Вчера скачал со стима несколько демо-версий инди-игр из нынешнего осеннего фестиваля. Я очень недоволен.
Из -надцати игр примерно три четверти либо не запускались вообще, либо жутко лагали. Каждый раз когда я видел на экране заветную заставку "Made with Unity", я уже понимал что создатели забили все возможные болты на оптимизацию своего детища. Ведь очевидно же что современные пиксельные 2Д-платформеры предназначены для компьютеров НАСА, а не средненьких ноутов на 4ГБ оперативы и 2ГБ видеокарты!
Те же что запустились - шлак уровня "ребята зацените мою первую игру". С неудобным управлением, отсутствием настроек, самыми слабыми противниками-ходунчиками которые еле-еле умирают после десятка ударов, мельтешащим цветным месивом из спецэффектов (в котором сложно понять где главгерой и враги).
И кругом перекаты, перекаты, чёртовы, мать их, перекаты потому что "как в дарксоулсе", вот почему! Делаешь платформер? К чёрту прыжки - лепи перекаты, это круто и как в дарксолсе. Делаешь рогалик с видом сверху? К чёрту грамотное продумывание атак боссов - сделай недо-тохо и перекатывайся через летающие повсюду пульки, это круто и как в дарксолсе. Делаешь игру вообще без противников, лишь со всякими шипами? Перекатывайся через шипы - это круто и как в дарксолсе! Возможно я слишком сильно придираюсь к подобной ерунде, но, чёрт подери, если бы авторы просто скопировали весь геймплей точь-в-точь "как в дарксолсе", то это бы ещё куда ни шло. Но в их играх совершенно убогий и дизбалансированный геймплей! И вместо того чтобы чинить его, они добавляют криво скопированные механики вроде перекатов, просто потому что "а в других успешных играх такое работает". Это же просто верх тупости!