[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 205 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> No.801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> No.802967  
Файл: 1212121212.jpg -(94 KB, 1024x576, 1212121212.jpg)
94

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> No.803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> No.803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.808500  
Файл: 1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0aa3199382a435eff868ef9e4c.jpg -(668 KB, 1920x1080, 1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0aa3199382a435eff868ef9e4c.jpg)
668

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> No.808524  

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> No.808661  

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.

>> No.827476  

https://youtu.be/4lfnUskazuA
Довольно необычная РПГ-приключение.



Файл: 1468910738513.jpg -(638 KB, 1600x900, 1468910738513.jpg)
638 No.625618   [Ответ]

Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

Предыдущие канули в лето кроме последнего:
http://iichan.hk/vg/res/587439.html

Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
Рыбные места по заказу игр.
1 регион:
Ниса http://store.nisamerica.com/Games
Иффи http://www.iffysonlinestore.com
Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
http://mariio128.com/
2 регион:
Амазон http://www.amazon.co.uk/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 468 сообщений и 163 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.720645  

>>720641

>на ПС4 Про.

В смысле на Про? Сони же обещала, что не будет разницы в изданиях для одного поколения

>Да даже сама Сони

Никто не хочет терять деньги.

>> No.720646  

>>720637

> консольного эксклюзива

Да не только эксклюзива. Сколько раз там препродали настройки графики для гта5 и скайрима? Пять? Шесть?

>> No.720654  

>>720645
На обычной версии они плохо идут, и емнип там висит плашка, что "лучший экспириенс на Про и ПС5", если брать там. Такая же, как для Киберпанка2077 висит.

>> No.727400  
Файл: FFAgHoSakAMz8z7.jpg -(139 KB, 1000x500, FFAgHoSakAMz8z7.jpg)
139

https://www.youtube.com/watch?v=kpg4_RAWCUk неп-имоты против мобаге
Иффи ничему не учится и опять это временный эксклюзив плойки.
Пока старшие сёстры полетели спасать континент ПеКа от неведомой опасности, имоты занимались обычными делами богинь и исследовали данжи в округе.
В одном из них они набрели на какую-то Пепельную богиню, которая заточила их в капсулы и заморозила.
Проснувшись через два года, Непгир обнаруживает, что народ забыл о богинях, шара на нуле. В общем, как обычно.
Виновник - маджифоны, в которые теперь все уткнулись и не хотят ничего больше. А старшие богини так и не вернулись.

>> No.727404  

>>727400
Непгиря снова всех зарэжет?

>> No.731746  
Файл: b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg -(84 KB, 1280x720, b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg)
84

>>727400

>маджифоны, в которые теперь все уткнулись

<-- иронично

>Иффи ничему не учится

Главное чтобы игроки научились спокойно брать по скидке в стиме. Купил первые 3 части на PS3, Вите и (строго по скидке) все части на ПК, включая отдельную версию для ВР, причём последнюю так и не смог заставить работать

>> No.827073  

>>731746
Надо перезапустить тред я считаю.

>> No.827081  

>>827073
Об играх Иффи?

>> No.827084  

>>827081
По крайней мере про ПС5 там где-то тред уже есть, так что платформу в целом лучше просто перекатиться в него, если это кому-то надо.

>> No.827085  

>>827084
Тем более тут как раз лимит наступил.



Файл: 23562344526.webp -(92 KB, 1194x669, 23562344526.webp)
92 No.826226   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=HHNrxjMHy7A

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 370 сообщений и 118 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826818  

>>826817
Вот вот.
Ещё и мужиков советует крутить (Навылета) или Дилюком играть. Кто вообще в здравом уме так будет делать?

>> No.826819  

Пачки собраны с огромной антисинергией. Так что скорее всего дело в отсутствии широкого спектра персонажей. 4 часа на прохождения не вяжется с "персонажи есть почти все" и "работает хорошо и с запасом". Скорее как "лучшее, что удалось собрать из того крайне неоптимального, что было".

