Я знаю, что мморпг мертвы и всё такое, но, Марио, позволь обсудить такую тему:
Почему почти во всех современных ммо новых игроков всячески подталкивают быстрее достичь максимального уровня, закидывая эквипом, который будет актуальным аж до самого капа? Я наиграл очень много ммо за свою жизнь, не во всех докачался до капа, но могу сказать уверенно, что мидгейм мне везде нравился больше, чем эндгейм. И что добыча, крафт и фарм эквипа для меня всегда были частью фана в ммо, как и постепенный прогресс. Какой толк вообще дизайнить игру, все эти модельки оружия и брони, чтобы потом заставить игроков просто скипнуть всё это?
Модель подобного поощрения в корне не такая уж и плохая, но подходит больше для игроков, которые качают нового персонажа(достигнув максимального уровня на предыдущем), а не для всех подряд, да и вообще, достаточно было бы просто выдать каких-нибудь эксп бустеров. Может, это просто я - меньшинство в этом вопросе, раз спидраннинг продолжают делать практически во всех современных ммо. Люди, которым такой формат нравится, говорят кошельком или просто много жалуются на форумах?
Вообще, серьезно: назовите хотя бы одну мморпг, где эндгейм действительно стоит того, чтобы проскипать всё до него, увлекателен, интересен и не является ПВПили зассал.
Единственная игра, где я наслаждался эндгеймом - это Path of Exile. Но я не могу назвать её ммо, потому что я прошел её за несколько персонажей от начала до Атласа соло и ни разу не торгуя с другими игроками. Так что для меня это просто соло диаблоид с кучей апдейтов.