[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1504522066168.jpg -(27 KB, 460x215, 1504522066168.jpg)
27 No.657348   [Ответ]

Кто-нибудь хочет в Killing Floor? У нас есть выделенный сервер и от трех до пяти игроков.
http://kf.m-ch.ml/
Собираемся ежедневно в 1500Z (три часа дня по Гринвичу) до особого уведомления, но сервер работает круглосуточно, можно всегда зайти покачать перки или организовать свое отдельное время для игры.
Для игры нужны карты и мутаторы:
http://kf.m-ch.ml/maps
http://kf.m-ch.ml/muts
В принципе, они скачиваются автоматически, но очень долго, а никто не захочет вас ждать по полчаса, так что советую скачать и установить заблаговременно.



Файл: Screenshot_20171202-205307.png -(202 KB, 720x1059, Screenshot_20171202-205307.png)
202 No.656924   [Ответ]

Почему в этом разделе про видеоигры, на большое внимание уделяется аниме? Я ожидал тут тренды про сталкер 2 халфу 3 но никак не аниме.

>> No.656925  

>>656924
Доброе утро.

>> No.656926  

>>656924
Это ты ещё в /б не заходил.

>> No.656927  
Файл: [Leopard-Raws] Gabriel Dropout - 10 RAW (...).jpg -(58 KB, 710x720, [Leopard-Raws] Gabriel Dropout - 10 RAW (...).jpg)
58

>>656926



Файл: __demon_archer_and_toosaka_rin_fate_stay(...).jpg -(108 KB, 850x564, __demon_archer_and_toosaka_rin_fate_stay(...).jpg)
108 No.654953   [Ответ]

В Японии крутим гачу и ждём новых ивентов, к NA-мастерам пожаловали в гости Нобу и Окита.
Предыдущий: >>653211
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 497 сообщений и 138 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.656898  

>>656892
Да это нормально, чего ты удивляешься? Это дефолтное состояние гачи, ты как будто первые разы роллишь.
>>656879
Ну, Клеопатра-то, бесспорно, была потомственной гречанкой с нулём египетской крови, но алебастрово-белой она тоже явно не была, под египетским-то солнцем особенно.

>> No.656899  

>>656892
Зажрался кто-то, мне с йоло-рола один ирландец пришел.

>> No.656900  

>>656892
Шёнен, йорокобись, у тебя ССР СЕ и 2 СР СЕ.
В следующий раз тебе в 10 ролл закину 9 Р+СР СЕ, научишься радоваться роллам.

>> No.656906  

>>656902
Базетт отличная СЕ, не трынди. Эссенция с Артурией тоже неплоха, правда ее мне так и не довелось с пользой заюзать.

>> No.656907  

>>656898
Этот момент как раз является спорным. Ее матерью могла быть и не гречанка.

>> No.656913  
Файл: DQAlYe5VwAArJ2W.png -(1991 KB, 1200x1125, DQAlYe5VwAArJ2W.png)
1991
>> No.656914  
Файл: DP9i2CdVQAEMdEj.jpg -(84 KB, 671x933, DP9i2CdVQAEMdEj.jpg)
84

Удивительно как сейчас после релиза нового чаптера появилась адовая прорва фанартов с персонажем даже не заявленным как играбельный.

>> No.656917  
Файл: 4741074.png -(117 KB, 493x405, 4741074.png)
117

>>656914
Это удивительно?
>>656907
М? Её матерью была Клеопатра V, а династия Птолемеев (сугубо греческая) к тому моменту Египтом уже лет 200 правила.

>> No.656920  

>>656917
Это точно, ты проверял? Вроде говорили, что наложница родила.

>> No.656922  

>>656921



Файл: sSdl06hJGGI.jpg -(48 KB, 604x350, sSdl06hJGGI.jpg)
48 No.650940   [Ответ]

Подскажите где можно купить книги от Black Library

>> No.650957  

Ты доской ошибся, смурфомарин.

>> No.650989  

Заказать на амазон?

