвата слишком большая? и цель нельзя выбирать, вот было бы как в ВОТ. Я пока только на Трисеро играл и купил Стего, ну у него абилка маскировка можно поберечь, да.

>>824321
Я только на ней и играю, ну вот сейчас Стего купил, который тоже вроде норм.

Здесь много ботов кстати? Постоянно попадаются игроки со странными никнейнами из двух рандомных русских слов.

>> No.824403  

>>824385

>зона захвата слишком большая? и цель нельзя выбирать

За счёт этого работают мехи с декоями. Снайперы могут отключать себе лок, чтобы контрить декои.

>вот сейчас Стего купил, который тоже вроде норм

Так сколько на нём за матч дамага набиваешь?

>Здесь много ботов кстати?

В кежуле хватает. Если несколько каток подряд сливаешь, то кидает в катку вообще без игроков. Ботов нет в ранкеде.

>> No.824616  
Файл: 20250301214818_1.jpg -(1232 KB, 1920x1080, 20250301214818_1.jpg)
1232

>>824403
Ну вот наверное лучший бой, хотя эйс я не получил. В кэжуал играет вообще кто-то? там же вроде не дают наград.

Докачался сегодня наконец до соло Машмака или как там его, одному интереснее конечно играть, можно карту спокойно исследовать. Хотя карта довольно однообразная и деревья через мех проходят, сделали бы чтобы падали, а то иммерсивность рушит.

>> No.824651  
>В основном отрицательные (всего 12,171)

А что происходит-то?



Файл: f41e88b32ede51cb208128fb2af128db.jpg -(2641 KB, 1920x1080, f41e88b32ede51cb208128fb2af128db.jpg)
2641 No.823878   [Ответ]

Свежий трейлер на английском: https://www.youtube.com/watch?v=br-FKJnXdrY
Свежий трейлер на японском: https://www.youtube.com/watch?v=zwWvxtaYjzM

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Официальный ютуб-канал (японский): https://www.youtube.com/@ZZZ_JP
Официальный ютуб-канал (английский): https://www.youtube.com/@ZZZ_Official
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Agent
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 451 сообщений и 144 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.824545  

>>824536

>Кекусы и Стеллы, как думаете, можно ли накопить до баннера Касторис 80 круток?

Если не весь контект новый вычищен под ноль, новая виртуалка и т.д. - то 100% хватит, с одного патча не было меньше 77 роллов (и это было 1.4, после него минимум 88), а Кастория это следующий патч, т.е. считай с релиза Триби до конца баннера Кастории 110+ роллов. Это без подписки и БП.

>> No.824546  
Файл: swarm.png -(110 KB, 642x305, swarm.png)
110

>>824545
Спасибо! Обнадеживает.
Практически всё в игре зачистил, кроме сайдквестов (~10 роллов, максимум). Только swarm disaster и gold and gears вообще не трогал.
Если верить вики, то эти виртуалки = еще +50 роллов, если затереть оба режима до дыр.

>> No.824548  
Файл: 87040489.jpg -(283 KB, 1920x1080, 87040489.jpg)
283

C0R1 Мавика, С2R1 Бабушка, С5 Беня, С0R1 Шилонен. Про еду в основном забывал, ни одной из старых команд (которые закрывают на 36 звезд бездну) 20 этаж взять не смог, правда особо не старался.
Вообще идея боев коротких боев мне нравится, но хорошо было сделано в каком-то из прошлых ивентов, в начале Натлана, а тут как-то не туда и не сюда, и баффы не сохраняются, и кулдауны не успевают откатиться, не говоря о том что энергия то есть, то нет.
И даете френдбаф - давайте и персонажей френдов.

>> No.824549  

>>824546
Это с виртуалкой. Собственно, ссылка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRIWjzFwAZZoBvKw2oiNaVpppI9atoV0wxuOjulKRJECrg_BN404d7LoKlHp8RMX8hegDr4b8jlHjYy/pubhtml

>> No.824550  

>>824546
До дыр это довольно много времени, буквально недели постоянной игры.

