[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg -(719 KB, 1414x2000, OP c30f0b1e2de5a46d91294f77ba69d684.jpg)
719 No.777658   [Ответ]

ред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>769171

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 445 сообщений и 118 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794053  

Вротмненоги, ничего себе спайк сложности, всю мету в бодисак засунул. Так что пришлось по-старинке, бёрнерами.

>> No.794058  

>>794053
Очередной непроъходимый босс? Ждём нерфов!

>> No.794073  
Файл: 9mhntalmottc1.png -(219 KB, 730x732, 9mhntalmottc1.png)
219

>>794058
Если бы только один...
Зато как эпично таки осиливать, прямо тот самый вайб руины еще непознанной, вдобавок накладывающийся и с канто в общем.

>> No.794074  

>>794073
Ох уж эти Кати.

>> No.794121  

https://youtu.be/v80gG3XgHPQ
oh yeah

>> No.794123  

>>794121
Коллаб с боевыми мэйдами?

>> No.794146  

>>794121
Муны подводят. Мэйды и не на мальчиков?

>> No.794148  
Файл: zv8x05lfd3uc1.jpeg -(892 KB, 3892x4096, zv8x05lfd3uc1.jpeg)
892

>>794146
Совсем забыли про Хон Лу. А ведь когда-то был голден бой.
впрочем, недавно же была вайфугрег

>> No.794316  
Файл: __angela_netzach_binah_hod_chesed_and_5_more_project_moon_and_1_more_drawn_by_jpg__sample-a0689c83704f159df7e944ac07ef25d8.jpg -(86 KB, 850x478, __angela_netzach_binah_hod_chesed_and_5_more_project_moon_and_1_more_drawn_by_jpg__sample-a0689c83704f159df7e944ac07ef25d8.jpg)
86
>> No.794320  
Файл: chief-butler-ryoshu-and-butler-ishmael-id-kits-reveal-v0-5budqc084muc1.webp -(121 KB, 1080x726, chief-butler-ryoshu-and-butler-ishmael-id-kits-reveal-v0-5budqc084muc1.webp)
121

Myongest onrush lets fuckin go



Файл: ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg -(1385 KB, 3393x1903, ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg)
1385 No.766227   [Ответ]

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

Пропущено 180 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790131  

>>790116
Все культурные люди его уже с белорусами посмотрели.

>> No.790132  

>>790116
Вчера на хабре уже всё перетёрли с пацанами. Геймплей говно, стримерша норм.

>> No.790314  
Файл: 1708524657835448[1].png -(1032 KB, 1280x720, 1708524657835448[1].png)
1032
>> No.791384  
Файл: 1709703327868044[1].webm -(3896 KB, 1280x720, 1709703327868044[1].webm)
3896
>> No.792250  

https://youtu.be/qhB6dLh9nn4?si=vv7uEj56gk6LGOpw

>> No.792251  

https://www.youtube.com/watch?v=JJg7MhV2znQ

>> No.793339  

The Legend of Legacy HD Remastered вышла (на торрентах).

>> No.794115  

>>785895
https://youtu.be/PvjF_n1N3gY?si=I0ipUtpxnermuMcW

>> No.794224  
Файл: 1592660875329.jpg -(40 KB, 482x549, 1592660875329.jpg)
40

>>794115

>реклама начинается с того, что мальчик в детстве играл в игры со своими друзьями
>заканчивается тем, что он плачет один в своей комнате, друзья больше нет, новая бездушная jrpg - его единственное утешение как взрослого наемного раба
>> No.794225  

>>794224
Жиза?



Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 160 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788682  

>>788681
У меня Grim Fandango наиграно 45 часов, но это три прохождения.

>> No.788693  

>>788681
По-моему Ace Attorey vs Professor Layton и The Great Ace Attorney 2 проходятся за 40-50 часов. Кто-то скажет, что это визуальные новеллы, но если притянуть за уши, можно и к квестам отнести.

Хотя это без пруфов, я по субъективным воспоминаниям сужу.

>>788661
Когда я был молодым, то пил и курил во время игры в квесты, мог сутками сидеть и без прохождения решать задачи. Было классно. Сейчас я старый и трезвый.

>>788662
Так что за квест на 40 часов?

>> No.788848  

Оригинальную The Longest Journey, если не спеша и без подсказок, можно и на 40 часов растянуть наверно. Она у меня аж на 4-х дисках была, если ничего не путаю. Ее последняя часть Dreamfall Chapters тоже вроде длинная, хотя там задачки намного проще, застревать особо негде и вообще это скорее кинцо.

