[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg -(1083 KB, 3840x2160, GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg)
1083 No.802723   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=c5cfdoSABh0
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Reverse Collapse: Code Name Bakery»
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1127700/Reverse_Collapse_Code_Name_Bakery/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Reverse_Collapse:_Code_Name_Bakery
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=OD-jiseQ_LE
Дата выхода (Везде): 22 марта 2024 года.

«Project Neural Cloud»
Официальный сайт EN: https://42lab-us.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Project_Neural_Cloud

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 480 сообщений и 249 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826265  
Файл: Gm2K8FKbsAA5NKj.jpg -(174 KB, 1440x1185, Gm2K8FKbsAA5NKj.jpg)
174

Датамайны спрайтов с грядущего крупного сюжетного ивента в Китае.

>> No.826266  
Файл: Gm2K9bUawAAxl5v.jpg -(160 KB, 1440x1185, Gm2K9bUawAAxl5v.jpg)
160

>>826265

>> No.826267  
Файл: Gm2K-ekakAAN5wr.jpg -(178 KB, 1440x1185, Gm2K-ekakAAN5wr.jpg)
178

>>826266

>> No.826268  
Файл: Gm2LAQfbcAAhrui.jpg -(133 KB, 1440x1185, Gm2LAQfbcAAhrui.jpg)
133

>>826267

>> No.826269  
Файл: Gm2LX0mbUAAKwWx.jpg -(83 KB, 1440x1185, Gm2LX0mbUAAKwWx.jpg)
83

>>826268

>> No.826270  
Файл: Gm2LhLHaAAALina.jpg -(135 KB, 1440x1185, Gm2LhLHaAAALina.jpg)
135

>>826269

>> No.826271  
Файл: Gm2LieTaIAA-ZCB.jpg -(130 KB, 1440x1185, Gm2LieTaIAA-ZCB.jpg)
130

>>826270

>> No.826272  

>>826265
А что были за возмущения спрайтами текушего ивента? Типа, слишком простенькие?

>> No.826614  
Файл: GnErMV7WIAAghcZ.jpg -(96 KB, 742x1080, GnErMV7WIAAghcZ.jpg)
96

Костюмчик для Грозы PN.

>> No.826615  
Файл: GnErM47XkAEPqW2.jpg -(89 KB, 650x1080, GnErM47XkAEPqW2.jpg)
89

>>826614



Файл: wt_lo.png -(130 KB, 759x512, wt_lo.png)
130 No.653307   [Ответ]

Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

Сайт: warthunder.ru

Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

Гайды для прем самолётов 4 уровня:
Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 203 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.740895  

>>740891
Ладно, это не ты, но на картинке Ëму.

>> No.740902  

>>740895

> но на картинке Ëму

Какая разница? Я разные картинки использую, либо отправляю сообщения без них.

>> No.740907  

Вместе под пивко поиграть никто не хочет? Я кинул Тундру давно потому что они очень жадные.

>> No.744481  
Файл: 4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg -(974 KB, 3000x1493, 4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg)
974

>>740907

> потому что они очень жадные

Как и любая донатная доильня с прем аккаунтами и пакетиками

>> No.744484  

>>744481
Неа эта особенно отличается, без према литерали годами будешь ветку качать(да и с премом не сильно лучше). Еще они премиум бомбер понерфили на котором я деньги фармил, с 200% до 60% кажется, не прощу их за это.

>> No.744507  
Файл: __akebono_kantai_collection_drawn_by_kitsuneno_denpachi__17139f1c8cfd4321e0ae8f4546342139.jpg -(50 KB, 910x641, __akebono_kantai_collection_drawn_by_kitsuneno_denpachi__17139f1c8cfd4321e0ae8f4546342139.jpg)
50

>>744484
Тебе не нужно качать ветку, если поршни больше доставляют.
Правда, я со времён бета-теста танков нормальное не играл, и пару лет вообще…

>> No.744550  
Файл: bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg -(456 KB, 800x1131, bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg)
456

>>744484

> без према литерали годами будешь ветку качать

Ну тут еще влияет то, насколько часто тебе падают различные бустеры и т.д., да и прямота лапок также влияет на скорость выкачки.

