[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: CugC_q4VUAA78Q6.jpg -(153 KB, 715x1000, CugC_q4VUAA78Q6.jpg)
153 No.622275   [Ответ]

И чистишь прошлый хеллоуин @ и чистишь следующий.
Попрощались с Неро там >>619684.
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.info/
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Перевод фраз сервантов: http://pastebin.com/VqHPrzQH http://pastebin.com/X4cZ7dyh
Фразы финального возвышения (неполный список): http://pastebin.com/zKbb2z2m
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 506 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.624442  
Файл: 1478831865670.jpg -(341 KB, 960x960, 1478831865670.jpg)
341
>> No.624444  
Файл: 1478831813841.jpg -(103 KB, 580x720, 1478831813841.jpg)
103

>>624442
Видали какой у меня меч?

>> No.624445  
Файл: 1478832017251.jpg -(327 KB, 960x960, 1478832017251.jpg)
327

>>624444
Здоровый, сука!

>> No.624447  

>>624434
Как будто неньюфаги успевают.

>> No.624451  

>>624444
Сдается мне, с таким мечом в приличные заведения не пускают.

>> No.624462  

Чуть не проиграл големам с дейлика.

>> No.624464  

>>624462
Ну прям хер знает, я пока только 30 и 35 АП прошёл, но драконы как будто бы значительно сложнее были, я даже в 35АП иногда с 1-2 сервантами оставался. Возможно проблема в том, что мой единственный прокачаный 4* асссасин - Шики.

>> No.624469  

Это первый раз когда я раздам нормальные СЕ всей пати. Не люблю берсерков. Особенно после прошлого ивента с волнами големов.

>> No.624491  

http://fate-go.cirnopedia.org
Напоминание для того, кто будет перекатывать тред, что вики переехала.

>> No.624516  
Файл: 1478868291276.png -(120 KB, 514x405, 1478868291276.png)
120

>>624515



Файл: 3e53be2f971c7fea0f1612a7c89600c1[1].jpg -(24 KB, 236x333, 3e53be2f971c7fea0f1612a7c89600c1[1].jpg)
24 No.622718   [Ответ]

Аноны знает кто норм MMORPG на Нихонском чтобы можно было без vpn и телефонов зарегаться? С Корейцами играл, с пиндосами играл, с Китайцами играл, а Япошки понатыкали своих ip ограничений.

>> No.622719  

Тред по phantasy star где-то тут болтался, может на 1 или 2 странице, взгляни, вроде бы там японцы

>> No.624474  

Еще есть Final Fantasy XIV, никаких ограничений, просто регаешь перса на нихонском сервере, язык клиента тоже можно выставить на нихонский.

>> No.624476  
Файл: 7PKM_B9RJ8w.jpg -(214 KB, 1080x1080, 7PKM_B9RJ8w.jpg)
214

Добро пожаловать в Phantasy Star Online 2!
Свои вопросы а они будут задавай сюда >>597842.



Файл: Warwick1.jpg -(33 KB, 412x480, Warwick1.jpg)
33 No.582324   [Ответ]

Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущен ряд крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense и The Cossacks.

Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Также выпущено несколько крупных DLC: Sword of Islam, Legacy of Rome, Sunset Invasion, The Republic, The Old Gods, Sons of Abraham, Rajas of India, Charlemagne, Way of Life, Horse Lords и Conclave.

Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Де-факто поддержка игры прекращена.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 499 сообщений и 88 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.623966  

>>623958
Суть в том что что HOI4 что Stellaris ещё не готовы чтоб их советовать неофитам, HOI 3 лучше вообще никому не советовать, вот и остётся Darkest Hour.
Европа 4 ок, но там партии гораздо дольше чем в Вике.

>> No.623967  

>>623966
А что не так с 3-ми Утюгами?

>> No.623968  

>>623967

Если вкратце - адовый микроменеджмент при никакой автоматизации и обскьюрных правилах.

>> No.623969  

>>623966
Сейчас посмотрел скрины и вспомнил, что играл в Европу.
Она мне показалась не слишком сложной (хочется чего-нибудь посложнее), да и исторический интервал не по душе.

>> No.623971  

>>623969
А её и не советовал.
Darkest Hour/Вика 2 с модами - лучшие.

>> No.623981  

>>623968

>утюги3
>микроменеджмент

Выделалил ТВД и отдал управление AI. Через полгода покрасилась половина карты в том направлении.