>> No.824551  

>>824550
Понятное дело. Тем более, что это такой контент, где ты получаешь много поначалу, а потом всё меньше и меньше.
Но даже если не хватит нефрита с патчей до Касторис (сюжетка, ежемесячные резеты, раздачи, ивенты, дейлики, МоКи, Фикшоны, новая виртуалка, сундуки), то мне вряд ли придется затерать до дыр.

>> No.824552  
Файл: questionmark.png -(49 KB, 793x783, questionmark.png)
49

>>824549
Откуда они столько круток берут?

"f2p per week"
60 камней в сутки, или 7*60 = 420 камней, что всего лишь 2,6 крутки.
Потом ивенты длятся 2 недели и обычно там около 680-1080 круток, ну допустим даже 1200 (или 600 в неделю), это 7,5 круток. Т.е. в сумме это 10, а не 17-20, как там.

Если же месяц размазать по неделям, то надо посчитать.
С магазина пыли 5 круток, т.е. +1.2 в неделю.
Все режимы если закрывать на все звёзды (что получается очень не всегда, особенно сейчас, когда паверкрип по ХП дикий и чуть ли не вымогают новых персонажей) - то всё равно там не так и много круток, около 5-6 круток в месяц за режим, т.е. в сумме 3-4 крутки за неделю.
Всё равно выходит около 14-16, а не 20.

Хотя я там смотрю туда входят всякие: "new Achievements, 760". Которые не закрыть, если не выкрутить новых персонажей (ибо ачивки за персонажей и всякое с ним связанное). Да и это надо всё делать, обычно если постараться и побегать, то половину новых ачивок закроешь.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.824553  

>>824551
Ну там в тех же шестерёнках и рое - там чтобы открыть последние камни, то надо что-то типо "50 раз встретить такого-то бога после босса и выбрать такой-то вариант из ответов". Либо же чтобы выпали специфические ивенты в одном и том же забеге, и так несколько раз.
Плюс ещё куча ачивок завязана на всякое вычурное прохождение (вроде роевского посетить 51 клетку, или сколько там было) которые могут занять недели для выполнения одной, которая в итоге даст 5+10+20=35 камней всего.

>> No.824556  
Файл: temp08.jpg -(257 KB, 1280x1280, temp08.jpg)
257

>>824522
Да у нее и так норм бубесы, просто на сплеш-арте уменьшены. Меня другое добивает, ну всратый наряд. Плащик, молнии эти, ободок. Как будто косплей на космических рейнджеров или волшебная принцесса. А она его с серьезным лицом носит. При том, что у 11 более функциональный наряд, ну или по крайней мере в нем нет плащика и жабо.
Представьте два отряда из сестер Энби.

>> No.824557  

>>824552
Да, провал, считают розовые и голубые шарики вместе так что минус 20-25 от табличных значений в патч только на этом. Тогда 80 выйдет, но немного впритык. У меня еще есть подозрение что баннер закончится ровно 30 апреля, до того как можно будет майские 5 из магазина взять.
С другой стороны - по-моему у нас нет официального подтверждения что Кастория в первой половине патча.



Файл: card-en-ciel.jpg -(113 KB, 616x352, card-en-ciel.jpg)
113 No.811965   [Ответ]

Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.

Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.

Пропущено 19 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.812382  
Файл: Scions of Light.png -(3581 KB, 1920x1080, Scions of Light.png)
3581

>>812346
Так хиккикомори-девочка легендарная, оказывается. Я и не заметил, что у неё рамка золотая. Ещё удивлялся, чего такой мощный эффект!

>По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!

Вот это синергия. Чит-кода с картой.
Я сейчас в третьем подземелье вот так прокачал стильного магического блондина. Ещё после первых битв показалось, что он прямо очень сильный. С таким блондином можно и осмелеть на необязательного хард-босса.
Ну, осмелел, а этим боссом он и оказался. Как-то получилось снести ему эти внезапные 540 ХП, но Неон сам остался всего на 5. Ну, 1-в-1 против спутницы блондина оказалось не так страшно, больше ни атаки не прошло.
Примечательно, что перед началом подземелья не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав в смысле назначить на вайлд-кард. Одна девочка-хиккикомори, это понятно, а вторая? Устал выбирать, назначил девушку с 36 брейка за 3 стоимости, потому что милая. В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку, когда никаких карт с передвижением не было.