>> No.788855  

>>788848
Эх, помню в далеком детстве эта игра казалась мне такой эпичной, такой масштабной и глубокой. А потом я попробовал ее будучи взрослым и она оказалась типичной историей про нитакуюкакфсе девочку эмо-гота с ее воображаемыми мирами.

Реальность полна разочарований.

>> No.788857  

>>788855
Ну тогда тебя должно радовать, чем история закончится и что произойдет с девочкой во второй части.

>> No.788861  

>>788857
Нет, я пытался в свое время осилить последующие игры и дропнул. Слишком ванильно и графоманно.

Алсо, они же еще по этой вселенной мморпг так-то выпускали.

>> No.788862  

>>788848
DC мне понравилась.

>> No.788865  

>>788861
Так и в конце первой игры "не такую как все" девочку ждет полное разочарование: она уже мысленно готовилась стать высшим существом, а в итоге ее прокатили, она оказалась никому особо не нужна и история была в общем не про нее. В этом вроде как и была основная концепция игры, что путешествие само по себе и есть награда, а на результат мы влиять никак не можем.
>>788862
Мне не понравилась, прошел только чтоб узнать, чем все закончилось.

>> No.789169  

Отличный пример того, как один калека может испоганить труд талантливых людей.

Играю в Professor Layton and the Curious Village на железной нинтендо дс. Ранее я был знаком с серией лишь по кроссоверу с Первоклассным адвокатом и одноименным полнометражным аниме. Причем в ленте уже была видна главная беда франшизы - концовка, и я просто не верю, что это фича, а не баг.

Арт 12 из 10. На игру просто приятно смотреть.
Музыка 12 из 10. Прям уши радуются.
Паззлы 12 из 10. Не душнят, но зато креативные. Порадовал, например, паззл про нахождение длины стороны треугольника. Я думал сейчас духота будет и меня заставят вспоминать школьную программу про косинусы, но нет. Все решается здесь и сейчас без гугла чистой смекалкой.

История 0 из 10, просто днище. Она 90% времени стоит на месте и жует воду. А когда движется, то делает это так вымученно и неохотно. Все диалоги ни о чем. А главная развязка - это просто маразм из разряда "не знаю как закончить". Какого идиота посадили писать историю и проектировать повествование?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.794219  
Файл: 20240414214513_1.jpg -(504 KB, 1920x1080, 20240414214513_1.jpg)
504

Ох уж эти детские психологические травмы. Решил тут Петька 1 ремастер пройти. В детстве я проходил игру... с болью и страданиями. Она мне казалась такой большой и масштабной. Потом попытался будучи взрослым, застрял на Гадюкино и дропнул. Сейчас первый акт прошел за 1,5 часа... это было быстро. То что в детстве достигалось бессонными ночами и слезами, сейчас пробежалось на раз-два. Я помню мне в детстве пришло озарение, что нужно иконку Чапая применить на дрова в печке, потому что у него пистолет - это зажигалка, которой нет в инвентаре, но это показывали в кат-сцене. Примечательно, что большинство решений я просто тупо помню. Мозг всю четверть века держал эти знания в голове, лол. Интересно, эти древние и забытые знания всплывут в разуме при прохождении второго и третьего акта, потому что сейчас я не могу ничего вспомнить, то вспомнится ли прохождение во время игры - вопрос. Такой-то диссонанс.

Сам ремастер ленивый. Ему бы выйти на десять лет позже, чтобы все арты через нейросети прогнать, а так мыло...

Они вручную дорисовали всем задникам куски с 4:3 на 16:9, и часто этот переход видно. На скрине даже можно мыло увидеть в месте перехода шов. Соболезную художнику, ведь он вручную дорисовывал. Это тоже талант нужно иметь, чтобы дорисовывать, а не создавать с нуля.

А так картинка очень мыльная. Бросается в глаза ещё и то, что статичные спрайты персов авторы четче сделали, но дополнительные оставили прежними. Костыли-костылики.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: zenless-zone-zero-17pqm.jpg -(1007 KB, 2560x1440, zenless-zone-zero-17pqm.jpg)
1007 No.793435   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=PIrSDC_JLbI

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 473 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794179  

>>794178

>У тебя команда как у меня, что я сделал в это жизни не так?

Так это-ж виртуалка, не забывай.
В реальном бою она у меня бьёт до 600к.

>> No.794180  
Файл: 12_cyborg.jpg -(576 KB, 1916x1080, 12_cyborg.jpg)
576

>>794177
При этом чтобы первый раз закрыть сегодня 12 сложность мне хватило ляма с хвостиком (тут больше, но по двум целям).

>> No.794181  

>>794179
Так в этом и проблема, что это тоже виртуалка.

>> No.794182  
Файл: изображение.png -(225 KB, 1280x183, изображение.png)
225

Предлагает интересные приборы для развлечений!