> Еще они премиум бомбер понерфили

Тащемта еще год назад вся экономика игры претерпела значительные изменения(проще говоря занерфлена донельзя)

>> No.753922  
Файл: 1676844490547.jpg -(851 KB, 1920x1080, 1676844490547.jpg)
851

Гуси из BUMP итт? Бампосборайтесь в одного большого бампеху!

>> No.761646  

>>753922
Нет, это поле саженцев.

>> No.826325  

Попробовал этот ваш War Thunder, и не зашло:

Как я понял, прокачка долгая и нудная, причём, заполучив желаемую технику, ещё долго придётся открывать модули и обучать экипаж. Причём совсем стоковая техника ощущается очень болезненно (особенно если учесть, что при прокачке появляются огнетушитили, авиаудары и т.д.);

В танковых боях бесит, что снаряд после пробития может убить весь экипаж, а может и не нанести урона. Как и в World of Tanks, иногда случаются танкования магией и непробития под прямым углом, но, думаю, это от рассинхрона с сервером. Аркада больше похожа на "бодрое танковое рубилово" из WOT, а режимы без отображения маркеров тяготеют к засадной тактике, причём вид от третьего лица в РБ немного читерный, т.к. позволяет заглядывать за угол. При этом в симуляторных боях танки кажутся халтуно сделанными на фоне самолётов–то — могли хотя бы каждому танку свой прицел сделать. В идеале — проработанный интерьер и вид через смотровые щели, но тут разрабов можно понять — это очень трудозатратно, и мало кто оценит. А вообще, ИМХО, танки интереснее всего играются в тактических шутерах — по крайней мере, там чувствуется, что танк может продавить оборону противника и внести решающий вклад в победу;

Флот показался скучным — тут надо делать совсем аркаду (именно поэтому катеры играются пободрее), а если стремиться к реализму, то тут надо, чтобы игроки ходили кильватерными колоннами (чтобы проще было фокусить огонь при около 2% попаданий) и синхронно маневрировали, что в онлайн–игре с рандомными челами невозможно — собственно, поэтому более–менее реалистичный морской бой есть только в стратежках про корабли. Причём захват точек для флота не очень подходит, т.к. вынуждает стоять и быть мишенями — лучше бы сделали охрану конвоев, например. А если учесть, что игра про прокачку, то могли бы сделать, чтобы флот начинался где–нибудь с 1890-х годов (можно и вовсе с первых пароходов, но тогда и парусники напросятся), чтобы как раз были сражения экскадренных броненосцев, которые, в свою очередь, очень слабы на фоне дредноутов Первой мировой, где они уже слабы на фоне кораблей 1920-х годов, и т.д.;

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png -(380 KB, 604x453, D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png)
380 No.814859   [Ответ]

Тот >>805542

Пропущено 217 сообщений и 52 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.825425  
Файл: кот играет.jpg -(133 KB, 640x480, кот играет.jpg)
133

>>825407
Под каким?

>> No.825904  

>>824609
Ах да(4). На станках для производства инструментов теперь работают те сопляки, которые из этих инструментов будут делать ловушки, так что поставив шесть станков и заказав несколько ловушек третьего уровня я через полчаса обнаруживаю, что ни одна из них ещё не построена.
Кстати, у сопляков добыча золота имеет приоритет больший, чем другие действия.
За всю кампанию и одиночные карты у меня было несколько забастовок существ, которые не привели ни к чему. Зато я около полусотни раз проиграл из-за того, что в подземелье разом вошло пятьдесят голов героев. А ловушки не достроены!
Короче. Разрабам удалось превратить какой-никакой симулятор подземелья в хреновую ртс.

>> No.826006  

>>825904
Эммм но дажонс, это не разу не башни.