>> No.656445  

>>650940
Как насчёт этого?
https://www.ebay.com/itm/Black-Library-Warhammer-Path-To-Victory-Book-2-3-4-Softcover/272954829832?hash=item3f8d602c08:g:hVsAAOSw8axaGeDB



Файл: Undead.jpg -(213 KB, 1440x900, Undead.jpg)
213 No.652873   [Ответ]

Привет Марио! Случилось нечто, я начал активно играть в Hearthstone. Но вот не задача, я нубло. Я бы хотел что бы ты меня посветил, дал советов и прочее, что бы я начал хоть как нибудь понимать что к чему в этой игре.
Заранее спасибо!

>> No.652874  

Если я что то сделал не так в этом разделе, как то нарушил правила или просто повел себя как бака, скажите сразу же и я удалю тред, да бы избежать плохих ситуаций.

>> No.652876  

>>652874
Мог бы бампнуть оригинальный тред из глубин >>462739

>> No.652877  

А так, спрашивай, с радостью отвечу и дам советов с подробностями.

>> No.652878  

>>652877
Спасибо. Такой вопрос.
Как мне научится грамотно составлять колоды?
Как работает система крафта карт?
Через какую тактику стоит играть роге? Какие комплект лучше всего покупать роге?
Да и где мне можно повысить знания сленга игры, а также вникнуть в атмосферу местного комьюнити?
Ещё раз заранее спасибо и извини за большое колличество вопросов.

>> No.652886  

>>652878

  1. Для начала определись для какого формата ты составляешь колоду: рейтинговые игры или арена. В первом случае всё зависит от выбранного класса и архетипа колоды, которые могут довольно сильно отличаться как по логике сбора колоды, так и по стилю игры ею. Во втором варианте, основной упор идет на силу выбираемых карт, кривую маны, наличие или отсутствие определенных эффектов и синергий.

Но по факту есть три базовых момента которые нужно решить в обязательном порядке, чтобы собрать любую более или менее играбельную колоду: чем ты будешь выигрывать матч, чем ты будешь защищаться и чем ты будешь компенсировать разницу между первыми двумя моментами картами поддержки. Если у тебя в колоде не будет условных финишеров (карт обеспечивающих победу в матче), то выиграть становится проблематично, аналогично и с отсутствием защиты и хила, без которых ты скорее всего проиграешь и любой медленной колоде.

2. Карты крафтятся за пыль, пыль же добывается либо из распыления других карт, либо как одна из наград за победы на Арене. Стоимость крафта следующая: обычные карты - 40 пыли, редкие - 100, эпические - 400, легендарные - 1600. Стоимость распыления: обычные - 5 пыли, редкие - 20, эпические - 100, легендарные - 400. Золотые варианты карт стоят: обычные - 400, редкие - 800, эпические - 1600, легендарные - 3200, распыление же их соответствует стоимости крафта не золотых вариантов той же редкости (за исключением золотых обычных, которые дают лишние 10 пыли при распыление).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.652902  

>>652886
Большое спасибо, сохранил.

>> No.653266  

Лол, играл полтора раза, смотрю стримы, знаю всё что нужно.

Самое главное, что я понял из стримов: чтобы играть в хартстоун нужно или гриндить, или платить. Игра и раньше была недружелюбна к новичкам, а сейчас и подавно: близы взяли курс на нерф базовых карт, а комьюнити такое, что на 20м ранге темпо-секрет маг с медивом, а на 17 разакус-присты.

Оп, рекомендую найти стримера/ютюбера, который тебе нравится и смотреть-смотреть-смотреть.
Стандарт: DisguisedToast, Firebat, Savjz.
Арена: Kripparian, Hafu.
Если нужен русский язык: Silvername (нужен иммунитет к ору).
В вайлд новичку лучше не лезть.

>> No.653267  

А да, ещё одно. Добывай пакиславские любой ценой. Потасовки никогда не пропускай. Без карт тут делать нечего.

>> No.656402  
Файл: 74.png -(189 KB, 284x393, 74.png)
189

Всегда бери слизнюка. Он стоит мало и уничтожает оружие противника; в общем хорошая карта, бери во все колоды.