>> No.812385  
Файл: Error.png -(1669 KB, 1920x1080, Error.png)
1669

Специально написал прошлый пост до завершения подземелья, потому что предчувствие. Так и оказалось: пробил необязательного хард-босса, отдохнул на 30% ХП, а в следующем же бою против обычного бродяги (чтобы легко зачистить комнату и отдохнуть повторно) умер на первом же ходу. Потому что местная муза закинула эффект на случайное перемещение в конце хода.
Забавная игра.

>> No.812404  
Файл: дикие карты лол.png -(1033 KB, 1554x635, дикие карты лол.png)
1033

>>812382

>не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав

Я так и не научился грамотно пользоваться вайлд картами, поэтому обычно выбираю девочку, которая бесплатно достаёт все нулевые карты. А оставшиеся слоты забиваю картами на 4 урона/пробития, которые также достают две карты.

>В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку

Вот кстати да - никогда не знаешь что здесь в итоге может очень сильно выручить! Мне порой попадались некрасивые и непонятные карты на 3 стоимости от которых я воротил носом, но каким-то макаром они тащили меня через всё подземелье.

>случайное перемещение в конце хода.

Да, это лютейшее зло. Я каждый чёртов раз забываю про эти карты, от которых герой начинает мотылять по всей арене и останавливаться ровно там, куда прилетит урон.

>> No.812405  
Файл: redhood.jpg -(54 KB, 686x386, redhood.jpg)
54

А, пока не забыл - если попадётся случайное событие с Красной Шапочкой (как на пикрилейтеде но с ножом) то отвечай на её вопрос "да". В противном случае она тебя кибер-унизит.

>> No.812629  

К игре выпустили сборник саундтреков, а также пообещали начиная с конца ноября выпускать новый контент в течении пяти месяцев. Звучит неплохо.

>> No.812794  
Файл: пикселя не хватило.png -(1281 KB, 1920x904, пикселя не хватило.png)
1281

Я просто ненавижу подземелье Ганвольта. Мало того что набор возможных карт там максимально всратый, так ещё и карты на случайное перемещение постоянно подкидывают. Даже на лёгком уровне всё никак не могу там три звезды выбить! Капец какой-то...

>> No.814794  
Файл: bonus_dungeons.png -(1800 KB, 1920x1080, bonus_dungeons.png)
1800

На днях разрабы выпустили обновление, которое добавило в игру 4 бонусных подземелья. Одно из них аж на 9 этажей! Теперь вот непонятно как его вообще можно пройти на три звезды...

>> No.817812  
Файл: дополнение.png -(1401 KB, 1920x1080, дополнение.png)
1401

Вышло бесплатное дополнение с набором челленджей. По сути это набор паззлов со специфическими правилами и ограниченным набором карт, но вот голову над ними придётся знатно поломать.

>> No.821457  
Файл: I knew it!.png -(1246 KB, 1920x1080, I knew it!.png)
1246

Там на днях выкатили новую обнову:
-Теперь можно почитать про лор и персонажей местных игр.
-Добавили новый данж с халявным Поиском.
-Флос всё ещё лучшая девочка.
-За выполнение дэйликов можно получить обновлённые версии карт.

В целом неплохо. По крайней мере появился повод вернуться в игру, чтобы скоротать в ней ещё пару-тройку вечеров.

>> No.824524  
Файл: endless_dungeon.png -(1984 KB, 1920x1080, endless_dungeon.png)
1984

В недавнем обновлении добавили бесконечное подземелье с наградами в виде альтернативных карт. Что очень прям неплохо - лично я залип на два с половиной часа, добрался до тридцать-какого-то-там этажа и благополучно сдох с двух ударов потому что слишком переоценил свои силы. Но даже так я еле-еле попал в десятку лидеров, ведь всегда найдётся азиат который лучше тебя.