>> No.826107  
Файл: egs-ysixmonstrumnox-nihonfalcom-g1a-00-1920x1080-05f251c79964.jpg -(352 KB, 1920x1080, egs-ysixmonstrumnox-nihonfalcom-g1a-00-1920x1080-05f251c79964.jpg)
352

После того как с удовольствием прошел Ys: Lacrimosa of Dana взял на распродаже Monstrum Nox и залип в него на неделю. Это была чертовски унылая неделя, скажу я вам.

Начну с хорошего. MN приятно удивляет возможностью вскарабкаться буквально на любое здание и спикировать оттуда на соседнюю крышу. Именно поэтому поиск граффити и лазурных лепестков по всему городу - это лучшее что есть в этой игре. На этом её плюсы заканчиваются.

Боёвка всё такая же рудиментарная как и в LoD - ты либо выносишь всё живое с одного удара, либо тебя заспамливает толпа монстров и ты пытаешься отыскать себя на экране. Всё так же нужно переключаться между оравой соратников чтобы нанести адекватный урон шушпанчикам с резистом к рубящим атакам. Только теперь подобных шушпанчиков со смешанными резистами просто охапкой швыряют тебе в лицо, чтобы ты переключал свою пати ещё дольше.

В сюжете зачем-то намешали историю про бесконечные сражения с лемурами, политические настрои города Балдук, каких-то повстанцев, политических узников, войны клонов и сумрачного гения-алхимика который откуда-то вылез в финале. Но всё это сюжетное месиво очень слабо сочетается между собой и скорее напоминает какой-то бессвязный винегрет, чем внятное и цельное повествование. Пожалуй самое тупое - это наличие нескольких персонажей, которые отлично знают что вокруг происходит. Но вместо того, чтобы поделиться инфой они все как один дуют щёчки со словами "я вам ничего сейчас не расскажу", что не имеет совершенно никакого смысла и это был первый случай когда я пожалел что в игре нет опции "выбить информацию силой". Под конец ещё на правах рояля из кустов появились добрые духи/божества, которые моментально порешали нерешаемый сюжетный вопрос, а про остальные конфликты все как-то забыли. Ибо нефиг портить красивый финал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.826112  

>>826107
В Монструме самое плохое это слишком однообразные локации, словно какой-то Дарк Соулз. Даже болота есть (формально тюрьма).
А так: абилки для путешествия по миру и которые можно по-всякому использовать в бою - это прикольно, но недожали.

>> No.826120  
Файл: OIP.jpg -(42 KB, 474x711, OIP.jpg)
42

Не знаю уж на что я надеялся, запуская роглайт. На то, что повторять одно и то же из забега в забег вдруг станет интересно, когда оно без интересных взаимодействий да ещё и в реальном времени - вот на что.
Короче, есть комнаты, открытые дверей между комнатами проматывает внутриигровые таймеры на единицу условного хода, простое перемещение по уже открытым - нет. И оно в реальном времени, как и бои, кстати. В комнате могут находиться до четырех персонажей игрокакоторых располагать как-то тактически невозможно - они сами занимают места и стоят, сколько-то вспомогательных дающих эффект на комнату модулей и может быть место для одного большого модулядающего ресурсы или какие-то эффекты на весь уровень. Если есть энергия, то комнаты можно запитывать, тогда построенные модули будут работать, а монстры в таких комнатах не появляются. Закрывать двери нельзя. И стандартная бодяга с персонажами, у которых характеристики, прокачка, способности и ячейки под снаряжение. Цель - с самого низу донести мага-важную штуку до поверхности, не разбив. Монстры прут именно к ней.
Ну и чего. Из-за боёв в реальном в маленьких комнатушках, можно не рассчитать урона по персонажупотому что один монстр закрыл другого, не успеть прожать лечение, способность или передвижение из комнаты в комнату. Тут и так никакой тактической глубины-то нет, а весь "интерес" в том, чтобы долбиться в стену, пока игра не нагенерит пролом, так ещё выводят из себя и необходимость делать это не в пошаговом режиме. А зачем?
Нирикаминдую.