>> No.794183  

>>794182
Звучит заманчиво.

>> No.794184  

https://www.youtube.com/watch?v=nI2YJKwJC4c

>> No.794185  

>>794183
Для девочек возможно интересно. Тут интересно, почему дедуле оно понравилось...

>> No.794186  

>>794185

>Тут интересно, почему дедуле оно понравилось...

Так дедуля про себя ничего и не говорил.

>> No.794187  
Файл: 7205D828-B186-473E-A6D8-B1A00A4BE792.jpeg -(236 KB, 1280x719, 7205D828-B186-473E-A6D8-B1A00A4BE792.jpeg)
236

>>794177
Кость которая дает кучу магазинов и кешбек 30%, диковинка на 150 фрагментов при захоже в магазин на 1-2 ноде, потом скупка всех диковин (оставляя в запасе 300 денег) пока не придут диковинки на х2 денег и на скидку в магазине. Потом скупка всего. В итоге 50 блесов, включая всю эрудицию и почти всю радость. Ютуберы скупали под сотню, мне на х2 денег поздно пришла.
Бонус - диковина которая дает 30% урона за каждую сломанную диковину. Которые мы скупаем.

>> No.794189  

>>794187
Всего-то 12 миллионов.
А потом говорят нету паверкрипа.
Ну подумаешь требует она 2 дебаффера в тиму. Неудобно, но все мертвы в первый ход, так что норм.



Файл: 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg -(230 KB, 854x459, 38a03894a35011095da8f4be9817d406.jpg)
230 No.653055   [Ответ]

Последний шанс для новичков - edition.
Неоффициальная группа Сырен в стиме: http://steamcommunity.com/groups/cirnoid
Дискорд-группа там же, присоединяйтесь, хотя там у половины населения пропал энтузиазм.
Реддит:
https://www.reddit.com/r/treeofsavior/ (Не знаю зачем, но пусть будет).
Паблик билды для тех кому лень придумывать самому:
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/builds/

Последние дни ивента для новых игроков. Можно качнуться до 290лвла+ за день.

Пропущено 338 сообщений и 75 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.793738  

>>793735
Крутой костюм у Ринноске. Бос качалки прямо.

>> No.793740  

>>793738
С тоходевочками иначе никак.

>> No.793742  

>>793716
Буст нового чара это хорошо, а до какого числа?

>> No.794028  

А как нынче выглядит геймплей для новых игроков?
Последний раз, когда я пытался начинать, мне тоже предлагали некий буст и сразу кидали в какие-то сюжетные боссфайты. Я ничего не понял и дропнул.
Ожидал зачистку полей от монстров, как в старые времена.

>> No.794029  

>>794028
Ну можно по старому начинать, но гриндить карты до лейтгейма не нужно и всё будет легко из-за упрощения старого контента через смену механики оружия и гира. Либо попобуст и сразу в эндгейм гриндить рейды.

>> No.794061  

>>793742
Где-то месяц ещё. Постоянно забываю посмотреть на дату, как запускаю игру.

>>794029
Точнее "прошлогодний лейтгейм", и там гриндить несколько месяцев, прежде чем нафармишь достаточно материалов, чтобы апгрейднуть гир и открылся доступ к настоящему лейтгейму.

>> No.794069  

Эта карта ведь существовала как проходная из Орши в Федимиан. Походу её больше нету?

https://www.youtube.com/watch?v=bcD3I5BjkQ8

>> No.794070  

>>794069
https://www.youtube.com/watch?v=bPVGwEvdPGQ

>> No.794071  

>>794070>>794069
Скорее всего даже если карты есть, то квестов более нету.
Вокруг Орши почти всё поменяли, когда переделывали на высокоуровневую зону.
https://www.youtube.com/watch?v=6DGjCFWR_tU

>> No.794072  

>>794071
Хотя вот жалуются что нету в списке в 2021м году, значит квест и зона таки есть.

https://forum.treeofsavior.com/t/pink-hair-reward-missing-from-owl-burial-ground-achievement/420955



Файл: images.png -(3 KB, 169x156, images.png)
3 No.729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 135 сообщений и 28 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791509  
Файл: maxresdefault.jpg -(158 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
158

Закончил магический рут в етой ероге. То есть не просто ероге а с донжон кравлером. Если кто играл черно кролика тот поймет на что похоже. В целом неплохая игрушка хотя и с кучей минусов. Сюжет не то чтобы нов но слегка интригует в центре лежит идея противостояние магической и технической цивилизаций, гг со своей командой ни рыба ни мясо поетому выбирать по какому пути придется игроку. С каждого рута доступен клир 3-4 героинь. Кстати довольно разветвленная система скиллов со разными интересными комбо разных персонажей. Если о минусах некоторые спрайты и цг кринжово вырвилазные, со звуками тоже, перевод туда же он есть, но сразу видно делался человеком за зарплату поетому на честное отьебись. Связи особой нет или я не уловил, но ето вторая игра в серии а перевод сделали именно етой.
Ежели у кого будет желание вн с донжон кравлером советую таки начать с 1го ББ на мой взгляд гораздо крепче и с лучшим переводом чем шестерни. А я таки наверн еще технорут пробегу.