>> No.624027  

>>623971

>с модами

С какими конкретно?

>> No.624029  

>>623981
А геймплей-то где?
>>624027
Вике - HPM http://www.moddb.com/mods/historical-project-mod/downloads.
По утюгам смотри прошлый тред, там было.

>> No.624030  

Олсо, бамплимит, господа.

>> No.624302  

Ок, новый тред здесь:
>>624301



Файл: .jpg -(300 KB, 1005x768, .jpg)
300 No.623340   [Ответ]

Мне нравится концепция рогаликов, но не нравится их исполнение и реализация. Нравится думать что получу игру в которую можно залипнуть на долгие недели а то и месяцы, которая почти как реальный мир по количеству возможных ситуаций, что можно синхронизировать себя с персонажем и наслаждаться миром игры.
Но не нравится что приходиться ломать глаза обо все, не нравится дикое нашаманивание с циферками, которое к тому же все равно приводит к абсолютно тому же результату как если бы его не было и просто превращает игру в симулятор екселя, не нравится отсутствие отзывчивого интерфейса, не нравится что враги обычно не отличаются вообще ничем даже на базовом уровне, не нравится если пытаются еще какие то постоянные потребности вкрутить где они совершенно не к месту, а где к месту их нет.Что мне делать? Как мне быть?

Пропущено 20 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.624169  

>>624168

> песочница
> сюжет

Кажется, ты не понимаешь.

>> No.624170  

>>624169

>Выбрал наименее важную часть из списка херовых вещей

Горд собой?

>> No.624172  
Файл: [HorribleSubs] Fate Kaleid Liner PRISMA (...).jpg -(48 KB, 773x720, [HorribleSubs] Fate Kaleid Liner PRISMA (...).jpg)
48

>>624168

>Монстры и окружение в принципе не представляют никакой угрозы

Ты поди в последние версии даже не заходил.

>> No.624178  
Файл: starbnd.jpg -(154 KB, 548x355, starbnd.jpg)
154

>>624168

>Разнообразные одинаковые монстры

Соглашусь с тем, что монстры не представляют угрозы, но вот про разнообразие совершенно не согласен. Разные монстры требуют разных подходов, как и в нормальных диаблоидах и роглайках.

>шмотки, которые отличаются лишь внешне

Давно не играл? В пределах одного типа оружия есть очень много вариаций спешал атак на правой кнопке мыши, начиная от статус щилдов и заканчивая хоминг мисайлами. Я уже не говорю о том, что у всего оружия есть элемент и что рейнджед оружие разительно отличается по геймплею как от милей, так и между собой(пистолеты, рокет ланчеры, гранатометы, снайперки).

>однообразный геймплей от планеты к планете
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.624183  

Нас с друзяшками сб разочаровал. В еа, когда мы его покупали, он и то лучше был. Есть, конечно, улучшения боевой системы, ресурсы нужны все, а не только актуальные, планетки всякие.
Но даже так, игра пуста. Редкие данжики быстро надоедают, челеннджи проходятся левой пяткой, куча однотипных бессмысленных заданий. Даже корабль улучшать смысла не вижу. Зачем мне большой корабль? Плантацию как мы сделали на первой планете, поставили туда телепорт, и только расширяли ее. Причин новую делать нет никаких. Единственное что - можно что-нибудь построить. Но это развлечение на один-два раза.
Приключения в террарии гораздо лучше.

Сейчас бы в террарию поиграли, но на нормальном разрешении все слишком мелкое. Если бы можно было увеличить масштаб, то ее вполне хватило бы.

>> No.624192  
Файл: 14675490419230.png -(1053 KB, 960x720, 14675490419230.png)
1053

>>624183

>Зачем мне большой корабль?

Вангую, что ты играл как казуальный пупсик, просто с друзяками по быстрому проходили кв, и оббегали планеты.
Когда я играл в первые версии, то люто мечтал об большом корабле, где можно было хранить все те тысячи вещей, которые банальное не помещались в ящики.
Вообще не знаю, что с друзяшками делать в старбаунде, кроме как строить штуки. Может в террарии дела по другому обстоят, не не хочу даже вникать.