>> No.826121  

>>826120
А мне понравилось, ибо игра доставила ровно то, что обещала, ещё и в некоторых мелочах приятно удивила.
Люблю забываться в подобных жанрах.

>> No.826150  

>>826107
Если верить твоим отзывам, так в серии полторы хороших игры.
>>826121
Ну значит не мой жанр. Мне такая вот дрочка быстро надоедает, а возместить это чем-то интересным разрабы не догадываются, всё, на что их хватает, так это генератор лута.

>> No.826172  

>>826150
Верно, это буквально Origin и Ark of Napishtim.

>> No.826173  

>>826172
Обе одинакового геймплея и другого сторителлинга, отличающиеся от всех других игр серии.

Напоминает когда артист делает 1-2 песни отличные от репертуара и тут фанаты той песни приходят и им не нравится их основной репертуар.

Хотя Ориджин действительно одна из лучших в серии. А вот Напиштим лишь посредине.



Файл: n830opg2m8yb1.webp -(567 KB, 2560x1440, n830opg2m8yb1.webp)
567 No.825462   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=94PgbxLgXsY

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 459 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826133  

https://www.youtube.com/watch?v=aftiMWRWeck

>> No.826135  
Файл: fervent beats.png -(1722 KB, 1366x756, fervent beats.png)
1722

Я не знаю как я это сделал, но я это сделал.

>>826132
Неужели чисто сигна на солдатке именно так решает? Вся разница с моей в том, что нету серы. Остальные статы примерно так же, и с1.

>> No.826136  
Файл: Scenecore.jpg -(275 KB, 1080x1057, Scenecore.jpg)
275

>>825899
Ну не зря же стиль Зюзи – ретрофутуризм с закосом под нулевые, кек.

>> No.826137  

>>826135
Ну у меня еще Коляда С1 с сигной, и С6 Люси с сигной...

>> No.826138  
Файл: 2525235425.png -(1842 KB, 1366x745, 2525235425.png)
1842
>> No.826139  
Файл: Безымянный.png -(1728 KB, 1366x746, Безымянный.png)
1728

Наконец-то нам уже можно коктейльчики!

>> No.826140  
Файл: 345323423453552.png -(1842 KB, 1366x750, 345323423453552.png)
1842

Аминь.

>> No.826141  
Файл: 20250323013526.png -(1521 KB, 1366x768, 20250323013526.png)
1521
>> No.826142  
Файл: 34r425563473467.png -(632 KB, 1366x750, 34r425563473467.png)
632
>> No.826144  

>>826141
А у меня там была Няхида!



Файл: download.jpg -(716 KB, 3357x1440, download.jpg)
716 No.824639   [Ответ]

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

Пропущено 11 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.824985  
Файл: 20250307194811_1.jpg -(222 KB, 1920x1080, 20250307194811_1.jpg)
222

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> No.824986  

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> No.824988  
Файл: 20250302211833_1.jpg -(324 KB, 1920x1080, 20250302211833_1.jpg)
324

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.825000  

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> No.825006  

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> No.825010  

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> No.825011  
Файл: sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg -(259 KB, 850x1166, sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg)
259

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> No.825013  

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).

>> No.825535  
Файл: 1742019530594590.png -(645 KB, 1327x1094, 1742019530594590.png)
645

Я люблю Монхан, но меня очень печалит, что продюсер настолько оторван от реальности, что считает успех новой части заслугой "сюжета".

>> No.826114  

>>825535
Пусть думает, может какой то сюжет в итоге и придумает.
Зачем не понятно, но ему видно так.
Немного расстраивает то, что пока разнообразия и миссий мало.
На 70м уровне мастерства уже ни квестов, ни чего.
Разве что качать другого персонажа и ждать аддон.
И как то на арену забили, раньше это был отдельный серьезный такой челендж.



