[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: elden-ring-ranni.jpg -(177 KB, 1920x1080, elden-ring-ranni.jpg)
177 No.732025   [Ответ]

Алё

Пропущено 76 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801721  

Вот он дело говорит.

В отличии от Lies of P или даже Секиро - тут "открытый мир и пвп", а потому боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружием. Иными словами не существует механического способа сделать боссов сложнее/челленджовее, ибо всё упирается в названное выше. Т.е. чтобы босса было тяжелее/дольше проходить единственный метод - это заставить босса бить намного более длинными сериями, добавить кучу хп и урона для босса, чтобы цена ошибки была выше и было больше времени пока босс умирает и потому больше шансов что по тебе попадут. И другого способа нету, ибо игроки могут не найти какие-то расходники или спец оружие, и нету дополнительных механик встроенных в персонажа, а потому это единственный способ, по сути. Но это делает игру "душнее" и более "гриндовой и репетативной", а не сложнее и над которой надо попотеть. По сути ты учишься спидранить и автоматизации, качаешь собственную выдержку, а не пытаешься разгадать и победить босса на скилле.

https://www.youtube.com/watch?v=h8PmwHpTcTg
https://www.youtube.com/watch?v=Mi_acCckFRk

>> No.801732  

>>801721

> По сути ты учишься спидранить и автоматизации, качаешь собственную выдержку, а не пытаешься разгадать и победить босса на скилле.

Все боссы длц проходятся без сбора коры (только тогда они ваншотают).

Проблема боссов длц в том, что у них микроскопические окна для возможности атаки и куча нечитаемых ударов, в том числе по всей площади арены с мгновенными прыжками и ударами спиной из под выверта. А ещё, что игра в него на НГ+ и далее - это просто тупое накручивание с статов, живучести и оверкильного урона. Но это больше проблема дурачков, полезших туда на НГ+20 и закономерно огрёбших. Которые потом побежали строчить отрицательные отзывы.

PS: Елдан в плане геймдизайна всё ещё остаётся худшей игрой из серии соулс, и проблемы там не из-за гринда и сложности. А ещё это самая лёгкая игра в серии.

PPS: Кстати, ДЛЦ по большей части решает многие проблемы оригинальной игры, потому что является камерным и больше похожим на соулсы. С редкими кострами, крепостями-лабиринтами и срезами. А не просто пустым открытым миром в который бездумно вывалили кучу мобов, полубоссов и костров через каждые 2 метра.

>> No.801735  

>>801732
Соулсы никогда особо сложными и не были. Именно в плане сложности. Но это не делает их менее интересными.
Насчёт камерности длц соглашусь.

>> No.801807  
Файл: __tarnished_and_divine_beast.jpg -(147 KB, 850x972, __tarnished_and_divine_beast.jpg)
147

>>801721

>боссы должны быть заточены так, что они могут быть пройдены лишь с базовыми механиками и любым оружием

Кому должны? Тот же Мог сделан так, что для нормальной победы над ним требуется пройти определенную квестовую линию и добыть определённый предмет. А без этого ты будешь только страдать.
Ну и в целом игра с огромным открытым миром, кучей секретов, сотнями пушек, заклинаний, праха и расходников которые делают игрока сильнее. Никто из богов не запрещает пользоваться всем перечисленным при прохождении игры, выбирая оружие и обвес по ситуации, а не пытаясь затюкать Рикарда кинжалом для паррирования. Маления уязвима ко льду? Бери оружие с навыком на лёд. Реланна почти имунна к магии? Ну так возьми катану и не пытайся бить её стрелой души. Концепция "любой босс должен убиваться любым оружием" имела бы смысл если бы видов оружия в игре было десять, а не пара сотен с возможностью переточить или поменять пепел.

>> No.802073  

Такие дела

https://www.youtube.com/watch?v=wwzYjq9dpxk

>> No.802076  

>>802073
https://www.youtube.com/watch?v=E9cRbacbNgg

>> No.802156  

>>801807
Так нет же, могов отсчёт можно просто запить вином.

>> No.802159  

>>802156
А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?

Но если в самой игре прописаны и часто лорно обоснованы слабые и сильные места боссов и способы облегчить сражение, либо наоборот, усложнить как со шлемом Вельстада - кто мешает этим пользоваться? Зачем ломать стену лбом, если ты не идешь на рекорд или не снимаешь видео для ютуба?