>А то накрутят кучу мейн дамагеров (Невилетт, Арлечино, Навия, Ху, Мавик) без суппортов и потом удивлятся что дамаги нет - это кекус мамксимусь.

Ну вот как-то так, да...

>>826813
Я, кстати, думал также сходить, но краб и пиролектор говорили «не бери Ху». Попробую теперь (ШилаНет, но что-нить придумаю).

>> No.826820  

>>826819
>>826811
Первые две половины разными составами получалось, но почему-то сохранились в истории именно эти. Ставить Фурину с Арлекиной - моя лорная слабость. На третьей половине была вся потеря времени, раз за разом. Пришлось застрять и перебирать всякое разное и ещё вести две комнаты, чтобы обнаружить как в итоге не укладываешься в тайминг. Навия кстати не мейн дд, а отлично играется с кармана, бурстом выдавая из шотгана сильные плюхи в краткий промежуток времени. По крабу без щита очень красиво влетает. Кристаллы собираются с её же ульты об мокрых противников.
Наверное, можно как-то убивать мелочь в первой половине 12-3 меньше чем за полминуты, да и самого краба быстрее. А может есть способ и последнего босса за одну фазу после колонн сносить меньше чем за полторы минуты. У меня не получилось. Кстати совет - раскастовывайтесь всякими Еланями и Синцу ещё до того, как ронять босса, чтобы сразу бить не терять время.

>> No.826821  

>>826819
Краба со свитой Хутавой не получалось забороть быстро, у неё всё же ротация медленная.

>> No.826822  

>>826753
Мавуика её заряжает своими тычками, лавовая пироженка переходит во вторую фазу и становится больше. Потом можно бить дальше и перегрузить, тогда она падает и лежит в нокауте. За это ачивку дают.

>> No.826823  

>>826791
Хвосты дадут?!

>> No.826824  

>>826818
Ну дак мой пойнт в том что дамагеров вообще можно менять как перчатки и даже Дуличем устраивать аннигиляцию если есть суппорта.
>>826819
Крабу гавное щиток сбить гидрой потом уже кем угодно и как угодно.
>>826820

>Фурину с Арлекиной

Это был в принципе рабочий варик, но киберкотлетный на зерг раш и самые быстрые раны без доната почки были с ним в свое время. Но с выходом Слитлали полностью устарел и прост мельты с двумя крио лучше

>> No.826825  

>>826824
Но Ситлали в другой половине.

>> No.826828  

>>826825
...в другом замке.

>> No.826829  
Файл: PoBdZPQ.png -(229 KB, 1549x814, PoBdZPQ.png)
229

Не люблю Театр за рандомность. В начале ДД персонажи вообще не выпадали и было очень тяжело. А потом выпали норм персонажи и пошло как по маслу, пока персонажи не кончились и снова туго пошло.
Да и в целом у меня довольно мало ДД персонажей в данных элементах.



Файл: 1685556336044.jpg -(286 KB, 1252x720, 1685556336044.jpg)
286 No.765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 194 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.810703  

>>810680
Фантазёр ты, хорошее воображение. В целом - рад за тебя, что тебе нравится (впрочем, больше по душе третий Сайлент Хилл), и рад, что так интересно, с выдумкой, справляешься внутри с 10-20 FPS.

>> No.810716  
Файл: question.gif -(1938 KB, 462x427, question.gif)
1938

>>810680

>Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги.

???

>> No.811940  
Файл: image.png -(2358 KB, 1561x780, image.png)
2358
>> No.811961  

The Coma 2B Catacombs - пресиквел к 1й и 2й части (приквел ко второй, сиквел к первой, хотя часть событий пересекаются со второй) - вышла довольно крутой. Очень понравилось всё.

Единственный минус - рынок Токеби был душный.
Скриншотьте какой из торгашей что меняет, иначе займёт два часа беготня туда-сюда.