Файл: __suzutsuki_kantai_collection_drawn_by_o(...).jpg -(442 KB, 800x1299, __suzutsuki_kantai_collection_drawn_by_o(...).jpg)
442 No.651451   [Ответ]

Новый тред ожидания Сузуцуки.
Предыдущий: >>642974

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 503 сообщений и 177 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.656128  

>>656103
Да там можно и без исторических кораблей, они всего лишь дают чуть более удобный маршрут (скипая две ноды).

>> No.656130  
Файл: Hibiki.jpg -(58 KB, 736x964, Hibiki.jpg)
58

Имеет ли смысл в 21ю экспу отправлять Хибики с лодками? Или это не серьезно скажется на добыче?

>> No.656133  

>>656130

>имеет ли смысл получать 20-25% к добыче ресурсов

?

>> No.656134  

>>656130
Будет апать прирост ресурсов, почему не слать-то?

>> No.656141  

>>656133
>>656134
Справедливо.

>> No.656142  

72 захода в е1 и я наконец добыл Катсураги.
Мне кажется, что надо завести отдельный тред, чисто на время ивентов, где мы будем ныть. Потому что нытье реально повышает шанс дропа нужной девочки.

>> No.656144  

>>656142
Добро пожаловать в тот самый тред:^)

>> No.656147  

>>656103
А я, например, заруинил себе ивент недостатком сиплейн-файтеров, раньше всегда как-то три штуки хватало, а тут все эти условия с AS для разблокирования босс-нод всё мне испортили.

>> No.656149  
Файл: E4.jpg -(203 KB, 681x673, E4.jpg)
203

Не могу пройти дальше U ноды в Е4. Я и так уже на изи. Что я делаю не так?

>> No.656157  

Бамплимит.
>>656156



Файл: head_kajsdkjskjd.jpg -(76 KB, 620x244, head_kajsdkjskjd.jpg)
76 No.650453   [Ответ]

Прошлый тред >>647267

Лето кончилось, а сентябрь ожидается горячим только для печальных дев с некоторой склонностью к лишнему весу. Долгий коллаб с Touken Ranbu и Defender Oath в сайдстори. Аркарума пока все не видно.

Японская браузерная JRPG с полностью озвученными персонажами и пошаговыми боями. Регулярно проводятся collaboration с другими проектами разработчика(и не только), такими как Idolmaster Cinderella girls и Shingeki no Bahamut. Street Fighter, Sakura Taisen, Slayers, Tales of ..., Samurai Shodown и Shadowverse.

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 512 сообщений и 212 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.655503  
Файл: chrome_2017-11-16_22-39-21.jpg -(40 KB, 292x354, chrome_2017-11-16_22-39-21.jpg)
40

Мейнтенс завтра.

>> No.655504  

>>655503
СегодняСейчас

>> No.655505  

>>655504
Ох, я проебался с часовыми зонами чуть-чуть.

>> No.655512  
Файл: chrome_2017-11-16_23-42-51.jpg -(40 KB, 497x311, chrome_2017-11-16_23-42-51.jpg)
40
>меняют рейтинг когда почти все персонажи из списка попадут под ребаланс
>возможно даже к утру
>> No.655537  

Почти ничего не произошло за время МТ.
Меч Курокиши получил 4*. Второй скилл маленькая атака и маленький Крит. Оуги даёт пативайд дрейн.
По сравнению с другими легфест лимиткам пока выглядит средне.
Завезут скины на Беато и Зеты.

>> No.655539  

Новостей нет, так что +1 гача с Цибеллой и часика через два-три информация по 5* Мьёну и Амире.

>> No.655540  

http://granbluefantasy.jp/pages/?p=15190
ЛЕГФЕСТ с лимитед лайт вирой.

>> No.655541  

Это называется ГРАНД фест. Это как легфест. Но без стори персонажей вашей пати(Каталина, Ракаму, Ио, Ойген, JK и Лишы) и зодиаков.