Файл: hb.png -(593 KB, 1716x1000, hb.png)
593 No.806329   [Ответ]

У меня есть подписка Humble Choice, откуда я мало чего забираю. Попощу сюда стим-ключи. Кто первый схватит, того и тапки.

Для затравки: QJYAT-3N2TF-Y7YIG

Пропущено 490 сообщений и 95 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.824287  
Файл: choices.png -(1888 KB, 1774x1291, choices.png)
1888

N4V5G-EED0C-CWDEV

>> No.824288  
Файл: photo_2025-02-26_08-46-31.jpg -(23 KB, 569x187, photo_2025-02-26_08-46-31.jpg)
23

>>824287
Это я удачно зашел спасибо!
Осталось найти второе тело

>> No.824325  

>>824288
Связанные одной цепью?

>> No.824389  

RHB3Y-C2G47-N7JIL

>> No.824391  

>>824389
Благодарю за Midnight Protocol.

>> No.824480  

VWQ2F-X77BY-JNKT5

>> No.824484  

>>824480 Спасибо, за стратежку Rebel Cops

>> No.824485  

WI35L-7CZE7-LV6VI

>> No.824492  

T4XJY-0G44G-XQ9CL

>> No.824493  

>>824492
Retrowave, Спасибо



Файл: 1679286652160618.jpg -(183 KB, 1200x628, 1679286652160618.jpg)
183 No.758371   [Ответ]
Пропущено 16 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.763246  
Файл: Путь в тысячу ли начинается.png -(1597 KB, 1920x1080, Путь в тысячу ли начинается.png)
1597

>>759627
Как оказалось - никакая она не скучная, получился замечательный альтернативно-исторический таймлайн...
Развилка получилась в Kитaе в 1890, когда кот-то обнаружили ранний концепт четырёхбашенного восьмиорудийного броненосца за авторством того самого Фишера. Но игра активно сопротивляется попыткам диагонального размещения башен ГК, так что проект был творчески переработан (стал по компоновке напоминать развёрнутый кормой вперёд "Дредноут"), оснащён 229-мм орудиями в пяти башнях плюс противоминные 76-мм в казематах и торжественно заложен под именем "Hu Tao" (далее будет ещё больше имён, подобранных по принципу "кого удалось вспомнить из персонажей, имеющих отношение к Китаю").
Получилось добиться 16,4-узловой скорости у головного корабля и примерно около того у ещё трёх систершипов. Нормальной брони в 1890 году найти было нельзя, поэтому кораблики строились из конструкционной стали с поясом в 305 мм.
Сразу после них заложена серия почти аналогичных >>759535 корабликов, головной броненосец которой (как и в обучающей миссии) получил имя Ming-Xiao. В отличие от обучающей миссии, броня там тоже отвратительного качества, что уже никак не исправить, на самом деле. Зато 19 узлов для броненосца в 1892 году! Ну и All Big Guns, без среднего калибра, и 52-мм в качестве ПМК (позже заменены на 63,5-мм на всей серии)... В общем, "Фишеровщина дистиллированная", как мне один раз сказали совсем про другой кораблик.
Плюс серия минных крейсеров "An Shan" (как понятно из названия - они исполняли роль эсминцев, дат) с 102-мм ГК, 381-мм торпедными аппаратами и 20-узловой скоростью. И миноносцы, а позже - очень удачные "истребители" с четырьмя 76-мм пушками и двумя 406-мм ТА, их у меня даже в 1902 году продолжают покупать, да. Хотя в 1892-1893 это было не очевидно, и поэтому серия получилась небольшая, всего 8 единиц при 16 миноносцах...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763248  
Файл: Мейлинь!.png -(2133 KB, 1920x1080, Мейлинь!.png)
2133