>> No.791863  
Файл: Mods.png -(137 KB, 1004x501, Mods.png)
137

>>791162

>Хитрые скрипты на питоне с гитхаба тоже не помогли.

Потому что там уже давно не PNG, несмотря на расширение, а WEBP. Соответственно тупо переименовываем .ctex в .webp, а затем открываем файл в блокноте и удаляем всё до RIFF. Сохраняем, обновляем, получаем WEBP файл. К сожалению для модинга игры годятся только PNG, так что возможно придётся конвертировать.
>>790709
Обновление модов. И запоздалый подарок к 8 марта, в виде 300 разноцветных ленточек для волос. Возможно в будущем цвета будут меняться. MoreRibbons https://files.catbox.moe/rsm4h0.zip
Поправил цвета и совместимость OrangeRed https://files.catbox.moe/zldfp9.zip
Нудпач от автора игры хорош, но он работает как атомная бомбардировка. Поэтому я сделал патч убирающий только соски и щёлки. Долго ломал голову, почему он не работает и где я накосячил. Перенеся ради прикола на версию 2.99 половина мода внезапно заработала. Так что возможно, когда-нибудь мод сможет пропатчить все неприличные картинки. NoNipples&Crotch https://files.catbox.moe/sjrnm6.zip
До сих пор лолею надежду доделать кузню, где можно будет перед походом закупаться простым оружием и доспехами. Тогда можно будет пропатчить само оружие, чтоб оно ломалось и заменялось при этом кулаками. До тех пор модом на кулачный бой можно пользоваться только через редактор сейвов, жаль. Изменений нет. Только снижена минимальная версия в текстовом файле информации о моде.

>> No.792017  

>>790643>>790862
Альфа перешла в бету. Сейвы поломались, модам нужно переписывать совместимость, так как игра сейчас v1, а те были минимум v2.82
В целом игра активно развивается, баги фиксятся, контент добавляется. Однако учитывая трудозатраты и частоту меняющихся правил, модить под неё больше неохота.
>>791863
В любом случае, как оказалось это было невозможно в существующей системе модинга. Отчасти из-за искуственных ограничений. Возможно когда-нибудь в далёком будущем.

>> No.793175  
Файл: Game.exe Screenshot 2024.03.28 - 03.19.24.35.png -(135 KB, 640x360, Game.exe Screenshot 2024.03.28 - 03.19.24.35.png)
135

Что-то часто в глазах всплывало, поэтому тоже решил заценит.

Что же, довольно забавная штука, при этом именно как игра. Вот только, по моему мнению, игра со своими механиками на порядок лучше бы работала и удобнее была в качестве пошага. RPGMaker, всё-таки.
И не надо про хардкор. В пошаговой системе водоворот смерти ещё гуще можно сделать, это просто вопрос удобства.

Механика с выносливостью забавная, но в дальнейшем слишком однобокая. Тут очень хорошо смотрелась бы какая-нибудь рулетка на манер DarkestDungeon, чтобы у игрока постоянно был азарт относительно возможного спасения. И всё это с нёрфом синих зелий, конечно же.
Сейчас всё просто и прямолинейно. Падаешь в минус — пей синее зелье, нету зелья — это просто агония перед -100.

Сопартийцы… просто вспомните всё плохое связанное с этим словом. К тому же, любой из них сливает бой 1 на 1 против орка, агриться когда попадаешь по нему, но без зазрений совести уже оправляет в нокаут тебя.
К тому же, игра не особо учитывает наличие партии. Только волков пугать можно, когда в остальном не учитывается, а про такие штуки как дозор и прочее они даже не слышали, из-за чего партия будет спокойно смотреть как тебя съедят зомби, если уснул или вырубился не в той локации и "прочее", конечно же.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.793176  
Файл: Game.exe Screenshot 2024.03.28 - 09.10.15.68.png -(331 KB, 640x360, Game.exe Screenshot 2024.03.28 - 09.10.15.68.png)
331

Кстати, стоит признать титаническую работу разработчика над тем, как работает образ главной героини.
Почти четыре тысячи спрайтов уходит на то, чтобы собирать образа Лоны и все сцены с ней, чтобы любая деталь учитывалась на каждом спрайте. Даже слова подобрать не могу.