Файл: 76577657.jpg -(195 KB, 1350x900, 76577657.jpg)
195 No.819875   [Ответ]

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition получила самую большую скидку в истории (-90%) – прямо сейчас легенду можно урвать всего за 190 рублей.

По сравнению с оригиналом тут значительно апнут графон, добавлена встроенная поддержка модов, есть новые квесты, диалоги и шмот. Доступна с иностранного акка.

Сэкономить 2к рублей можно до 20 января, поспеши.

Пропущено 24 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.826076  

>>826072
но там и по тебе будут стрелять, так что не совсем то

>> No.826078  

>>826075

> а он, как известно, запрешён.

Как и центральные процессоры!

>> No.826079  

>>826075
Из твоей логики, это ты же мне рассказываешь, что мододелы причастны каким то боком к детской порнографии.
Я же просто говорил о том, что те кто делает что-то подобное в цифровом виде, имеют гораздо более продвинутое ПО.
И используют уже нейросети, а не допотопный Скайрим.
Про реальных детей, с какого то рожна, говоришь только ты.
Какие преступления тебе мерещатся, мне не интересно.

>> No.826080  

>>826079
Потому что у таких модов очень специфическая аудитория, у которых часто бывает что Товарищу Майору приходится проверять HDD. В отличии от других "запрещённых" тем.

>> No.826082  

На всякий случай напомню, что во многих западных странах (включая имеющих влияние на площадки распространяющие моды) запрещено и убивать детей. Из-за чего разработчикам проще убрать детей из игры в принципе.

>> No.826085  

>>826080
Ну так это и есть проблема, считать тех, кто Набокова читал - педофилами. Это и есть глупое обобщение.
Если педофилы чистят зубы, все кто чистят зубы - педофилы.
Пока люди борятся с рисунками в интернете, те кто совершал что-то противоправное, в сторону реальных детей, будут это продолжать делать.
В \b\ в ветке рисования Смолев сидит, иди и объясни ему что он педофил, мне даже интересно, как далеко он тебя пошлет.

>> No.826086  

>>826085
Мне кажется его забанят. Как и половину здесь отписавшихся после репорта в /d/.

>> No.826087  

>>826086
Возможно и меня, у каждого человека свои грани понимания искусства.
Если бы я не был эгоцентричным, понимал бы других людей лучше.

>> No.826091  

>>826085
Сравнения, конечно, топовые. Не удивительно, что такой максимализм ко всему и приниманиие на свой счёт.

>>826082
Думаю тут главное, что в Китае запрещено.
Вон с игор даже черепа убирают заранее, если продают в Китае. А покупателей там - тьма.

>> No.826097  

>>826091 Я бы посмеялся тоже, но некоторые так действительно думают, у них просто щелкает программа. >>826055 ребенок и все. А дальше, какие то преступления против детей.
И если спрашивать человека, который обычно катает репорт, там логика один в один, игровой персонаж = ребенок.



Файл: Самая_загадочная_игра_в_интернете.png -(1652 KB, 1920x1080, Самая_загадочная_игра_в_интернете.png)
1652 No.825531   [Ответ]

Я всё еще не опустил руки в надежде найти название игры с пика.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.825536  
Файл: Idn7Qpe.jpeg -(232 KB, 1920x1080, Idn7Qpe.jpeg)
232

Модель машины немного не соответствует детализации окружения. Возможно это и не совсем игра, а мод к какой-то старой гонке.

>> No.825539  

>>825536
Для гоночек нормально ввалить 80% бюджета в машинки и на 20% сделать всё остальное.

>> No.825555  

>>825536
Судя по надписи на машине - это PS, так что вряд ли мод, хотя первую-вторую на эмиляторах модят.
И >>825532 выгдядит похоже.

>> No.825557  
Файл: 308729232_596029648914984_526393997493255658_n.png -(6 KB, 200x200, 308729232_596029648914984_526393997493255658_n.png)
6

>>825555

>Судя по надписи на машине - это PS

Это не плейстейшн, а логотип мастерской, пикрелейтед.
На скриншоте может быть одна из старых Forza Motorsport, а может и вообще Assetto Corsa на лоуграфике.