>> No.624193  
Файл: playig-in-the-sandbox.jpg -(112 KB, 800x520, playig-in-the-sandbox.jpg)
112

>>624192

>Вообще не знаю, что с друзяшками делать в старбаунде, кроме как строить штуки.
>> No.624205  

>>624193
Удивлю, но это не единственное, чем там можно заниматься.

>> No.624212  

>>624205

>казуальный пупсик, просто с друзяками

Идеально подходит к картинке и цитате.

>> No.624232  

>>624183
Казуальный пупсик с друзяшками проходили на предпоследней сложности и обследовали вдоль и поперек первые две планеты, делая все квесты, какие видели. После них стало скучно, пошли на сложные для нас планеты следующего тира. Еще две и снова стало скучно. Следующий тир, уже без квестов, так как уже тошнило от них. Следующий. Везде одно и то же. Дойдя до предпоследнего, пробежали сюжет с последним тиром. Однообразно и скучно. Нет развития, все одно и то же. Даже найденные уникальные вещи не радуют.

Надеемся на какой-нибудь сложный мод или качественное развитие сб. Сложный не количественно, а качественно. Не последняя сложность в старбаунде, которая просто абсурдна и бессмысленна.



Файл: imgpreview.jpg -(14 KB, 236x168, imgpreview.jpg)
14 No.624095   [Ответ]

Хай. Недавно видел ужасающий сетевой боевичок по UT,который вообще не зашел. Есть ли инфа о новых номерных частях, или все так и зависло после UT 3?

Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.624125  
Файл: UE4-Win64-Shipping 2016-11-07 17-47-08-9(...).png -(1812 KB, 1280x720, UE4-Win64-Shipping 2016-11-07 17-47-08-9(...).png)
1812

Unreal Tournament 4 годный.

>> No.624141  

>>624125
Не пойму что-то, он доступен свободно и бесплатно?

>> No.624144  

>>624141
Да.

>> No.624145  

>>624144
Эх, где же вы раньше были.
Сейчас посмотрел видео - это больше напоминает мне ремейк UT99, чем отдельную игру. Тем лучше - я обожаю UT99, даже занимал в свое время второе место в районных соревнованиях между школьниками (у нас в лицее такие проводили в начале нулевых).
Наверное, игра либо так и не выйдет, либо со временем превратится в донатную гриндилку.

>> No.624150  

>>624145

>Наверное, игра либо так и не выйдет, либо со временем превратится в донатную гриндилку.

И ты говоришь это основываясь на?..

>> No.624152  

>>624150
На состоянии дел игровой индустрии, конечно же. А ты что подумал?

>> No.624154  

>>624145

> Наверное, игра либо так и не выйдет, либо со временем превратится в донатную гриндилку.

Либо в полигон для тестирования и демонстрации обновлений движка, исключительно на продажах которого они уже много лет живут.

>> No.624158  

>>624152
Ну я так и подумал, что ты ляпнул не подумав.

>> No.624189  

>>624158
Поискал информацию, почитал интервью и комментарии на форумах, после чего понял, что игра не выйдет в релиз, потому что Epic Games отдали ее на откуп сообществу.
Так что я был прав (это было очевидно, бесплатного сыра не бывает), а тебе лишь бы поспорить.

>>624154
Собственно, это и значит "так и не выйдет".

>> No.624230  

Есть ещё TOXIKK, тоже Unreal Tournament, только от других разработчиков



Файл: Screenshot_2015-08-02-22-12-28.png -(858 KB, 1280x800, Screenshot_2015-08-02-22-12-28.png)
858 No.536849   [Ответ]

Всё плохое, что случилось с индустрией, в одном скриншоте.
Алмазики, таймаут возможности играть, навязчивая интеграция с фейлбуком, какие-то подарки...

Интересно, дальше будет только хуже?

Пропущено 84 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.537197  
Файл: nier.jpg -(703 KB, 1100x1100, nier.jpg)
703

>>537195
Кстати, да. Удаления сэйвов в труэндинге было максимум к месту. Максимально даёт прочувствовать, что тебя таки в самом деле стирают. Рори Уильямс во все поля, рор.

>> No.537305  
Файл: e9bb36019618686189fa0d466d6c86ca.jpg -(18 KB, 430x322, e9bb36019618686189fa0d466d6c86ca.jpg)
18

А что GrandChase M? Не элсворд, но играющие в элсворд часто упоминают эту игру. Или на мобилках фейл, не стоящий внимания?

