[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Firefly-Stelle.jpg -(1217 KB, 2560x1391, Firefly-Stelle.jpg)
1217 No.790095   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=mNPjKIR3yt0

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790656  

>>790655
Ну так насколько Дехья планжует?

>> No.790657  

>>790656
До 10к недотягивает.
У Навии 40-45, а иногда и 50к было.
Т.е. когда планжевала Навия, это ощущалось бодренько, а с Дехьей что с планжем, что без пладжа одноинаково.

>> No.790658  

>>790656
Это я естественно не про всякие сборки под С6 Беннетом, а про то, как у меня сейчас на картинке.
Навия была на том же слоте.

>> No.790659  

>>790658
Да под Беннетом вряд ли эта фигня работает. Я постоянно из круга выпрыгивал, либо враги выходили. Ну или я криворукий немножк.

>> No.790660  

Подстава в том, что для планжа надо прыгнуть. А прыжок выводит Дищию из ульты.

>> No.790661  
Файл: anydish.jpg -(141 KB, 680x859, anydish.jpg)
141

О, так этож моё фирменное блюдо!
Выкинуть всё, что завалялось в холодильнике, на сковороду, залить каким-нить соусом и тушить.

>> No.790662  
Файл: image.png -(1056 KB, 1279x544, image.png)
1056

Такс, почему мне не сообщили, что мои творения выставят как экспонаты? Потом окажется что их можно в чайник забрать, да? Я бы тогда разный декор выставил хотя бы.

>> No.790663  

>>790662
Наверное посчитали, что внутренняя потребность сделать красиво есть у каждого человека, поэтому если дать возможность, то все и так будут стремиться к красоте подачи или хотя бы не ломать дефолтную сервировку.

>> No.790664  

>>790663
Так я и сделал красиво. Ну так, наугад конечно. Но если бы знал что это добро выставляется напоказ, я бы каждое блюдо с разной сервировкой поставил.
Ща с веером все четыре сделаю, пусть знают.

>> No.790665  

>>790650
Уууу!



Файл: 1674476268849.png -(31 KB, 225x225, 1674476268849.png)
31 No.790629   [Ответ]

Обсуждаем игры совокотов.

Пропущено 10 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.816184  

>>816182
Создавай не класс, а предысторию. Я вот играю за офицера флота, который сам был лорд-капитаном до всей это фигни и вообще гига-чад, а не тормоз. Можно например притесняемого псайкера создать и чувствовать на себе взгляд дознавателя инквизиции. Или поехавшего экклезиарха который будет на пару с Чодрой жечь еретиков.

>> No.816206  
>нет опции только активные персонажи получают опыт и только активный персонаж получает опыт за проверку

Понимаю. Нет, не понимаю. Вот раньше можно было прокачаться до 8го уровня на стаглорде и где-то так ~7.2 на Минаго если сильно оптимизировать. При этом не потеряв прогресс. Были времена.

>> No.816207  

>>816206

>нет опции только активные персонажи получают опыт и только активный персонаж получает опыт за проверку

Это в какой из игр? В RT все персонажи имеют одинаковый уровень. Даже если всю игру пробыли на палубе. В первый панцувор я не играл, а во второй только первый акт проходил и уже не помню. Как и все игры совокотов в них надо играть спустя год-два. Но потом руки всё не доходят. RT единственная меня затянула, потому что не заезженная тематика фэнтэзи в играх. Да и по вахе ролёвок особо и нет. Одна тактика да экшон.

>> No.816209  

>>816207
Это эксплоита на опыт в пасфиндерах, очень мощная, нарушающая баланс. С ней можно выйти из замка Алдори или встретить Ланна уже со вторым уровнем. Тру хардкорщики обороняют таверну вчетвером, но я не настолько люблю эту игру.

>> No.816213  

>>816209
В смысле - ты играешь маленькой командой (в соло), получаешь кучу опыта, а остальная команда подтягивается за тобой.
И мне кажется игра вообще забаланшена на команду из четверых, и играя вшестером левел будет сильно отставать в любом случае.
Впрочем, говорить про баланс уровней в игре с опенворлдом-хекскравлом и без автолевелинга энкаунтеров вообще такое, в любом случае будут и слишком простые и нереально сложные бои.

>> No.833799  
Файл: 17493654226960-b.jpg -(183 KB, 414x574, 17493654226960-b.jpg)
183

Создатели изометрий разродились на трип-А экшен-РПГ.

