[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 74266282_p0.jpg -(1594 KB, 2560x1440, 74266282_p0.jpg)
1594 No.682658   [Ответ]

https://azurlane.koumakan.jp/
Все ссылки, реддиты, дискорды, патчноуты - на главной странице.
Твой лучший гайд - твоё сердце, играй кем угодно, хочешь большего - исследуй и апай блюпринтами PR корабли, особенно второго сезона, собирай занятные лимитки вроде Нагато и фарми лис в 3-4 для ультимативного IJN флота (или для коллекции).
Описания нововведений в патчноутах, полные разборы можно увидеть на ютубе.
ОП-пик - все, что нужно знать о втором сезоне PR кораблей.
Гайд по эквипу - просто цепляй лучшее, что доступно, лооол. Ну и Single 76mm (3″/50 caliber gun) на Аянами для супербыстрых баррейджей, справедливо и для других лодок с хорошими аое - цепляешь пушку с самой быстрой перезарядкой. Самонаводящиеся торпеды для авто, обычные для ручного управления. Квесты Акаши и других персонажей - в вики на их страницах, список локаций с лапками для сабквеста Акаши - https://blhx.fandom.com/wiki/Pawprint

Пропущено 484 сообщений и 280 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.781375  
Файл: fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg -(210 KB, 1920x886, fmvW1QZqS0OTCMtSEeHrlg.jpg)
210

>>781182
Спасибо!.. Удалось добраться до Питepa, но там сегодня нет ничего. Но буду искать теперь везде.
Хотя ловить сирен пока не всегда удаётся, они сильные...

>>781185
Спасибо, вот!..

>> No.781380  
Файл: Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png -(1175 KB, 1600x900, Screenshot_2023.10.12_03.54.34.914.png)
1175

>>781375
В магазинах портов новые слоты открываются по количеству зачищенных зон. Просто чисти потихоньку карту.

>> No.781513  
Файл: image.png -(2659 KB, 1000x1271, image.png)
2659

Приветствую всех шествующих по Лазурному Пути командиров.
Я дико извиняюсь за оффтоп (в оправдание скажу, что я покормил и бупнул всех жён в 寮舎), но ищу Кроссвейв-куна с Доброчана. Пару лет назад сидели вместе в треде Нежной Девичьей Дружбы в /а/, но потом произошли всем известные события и судьба-разлучница раскидала нас по просторам интернета. Интересно, как он поживает с тех пор.

Особо ни на что не надеюсь, но тред выглядит достаточно неторопливым и с другой стороны, достаточно живым для того, чтобы отметиться тут и ждать.

Не помню уже, как меня отличали в том треде, но, кажется нас только двое было там, кто смотрел на Азур через призму дружбы между девочками.
Ещё на тот момент, мне кажется, я уже дошёл до Авроры и только собирался дойти до Микасы.

Всем добра и дропа следующей UR в первой же десятке роллов.

>> No.781710  
Файл: __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg -(182 KB, 1050x743, __luetzow_and_seydlitz_azur_lane_drawn_by_hou_ppo__a557145797a3faff01715e7100bcb4f5.jpg)
182

Лилейны ли линейные крейсерицы?

>> No.789652  
Файл: sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg -(118 KB, 850x928, sample_6359b44092a6b0b34bd3ad49be13422ebcdaa043.jpg)
118

>>776385
А на этой неделе получилось 30 Dev Level, как раз к моменту, когда Fate Simulation уже за монетки открыли.

Кстати, а вот Дрейк как CA обозначена, хотя 234 мм. Разве её не правильнее считать CB? Как и >>758389 проект X с её 240-мм... Мне просто нравятся CB как концепция, дат.

>> No.789775  

Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

>> No.790448  
Файл: McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg -(271 KB, 1920x886, McfGy3iWTuOoC2NOWG8zFA.jpg)
271

>>789652
А ещё она Курису (Макисе)!.. Мило-мило...
Надо ей 125 уровень теперь будет и дружбу сначала до 100, а потом до 200...

>> No.790450  
Файл: 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg -(3773 KB, 3000x1649, 91853fbf32c6e9138f14fba68a490ab560b63405.jpg)
3773

А там анонсировали "Союз"!.. В начале марта должна будет появиться. И она UR!..

Но хочу теперь SSR-"Дзержинский" и "Варяг-II" следующей нашей UR...