Вира
Лайт, Деф, Праймал(!!!), специализация: копье

  • скилл 1: Войти в режим Аэджи Мердж: Удаляет все дебаффы с себя, каждый ход тратит один шевалье бит (максимум 3 хода)
  • скилл 2: АОЕ дамаг, диспелл
  • скилл 3: Гарантированные трипплатаки, Оуги гейн ап, уникальный лайт атак ап, Если Аэджис Мердж активен, эффекты применяются на всю пати
  • оуги: Лайт дамаг, восстановить все чев биты
  • пассивка 1: использует чев биты, чтобы критовать, серафим лайк эффект против дарка
  • пассивка 2: По активен Аэджис мердж защита возрастает в 10 раз, дебафф резистанс и кабау (субститл) который работает и на АОЕ атаках и оуги(!!!!!!!!!)
>> No.655546  

Ох, бамплимит. Может кто перекатить или я сделают это вечером?

>> No.655690  

>>655689
>>655689
>>655689

Перекот.



Файл: teacats.jpg -(120 KB, 960x676, teacats.jpg)
120 No.653918   [Ответ]

Сап анчоусы. В этом треде бросаёмся в друг друга годными играми на портативные консоли. Обязательно указывайте, PSP или PS Vita.

>> No.653919  

Я, пожалуй, начну. PSP
God of War: Chains of Olympus
God of War: Ghost of Sparta
Dante's Inferno

Коротко об играх: лёгкие на восприятие слэшеры с приятной графикой и интересным сюжетом. Игры не сложные, но очень захватывающие.

>> No.653920  

PSP.

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II

"Пикселеватый" файтинг в 2D с аниме-рисовкой.

>> No.653922  

PSP.

Tekken 5/6
Mortal Kombat Unchained

Увлекательные файтинги, которые известны каждому, даже объяснять не нужно.

>> No.653924  

PSP

Final Fantasy
Final Fantasy II
Final Fantasy Origins
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy IV Complete Collection
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653930  

бамп

>> No.653936  

>>653924
Но зачем?

>> No.655355  
Файл: 7e0583c7fec1a3f787ec3764b01f3eaa.jpg -(281 KB, 750x906, 7e0583c7fec1a3f787ec3764b01f3eaa.jpg)
281

У меня список на 11 кб плейнтекста хороших игр, из них около половины на портативках. Но писать описание к каждой лень, а выбрасывать просто стеной названий не хочется.



Файл: 1412879133172.jpg -(78 KB, 600x450, 1412879133172.jpg)
78 No.650948   [Ответ]

Марио, только ты мне можешь помочь. Я хочу начать играть в сложную мморпг. Погуглил, там попадается только всякая херня. Хочу чтобы не было халявы, чтобы было пвп на лоу, чтобы был полезный крафт, чтобы много-много всего. Чтобы лоу не сводилось к как можно более быстрому бегу по квестам и фарму чтобы на макс лелве началась жизнь. И в то же время чтобы на крутые вещи можно было фармить годами. А, и ещё чтобы графен на скатывался в крайности. Ты ведь знаешь такую игру?

Пропущено 52 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653420  

Ванильный wow.

>> No.653424  

>>653367
Цифорки игроков не показатель вовсе - альты, неактив, брошенные старые и свежие аккаунты и прочее смешивается с реальным активом и представляет весьма расплывчатую картину и вообще это всё наглая статистика.
Если говорить про евку - то 20-30к одновременного онлайна (отдельных аккаунтов) было пару лет назад, потом показатель снизился. Как дела сейчас обстоят с вводом альф - не знаю.
Опять же, говоря про цифорки: миллион игроков размазанный по серверам - это не пачка в десяток-два тысяч человек запакованный в едином пространстве сервера (не говоря о китайцах, у которых буквально говоря своя собственная отдельно взятая вселенная Serenity без пересечения с транком вовсе).
Во всяких прочих ММО с пресловутым эндгеймом население либо пасётся на популярном сервере, либо кучкуется в той самой последней локации, либо увеличивается ближе к ежедневным ивентам/рейдам/ и т.п. Плотность населения в евке же зависит от "роли" системы, текущей обстановки и её положения относительно устоявшихся транспортных коридоров. Локал в Жите забит тысячей тел практически 23,5/7/365, с постоянным потоком игроков от гейтов к 4-4. Нубосистемы и окрестности забиты новичками, рекрутёрами и мимо пролетающими. В имперской глухомани, вызывающей острое чувство одиночества, может и вовсе быть пустой локал почти полный день, просто потому что так сложилось! В нулях, в особенности в клаймовых, своя атмосфера - про крупнейшие замесы в пару тысяч человек к одном гриде можно почитать на новостных сайтах, но замесы в пару десятков/сотен более регулярное обычное явление. Вормхолы это вообще отдельная история, сводящаяся к тому, что ты вообще не знаешь кто и что обитает в текущей соседке.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653459  