>> No.833805  

>>833799
Похоже на очередной элех.
Патхфиндер на 2е который не очень не они делают? Я потерял нить.

>> No.833810  

>>833805
А может Масс Эффект 1, кто их знает. Правда, у совокотов вообще нет опыта чего-то не пошагового, с геймплеем ожидаю провалы.

>Я потерял нить.

Если пересказывать кратко "Мы не отрицаем возможность игры по 2е и кто-то из разрабов играет и водит в 2е, , но пока у нас другие проекты". И теперь понятно какие, ту игру про ниндзей они взяли как издатель.

>Я потерял нить.

На вкус и цвет, сейчас играю в Старфайдер 1е и Пасфайдер 2е, система 3 действий намного больше нравится. А 1е совокоты еще и местами странно её перенесли. А еще цирк с фитами, сколько людей интересно в кингмейкере без гайдов узнали как можно сбивать противника с ног?

>> No.833971  

>>833805
Они моар вахи делают, которую не запостили.
https://youtu.be/KVqOfHFJQFA?si=Zg1XLAPM73c0AhoI

>>833810
Зато может быть будет по части билдов что-то сложнее, чем 3 класса по три способности каждый.

>> No.834091  

Штош. Мне прям интересно на основе какой системы будет Ересь. Возьмут первую/вторую или что-то своё напишут? Если возьмут первую я буду дико орать. Там боёвка про слепых косоруких владельцев ваншотганов, а псайкана способна натурально рвать реальность на высоких уровнях.



Файл: helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp -(79 KB, 1280x590, helldivers-2-in.edep8mbrwp1h..webp)
79 No.790407   [Ответ]

Кто сколько жуков уже истребил во имя демократии?

Пропущено 13 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795913  

Что думаете о скандале с ПСН?

>> No.795914  

>>795913
Как минимум, что стим позволяет рефанднуть со 100+ наигранными часами.

>> No.795937  

>>795914
This, плюс от себя добавлю обычно "луддитское" мнение, которое в свете происходящего играет новыми красками: если у игры нет возможности поднять свой сервер (как внутри непосредственного клиента игры, так и отдельным бинарником для выделенных серверов) и агрессивно требует доступа в интернет даже для LAN-вечеринок - она идёт лесом.

>> No.795949  

>>795913
Это ещё раз поднимает вопрос о тои, что игрок — бесправное и беззащитное существо.
>>795937

> она идёт лесом

Но по итогу лесом будет идти игрок (как это уже происходит с любым пользовательским соглашением), если всё будет продолжаться в подобном направлении. Сколько уже хотят, чтобы даже сингл-проекты только при подключении к серверу работали.

Это так же причина, почему я крайне косо смотрю на любые попытки ввести стриминговые технологии. С таким инструментом игрок окончательно какие-то возможности потеряет. Игра перестала продаваться — игра исчезла навсегда, как будто и не было её. Плюс, это полностью обрубает возможности для какого модифицирования.

И как Габен говорил, что просто дайте людям удобную возможность покупать продукт без заморочек.

>> No.795954  

>>795949
Ну так и происходит по итогу. Тот же разработчик тарковского пиняет на 300 баксов за сингл-режим, потому что он дескать особо люто нагружает сервера.

>> No.795962  

>>795954
Тарков это самихдат и по сути пирамида как Стар Ситизен.
Но у таркова хоті бы рабочая игра есть.

>> No.795973  

>>795962
А другие смотрят как это безобразие прокатывает и повторяют. На то они и капиталисты. Речь же в целом про индустрию и её тренд по пересадке пользователей на облачные игры. Которому далеко не вчера возник и который далеко продвинулся за эти годы. Когда с концами прокатит и за рабочий софт возьмутся.

>> No.795977  

>>795973
Часть софта уже так - 1с и фотошоп частично так уже работают.

>> No.795978  

Сони в итоге дала заднюю, и не будет навязывать псн. Пока что.

>> No.821893  

Новый патч как обычно напичкан скрытыми изменениями. Как будто бы повысили сложность. Не сильно, но ощущается. Боты стали более меткими. И ещё а игра сильно просела в стабильности.