Хотя, хотелось бы побольше нарядов и, блин, возможность напялить на героиню что-то похожее на броню.

>> No.793295  

>>793175

>Забавно как игра разделяет до и после покупки сабли.

Ты слишком форсируешь эндгеймовый контент. Я вот например до сих пор до синих зелий не добрался. А большую часть игры пытаюсь выжить и не огрести при сдаче квестов от работодателей. И мне это нравится. ИМХО это как на инбалансность магов в соулзах жаловаться. Попробуй обойтись без сабли и зелий. Нет, я знаю что сложно, а ты всёже попробуй. Игровые механики позволяют.
>>793176

>хотелось бы побольше нарядов

Используй моды люк! Сам ими не пользовался и где искать даже скриншоты с ними не знаю, но точно тысячи их. Есть даже превращающий Лону в Десу.

>> No.793598  
Файл: Game.exe Screenshot 2024.04.01 - 05.44.12.86.png -(273 KB, 640x360, Game.exe Screenshot 2024.04.01 - 05.44.12.86.png)
273

На фоне всего происходящего, данная ветка действительно забавная и умиляет.

>> No.793601  
Файл: Game.exe Screenshot 2024.04.02 - 00.15.15.16.png -(201 KB, 640x360, Game.exe Screenshot 2024.04.02 - 00.15.15.16.png)
201

Забавное оружие, но только если спутников таскаешь, чтобы более камнями не кидаться. Имхо, можно было ему игнор блока, всё-таки, добавить как тем же кинжалам, иначе не особо получается конкурировать с луком. благо, при желании многое в игре можно редактировать буквально блокнотом.
>>793295
По ощущениям, наоборот, слишком много времени на месте топтался. Ни первый час игры, всё-таки.
И как, вообще, можно не добраться до синих зелий? Они почти везде продаются и стоят три маленьких медяка. Или ты хочешь только через крафт всё.

> без зелий

Не, как раз игровая механика на это не предназначена, даже если стелсишь до посинения, так как баланс намеренно сделан не в твою пользу Лоны и игрока.
Чтобы зачищать пещеры, освобождать заложников, да иметь хоть какие-то шансы против боссов как раз нужно оружие и зелья. Я и так мины не использую.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.793637  

>>793601
Я первый квест, который стартует сразу после обучения, целиком прошёл. Включая зачистку пещеры гоблинов и освобождение всех заложников. Чисто на той еде что давалась изначально. Всякое гнильё, червей, мышей и мясо продал потом. Кстати почему-то в новой версии не получилось переодевшись в раба поторговать с огром прежде чем его убить. Возможно недостаточный показатель слабости. Всё некогда переиграть чтобы проверить. Было прикольно: подходишь к нему, он с тобой торгует и потом даёт ББПЕ в глаз и обратно на боковую. А если снова сунутся то изнасилует. Потом когда возвращаешься в гильдию тебе сразу и квест на крыс засчитывают и за информацию о дыре в стене и за зачистку гоблинов и за спасение заложников. И платят очень хорошо.

>> No.793914  

>>790862>>791001
Обновление Beta 1.03 исправили много ошибок, ребаланснули вещи, добавили русский язык. Правда процент перевода и его уровень такие, что лучше бы не добавляли вовсе. Прозрачное шёлковое бельё теперь выглядит не как прозрачное, а самое что ни на есть обычное. Мой мод убирающий гениталии и соски (без дорисовывания одежды как в оригинальном режиме цензуры) теперь скорее работает, чем нет. Правда его по хорошему нужно основательно допиливать в соответствии с новыми названиями файлов, а мне лень. Всё равно я единственный кто им пользуется.



Файл: helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp -(79 KB, 1280x590, helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp)
79 No.790407   [Ответ]

Кто сколько жуков уже истребил во имя демократии?

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791152  

Почему не сделают их всех коричневыми как в роликах из самой игры? Дальтоники не попадут? Пусть сделают соответствующую настройку, как во многих крупных играх. И почему ИИ жуков такой тупой? Когда их орды это не заметно. Однако на начальных сложностях смотреть на то как они смиренно колонной аки муравьи по дорожке обходя препятствия ползут к тебе очередью прямо на убой... нет, криворучки и об это убивались, суть не в сложности, выглядит дико.

>> No.791153  

>>791152
Правдоподобно зато. Мурааьи именно так себя и ведут ирл.