>>653424
20-30к - это показатель счётчика в клиенте за последнюю неделю, так-то. Вот сейчас 32952 показывает. Локал житы - был в диапазоне 800-1100, по крайней мере когда туда залетал. Ещё по сотне-полторы в хеке, ренсе и додике, две с половиной раз видел было в амаррском хабе. Так что повторюсь - это именно тем или иным образом активные учётки.

>> No.655211  

>>650948

>сложную мморпг

А такие были когда-то? Самое сложное, что в них было - это массовые ПвП и Рейды. Массовых ПвП больше не существует нигде, кроме, возможно, EvE. А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК и Вайлдстар. Вот и всё. Все остальные ММО либо просто выедают время называя 0.000001% дропшанс "сложностью", либо просты как два пальца.

>> No.655241  

>>655211

> А рейды это только ВоВ ближе к Классику/БК

Сейчас бы с боссами у которых 2-3 абилки пободаться, ага.

>> No.655242  

>>655241
Их было хотя бы тяжело исполнять. Да даже немного позже - какой-нибудь Анубарак или 4Всадника. А потом добавили аое дамагу всем, аое хилы всем, самохилы, блинки. И битвы стали элементарными. Даже сейчас мифики не особо тяжело проходить, если, конечно, не бороться за первых 100 мест (вон прошлый рейд 26тысяч гильдий на мифике прошли, очень тяжело).

>> No.655244  

>>655242
Ага, смотрю ВФ Рагнароса и прямо сам потею, такой-то энкаунтер.
https://www.youtube.com/watch?v=Br1hXGXJ7Tg

>> No.655246  

>>655242
Они не были тяжёлыми, они были примитивными и наивными.
Вся сложность была от разнообразных резистов и банального неумения игроков.
Накс, да, он уже начинал походит на полноценный рейд, в БК тоже были неплохие рейды похожие на ПвЕ здорового человека.
Но объективно они даже в подмётки не годятся современным боям.
Кил'джеден всеми топовыми гильдиями назван самым сложным боссов в истории. До этого был Рангарос из ОП и Лэй Шень.
Это всё "современные" боссы.

>> No.655256  

>>655246
Ну вот Анубарак - убирает игрок, нужно убить 4х скарабеев из него. Все дпс синглтаргетовые, а потому нужно было убирать дамаг с босса, чтобы убивать скарабеев, что ломало тайминги и так далее. Кто-то зафейлил и получил дамагу - хилы должны выбирать хилить его или танка. Если он умрёт - снова скарабеи, но и без танка никак. И так далее. А позже что - у всех появилось аое, самохилы, аое хилы. Умер кто-то? Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса. ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет. Или просто подошёл рядом с танком и получил аое хилов. В итоге сложная драка превратилась в легчайшего босса уровня минибоссов. В итоге драки приходится удлиннять, чтобы было хотя бы трудно в виде выносливости и концентрации самих игроков, а не, собственно, тяжести их исполнения.

>> No.655258  
Файл: ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg -(19 KB, 255x255, ss+(2017-11-14+at+12.51.02).jpg)
19

>>655256

> нужно было убирать дамаг с босса
> хилы должны выбирать хилить его или танка
> что ломало тайминги

Ого, вау. Серьёзные дела.

> Скарабеев к боссу, и заоешили их пока бьёте босса.

Если рейдовое сражение не подразумевает аое-заливания, то игровая механика будет всячески ей мешать. Скарабеи в куче будут стакать панцири уменьшающие урон, будут банально иметь такое количество здоровья, что от аое не будет толку.

> ДПС зафейлил что-то? Прожал свой хил и хилам не нужно решать что хилить, а что нет.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Heartache.png -(9 KB, 640x480, Heartache.png)
9 No.653779   [Ответ]

Марио, играл ли ты в игры, в которых при убийстве НИПов испытываешь эмоции, а не безразличие? Игры в которых персонажи хотя бы на секунду заставляют тебя поверить, что они по-настоящему реальны? Игры, в которых десять раз подумаешь перед убийством ради собственной выгоды?
Из собственного скудного игрового опыта могу выделить разве что fallout 1/2 и undertale.