Файл: scramble_vice.png -(25 KB, 2048x1152, scramble_vice.png)
25 No.786387   [Ответ]

Предыдущий: >>771621

Пропущено 483 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790057  

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790072  
Файл: Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg -(176 KB, 800x1145, Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg)
176

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> No.790076  
Файл: maxresdefault.jpg -(186 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
186

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> No.790080  

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> No.790085  

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790086  

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> No.790091  

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790263  
Файл: Безымянный.jpg -(165 KB, 1024x1024, Безымянный.jpg)
165

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790264  

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> No.790265  

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.



Файл: image.png -(316 KB, 342x482, image.png)
316 No.790158   [Ответ]

Аноны, давайте делиться чертежами, стратегиями, кодами и тд, вместе играть на серверах и просто общаться

Для тех, кто не знает:
Mindustry – это игровой проект в жанре Tower Defence, где вам предстоит защитить свою сторону, выстраивая максимально мощные башни, тем самым отражая атаку со стороны вражеской силы.
Игра была исполнена ещё и в стиле песочницы, где вам предстоит окунуться в красочный восьмибитный мир и постараться справится с испытаниями на пути к заданной цели.

>> No.790159  

Пост выглядит как проплаченная реклама какого-то сомнительного клона Факторио.



Файл: 1611361630048.png -(1286 KB, 1280x720, 1611361630048.png)
1286 No.790092   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/J-cn3BPK2cw

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790094  
Файл: 1598125945648.png -(400 KB, 400x800, 1598125945648.png)
400
>> No.790147  

Бакатред?

>> No.790150  

>>790147
Я запутался - то ни одноно нового треда не было, то сразу два стало.

>> No.790152  

>>790150
Прочитать окончание предыдущего треда для тебя это сверхзадача?

>> No.790153  
Файл: image.png -(9 KB, 469x153, image.png)
9

А треды самоудалять нельзя?

>> No.790154  

>>790152
Когда я перекатывался, этого окочания ещё не было - как бы я мог его прочитать? Ходить проверять, не запостил ли кто-то ещё что-то после переката?

>> No.790155  

>>790154
Я всегда оставляю, на пару часов/дней. Вдруг кто-то такой же слоупок, как я?



Файл: c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg -(442 KB, 2555x2500, c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg)
442 No.789186   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 474 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790046  

>>790045

>Райден С2 Сара С6

Всегда считал, что это минимум для гиперкэрри-райден, иначе арбузы больше надамажат.

>> No.790047  
Файл: Lumine 9.jpg -(79 KB, 578x641, Lumine 9.jpg)
79

>>790045
У меня ещё и Нахида С2.

>> No.790048  

>>790046
Так арбузы с другой стороны.

>> No.790049  
Файл: image.png -(77 KB, 279x175, image.png)
77

>>790045

> Райден С2 Сара С6
>> No.790050  

>>790048
Ещё скажи, что вторая арбузная пачка не собирается.

>> No.790051  

>>790050
Хм, ну да, можно же еще кого-нибудь вместо Куки подрядить.
У меня не собирается кстати. После сбора набора артефактов с мастерством в мейнстате из гиперблум-сета, больше мне не выпало абсолютно ни одного с таким мейнстатом. Уже наверное год прошел. Томыч так и лежит в загашнике невостребованный.

>> No.790052  

Ух, решил попробовать этого расхайпленного Дилюка под Сяньюнь. Даже пересадил ему артефакты на 100% критрейта. Результат вышел как и всегда - бомжацкие 59990, которые нисколько не убивают любого уважающего себя моба на 12м этаже. Которые в первой половине ходят по двое кстати.
А разницы в пачке с Беней и с Ганю (чтобы мелтить) вообще не заметил.

>> No.790053  

Я кстати хз, это они так специально сделали или нарочно - во всех попытках замочить робочервя кроме первой, к счастью успешной, он у меня уходил в водоворот неуязвимости на 15 секунд. Вот же ж счастье.

>> No.790054  

Щас такой "Ладно, щас поставлю деда вместо Казаха, да уберу хила. Пусть Лейла стреляет". Один из роботов: "ну ты там ковыряй его потихонечку, а я тут, с другого конца арены в тебя постреляю пока."
Челы на втором этаже распрыгивают точно также, то есть можно даже не пытаться.

>> No.790055  

Уродский червь со своим водоворотом, такую катку испортил.



Файл: image.png -(420 KB, 1920x1080, image.png)
420 No.789080   [Ответ]

Хотела бы ледяная марио стать настоящей? А не быть репликой.