>> No.790543  

>>789775

>Ичан, а фиолетовую Б-13 для пр.1 и пр.7 сейчас нигде не добыть?

Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

>>790450
Да уж, дождались. Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял.
Может, в 7-й волне прототипов еще наша будут, хотя вряд ли радужка.

Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

>> No.791961  
Файл: d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png -(236 KB, 3628x3160, d4b2c171e2ab1a363cbbfa1a08a97b464abbabb6.png)
236

>>790543

>Теперь в архиве можно пофармить, раз Хоровод туда добавили.

Спасибо, "Минск" и "Сообразительный" уже получили обновление инвентаря, осталось ещё девять штук.

>Только почему-то без радужной пушки в ивенте, как я понял

Ну вообще это ожидаемо. UR-редкость - это или поздние варианты 406 или 457 для проекта 24, или что-то наподобие 305/61 СМ-31 от 82 проекта.
В 7-й волне прототипов можно предположить двухорудийную или трёхорудийную 457-мм, например. Хотя я всё ещё надеюсь на >>686079 проект 66, кстати. Или 84, и тогда UR будет двухорудийная универсальная 180-мм для CL.

>Че-то даже боюсь писать сюда. Почти 5 лет треду, уйдет в бамплимит и всё...

Ну сейчас архив вроде бы для всех тредов сделали. Я только не очень хорошо представляю, какие ссылки в ОП-пост писать, какие гайды нужны и нужны ли вообще гайды.



Файл: 5e30e1a35c13.jpg -(1962 KB, 2560x1440, 5e30e1a35c13.jpg)
1962 No.791434   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=5rU31FslD28

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 422 сообщений и 113 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791950  
Файл: temp08.jpg -(590 KB, 2560x1400, temp08.jpg)
590

200к кто-нибудь сделал?

>> No.791951  

>>791950
Это что такое?

>> No.791952  
Файл: изображение_2024-03-14_230156712.png -(1149 KB, 1920x1080, изображение_2024-03-14_230156712.png)
1149

>>791950

>200к кто-нибудь сделал?

Неа. Только 185690.

>> No.791953  

>>791950
Таки сделал, удачно скрафтил пару зелий на +10 и продавал по 45 штук за цикл.

>> No.791954  
Файл: алхимия.jpg -(455 KB, 1528x820, алхимия.jpg)
455

>>791950
Картинку забыл.
>>791953-кун

>> No.791955  

>>791950
210k+ сделал сегодня, ничего особо хорошего не крафтил пока разбирался в нюансах.

>> No.791956  
Файл: Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(593 KB, 985x515, Screenshot 2024-03-14 at 23-23-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
593

>>791955
Вот картинка.

>> No.791957  
Файл: 1706319632471.png -(501 KB, 1853x1011, 1706319632471.png)
501

Никто не заметил новой фичи?

>> No.791958  

>>791957
Я думаю даже нубы её не заметили.

>> No.791959  
Файл: 1693114852828.png -(793 KB, 681x749, 1693114852828.png)
793

Чому босс формы всегда круче? В том же ХСР они не сильно от игровых скилами отличались. А внешку только павлин Авантюрин менять будет.



Файл: 1679286652160618.jpg -(183 KB, 1200x628, 1679286652160618.jpg)
183 No.758371   [Ответ]
Пропущено 12 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759780  

Что-то аж захотелось Монстров снова установить.
С другой стороны, ностальгия по Сайлен Хантеру проснулась. "Шифф гезихтет!", "рор айнц, лос!", погоня за конвоями и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=N8v31pGfKxw

>> No.759924  

>>759780
Если решишься, то только Союзников устанавливай. В них хоть многие косяки по интрыфейсу и микроменеджменту исправили, из-за чего оригинал серьёзно бесил.

>> No.761156  
Файл: af1d4b1d5a6ef44ce11ac252c41e249fd366f8cf.jpg -(1624 KB, 1060x1210, af1d4b1d5a6ef44ce11ac252c41e249fd366f8cf.jpg)
1624

Ааа, мило получилось. В одной из обучающих миссий задача "построить кораблик или кораблики, чтобы поймать двух устаревших линкориц и убежать (или победить) линейную крейсерицу.
Решение оказалось элементарным - нужно просто вспомнить, как выглядели сестрички "Ринаун" и "Рипалс"!
И они догнали обеих BB, а потом начали закидывать 15" снарядами прибежавшую на шум BC, отбиваясь из 4" от германских эсминцев, но игра уже засчитала успех.
Люблю их.