>> No.791161  

>>791153
Правдоподобно они себя ведут начиная со средней сложности, когда их много и в строгую цепочку уже не помещаются. Тогда уже и с разной скоростью и с разных направлений атакуют и через препятствия ломятся. Муравьи кстати тоже не настолько тупые. Цепочкой у них происходит логистика на дальние дистанции аки караваны, а не война. А тут тауэр дефенс какой то. Да ещё и из декораций только кучки однотипных хилых контейнеров. В старфилде это хотя бы функциональные конструкции были по которым можено было бегать.

>> No.791195  

>>790407
За такой ценник, нет спасибо.

>> No.791437  

Багнуто и баланс паршивый. Но играется вполне весело. Скоро обещают мехов добавить.

>> No.791471  
Файл: 1631397156673.png -(974 KB, 901x667, 1631397156673.png)
974
>> No.791551  
Файл: 1574133917698.png -(672 KB, 601x879, 1574133917698.png)
672
>> No.792124  
Файл: 1591892639780.png -(3455 KB, 1342x3054, 1591892639780.png)
3455
>> No.792223  

>>792124
Ну новая пушка такая, да. Зато лаз-пистолетом казнить еретика нужно все пять секунд, последовательно расплавляя волосяной покров, кожу, кость и мозг.

>> No.793683  
Файл: image.png -(967 KB, 650x609, image.png)
967


Файл: unnamed.jpg -(29 KB, 512x315, unnamed.jpg)
29 No.701141   [Ответ]

Есть ли Тарковчане среди здесь сидящих? Делитесь впечатлениями об игре, а также можно побомбить на счёт неё (Одобряем, так сказать).

Пропущено 36 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.714827  

>>714797
Ну да, и впереди еще несколько лет разработки. Пока в игре лишь где-то 40% от задуманного.
О каком-то "выходе из беты" довольно странно говорить сейчас.

>> No.735396  

Правда, что в "Таркове" читер на читере и читером погоняет?

И почему многие уверяют про реализм, когда система лечения очень аркадная, да и стрельба далека от этого: в реальности отдача у калаша сама по себе небольшая, а огромное число обвесов на оружии делает даже хуже, ибо его банально становится сложно удерживать в руках из–за тяжести, что уже отрицательно влияет на точность стрельбы (именно поэтому, кстати, РПК с рук стреляет хуже базового автомата). Равно как не реализованы заброневые травмы, отчего игрок в топовом снаряжении превращается в танк. Да и керамические пластины в брониках хоть и крепкие, но, по факту, одноразовые, а в игре же они танкуют большое количество попаданий обычными пулями.

>> No.745523  
Файл: AT-cm_DV4iQ_81yOdi8AVx523_2g-720.mp4 -(1827 KB, 1280x720, AT-cm_DV4iQ_81yOdi8AVx523_2g-720.mp4)
1827

Вайп сегодня. Планирует кто-нибудь вернуться в увлекательный мир лутания помоечек?

>> No.745572  

>>745523
Я бы вернулся, но тырнет у меня сйечас плохой, будет под тыщу пинга. Да и фпс маловато, надо писюк апргейдить. Сейчас у меня даже резерв на 60 фпс не идет, а лайтхаус и до 30 не дотягивает.

>> No.745591  
Файл: 2022-12-28[23-27]_211.6, 16.2, -408.4_0.0, -0.7, 0.0, 0.8_2.25 (0).png -(1879 KB, 1920x1080, 2022-12-28[23-27]_211.6, 16.2, -408.4_0.0, -0.7, 0.0, 0.8_2.25 (0).png)
1879

Закрыл за вечер квесты, которые делал неделю в первый вайп.
Улицы пока не ходил.
Новый звук с багами и проблемами, пока что хуже стим аудио.
Скавы то ли перебущенные, то ли багованные. Акселю на стриме в лесу в спину поставили 3 попадания с 5.45 за полсекунды метров с двухсот. Реакция у них такая же как раньше, но если сведутся на тебе - даже заорать не успеваешь.

>> No.745665  
Файл: 2022-12-29[19-39]_-30.5, 2.9, 80.3_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_11.63 (0).png -(2575 KB, 1920x1080, 2022-12-29[19-39]_-30.5, 2.9, 80.3_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_11.63 (0).png)
2575

>>745591
Улицы красивые, бахатые на лут, очень просторные и веселые, но пакет лоссы и сраные микрофризы, как на маяке. Попробую поскручивать настройки в лоу, с фризами прям больно воевать.

>> No.771791  
Файл: tark.png -(93 KB, 318x360, tark.png)
93

Девчата, у нас вайп сегодня. Будем убегать?

>> No.771792  

>>701141
Кто такой этот Тарков, что от него убегают?