>> No.825560  
Файл: download.jpg -(448 KB, 2560x1080, download.jpg)
448

Спросил у симуляторщиков, они предположили, что это первый rFactor. Нашёл в скриншотах машину с очень похоже отрендеренными дисками.

>> No.825570  
Файл: -(29 KB, 200x119)
29

>>825560
Диски очень похожи, но небо другое и машина менее детализирована. Похоже и правда мод на первый rFactor.

>> No.825571  

А зачем?

>> No.825576  
Файл: Hmmm.png -(1602 KB, 1024x933, Hmmm.png)
1602

>>825571
И вправду, зачем. Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад в /vg/ или в /b/. И с тех пор зудит.

>> No.825656  
Файл: 1683490900144.jpg -(690 KB, 1920x1080, 1683490900144.jpg)
690

>>825576

>Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад

На эту что-ли?

>> No.825677  
Файл: 5ejdz3[1].png -(71 KB, 257x465, 5ejdz3[1].png)
71

>>825656
Метадата говорит что пикча 2015 года.



Файл: ?????????? ?? ???????? ?????????? -(59 KB, 477x645, ?????????? ?? ???????? ??????????)
59 No.631015   [Ответ]
Пропущено 44 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678558  

>>678555
Вообще спрашивай(тебе интересно с какой игры начать?), может ещё олды подтянуться.
А так таких статей нету, есть неплохие видосы на ютубе по мегами тенсей и вики. Игры очень специфичные и появились на западном рынке лишь в конце 90ых начало 00х. Тогда как в японии мегами тенсей с 80ых.
Первые игры что наконец появились на западном рынке были с плохим переводом. Настолько плохим, что появилась путаница у многих игроков.
Например Персона 1 перевели как Shin megami tensei вместо Megami Ibunroku Persona. Что создало путаницу и многие начали называть персонку 1 син мегами тенсей, хотя она не относится к син мегами тенсей, но относится мегами тенсей.
Не говоря уже о том, что случайно или намеренно была удалена целая сюжетная линия.
Можешь почитать мегамитенсей вики, а вот реддит и форчан не рекомендую так как там в тредах сидят уже поколение Персоны 5, которые врядли играли что-то кроме даже персоны 5 и весь спор у них там лишь в виде чья вайфу лучше.

>> No.678559  

>>678558
Меня сейчас в первую очередь заинтересовала вся эта нетипичная для жанра привязка к оккультизму и психологии Юнга вместе с его персонами и архетипами. Хочу поизучать как это всё реализовано в разных играх серии и как всё менялось-развивалось.

>Персона 1

Американская версия - образец агрессивной локализаторской ахинеи и цензуры, который очень часто приводят в пример как не нужно локализовывать игры.

>с какой игры начать?

Пока что склоняюсь ко второй Персоне.

>> No.678560  

>>678559
Пирсонка больше про психологию, тот же Юнг, но там не только он.
Смт это мистика, мифы и легенды, оккультизм, матан, квантовая механика, теория струн, литература, психология.

>Пока что склоняюсь ко второй Персоне

Я бы рекомендовал всё же смт4, смт3 и дигитал девил сага.
Объясняю. Они не такие старые в плане геймплея, там много интересных фич которых не было по техническим причинам, но планировались в более старых играх.
Там есть обучение, при том подробное.
СМТ4 - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 4-5 концовки, очень много философии, есть одна из самых эпичных концовок за сторону white, божественная музыка. Есть обучение.
СМТ3 ноктюрн - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 3-4 концовки, сюжет крутится вокруг перестройки мироздания и жизненного цикла. Играешь за полу-демона. Есть короткое обучение.
DDS тут все сложно, там пост-апоклипсис+матрица+нирвана+тайп парадоксы, играешь за людей которые спойлер, потому что спойлер, а когда они сходят с ума там такой спойлер. Вроде 1-2 концовки. Короткое обучение.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678561  

>>678559
алсо саундтема из смт 4
https://www.youtube.com/watch?v=9zwg8KrjwNY

>> No.678609  

>>678545

>даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит

Всю жизнь только так играю в такое. Норм, нраица.