>> No.763245  
Файл: Броненосец Фишера.png -(744 KB, 2500x1800, Броненосец Фишера.png)
744

Сначала был сэр Джон Арбетнот Фишер...

Вместо предыстории.

>> No.763246  
Файл: Путь в тысячу ли начинается.png -(1597 KB, 1920x1080, Путь в тысячу ли начинается.png)
1597

>>759627
Как оказалось - никакая она не скучная, получился замечательный альтернативно-исторический таймлайн...
Развилка получилась в Kитaе в 1890, когда кот-то обнаружили ранний концепт четырёхбашенного восьмиорудийного броненосца за авторством того самого Фишера. Но игра активно сопротивляется попыткам диагонального размещения башен ГК, так что проект был творчески переработан (стал по компоновке напоминать развёрнутый кормой вперёд "Дредноут"), оснащён 229-мм орудиями в пяти башнях плюс противоминные 76-мм в казематах и торжественно заложен под именем "Hu Tao" (далее будет ещё больше имён, подобранных по принципу "кого удалось вспомнить из персонажей, имеющих отношение к Китаю").
Получилось добиться 16,4-узловой скорости у головного корабля и примерно около того у ещё трёх систершипов. Нормальной брони в 1890 году найти было нельзя, поэтому кораблики строились из конструкционной стали с поясом в 305 мм.
Сразу после них заложена серия почти аналогичных >>759535 корабликов, головной броненосец которой (как и в обучающей миссии) получил имя Ming-Xiao. В отличие от обучающей миссии, броня там тоже отвратительного качества, что уже никак не исправить, на самом деле. Зато 19 узлов для броненосца в 1892 году! Ну и All Big Guns, без среднего калибра, и 52-мм в качестве ПМК (позже заменены на 63,5-мм на всей серии)... В общем, "Фишеровщина дистиллированная", как мне один раз сказали совсем про другой кораблик.
Плюс серия минных крейсеров "An Shan" (как понятно из названия - они исполняли роль эсминцев, дат) с 102-мм ГК, 381-мм торпедными аппаратами и 20-узловой скоростью. И миноносцы, а позже - очень удачные "истребители" с четырьмя 76-мм пушками и двумя 406-мм ТА, их у меня даже в 1902 году продолжают покупать, да. Хотя в 1892-1893 это было не очевидно, и поэтому серия получилась небольшая, всего 8 единиц при 16 миноносцах...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763248  
Файл: Мейлинь!.png -(2133 KB, 1920x1080, Мейлинь!.png)
2133

Но теперь надо что-то делать с четырьмя 17-узловыми "Hu Tao" и шестью "Ming-Xiao" почти без ПМК, им противопоказано встречаться с соединениями миноносцев и тем более британских/североамериканских эсминцев. А пилить жалко... А брони нет и не поставить из-за водоизмещения, и модернизационный потенциал уже почти исчерпан, у "Хутав" только СУО получается заменять и всякие помпы в трюме, и из-за СУО пока ещё смотрятся неплохо, хотя и сильно хуже, чем до закладки сестричек "Мейлин". Куда девать старые протодредноуты в 1902?.. Вообще планирую выводить на консервацию одновременно с вводом в строй "Мейлин", но не знаю пока. Что характерно, у Ялу Ming-Xiao показали себя хуже "Хутав", но потом догнали и даже перегнали.
Кстати, для унификации с новой крейсерицей я зачем-то все 229-мм на новые 234 мм, даже на "Хутавах", и теперь их ещё меньше хочется списывать. Хотя ещё три года можно, наверное, и в качестве канонерок тоже можно... было бы.

Но игра же не делает никакой разницы внутри одного класса кораблей! Ей что линкорица "Мейлинь", что протодредноут береговой обороны "Хутао", что вообще броненосица "Якумо" трофейная, она набирает из списка и создаёт случайную встречу. Обидно очень!
Она у меня так выставила 270-тонные миноносцы против 450-тонных, хотя в порту стояли с галочкой "Sea Control" новые 500-тонники... Ну и один утопленный миноносец на ровном месте в итоге (5.1-дюймовый крейсер спас ситуацию), обидно очень, ужас и кошмар... А ещё у меня в планах "Ке-Цинь", которая должна стать аналогом Китаками "Кумы", но пока нет производства паровых турбин, и нет 533-мм торпед, ничего нет.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.763852  

https://store.steampowered.com/app/2008100/Rule_the_Waves_3/
Игра года подоспела.