>> No.779123  
Файл: 2023-09-24[21-05]_9.40 (0).png -(1740 KB, 1920x1080, 2023-09-24[21-05]_9.40 (0).png)
1740

Вайб чек.
Начал делать квесты на резерве, просадил рейт выживаний и кд до 40% и 4 соответственно.
Первый вайп в ужасе ползал от куста к кусту. Нынче начал бегать на шифте, внезапно процент выживаний не уменьшился. Но рейдовать ради денег на чвк так и не научился, фармлю на Диком.
Ещё подметил, что чёт броня вообще не тащит, потому что все бегают с 7.62, и как будто достаточно дешёвого 4лвл — просто чтоб тебя дикусики не сразу размазывали по стенке. Разве что на заводе прикольно бегать в 5лвл броне и 5лвл шлеме с визором, потому что там одни бомжи с береттами.

>> No.793648  
Файл: 2024-04-03[18-38]_319.6, 24.0, -595.9_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_16.47 (0).png -(3140 KB, 1920x1048, 2024-04-03[18-38]_319.6, 24.0, -595.9_0.0, 0.7, 0.0, 0.7_16.47 (0).png)
3140

Весна пришла.



Файл: 00898788.jpg -(546 KB, 1680x1050, 00898788.jpg)
546 No.792984   [Ответ]

Кто-нибудь хотел сыграть в Killing Floor? Есть свой сервер. Если хотите сыграть, то пишите в дискорд - k1da.sus

>> No.792992  

>>792984
Я бы сыграл, но что-то там координироваться, договариваться, вспоминать пароль от дискорда не хочу. Я интроверт. Дайте мне просто время и адрес, и может быть зайду. Тем более что у меня работа рандомная и не факт, что смогу присоединиться.

Алсо, там же вроде после санкций какие-то проблемы с коннектом. Я как-то пытался зайти и меня глав. меню начало сообщениями спамить с инструкциями.

Сам я играю в кф2, кастомные сервера с пофикшенным балансом от сообщества - это магия. И как играть в кф1 после кф2 мало помню.

>> No.792994  

Сервер Simhost
IP: KillingFloor://185.97.254.214:7707 steam/nosteam

>> No.793460  
Файл: 333.jpg -(449 KB, 1920x1080, 333.jpg)
449

У нас весело!

>> No.793478  

>>793460
Чтобы было весело, нужно говорить точное время сходки. А еще лучше инструкцию для мимокрокодилов, как качать пиратку и как законнектиться. Ну и да, ычан - мертвая борда, не жди, что народу много будет.

>> No.793486  

Да уж, автор, ну и понапихал ты туда кастома, ужас просто. Я задолбался ждать, когда всё это скачается. Такое ощущение, что сервер задумывался как серьезный бизнес по продаже випок и скинов... для мертвой игры.

А еще после кф2 играть в кф1 больно. Спринта нет, парирования нет, ббпе нет, даже банального перекрестия нет. А ведь я когда-то в этой игре провел 250 часов.

>> No.793539  

>>793478
Играем в днем и вечером. Связь в основном через дискорд.

>> No.793540  

>>793539
У кого-то день начинается вечером для других.

>> No.793570  
Файл: cirnux18.png -(421 KB, 1280x720, cirnux18.png)
421

>>793486
Да, у некоторых и правда качает долго, но у большинства минуты за 3-4 можно зайти. Вроде неплохо?
В дискорде была быстрая ссылочка на скач серва.
Медленно качает обычно у отдаленных от Питера игроков почему-то.
Да сервер и не задумывался никогда как бизнес по продаже випок/скинов, а наоборот – был просто полем для энтузиастов. Никаких донатиков даже нет.
А мне обе части нравятся.
Вторая часть визуально хороша и более динамична, хотя там и любят частенько встать и держать всего одно или пару направлений. Быстро устал от второй почему-то. Может из-за того что там все сервера "классические"? Не видел чтобы добавляли новые пушки(кроме разрабов), персонажей или меняли баланс с геймплеем. Как правило, сейчас в KF2 играют только классику. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но лет 5 назад, когда я играл, было именно так. Только новые кастомные карты чуть радовали.
А этот KF1 сервер далёк от классики, т.к. имеет свой баланс и тоже полно новых механик-аналогов как и в KF2: уколы разные, уклонения, прыжки, ярость, станы и так далее.

>> No.793573  

>>793570
В кф2 есть свои кастомные серверы, причем от русских, балансящих и чинящих игру. Но названия я их забыл. Они улучшают игру не тем, что вносят что-то новое, а, наоборот, ограничивают перки, оружие, имба-тактики и прочие мелкие детали. Играется весело.