>> No.789182  

>>789080
Пока у тебя есть уникальные воспоминания и переживания, ты настоящий мальчик.

>> No.789244  

>>789182
Как отличить уникальное воспоминание настоящего мальчика от уникального воспоминания настоящего реплицированного мальчика?

>> No.789274  

>>789244
Клон такой же человек.

>> No.789307  

>>789274
Почему же? Ты уже был и оригиналом и клоном?
Я вот, полагаю, клоны это совсем другое. И чувства у них другие и всё в общем, я устал пис###

>> No.789344  

>>789244
Как только ненастоящий мальчик начнёт жить, у него появятся отличные, свои собственные переживания - и он станет настоящим.

>> No.789837  

>>789274
Не читай Ычан на работе.

>> No.789838  

https://www.youtube.com/watch?v=myCk9dVSqNw



Файл: 20240205051408_1.jpg -(164 KB, 1920x1080, 20240205051408_1.jpg)
164 No.789529   [Ответ]

Остались ли еще на Ычане живые игроки в элиту?

>> No.789985  
Файл: 20231206220444_1.jpg -(540 KB, 3440x1440, 20231206220444_1.jpg)
540

Нет не осталось, я не хожу на ычан

>> No.789986  
Файл: 20231207183902_1.jpg -(413 KB, 3440x1440, 20231207183902_1.jpg)
413
>> No.790074  

А она ещё не померла?



Файл: FuxfoPqXsAA9jBi.jpeg -(256 KB, 1920x1080, FuxfoPqXsAA9jBi.jpeg)
256 No.788367   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 457 сообщений и 125 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789096  

>>789094
Инди игры могут себе поозволить.

>> No.789098  

>>789094
Фука секонд бест.
Но Элизия бест независимо от одежды. Хоть в паранже.

>> No.789099  
Файл: Снимок.PNG -(704 KB, 709x849, Снимок.PNG)
704

Всем спасибо.
Немного подумав над тем что здесь говорили в итоге решил пересобрать пачки.
Хотел как советовали брать Зелю, Попаз и Рацио, но вовремя вспомнил: >>789007 что у меня на трех персонажей два прокачаных конуса.
В итоге, хоте Попаз и Рацио вместе - это весело, решил их разделить чтобы в каждой из команд был ДД, который бьёт по уязвимости.
Самое что забавное, что по факту аруматон опаснее Сварога, ибо если его быстро не вывести из строя, от рыбин будет куча проблем и сплошные статусы заключения.
Также хорошей идеей взять напару к Попаз Химеко. В итоге Волчик со 100% шансом накладывала уязвимость, т.к. у Сварога была огненная, а у аруматона - квантовая.
Руку в итоге оглушил ультой и автоатакой Фушки, при этом пришлось пожертвовать матрицей.
Но оно того стоило, если в: >>788961 было 35*, то теперь все 36!

>> No.789100  

>>789091
Да тут не нужны путешественники из будущего, к этому моменту уже все на ушах бы стояли, если бы что-то такое анонсировалось или хотя бы ходили слухи о возможности.
Раз ничего такого нет, значит, всё по старому.

>> No.789101  

>>789099
А, лол, у тебя проблемы были с 11 этажом, а я про 12 писал. Или нет, мы Сварога обсуждали, а это как раз 11-й.
И грац!

>> No.789102  

>>789101
Обратил внимание что одна из моих любимейших пачек.
Цзинлю/кто-то/Тиньюнь/Хохо.
Лучший вариант для /кто-то/ Миниброня, но сойдёт и любой ДД (желательно под уязвимость).
Отличная синергия друг с другом, а Хохо к тому же лучший хиллер, пускай и очень капризный. Лично я считаю Хохо полезней других хиллеров, хотя и понимаю что тот же Лоча в три раза удобнее и комфортнее будет.

>> No.789103  
> Sparkl's signature Lightcone gives 10% Crit Chance and 20% Crit Damage at the start of the battle and every time she casts 4 skills or normal attacks.
>> No.789104  

Also there new Simulated Universe set that gives Elemental damage 10% for all team members of same element

>> No.789105  

>>789103
е1 Фу Сюань и будет 22% КШ и 50% КУ почти перманентно.

>> No.789106  
Файл: 8296499.webm -(2080 KB, 480x852, 8296499.webm)
2080


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]