Знаю, формулировка расплывчатая, сейчас попробую пояснить.
Мне стало интересно, как долго вообще может существовать игра, ориентированная на онлайн, будь то арена-шутер, МОБА, ММО и браузерка. Например, в январе отключили сервера миниатюрной песочницы Masjin, которая протянула аж целых четыре года. Или вот совершенно недавно в стиме вышла совершенно бесплатная игрушка под названием HIT. Три дня прошло, а игроков нет. Сейчас вот играю с друзьями в Robocraft. Говорят, разработчики почти все деньги с доната пускают на поддержку серверов, но при этом часто раздают халяву, да и в целом не слишком-то обязывают игроков тратиться. Counter-Strike, знаю, существует по меньшей мере в пяти вариациях, и все они до сих пор достаточно популярны, в то время как населенных серверов для UT2004 набирается по десятку на режим игры.
Вообще есть какая-то мера для такого рода развлечений? Может быть, кто-нибудь вспомнит еще слишком рано закрытые проекты или, наоборот, абсурдно долго живущие?
Как там дела в Castle Doctrine?
Dota для WC3 забросили или она держится наравне с Dota 2?
Вижу, кто-то недавно искал руководства для Lineage 1. Она всё еще существует официально или только на фришардах?