>> No.802162  

>>802159

>А в ДС-2 можно Миту убивать по пояс в яде и без фантомов. Или Рейме - не вырубив идолы по периметру. Кто ж тебе мешает?

Могов отсчёт наносит урон в размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.

>> No.802187  

>>802162

> размере двух-трёх пропущенных ударов и всего один раз. Это не митина ядовитая лужа.

И вытанковывается одним эстусом, коих в елдане хоть ведром черпай.



Файл: Tingyun.600.3969823.jpg -(73 KB, 600x894, Tingyun.600.3969823.jpg)
73 No.801539   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=yO9-Hs7jH0I

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=uACgiN-216s
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Agent
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Более удобная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=MHFA0IEsgcQ
Концерт на годовщину (2024): https://www.youtube.com/watch?v=C0mOqIO7i_0
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Вики: https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Honkai:_Star_Rail_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 412 сообщений и 115 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.802099  

>>802098
У меня проигранный 50/50 и уже 68 вкручено после проигрыша.
Так что попу с ручками забираю по гаранту и потом лишь дособрать за патч на твинтейловую доску.

>> No.802101  

https://vxtwitter.com/realMax0r/status/1811732084853211323

Old meme about how aliens can easy conquer Earth - just pretend to be anime catgirls

>> No.802103  
Файл: asobiniikuyo.jpg -(352 KB, 1919x1079, asobiniikuyo.jpg)
352

>>802101
Больно им нужен этот геморрой с завоеваниями - они сюда пожрать и потрахаться прилетают.

>> No.802104  

>>802103
И прибухнуть, Стругацкие не дадут соврать

>> No.802106  

>>802101
Коты так и сделали с древними египтянами

>> No.802107  
Файл: asobiniikuyo2.jpg -(317 KB, 1919x1079, asobiniikuyo2.jpg)
317

>>802104
Ну, это само собой!

>> No.802108  

>>802081
https://www.youtube.com/watch?v=kpJmPpcuRvI
Мне за этот год так везло в геншине, что кроме Навии все выпадали, а в прошлом году Фурина порадовала что два раза за крутку, что я аж сейчас кручу оружку, чтобы ей меч выбить, хотя до этого туда даже не заглядывал. Потрогай кроличью лапку и удачи тебе.

>> No.802110  

Чем больше играю с Люси, тем больше она мне нравится.

>> No.802111  

>>802110
Канзерлолен с битенпоебален? Да, она хороша.

>> No.802112  
Файл: temp08.jpg -(412 KB, 1920x2560, temp08.jpg)
412

>>802110
А мне Пайпер понравилась. Она внезапно прикольная, когда настакивает аномалию, но я ее еще пока не распробовал.



Файл: Карта_всех_локаций_на_русском-0-0.png -(26 KB, 906x732, Карта_всех_локаций_на_русском-0-0.png)
26 No.801991   [Ответ]

Всем привет.Я первый раз нахожусь тут,поэтому наверное буду нести бред и не сразу тут все пойму.Заранее сорри.Возможно пишу не туда,но вроде по теме.
Есть такая игра,Yume 2kki,фан игра по Yume Nikki.Находится в разработке уже 17 лет(Время сущестования ычана,лол),и за время существования получила более 150 обновлений.В отличии от Yume Nikki в которой вроде 54 мира,в Yume 2kki их 3292(на момент написания поста).Весит она 3.1 гб,и обновы выходят очень часто.Раз в 2-4 дня.Иногда раз в неделю,иногда 3 дня подряд.Обновлять ее,это значит каждые несколько дней качать 3+ гига.С инетом у меня траблы,вот я и нашел выход.Правда не знаю осущиствим ли он,поэтому и пришел сюда,спросить.План заключается в докачивании/замене файлов.То есть я качаю последнюю версию,а при выходе новой,прошу кого то скинуть мне новые файлы из архива этой версии.Вкратце план заключается в докачивании файлов из новой версии,и добавления их в старую.И если надо,замене файлов.Возможно ли это?И как это сделать,чтоб не разхерачить архив?Игра если что сделана на RPGMaker 2000-2003,играю с телефона на EasyRPG.
P.S.Возможно написанно немного несвязно и коряво,но это потому что мысли путаются.Надеюсь никаких правил не нарушил.