>> No.811972  
Файл: завантаження (4).jpeg -(141 KB, 1920x1080, завантаження (4).jpeg)
141

>>811961
И фансервису для игроков в 1ю и 2ю часть накидали.

>> No.812033  
Файл: 8b38d364dc.mp4 -(192 KB, 400x524, 8b38d364dc.mp4)
192
>> No.812035  

>>812033
Повезло ему, успели спасти бро от мерзкого гетеро.

>> No.812219  

Точки над ремейком.
https://www.youtube.com/watch?v=7TL2EreBpXs

>> No.826563  

Наигравшись в ремейк четверки на хард-профи, решил пройти ремейк двойки на харде. Какой же это писец. То что зомби живучие это хорошо, нагоняют страху, но Лёня отъезжает так быстро... Ну ещё и ленты мне кажутся устаревшей механикой, которую давно пара сделать опциональной.

>> No.826790  

>>826563

>устаревшей механикой

Как я устал от этих ваших "устареваний".



Файл: GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg -(1083 KB, 3840x2160, GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg)
1083 No.802723   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=c5cfdoSABh0
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Reverse Collapse: Code Name Bakery»
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1127700/Reverse_Collapse_Code_Name_Bakery/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Reverse_Collapse:_Code_Name_Bakery
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=OD-jiseQ_LE
Дата выхода (Везде): 22 марта 2024 года.

«Project Neural Cloud»
Официальный сайт EN: https://42lab-us.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Project_Neural_Cloud

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 480 сообщений и 249 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826265  
Файл: Gm2K8FKbsAA5NKj.jpg -(174 KB, 1440x1185, Gm2K8FKbsAA5NKj.jpg)
174

Датамайны спрайтов с грядущего крупного сюжетного ивента в Китае.

>> No.826266  
Файл: Gm2K9bUawAAxl5v.jpg -(160 KB, 1440x1185, Gm2K9bUawAAxl5v.jpg)
160

>>826265

>> No.826267  
Файл: Gm2K-ekakAAN5wr.jpg -(178 KB, 1440x1185, Gm2K-ekakAAN5wr.jpg)
178

>>826266

>> No.826268  
Файл: Gm2LAQfbcAAhrui.jpg -(133 KB, 1440x1185, Gm2LAQfbcAAhrui.jpg)
133

>>826267

>> No.826269  
Файл: Gm2LX0mbUAAKwWx.jpg -(83 KB, 1440x1185, Gm2LX0mbUAAKwWx.jpg)
83

>>826268

>> No.826270  
Файл: Gm2LhLHaAAALina.jpg -(135 KB, 1440x1185, Gm2LhLHaAAALina.jpg)
135

>>826269

>> No.826271  
Файл: Gm2LieTaIAA-ZCB.jpg -(130 KB, 1440x1185, Gm2LieTaIAA-ZCB.jpg)
130

>>826270

>> No.826272  

>>826265
А что были за возмущения спрайтами текушего ивента? Типа, слишком простенькие?

>> No.826614  
Файл: GnErMV7WIAAghcZ.jpg -(96 KB, 742x1080, GnErMV7WIAAghcZ.jpg)
96

Костюмчик для Грозы PN.

>> No.826615  
Файл: GnErM47XkAEPqW2.jpg -(89 KB, 650x1080, GnErM47XkAEPqW2.jpg)
89

>>826614



Файл: wt_lo.png -(130 KB, 759x512, wt_lo.png)
130 No.653307   [Ответ]

Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

Сайт: warthunder.ru

Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

Гайды для прем самолётов 4 уровня:
Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 203 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.740895  

>>740891
Ладно, это не ты, но на картинке Ëму.

>> No.740902  

>>740895

> но на картинке Ëму

Какая разница? Я разные картинки использую, либо отправляю сообщения без них.

>> No.740907  

Вместе под пивко поиграть никто не хочет? Я кинул Тундру давно потому что они очень жадные.