Но теперь надо что-то делать с четырьмя 17-узловыми "Hu Tao" и шестью "Ming-Xiao" почти без ПМК, им противопоказано встречаться с соединениями миноносцев и тем более британских/североамериканских эсминцев. А пилить жалко... А брони нет и не поставить из-за водоизмещения, и модернизационный потенциал уже почти исчерпан, у "Хутав" только СУО получается заменять и всякие помпы в трюме, и из-за СУО пока ещё смотрятся неплохо, хотя и сильно хуже, чем до закладки сестричек "Мейлин". Куда девать старые протодредноуты в 1902?.. Вообще планирую выводить на консервацию одновременно с вводом в строй "Мейлин", но не знаю пока. Что характерно, у Ялу Ming-Xiao показали себя хуже "Хутав", но потом догнали и даже перегнали.
Кстати, для унификации с новой крейсерицей я зачем-то все 229-мм на новые 234 мм, даже на "Хутавах", и теперь их ещё меньше хочется списывать. Хотя ещё три года можно, наверное, и в качестве канонерок тоже можно... было бы.

Но игра же не делает никакой разницы внутри одного класса кораблей! Ей что линкорица "Мейлинь", что протодредноут береговой обороны "Хутао", что вообще броненосица "Якумо" трофейная, она набирает из списка и создаёт случайную встречу. Обидно очень!
Она у меня так выставила 270-тонные миноносцы против 450-тонных, хотя в порту стояли с галочкой "Sea Control" новые 500-тонники... Ну и один утопленный миноносец на ровном месте в итоге (5.1-дюймовый крейсер спас ситуацию), обидно очень, ужас и кошмар... А ещё у меня в планах "Ке-Цинь", которая должна стать аналогом Китаками "Кумы", но пока нет производства паровых турбин, и нет 533-мм торпед, ничего нет.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763852  

https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/
Игра года подоспела.

>> No.763854  

>>763852
Какое-то максимум задротство, и русского языка даже нет.

>> No.764198  

А для "дредноутов" есть редактор сейвов?
У меня заглючил сейв из-за австро-венгерского кораблика, прибывшего в один из портов Хорватии, когда она внезапно получила независимость...
Хочу попробовать удалить кораблик, вдруг перестанет крашиться.

>> No.791765  

А это https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ кто-нибудь пробовал? Абсолютно случайно наткнулся. 1942, Тихий океан.

>> No.822204  
Файл: bb45aba780f3a3ed0fa61d1fa4d7b07bf66b5c35.jpg -(191 KB, 1062x1505, bb45aba780f3a3ed0fa61d1fa4d7b07bf66b5c35.jpg)
191

А в ютубе много видео по игре "Sea Power", там даже 1153 есть и 1160!..
Ичан, ты не играешь?

>> No.824044  
Файл: sample_62cdc6c58f8de78f37b2714fe8de6c2c0bf3717b.jpg.jpg -(251 KB, 850x1133, sample_62cdc6c58f8de78f37b2714fe8de6c2c0bf3717b.jpg.jpg)
251

А тред по азурлейну удалили до бамплимита?
Кроля, Кроля, а добавь, пожалуйста, сюда в ОП-пост заголовок "Azur Lane и другие игры про кораблиц"...

Просто я опять в азурлейн и смотрю, а у меня образовался комплект башен от Ямато и комплект башен от USS Georgia из коллаба с WG.
А башни от Айовы и СУО от Вэнгард забрать на реранах их ивентов не получилось, хотя их хотелось для 1058 и для Уорспайт...
Ичан, кому можно отдать 2x457 и 3x460? Я стараюсь просто историчный эквип всем канмусам, даже неисторичным.

>> No.824083  

>>822204

>Ичан, ты не играешь?

Я поиграл, но пока отложил — сыровато.

>> No.824463  
Файл: GkThUjPbUAQE5rR.jpg -(542 KB, 2500x1308, GkThUjPbUAQE5rR.jpg)
542

А в азурлейне новая итальянская 16"-проект (она UR).
А у меня пропущена Эльзас (она слишком LEWD'ная была, мне расхотелось её ловить из-за левдности) и Имплакейбл (просто пропущена)...
Я никогда не поймаю всех канмус... >_<



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]