Файл: UYZebeV.jpg -(345 KB, 1042x679, UYZebeV.jpg)
345 No.687643   [Ответ]

Карточная коллекционная игра в стиле Final Fantasy, Epic Battle Fantasy или Flower Knight Girls. Кому что ближе. Основана на Granblue Fantasy, но сильно по ощущениям от неё отличается. Почти все персонажи, включая врагов-монстров - кавайные девочки. И да, все они будут красочно и жестоко отхентаены.
Андроидоверсия для взрослых: https://www.nutaku.net/games/app/kamihime-r/
Айфоноверсия для взрослых: https://www.nutaku.net/games/mobile/kamihime-r/
Хромоверсия для взрослых: https://www.nutaku.com/signup/landing/kamihime/19/
Хромоверсия для детей: https://www.nutaku.com/signup/landing/kamihime/20/
DMM-плеерные версии доступны на DMM.com http://games.dmm.com/detail/kamipro_eng/
В любом случае, во что бы вы не играли, всё будет грузиться с DMM.com
Все порновставки гуглятся на порнохабе. Если единственная цель игры в просмотре порно, то лучше сразу проследовать туда.
Официальный бесполезный сайт http://kamihime.net/
Пример геймплея https://www.youtube.com/watch?v=C9eqiVbvMvI
Вики https://kamihime-project.fandom.com/wiki/Kamihime_Project_Wikia
Kamihime Database https://kamihimedb.win/ (требует проверки)
Она же в сорсах https://github.com/gazmull/kamihime-database

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 158 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.769151  
Файл: SSR_Aten.jpg -(218 KB, 343x353, SSR_Aten.jpg)
218

Хорошие, годные летние обновления. Сперва SSR Игнис, теперь SSR Атен. Это просто праздник какой то. Кто не любит Атен, то не любит Алису, Рейму и девочек-волшебнец. А тут ещё с каким-то известным персонажем в броне скрестили, не могу узнать.

>> No.769174  
Файл: Gremlin.png -(505 KB, 960x640, Gremlin.png)
505

>>687643>>691469
И не говорите! Кто скажет что монстры в игре не кавайные, того кусь.
>>687821

>хил нельзя поставить как доп.умение (сабклас), значит сама Душа должна быть хилом.

Уже не актуально.

>> No.770814  
Файл: chara_r_215.png -(763 KB, 960x962, chara_r_215.png)
763
>> No.775234  

>>696683
У меня большое подозрение, что Алиса и Ариса для японцев одно и то же. Вот пруфы с эвента по мотивам страны чудес:
https://gnkh-resource-r.prod.nkh.dmmgames.com/scenarios/fgimage/arisu_mikata_shinario_05_h-7bb62080e33a131028ee531ce9919448bd018093.png
https://gnkh-resource-r.prod.nkh.dmmgames.com/scenarios/fgimage/arisu_boss_shinario_01_h-9cd7822f9de096b1255e449b6dde4540861aad88.png
А потому в англоязычном переводе всё правильно сделали и никакой ошибки нет.

>> No.775252  

>>775234
Твое первое знакомство с епусиком?У них нет в языке буквы "р" поетому и так и так правильно. Разумеется подтекст надо учитывать.

>> No.775580  

>>769151
Суйку в жрицу одели?

>> No.793511  
Файл: 3bdc39c3f0d5b7e4.jpg -(1280 KB, 900x1156, 3bdc39c3f0d5b7e4.jpg)
1280

Бампанука. Как ни как седьмая годовщина! В этот раз опять без выборов лучшей девочки. Видимо, в тот раз кто-то по настоящему жёстко начитерил. Эвент приятный. Подарки приятные. Но как-то скромно празднуют. Уже второй год.
Зайдите хоть за лимитками. А то прогорят.

>> No.793512  
Файл: 7a417f3e503b152f16a8f7fa9861334d.jpg -(1612 KB, 1920x1080, 7a417f3e503b152f16a8f7fa9861334d.jpg)
1612

Не такой уж официальный сайт теперь уже и бесполезный. Вот официальная обоина к 7 юбилею из игры оттуда. А в самой Японии уже оказывается вторую неделю как 8 годовщину празднуют.
https://www.youtube.com/live/zlPChuATI8M?si=71CULaZdd3btxMZj&t=591
То что в том году рекламный анимешный ролик вышел тоже только с официального сайта смог узнать, не из самой игры, смешно. https://www.youtube.com/watch?v=BZrIZpL80bQ
Ролик, впрочем, как обычно в таких играх ни о чём. Нарезка сюжетных и популярных персонажей в сюжетных и абстрактных сценах. Брали бы пример с капком, там с каждой аниме-рекламы фанаты и непричастные писали в небо кипятком.

>> No.793514  

>>793512
Лол, они её в 2016 нарисовали. Там на самой картинке в углу написано. Вот это фейлы...

>> No.793544  

>>793514
Бака! Это год создания игры, а не картинки. Арт к годовщине создан.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]