>> No.763854  

>>763852
Какое-то максимум задротство, и русского языка даже нет.

>> No.764198  

А для "дредноутов" есть редактор сейвов?
У меня заглючил сейв из-за австро-венгерского кораблика, прибывшего в один из портов Хорватии, когда она внезапно получила независимость...
Хочу попробовать удалить кораблик, вдруг перестанет крашиться.

>> No.791765  

А это https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/ кто-нибудь пробовал? Абсолютно случайно наткнулся. 1942, Тихий океан.



Файл: tesog.png -(2244 KB, 1600x900, tesog.png)
2244 No.669941   [Ответ]

Кто-нибудь из Марио здесь играет в The Elder Scrolls Online?

Хотел приобрести в стиме, пока 50% скидка и акция, по которой бесплатно идет дополнение Моровинда(которое, если я правильно понимаю, потом смогут получить только подписчики через длц магазин), но почитал страшных историй о внушительном клиенте в 80 гигабайт, который выкачивает себя дважды, только если играть через стим. О проблемах с подключением через стим, будто там какие-то свои сервера игры. Хотелось бы узнать, сколько из этого правда, и неужели это не обойти запуском клиента напрямую из папки игры?

Пропущено 71 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.744410  
Файл: 05-12-2022.jpeg -(11 KB, 203x248, 05-12-2022.jpeg)
11

>>744406
А хрена ли тут обсуждать? Сколько-нибудь интересен лишь Редгард, о котором лишь три с половиной анона слышали, и полтора играли (и только один каким-то чудом прошёл головоломку со сраным крабом).

>> No.744475  

>>735359
Это в /m/.
И да, все возможные скриншоты по обливиону сделаны ещё 10 лет назад, если не больше.

>> No.791666  
Файл: ScreenShot100.png -(2326 KB, 1600x900, ScreenShot100.png)
2326

Ичан, а какие моды для пятой части можно попробовать поставить? Я уже совсем не помню ничего, у меня когда-то было много модов, а сейчас даже названия не вспоминаются...
А есть какой-нибудь мод, где можно было бы спутникам выдавать земельные наделы, и чтобы они в них правили и владели ими?..

>> No.791688  

>>791666
Магазин модов сейчас прямо в игру встроен, если у тебя лицензия, заходи да выбирай, что по нраву.
Из тех, кого нет в магазине, стоит попробовать Реквием. Но это хардкорный мод а-ля Дарк Соулс.

>> No.791695  

>>791688
Кстати, раз уж вопрос о модах. А есть который убирает автолевелинг и нормально заселяет карту мобами разных фиксированных уровней?

>> No.791707  
Файл: ScreenShot90.png -(2482 KB, 1600x900, ScreenShot90.png)
2482

>>791688
У меня очень пиратская пиратка на основе Legendary Edition со встроенным SKSE, SLMP, готовыми модами (по умолчанию выключенными) и ещё жуткой кучей программ-редакторов.
Но при этом очень редко вылетает, что меня удивило.

>Реквием

Ой, точно, спасибо, Реквием же был в прошлый раз. Попробую поставить заново теперь...

>Но это хардкорный мод а-ля Дарк Соулс.

А мне он запомнился как упрощающий игру, без него всяких голых бандитов приходилось по полчаса колотить файерболами (если не пить зелья на дамаг), а они ещё и хилиться успевали...

>>791695

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.791724  
Файл: 2024-03-12 13_25_40-Skyrim – Mod Organizer v2.4.4 (JendoTanoshi).png -(28 KB, 754x299, 2024-03-12 13_25_40-Skyrim – Mod Organizer v2.4.4 (JendoTanoshi).png)
28

>>791666

> для пятой части можно попробовать поставить?

Мой последний забег. 1 раз решил поиграть через мили и как то опешил с того насколько плохо игра сбалансирована. До етого всегда бегал чистыми магами и не подозревал что вес доспехов нулифицируется. Оттого играя чистым магом - уже играешь на хардкоре.

>> No.791727  

>>791724
В ванильном скайриме у брони есть кап, который довольно быстро набирается легкой броней или тряпками+магической броней. В итоге тяжелая броня имеет смысл только в самом начале, пока этот самый кап дает только она и против полутора эффектов которые игорируют часть брони.
Впрочем, с модами там уже все что угодно может твориться.