>> No.825309  

Это Бамп, друзья мои.
Делимся подробностями ощущений от метафоры и тамошнего даата.
Разбираем интересные расхождения в сюжете мести.
Ждем project mask

>> No.825311  
Файл: project-MASK-Ann_05-08-24-2701348018.jpg -(82 KB, 1082x608, project-MASK-Ann_05-08-24-2701348018.jpg)
82
>> No.825565  

>>825309
>>825311
Это што? Новый мегатен? У меня сложилось впечатление что после последних успехов серии его закроют в очень долгий ящик.

>> No.825657  

>>825565
Не совсем. Это проект от colopl на котором Канеко предстанет основным дизайнером персонажей. ну они в основном всякими мобилками занимаются поэтому ждать максимум вероятно стоит какой-нибудь гачи, но тем не менее крайне интересно посмотреть на итоги работы гения, тем более спустя более чем десяти лет неактивности в медиа.

>> No.825660  

>>825309
Метафора не взлетела, как только убрали фансервис и возможность мутить отношения. Сразу стало не то.
Маска еще хуже, это что то мобильное. Такое не стоит трогать.
Если выпустят нормальную SMT или не худой конец персонку 6ю, буду смотреть, а всякое пробное надоело.



Файл: sh.jpg -(67 KB, 600x800, sh.jpg)
67 No.742723   [Ответ]

Конами анонсировали пять новых Сайлент Хиллов!
В том числе ремейк SH2 и даже новый Сайлент от Ryukishi07.

40-минутное видео с анонсами от Конами:
https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI

Подробный разбор инфы по всем новым проектам:
http://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_2_remake_silent_hill_f_townfall_ascension_announced/0-320

Дискасс.

Пропущено 12 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798231  
Файл: Evangelion sales.png -(77 KB, 834x755, Evangelion sales.png)
77

>>798230
>>798229
Скорее всего они просто хотят оживить хайп по старым франшизам, чтобы лучше продавались пачинко-машины и прочая лабуда, на которых они делают 90% всего дохода.

Как вон с Евангелионами было.

>> No.798233  

>>798231
Лол, Сейлормун 99,9% дохода это продажа мерча и лицензирование. А само аниме они чуть ли не забесплатно втюхивали. Первая Ф2П Гача система, по сути.

>> No.798238  

>>798231

>на которых они делают 90% всего дохода.

У Конами основной доход — это видеоигры. С пачинко им капают относительные копейки.

>> No.798243  

>>798238
Раньше их фитнес и казино приносили основной их доход.

Да и даже логично подумать - если игры основной их доход, то за что они получают зарплаты, когда по 10 лет ничего не выпускают и у них нету Скайримов-Ведьмаков-ГТА-Майнкрафтов, которые продаются ежегодно на десятки миллионов.

>> No.798245  
Файл: konami 12380914.png -(94 KB, 1197x587, konami 12380914.png)
94
> Number of employees Konami (total): 8,941 (2022)
> Konami Digital Entertainment: 1,874 (2022)
> Konami Amusement: 872 (2022)
> Konami Sports: 4,748 (2022)

Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное. Т.е. мерч по Сайлент Хиллу они записывают в продаже Digital Entertainment, также как и продажи Данс Данс Революшн.
Т.е. сказать точно невозможно, но именно продажи и разработка игр у них просели, однако прибыль от этого подразделения - наоборот выросла. Как так вышло - непонятно. Может быть реально мерч и Отчисления/Лицензии от других компаний за использование их брендов? Некоторые компании в Японии только на этом и живут.

А в Гейминг и Системы - они записывают пачинко, казино и подобные вещи.