>> No.537307  
Файл: Screenshot_2015-08-04-17-54-10.jpg -(203 KB, 1920x1080, Screenshot_2015-08-04-17-54-10.jpg)
203

>>537305
Именно вполне стандартная мобилодрочилка, авто-экшн-РПГ.

>> No.537308  

>>537305
Оригинальный ГрандЧейс, который не так давно закрыли, был идейным отцом Эльсворда. М версия ничего общего с ним, кроме персонажей, не имеет.
В оригинале было много всего топорного, был не то чтобы пей-ту-вин, а скорее pay to play something you want. Там было оооочень много персонажей, их постоянно добавляли, но в отличии от эльсворда, где каждого нового персонажа можно создать с первого уровня и все закрытые скиллы заанлокать внутреигровыми квестами, в Грандчейсе кроме стартовой четверки(или пятерки) остальных надо было анлокать нудными квестами в стиле "зачищай эту локацию, пока не выбьешь 200 частичек персонажа из этого босса".

>> No.537669  

>>537307
>>537308
Сэнкс. Не знаю, стоит ли на нее тратить время или дальше двинуться в поисках других няшных игр по стору. Я уж думал, что мало ли, может мобильная версия будет несколько обрезанной обычной версией, но раз уж тут только персонажи на картах одни и те же (с которыми я не знаком, потому что не останавливаясь на грандчейзе сразу в элсворд играл), то скорее всего дальше пойду.

>> No.623086  
Файл: fNWBfeE.jpg -(72 KB, 1280x720, fNWBfeE.jpg)
72

>>536849

> Всё плохое, что случилось с индустрией
> андроидная казуалка

Если эти поделки теперь считаются частью индустрии, то всё действительно очень плохо.

>> No.623991  
Файл: .jpg -(47 KB, 403x604, .jpg)
47

>>537158

> У Ниера очень сильный сюжет
>> No.624187  

>>536852
http://nitronic-rush.com/

>> No.624198  

>>537158
Сюжет у ниера исключительно из-за дракенгарда.

>> No.624199  
Файл: 1478024097801.png -(98 KB, 575x548, 1478024097801.png)
98

>>624198
wut



Файл: GameGuru-Logo.png -(15 KB, 820x230, GameGuru-Logo.png)
15 No.624042   [Ответ]

Привет! Что вы думаете о таком инструменте как GameGuru(Ранее FPScreatorReloaded). Пользовались ли? Стоит покупать? Расскажите уж.

>> No.624068  

>>624042
Лучше уже изучай сразу Юнити, Анрил, Крайэнжин, которые к тому же бесплатны для некомерческого использования. Будет хотя бы от этого польза в перспективе, сможешь устроиться в геймдеве. Для них существует много различных туториалов, ну и комьюнити которое тебе будет подсказывать в случае чего.
Если это разновидность FPS creatora о котором я подумал, то сделать что-либо отличающееся от имеющихся там шаблонов ты вряд ли сможешь. Т.е. по сути это просто игра для которой ты делаешь свой контент.



Файл: 17_screenshot_battlefield_2.jpg -(237 KB, 1280x1024, 17_screenshot_battlefield_2.jpg)
237 No.624009   [Ответ]

Запустятся эти игры под вайном на моей убунте?
Battlefield 2 и Dead Space

>> No.624011  

Поставь Windows 10.Linux не для игр.

>> No.624014  
Файл: Robotics;Notes - 09.mp4_snapshot_03.19_[(...).jpg -(51 KB, 1280x720, Robotics;Notes - 09.mp4_snapshot_03.19_[(...).jpg)
51

https://www.playonlinux.com/en/ - есть поддержка и БФа, и Дед спейса.



Файл: цвцвцвцв.png -(1790 KB, 1360x768, цвцвцвцв.png)
1790 No.623877   [Ответ]

Дримкастофилы, ждете Шенму 3?

>> No.623879  
Файл: 3f22ca14a1fc05b0c35ca7617cc372dc.jpg -(56 KB, 561x630, 3f22ca14a1fc05b0c35ca7617cc372dc.jpg)
56

>>623877 Я когда загуглил Шенма увидел это

>> No.623884  
Файл: свеати.png -(283 KB, 400x400, свеати.png)
283

>>623879
Именно это я и имел в виду.