>> No.791729  

>>791727

> ванильном скайриме
> набирается легкой броней

Это ещё с мора так. Средняя и тяжёлая броня бесполезны во всех частях, кроме арены и багерфола, где система брони была дндшная.

>> No.791738  

>>791729
Я бы не сказал. То есть на тебе по сути надет воздух да еще и с нехилой броней. Как ето обычно у магов, тряпки и тут бандит с ебонитовой стрелой он либо ваншотит тебя либо близко к етому а тут нет, всегда готов.
>>791727
Не, мод в етом смысле у меня только на оружие, так как 1 раз играл мили хотел обмазаться самыми разными необычными стволами.



Файл: 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg -(786 KB, 1920x1080, 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg)
786 No.675111   [Ответ]

Наконец то предлагают что то скачать, во что по заверениям можно будет играть. Правда это только демо приуроченное к выставке. Доступно оно будет целых 3 дня. Тем не менее. Какие впечатления? Вложенные сотни миллионов долларов того стоили?

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675178  

А всё, время вышло. Кто не успел тот опоздал. Видимо на ычане так никто и не поиграл. Может и во всём мире.

>> No.675199  

https://www.youtube.com/watch?v=-zZdfejXA0g
Это она?

>> No.782429  

Еслиб я не насмотрел несколько десятков часов геймплея Star Citizens, я бы сейчас от нового трейлера Squadron 42 космические батеркрейсеры струёй поноса резал. Как можно было настолько знатно облажаться? Пуще только восторженные комментарии под роликами выводят из себя. Надеюсь это всё сарказм.

>> No.782431  

>>675111

> 26 августа 2018

4 года после начала разработки.

Год, когда должен был выйти Сквадрон.

И вот мы 5.5 лет после этой даты, почти 10 лет после активного начала разработки.

А воз и ныне там.

>> No.782531  

Ну а сами то что думаете? Мне одному показалось, что трейлер по сравнению с записью геймплея от любого стримера оскорбительно никакущий? Как будто на игру 10 летней давности натянули все тренды современного геймдева, в плохом смысле слова. Либо трейлер создавался не на игровых материалах, либо режиссёр человек исключительных талантов в том смысле, что за такие таланты надо из профессии исключать, либо со мной что-то сильно не то.

>> No.791341  

Вот теперь я волнуюсь https://3dnews.ru/1100963/slukhi-studiya-razrabotchik-star-citizen-zamaskirovala-massovye-sokrascheniya-pod-relokatsiyu-sotrudnikov
Почти везде в новостях пишут под копирку что кадровые изменения связаны и с реструктуризацией вызванной возвращением в офис, а увольнения не окажут существенного влияния на проекты.

>> No.791342  

>>791341
Наоборот хорошо, над игрой работает людей слишком много, притом большинство не кодеры/дизайнеры/писатели - и это слишком сильно просаживает деньги на всё остальное.

>> No.791343  

>>791342

>Стоит отметить, что уволено было лишь небольшое число сотрудников, и на их места уже начали набирать новых специалистов.

Ты наверное новость не читал:

>Вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле.
>> No.791346  

>>791343
Звучит как Сквадрон подсократили.

>> No.791348  

>>791346
Не уверен сколько у них штатных единиц дизайнеров уровней. Дизайн многих уровней в старситезен мне очень нравился.



Файл: hanabi.png -(1192 KB, 1920x1080, hanabi.png)
1192 No.790812   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=-FrbSYzlqdU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 379 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791265  

>>791259
Почему?

>>791260
Всё равно стамину экономить надо же. Особо не побегаешь за врагами. Да и без канселов урон проседает, плюс пока скилл в откате она бесполезна.

>> No.791266  

>>791262

>Расхваливание такой хороший бафф? Нужно попробовать. Оленя чуток не хватает убить, а за него много очков дают.

Расхваливание хорошо когда у тебя много бонус-атакеров, и они часто делают бонус-атаки.
Я ж там сразу пять бонус-атакеров использую. У Топаз все атаки бонусные, Рацио стабильно их делает после скилла, у Герты простое условие, которое в текущем режиме отлично работает, если хорошо подобрать команду, то и бонуска Химеко будет часто, у Клары условие ещё проще, чем у Герты.
За счет всего этого, получается ходить чаще.

>> No.791267  

>>791265

>Почему?