>> No.744481  
Файл: 4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg -(974 KB, 3000x1493, 4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg)
974

>>740907

> потому что они очень жадные

Как и любая донатная доильня с прем аккаунтами и пакетиками

>> No.744484  

>>744481
Неа эта особенно отличается, без према литерали годами будешь ветку качать(да и с премом не сильно лучше). Еще они премиум бомбер понерфили на котором я деньги фармил, с 200% до 60% кажется, не прощу их за это.

>> No.744507  
Файл: __akebono_kantai_collection_drawn_by_kitsuneno_denpachi__17139f1c8cfd4321e0ae8f4546342139.jpg -(50 KB, 910x641, __akebono_kantai_collection_drawn_by_kitsuneno_denpachi__17139f1c8cfd4321e0ae8f4546342139.jpg)
50

>>744484
Тебе не нужно качать ветку, если поршни больше доставляют.
Правда, я со времён бета-теста танков нормальное не играл, и пару лет вообще…

>> No.744550  
Файл: bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg -(456 KB, 800x1131, bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg)
456

>>744484

> без према литерали годами будешь ветку качать

Ну тут еще влияет то, насколько часто тебе падают различные бустеры и т.д., да и прямота лапок также влияет на скорость выкачки.

> Еще они премиум бомбер понерфили

Тащемта еще год назад вся экономика игры претерпела значительные изменения(проще говоря занерфлена донельзя)

>> No.753922  
Файл: 1676844490547.jpg -(851 KB, 1920x1080, 1676844490547.jpg)
851

Гуси из BUMP итт? Бампосборайтесь в одного большого бампеху!

>> No.761646  

>>753922
Нет, это поле саженцев.

>> No.826325  

Попробовал этот ваш War Thunder, и не зашло:

Как я понял, прокачка долгая и нудная, причём, заполучив желаемую технику, ещё долго придётся открывать модули и обучать экипаж. Причём совсем стоковая техника ощущается очень болезненно (особенно если учесть, что при прокачке появляются огнетушитили, авиаудары и т.д.);

В танковых боях бесит, что снаряд после пробития может убить весь экипаж, а может и не нанести урона. Как и в World of Tanks, иногда случаются танкования магией и непробития под прямым углом, но, думаю, это от рассинхрона с сервером. Аркада больше похожа на "бодрое танковое рубилово" из WOT, а режимы без отображения маркеров тяготеют к засадной тактике, причём вид от третьего лица в РБ немного читерный, т.к. позволяет заглядывать за угол. При этом в симуляторных боях танки кажутся халтуно сделанными на фоне самолётов–то — могли хотя бы каждому танку свой прицел сделать. В идеале — проработанный интерьер и вид через смотровые щели, но тут разрабов можно понять — это очень трудозатратно, и мало кто оценит. А вообще, ИМХО, танки интереснее всего играются в тактических шутерах — по крайней мере, там чувствуется, что танк может продавить оборону противника и внести решающий вклад в победу;

Флот показался скучным — тут надо делать совсем аркаду (именно поэтому катеры играются пободрее), а если стремиться к реализму, то тут надо, чтобы игроки ходили кильватерными колоннами (чтобы проще было фокусить огонь при около 2% попаданий) и синхронно маневрировали, что в онлайн–игре с рандомными челами невозможно — собственно, поэтому более–менее реалистичный морской бой есть только в стратежках про корабли. Причём захват точек для флота не очень подходит, т.к. вынуждает стоять и быть мишенями — лучше бы сделали охрану конвоев, например. А если учесть, что игра про прокачку, то могли бы сделать, чтобы флот начинался где–нибудь с 1890-х годов (можно и вовсе с первых пароходов, но тогда и парусники напросятся), чтобы как раз были сражения экскадренных броненосцев, которые, в свою очередь, очень слабы на фоне дредноутов Первой мировой, где они уже слабы на фоне кораблей 1920-х годов, и т.д.;

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: n830opg2m8yb1.webp -(567 KB, 2560x1440, n830opg2m8yb1.webp)
567 No.825462   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=94PgbxLgXsY

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 459 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826133  

https://www.youtube.com/watch?v=aftiMWRWeck

>> No.826135  
Файл: fervent beats.png -(1722 KB, 1366x756, fervent beats.png)
1722

Я не знаю как я это сделал, но я это сделал.