Файл: batogaru121.jpg -(261 KB, 985x635, batogaru121.jpg)
261 No.582905   [Ответ]

Продолжаем обсуждать мобильные игры с зацензуренными вайфу.
Тред первый (с рекомендациями) : http://iichan.hk/vg/res/566670.html
Тред второй: http://iichan.hk/vg/res/576462.html

QooApp - хаб-приложение для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
(Кликаем желтую кнопочку справа вверху, чтобы скачать apk->устанавливаем на устройство->запускаем и ищем нужную игру в списке.)
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Эмулятор андроида Droid4x - http://www.droid4x.com/

Пропущено 494 сообщений и 250 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.623510  

Там Жиль которого надо три. Или терракотовая армия с медузой лучше?

>> No.623514  
Файл: Screenshot_20161101-090321.png -(1810 KB, 1080x1920, Screenshot_20161101-090321.png)
1810

Короче пока так. Как-нибудь дожить до Момотаро с такой пачкой, хотя стан это да.

>> No.623515  

>>623510
Сложный вопрос конечно. Оба рейнджеры, у обоих по 10к атк, у обоих аое по всем врагам с чистым дамагом. У Жиля на 500хп больше, но едва ли это что-то решает, так как почти всегда в дамаг тебе будет более полезен, чем выживаемость. К тому же, рейнджеры не жильцы и так, если к ним подойдут вплотную враги милишники.
Единственная решающая разница - их абилки. Красавица китаянка имеет две абилки - первой она бустит свой аое скилл примерно до 2000 дамага, второй она добавляет петрификацию к атакам. По сути ни одна абилка не ослабляет ее. У Жиля абилка одна, причём довольно рискованная - на 20% больше дамага принимает в себя, на 30% увеличивает шанс крита. Тут уж как карты лягут - если не будет дальнобойных врагов и он не будет огребать с вражеских скиллов, он может круто надамажить своими критами - особенно скилл критами и в этом случае он передамажит китаянку. Во всех остальных случаях китаянка будет привлекательней, как мне кажется.
В любом случае, он не будет хуже китаянки, так что прикинь сам, кто тебе нравится больше и сколько копий кого успеешь собрать, потому что если ты не успеешь получить три карты Жиля за 60 дней, ты просто выкинешь мочи на ветер.

>> No.623547  

Что-то непонятное сделали с шинобиной. Особенно не радует что награды урезали. Хорошо хоть почти успел собрать восьмой грейд.

>> No.623553  

>>623547
Игра довольно быстро провалилась вниз по популярности, я думаю gummy решили выдоить её по максимуму, раз народ не прет.

>> No.623554  

>>623553

>Игра довольно быстро провалилась вниз по популярности

Интересно почему. Начиналось все хорошо...

>> No.623557  

Тем временем тихо релизнулся (пока только SEA) Valiant Force.
Такого глючного клиента я пока ещё не видел. Рандомно переключается в альфу, дисконнекты и просто краши. Чтобы тупо зайти в игру приходится запускать раз 20-30 (я не шучу, именно двадцать-тридцать).

>> No.623558  
Файл: shinobina27.jpg -(257 KB, 1201x674, shinobina27.jpg)
257

>>623554
Ну мне она тоже поначалу нравилась, не знаю, что конкретно не понравилось остальным, но лично у меня возникли такие претензии:

-Я ничего не имею против мужских персонажей в мобаге, но большинство парней в шинобине явно задизайнены для женской фуджо-аудитории и не вызывают у меня симпатии.
-Дисбаланс в навыках и вообще вся эта система чакры. На бумаге выглядит неплохо, но когда твой саппортный Сусано передамаживает базовой атакой скилл(который тратит чакру, может промахнуться и делает то же самое, что и базовая атака, еще и слабее, чем крит) твоего персонажа - это не есть хорошо. Это значит, что девелоперы поощряют игроков как можно быстрее достигнуть капа и проходить миссии автобоями. Учитывая как они потратились на клевую музыку, данжны и анимации - это просто парадокс.
-Персонажи в пределах одной рарности имеют разное количество эволюций. Т.е. некоторые 3* могут дойти до 5*, а некоторые нет. Причем те кто "нет" - обычно тян.

>> No.623560  

Дали десять мочи просто так. Ещё 75 и я почти успешен.

>> No.623577  

Перекатываемся.
>>623576



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]