То, что у меня сейчас команды отлично подходят под текущую бездну отнюдь не означает, что после того как она обновиться, ситуация не изменится.
И вообще 30-40 прохождений - это не то - не весело. Ну не даётся мне легко бездна, поэтому чаще забиваю, и ограничиваюсь 33* - оно того не стоит.

>> No.791268  

>>791267
Выкрути Нювилета, будет легко. Всё остальное у тебя есть, вроде.

>> No.791269  

Трейлер Искорки лучший - китайский. Потому будет английский, потом японский, а вот в корейском как-то совсем неудачно актрису подобрали и потому последнее место

>> No.791270  

>>791247

>Унут - неудобный бос

Нет и не может существовать такой дефиниции в эндгейме геншина. Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу. И это вздор и позор при виде одного не прибитого, заместо того, чтобы разок сделать минимум перемещений, придумывать ему "неудобства".

>> No.791271  

>>791270

>Почти все боссы в игре прибиты наглухо гвоздями к полу.

Некоторые даже забиты под него.

>> No.791272  

>>791270
Душнила.

>> No.791273  

"Собирайте хотя бы 167 скорости и 200-220 критурона"

https://www.youtube.com/watch?v=JBfESAr4txA

>> No.791274  

Не знаю, о чём вы тут спорите, но у меня первый отряд проходит свою половину за 30—40 секунд, а потом никто не может пройти унута за оставшееся время.
В прошлый раз прошёл, как усиление на криты упало, но и с ними было тяжко.
Мехачервяк отлетает легко, как и мехадракон.



Файл: F5usEAfagAAuGur.jpg -(103 KB, 1199x910, F5usEAfagAAuGur.jpg)
103 No.777153   [Ответ]

Предыдущий:>>773624

Пропущено 277 сообщений и 85 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788352  

>>788297
Если в правильных местах натирает, то от натирания напрыгент на тебя и сделает смерть через сну-сну. А мы только этого и хотим!

>> No.788519  

Мб выше было, но как не убить Минска? У нас Джахейра умерла во втором акте при штурме - мб это важно.

>> No.788521  

>>788519
Джа в пати + нелетальные удары.
Главный челендж - сделать так, чтобы эта старая дура не откисла во 2 акте.

>> No.790028  

В шестом патче добавили загрузки в доб лесть. Правда это немного муторно и от полного вайпа не спасает.
Для этого нужно использовать переполнение памяти на инвентаре торговца, даёт мгновенный вылет.

>> No.790037  

В игре с имбоклассами и механиками руинящими баланс на корню Вам еще читы подавай? Так скачайте и поставьте тут тоже проблем нету.

>> No.790040  

>>790037
Ты про что?

>> No.790333  

Таки дошёл до баалитов за уржа. С Орин разговаривать бесполезно, но Саревок забыл про самый простой способ обрести божественность и вместо этого просит убить слоника. Но зачем? Не легче ли просто попереубивать друг друга? Я понимаю что он помер в общей сложности три раза, понерфился и может ему уже лень. Это Айреникусу нужны были дополнительные инструменты для обретения божественности потому что он не баалит. Бейнит же по сути только один и вообще игра до сих пор не доделана. Надеюсь на готи третий акт допилят.

>> No.790780  
Файл: 20240229171907_1.jpg -(889 KB, 2560x1440, 20240229171907_1.jpg)
889

Так и не понял что он делает на лести. Написано не вставать в ауру, не вставал в ауру.
Павук вешал на себя убежище, даже специально бился с ним в лоб вместо того чтобы отбирать фонарик. Но всё равно он помер за два раунда.
Инквизитор от монаха +8 силы отлетел за первый раунд, давно так не смеялся. Это был явный оверкилл.

>> No.790901  
Файл: 1693661715289.png -(3212 KB, 1282x2048, 1693661715289.png)
3212
>> No.791156  
Файл: 1650940986796.png -(3218 KB, 1500x1500, 1650940986796.png)
3218

>>790901



Файл: Firefly-Stelle.jpg -(1217 KB, 2560x1391, Firefly-Stelle.jpg)
1217 No.790095   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=mNPjKIR3yt0

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790656  

>>790655
Ну так насколько Дехья планжует?

>> No.790657  

>>790656
До 10к недотягивает.
У Навии 40-45, а иногда и 50к было.
Т.е. когда планжевала Навия, это ощущалось бодренько, а с Дехьей что с планжем, что без пладжа одноинаково.