>>826132
Неужели чисто сигна на солдатке именно так решает? Вся разница с моей в том, что нету серы. Остальные статы примерно так же, и с1.

>> No.826136  
Файл: Scenecore.jpg -(275 KB, 1080x1057, Scenecore.jpg)
275

>>825899
Ну не зря же стиль Зюзи – ретрофутуризм с закосом под нулевые, кек.

>> No.826137  

>>826135
Ну у меня еще Коляда С1 с сигной, и С6 Люси с сигной...

>> No.826138  
Файл: 2525235425.png -(1842 KB, 1366x745, 2525235425.png)
1842
>> No.826139  
Файл: Безымянный.png -(1728 KB, 1366x746, Безымянный.png)
1728

Наконец-то нам уже можно коктейльчики!

>> No.826140  
Файл: 345323423453552.png -(1842 KB, 1366x750, 345323423453552.png)
1842

Аминь.

>> No.826141  
Файл: 20250323013526.png -(1521 KB, 1366x768, 20250323013526.png)
1521
>> No.826142  
Файл: 34r425563473467.png -(632 KB, 1366x750, 34r425563473467.png)
632
>> No.826144  

>>826141
А у меня там была Няхида!



Файл: download.jpg -(716 KB, 3357x1440, download.jpg)
716 No.824639   [Ответ]

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

Пропущено 11 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.824985  
Файл: 20250307194811_1.jpg -(222 KB, 1920x1080, 20250307194811_1.jpg)
222

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> No.824986  

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> No.824988  
Файл: 20250302211833_1.jpg -(324 KB, 1920x1080, 20250302211833_1.jpg)
324

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.825000  

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> No.825006  

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> No.825010  

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> No.825011  
Файл: sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg -(259 KB, 850x1166, sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg)
259

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> No.825013  

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).

>> No.825535  
Файл: 1742019530594590.png -(645 KB, 1327x1094, 1742019530594590.png)
645

Я люблю Монхан, но меня очень печалит, что продюсер настолько оторван от реальности, что считает успех новой части заслугой "сюжета".

>> No.826114  

>>825535
Пусть думает, может какой то сюжет в итоге и придумает.
Зачем не понятно, но ему видно так.
Немного расстраивает то, что пока разнообразия и миссий мало.
На 70м уровне мастерства уже ни квестов, ни чего.
Разве что качать другого персонажа и ждать аддон.
И как то на арену забили, раньше это был отдельный серьезный такой челендж.



Файл: 76577657.jpg -(195 KB, 1350x900, 76577657.jpg)
195 No.819875   [Ответ]

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition получила самую большую скидку в истории (-90%) – прямо сейчас легенду можно урвать всего за 190 рублей.

По сравнению с оригиналом тут значительно апнут графон, добавлена встроенная поддержка модов, есть новые квесты, диалоги и шмот. Доступна с иностранного акка.

Сэкономить 2к рублей можно до 20 января, поспеши.

Пропущено 24 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826076  

>>826072
но там и по тебе будут стрелять, так что не совсем то

>> No.826078  

>>826075

> а он, как известно, запрешён.

Как и центральные процессоры!

>> No.826079  

>>826075
Из твоей логики, это ты же мне рассказываешь, что мододелы причастны каким то боком к детской порнографии.
Я же просто говорил о том, что те кто делает что-то подобное в цифровом виде, имеют гораздо более продвинутое ПО.
И используют уже нейросети, а не допотопный Скайрим.
Про реальных детей, с какого то рожна, говоришь только ты.
Какие преступления тебе мерещатся, мне не интересно.

>> No.826080  

>>826079
Потому что у таких модов очень специфическая аудитория, у которых часто бывает что Товарищу Майору приходится проверять HDD. В отличии от других "запрещённых" тем.