>> No.798253  
Файл: Untitled.png -(30 KB, 974x270, Untitled.png)
30

>>798245

>Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное.

Amusement — это аркадный бизнес. Цифровые игры — это цифровые игры. В отчётах это объясняется.
https://img.konami.com/ir/en/ir-data/statements/2023/en0511_e62a7r.pdf
Вот тут конкретно расписано за долю пачинко в начале 10х, пикрелейтед:
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1191141/000119312512313223/d272373d20f.htm
Куда они плюсуют мерч — я так и не понял, но вряд ли они его много продают.

>> No.825413  

А вот и трейлер СХ от Рюкищы.
https://www.youtube.com/watch?v=_qFEyq8quhA

>> No.825420  
Файл: ss_93e420a6665b42229735a3495b86bd35b7cb8c53.1920x1080.jpg -(127 KB, 1920x1080, ss_93e420a6665b42229735a3495b86bd35b7cb8c53.1920x1080.jpg)
127

>>825413
Предельно вторично и дженериково. Но героиня красивая.

>> No.825421  

>>825420
А это единственное, что будет иметь значение в итоге.

>> No.825438  

>>825413
Новая часть Fatal Frame выглядит великолепно.



Файл: images.png -(3 KB, 169x156, images.png)
3 No.729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 329 сообщений и 67 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.824881  

>>824641
Ууу я то думал это последний аддон, вот на эту часть
https://sukebei.nyaa.si/view/4167830
который вот этот вот
https://sukebei.nyaa.si/view/4262849
Это пока не собирал, там смотреть надо как это собирается.

>> No.824882  

>>824880

>меня как то смутил размер, там нету войс лайнов?

Не он, но что не так? Мне казалось, что Грасеста вполне вписывется в 7гб даже с озвучкой. Или ты про размер аппендов?
Я не помню ни одной игры Еушулли, которая бы перевалила за 10гб.
Икуса Мегами Зеро 4гб с аппендом. Она не HD и не широкоформат, но там контента на 70+ часов и всё озвучено. Кроме мужиков.

Мне казалось, что у Еушулли-рпг стабильно полная или почти полная озвучка от начала до конца игры. Кроме мужиков. Надеюсь, что в Хякусене традиция продолжается (еще не играл).

>> No.825162  

Забавно. Все так долго ждали и искали Нами, а её добавили только сейчас, в самом конце и только для того чтобы она прирезала мужчину-ГГ https://www.youtube.com/watch?v=sZFF7zHAOK8
Под спойлером, внезапно, спойлер. Очень жёсткий спойлер. Вас предупредили.

>> No.825163  

>>825162
Всё правильно сделала, моя героиня!

>> No.825166  

>>825163
Да, но надо было с самого начала.

>моя героиня

Не ты один мечтал за Нами поиграть.

>> No.825167  

>>825166
Если с самого начала, то моментальный геймовер же.

>> No.825168  

>>825167
Просто бы играли с самого начала как и раньше за Йону или Нами. Без мужика.

>> No.825228  

>>825167 Ему уже дали чего он хотел, теперь будет не доволен по другому поводу. Разраб должен положить болт, на всю концепцию игры, ради хотелок ноунейма из интернета...

>> No.825314  

>>825228
Ты уже начинаешь видеть то, чего нет. Разклинься и посмейся вместе с нами над шутками.

>> No.825342  
Файл: 145026287161.gif -(1655 KB, 500x281, 145026287161.gif)
1655

>>824880

> там нету войс лайнов?

Чому нет?Есть, даже внезапно на Серику завезли к тому же писал же что хороший каст ва завезли. Самого Жедара, конечно в обычных бантерах не озвучили, но в битвах его голос есть.
>>824880

> следует ждать полноценный аддон на эту часть.

Да как бы все уже вышло, их 4, сейчас понемного грызу их. Сейчас вот Фиа встретил из другой их дилогии, помогаю ловить сбежавшие суперкуклы которые Аваро запилил.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]