>> No.790658  

>>790656
Это я естественно не про всякие сборки под С6 Беннетом, а про то, как у меня сейчас на картинке.
Навия была на том же слоте.

>> No.790659  

>>790658
Да под Беннетом вряд ли эта фигня работает. Я постоянно из круга выпрыгивал, либо враги выходили. Ну или я криворукий немножк.

>> No.790660  

Подстава в том, что для планжа надо прыгнуть. А прыжок выводит Дищию из ульты.

>> No.790661  
Файл: anydish.jpg -(141 KB, 680x859, anydish.jpg)
141

О, так этож моё фирменное блюдо!
Выкинуть всё, что завалялось в холодильнике, на сковороду, залить каким-нить соусом и тушить.

>> No.790662  
Файл: image.png -(1056 KB, 1279x544, image.png)
1056

Такс, почему мне не сообщили, что мои творения выставят как экспонаты? Потом окажется что их можно в чайник забрать, да? Я бы тогда разный декор выставил хотя бы.

>> No.790663  

>>790662
Наверное посчитали, что внутренняя потребность сделать красиво есть у каждого человека, поэтому если дать возможность, то все и так будут стремиться к красоте подачи или хотя бы не ломать дефолтную сервировку.

>> No.790664  

>>790663
Так я и сделал красиво. Ну так, наугад конечно. Но если бы знал что это добро выставляется напоказ, я бы каждое блюдо с разной сервировкой поставил.
Ща с веером все четыре сделаю, пусть знают.

>> No.790665  

>>790650
Уууу!



Файл: 1666964363527.jpg -(1196 KB, 1920x1080, 1666964363527.jpg)
1196 No.746572   [Ответ]

Реквесты, рекомендации и прочие вопросы, не заслуживающие отдельного треда.
Если хотите вспомнить или опознать по скриншотам какую-то забытую игру, вам тоже сюда.

Не забывайте пользоваться каталогом https://iichan.hk/vg/catalogue.html, возможно, там уже есть тред по интересующей вас теме.

Предыдущий: >>618226

Пропущено 168 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790586  

>>790446
Star Ocean это сильно для начала брать. Тебя там загнобят!

А в Nox просто обычное приключение Адола, просто в Бладборновом тоне, а не как обычно. Но там куча абилок для передвижения и комбо, несмотря на серобуромалиновую палитру и эджи. В Лакримозе Даны боёвка более классическая и исследование тоже без всяких беганий по стенам аки Наруто из Нокса, но атмосфера, сюжет и разнообразие получше.

>> No.790587  

>>790585
Space Rangers 2!

Бо идее BG3 подходит?

>> No.790591  

>>790587

>Space Rangers 2

Да, отлично.

>BG3 подходит?

У меня какие-то личные проблемы с погружением в классические днд игры. Не получается вживаться, всё очень искуственное и неживое. То же с Mass Effect и Драгонс Догма, например.

>> No.790592  

>>790591
Попробуй Морровинд, лол.

>> No.790593  

>>790591
Просто в БГ3 там продумали много вариаций всего и проходить можно как угодно.

>> No.790604  

>>790585

The Legend of Zelda: Breath of The Wild через эмулятор на ПК.

>> No.790610  

>>790604
Тогда уж лучше свежее дополнение. Сюжета в игре всё равно нет, а механики новые там появились, притом что мир остался тот же.

>> No.790611  

>>790610
Лучше оригинал и сразу дополнение, жаль что сейв не сохраняется.
А то механики дополнения ломают многие вещи в оригинальной карте, ибо она под них не затачивалась.

>> No.790617  

>>790611
А ещё лучше геншин - не придётся с кряками и эмуляторами ковыряться.

>> No.790618  

>>790617
Игры, всё же, довольно сильно разные (не знаю кто там про "клон зельды" кричал - они видимо не играли ни в Зельду, ни в Геншин).



Файл: 9d635-clip-255kb.jpg -(254 KB, 1918x1010, 9d635-clip-255kb.jpg)
254 No.626435   [Ответ]

Даёшь бамплимит в 2018.

https://www.eveonline.com/

https://www.youtube.com/watch?v=oCox-3Vo8hE

>Чем тут вкратце можно заняться?

Далеко неполный список: http://wiki.whitestagexitbag.org/lib/exe/fetch.php/public/guides/eve-online-careers.jpg

Словарь мунспика:
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838
Вики:
http://wiki.eveuniversity.org/Eve_University_Class_Library
Прочие ссылки:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 147 сообщений и 47 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785414  

Недавно попробовал EVE online.