>> No.826082  

На всякий случай напомню, что во многих западных странах (включая имеющих влияние на площадки распространяющие моды) запрещено и убивать детей. Из-за чего разработчикам проще убрать детей из игры в принципе.

>> No.826085  

>>826080
Ну так это и есть проблема, считать тех, кто Набокова читал - педофилами. Это и есть глупое обобщение.
Если педофилы чистят зубы, все кто чистят зубы - педофилы.
Пока люди борятся с рисунками в интернете, те кто совершал что-то противоправное, в сторону реальных детей, будут это продолжать делать.
В \b\ в ветке рисования Смолев сидит, иди и объясни ему что он педофил, мне даже интересно, как далеко он тебя пошлет.

>> No.826086  

>>826085
Мне кажется его забанят. Как и половину здесь отписавшихся после репорта в /d/.

>> No.826087  

>>826086
Возможно и меня, у каждого человека свои грани понимания искусства.
Если бы я не был эгоцентричным, понимал бы других людей лучше.

>> No.826091  

>>826085
Сравнения, конечно, топовые. Не удивительно, что такой максимализм ко всему и приниманиие на свой счёт.

>>826082
Думаю тут главное, что в Китае запрещено.
Вон с игор даже черепа убирают заранее, если продают в Китае. А покупателей там - тьма.

>> No.826097  

>>826091 Я бы посмеялся тоже, но некоторые так действительно думают, у них просто щелкает программа. >>826055 ребенок и все. А дальше, какие то преступления против детей.
И если спрашивать человека, который обычно катает репорт, там логика один в один, игровой персонаж = ребенок.



Файл: Самая_загадочная_игра_в_интернете.png -(1652 KB, 1920x1080, Самая_загадочная_игра_в_интернете.png)
1652 No.825531   [Ответ]

Я всё еще не опустил руки в надежде найти название игры с пика.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.825536  
Файл: Idn7Qpe.jpeg -(232 KB, 1920x1080, Idn7Qpe.jpeg)
232

Модель машины немного не соответствует детализации окружения. Возможно это и не совсем игра, а мод к какой-то старой гонке.

>> No.825539  

>>825536
Для гоночек нормально ввалить 80% бюджета в машинки и на 20% сделать всё остальное.

>> No.825555  

>>825536
Судя по надписи на машине - это PS, так что вряд ли мод, хотя первую-вторую на эмиляторах модят.
И >>825532 выгдядит похоже.

>> No.825557  
Файл: 308729232_596029648914984_526393997493255658_n.png -(6 KB, 200x200, 308729232_596029648914984_526393997493255658_n.png)
6

>>825555

>Судя по надписи на машине - это PS

Это не плейстейшн, а логотип мастерской, пикрелейтед.
На скриншоте может быть одна из старых Forza Motorsport, а может и вообще Assetto Corsa на лоуграфике.

>> No.825560  
Файл: download.jpg -(448 KB, 2560x1080, download.jpg)
448

Спросил у симуляторщиков, они предположили, что это первый rFactor. Нашёл в скриншотах машину с очень похоже отрендеренными дисками.

>> No.825570  
Файл: -(29 KB, 200x119)
29

>>825560
Диски очень похожи, но небо другое и машина менее детализирована. Похоже и правда мод на первый rFactor.

>> No.825571  

А зачем?

>> No.825576  
Файл: Hmmm.png -(1602 KB, 1024x933, Hmmm.png)
1602

>>825571
И вправду, зачем. Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад в /vg/ или в /b/. И с тех пор зудит.

>> No.825656  
Файл: 1683490900144.jpg -(690 KB, 1920x1080, 1683490900144.jpg)
690

>>825576

>Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад

На эту что-ли?

>> No.825677  
Файл: 5ejdz3[1].png -(71 KB, 257x465, 5ejdz3[1].png)
71

>>825656
Метадата говорит что пикча 2015 года.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]