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.654051  
Файл: nonsense057.png -(40 KB, 800x600, nonsense057.png)
40

Iji.
Правда, я не могу сказать, что испытывал угрызения совести, убивая пришельцев при первом прохождении. Мне заочно нравились некоторые из тех, чьи дневники я находил по ходу игры. Многие из них признавали, что люди правы в этом конфликте и были против вторжения, но не были в силах его остановить. Но встречных безымянных солдат это не касалось.
А потом я попробовал проходить игру, не совершая убийств. Иные пришельцы теперь с со мной говорили и даже шли на сделки. Оказалось, что если при первом прохождении чьи-то дневники прерывались, это часто происходило по очень простой причине - я встретил автора. У него же на лбу имя не было написано.
Вины ты не чувствуешь, пришельцы заслуживают все, что получили. На войне как на войне. Но ничего приятного в том, что ты оказался по разные стороны баррикад с людьми, которые в другой ситуации могли бы стать твоими союзниками, нет.
Стараешься ли ты не запачкать руки кровью или нет, и игра, и персонажи в ней признают, что ты в своем праве и делаешь то, что должен. Но мириться с последствиями своего выбора придется в любом случае.
https://www.youtube.com/watch?v=Aef4nwdAoEs

>> No.654052  

>>654051
Кстати, в 1.7 солдаты больше не безымянные.

>> No.654090  

https://www.youtube.com/watch?v=Id7TjvwUmwI

>> No.654391  

>>654051
Поиграл я в iji, пока ещё не прошёл, но первое впечатление уже сформировалось.
Иджи - простая девочка, которую поставили перед моральным выбором и она твёрдо решила, что никого убивать не хочет. И если не отыгрывать её роль, а играть так, как хочется убивая всех подряд, все диалоги теряют осмысленность.
Тасоны же напоминают мне Криккитян, они вроде как не горят желанием уничтожить всех, кто не с Криккита, но чувство долга обязывает. Убивать Тасонов было не очень то легко и приятно. Однако после всех их попыток ликвидации Иджи, ответные меры предпринятые мной считаются самозащитой, ведь так?
Игра вроде даёт свободу выбора, но слишком явно показывает свою точку зрения, используя гг. Из-за этого создаётся ощущение фальшивости происходящего, что мешает получить полное впечатление от игры иным путём, кроме пацифистского.

>> No.654450  

>>654391
Иджи меняется в зависимости от того, как ты играешь.
Сперва она в самом деле старается избежать убийств, но со временем привыкает к мысли, что на кону слишком многое и она не имеет права рисковать собой, чтобы сохранить жизни пришельцев.
А отдельного и вовсе яро ненавидит и атакует посреди монолога.

>> No.654621  

В Бастионе и Транзисторе в финальных боях была меланхолия и принятие неизбежного. Их убивать не хотелось, но нужно было. И все это понимали. И я, и враги. Эдакая обречённость и лёгкая грусть. И меланхоличное послевкусие после. Не было чувства победы или геройства, было лишь "так и должно было случиться". Очень хорошие игры.
Ещё было некое чувство, когда убивали меня в Биошоке Инфините, что оказалось довольно странным, ведь прошлые части - куда лучше, но в итоге эта зацепила чем-то даже сильнее. Было эдакое принятие справедливости, честного суда над собой, даже если лично эта версия меня и не была ни в чём виновата.

>> No.655083  

>>654051
>>654391
>>654450

А мне больше всего понравилось, что для тру-пацифизма, прохождения с нулем убийств, нужно было прокачать на максимум все оружие :3

>> No.655084  

https://www.youtube.com/watch?v=loTcZHoIYfQ
Еще до того как Юки Юна стала героем.

>> No.655095  

>>655083
Хочешь мира - готовься к войне, всё по канону же.

>> No.655150  

>>655095
А если хочешь войны - всё равно готовься к войне.
Отсюда мораль - всегда готовься к войне.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]