Много лет знал и слышал об игре, смотрел обзоры, пытался вникать в посты с безумной терминологией, но всегда приходил к выводу, что игра с таким сильным ПВП уклоном мне не будет интересна.
Но вот что-то в голове кликнуло и я решил попробовать. С целью посмотреть, как далеко я смотрю наиграть на Альфа аккаунте, не привлекая внимания ПВП игроков и не занимаясь ПВП деятельностью.
Игра оказалась не такой уж и комплексной в освоении, какой её описывают. Вещи, вроде постоянной смены цели и мануальной загрузки новой амуниции и проб воспринялись палками в колесах, но это было не критично. Игра чем-то напомнила Age of Wushu. Вернее, наоборот, последняя напоминает Еву про культиваторов, особенно способов прокачки скиллов.
Игра невероятно атмосферная. Мне очень понравилось летать, рассматривать разные космические объекты, эксплорить, хакать контейнеры и исследовать черные дыры. К сожалению, в один из моих мирных полётов, когда я еще не знал, что нужно держать букмарки и быстро прыгать к ним, я вернулся к выходу из черной дыры и мой экран заполнили дроны другого игрока. Ничего не понял не успел сделать и весь мой миллионный инвентарь ушел другому игроку.
После этого продолжил пытаться исследовать черные дыры. Один игрок, пролетающий мимо даже отослал мне 5 миллионов ИСК и пожелал удачи в черных дырах. Было неожиданно приятно. Я поблагодарил его, а потом, когда почувствовал, что наигрался, решил отправить ему все свои ИСК, полученные за нафармленное в руинах.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.785442  

>>785414

> исследовать черные дыры.

Насколько помню дыры ето открытая пвп зона. Если тебя интересует пве контент лучше просто летать по импу и заниматься агентраннерством. Хотя игра конечно не про пве, и что хуже сср думают также.

>> No.785446  
Файл: vlcsnap-2023-12-01-15h54m27s470.png -(1544 KB, 1920x1080, vlcsnap-2023-12-01-15h54m27s470.png)
1544

>>785414

>я бы играл дальше, только если бы не было такого большого фокуса на ПВП

Евка вообще имеет чудовищно унылое ПВЕ и весёлое ПВП, но если ты в группе играешь. В одиночестве Евка становится крайне унылой, скучной, ну и сложнее если речь про пвп, кекеке.

Сам я недавно вернулся в Евку. Летаю по Caldari-Gallente FW зонах и побеждаю (не всегда), как раз хотел написать сюда репорт, но забегался и забыл.

Так вот, кидаю недавние полетушки:
https://www.youtube.com/watch?v=vk2fxqNoaFs - Navy Caracal и Scythe FI
https://www.youtube.com/watch?v=oAgZTAjTtZA - Решил задраться с нубом (?), но в итоге дважды получил по жопе. Но его добила нейтральная Гекатка, вовремя отварпал

>> No.789987  
Файл: 8izicpc1r9ic1.jpeg -(44 KB, 319x400, 8izicpc1r9ic1.jpeg)
44

Любой бидон праймари

Ева мертва

>> No.789989  

>>785446
Это так только если ты іанат пвп. Если нет - то всё ровно наоборот.

>> No.790008  

>>789987

> Ева мертва

Лет 15 ето слышу.

>> No.790014  

Насколько реально играть в эту игру по-серьезному, если не жить в ней и не вливать тысячи доната?

>> No.790015  

>>790014
Ева не про донат, если ты определился с тем, что тебе от нее надо, то подписки будет за глаза.
Евка на самом деле, игра про невозвратные потери, про невозвратные потери времени.

>> No.790016  

>>790014
С тех пор как можно стало не покупать у донатеров валюту на подписку, можно просто брать и играть. Как в абсолютно любой фри ту плей. Если хочешь именно что ПвП и активную кооперацию с игроками, то тут многое от корпы (клана) зависит. У некоторых очень жёсткие требования к кандидатам, а после изгнания могут начать приследовать и унижать. Не рекомендую водиться с такими. Лично для меня как синглплеер с умными врагами-человеками хорошая игра. Когда настроение тупо медитативно покопать, когда осторожно поисследовать.

>> No.790494  

Как не обновят лаунчер к игре - сразу плакать хочется. Или матерится. Или плакать и матерится. Или удалить всё к плексам.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]