Пропущено 6 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.802000  
Файл: bd38a461ffcd187d04dc9ffd5a2ed1ae.png -(553 KB, 1000x1300, bd38a461ffcd187d04dc9ffd5a2ed1ae.png)
553

Если знать, какие карты были заменены (что в 3293 ведёт 3292, а не внезапная 1574), то план должен работать надёжно. Папка с игрой же организована просто, задуманное перемещение туда новых файлов и обновление прошлых должно решить проблему.
Архивировать обратно, по идее, не должно потребоваться. Можно распаковать изначальный архив на телефоне, тогда достаточно кидать туда новые файлы. Хотя при распаковке нужно задать корректную обработку кодировки, чтобы японские имена отдельных текстур не превратились в шум, который игра не прочитает.
Главное — разместить эту папку в папке, читаемой Easy RPG. Ранние версии Easy RPG точно не требовали сжатия игр обратно в архив.

>> No.802004  

Ну на вики все очень подробно написано.Какие карты куда ведут там прям главная тема.А зачем может потребоваться архивация?И что за кодировка?

>> No.802006  

И еще...Проги для сравнения файлов увидят что например MAP2689 изменился?Ну переход в другой мир появился или баг исправлен?

>> No.802007  
>А зачем может потребоваться архивация?

Да, не должна потребоваться. В первом сообщении был вопрос, не сломается ли архив, поэтому показалось, что план включает архивацию дополненных файлов обратно.

>И что за кодировка?

Японская, согласно которой такие-то байты в архиве преобразуются в иероглифы, а не другие символы. EasyRPG, если игры в него подгружаются в виде архивов, ожидает японской кодировки. Если же раскрывать архив средствами телефона / стандартным архиватором, он по умолчанию может не ожидать японской кодировки и неправильно преобразует имена файлов.
Чем лучше открывать архивы с японской кодировкой на телефоне, не уверен. На ПК, например, удобен Bandizip. Но лучше распаковать архив сразу на телефоне, потому что если сперва распаковать на ПК, а потом перекидывать архив на телефон, то перекачка 20000+ файлов (или сколько их там в актуальной версии) рискует занять часы из-за специфики файловой системы, по сравнению с быстрой перекачкой одного архива.

>Проги для сравнения файлов увидят что например MAP2689 изменился?Ну переход в другой мир появился или баг исправлен?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.802009  

С кодировкой разберусь,проги для сравнения найду.Осталось найти только человека,которому будет не лень мне кидать эти файлы.И меня пугает кол-во файлов...20000....В моей 0.111,2020 года,их 1480 и для меня это было много....Надеюсь телефон не бомбанет...Да и все равно файл я буду качать частями.Памяти мало,да и инет плохой

>> No.802010  
Файл: Screenshot_20240712-223347_One UI Home.jpg -(204 KB, 720x1520, Screenshot_20240712-223347_One UI Home.jpg)
204

У меня есть эти архтваторы(Фото прикрепил).Но я пользуюсь только ZArchiver,остальные на всякий случай.Какие подойдут?

>> No.802020  

А,не,тысяч 7,не 1400..Не туда смотрел.Но нормальные проги для сравнения файлов я так и не нашел..

>> No.802023  

>>802020
Сделай торент-файл сам для себя. И проверяй им файлы.

>> No.802032  

Как это я сделаю его?Я в этом не шарю

>> No.802038  

>>802032
Ну, обычно в более-менее полноценных торент-клиентах есть пункт "создать", где можно выбрать папку.



Файл: 774568.png -(3328 KB, 1440x1440, 774568.png)
3328 No.800850   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=yO9-Hs7jH0I

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=uACgiN-216s
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Agent
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Более удобная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/watch?v=MHFA0IEsgcQ
Концерт на годовщину (2024): https://www.youtube.com/watch?v=C0mOqIO7i_0
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Вики: https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Honkai:_Star_Rail_Wiki

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 382 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801342  

>>801333
>>801334
>>801339
Вы серьёзно сейчас говорите? О_о

>> No.801343  

>>801339

>слаймов и водных магов затыкивать автоатакой

Лиза и Фей и играются от автоатак. Вы пробовали в игре про реакции играть собственно в реакции, а не плакаться, что у вас Невилетт гидро-слайма одолеть не может, как это так-то...

>> No.801344  

>>801334
Да откаты фигня, вот ледяной балаган, где на тебя постоянно падают СОСУЛИ и стопорят, просто выбешивал постоянно. Они там иногда падали даже после того, как ты уже всех побил и пошёл книжки забирать, лол.

>> No.801345  

>>801342
А что не так?

Там буквально механика - "у всех твоих персонажей кулдауны на скиллы в 5 раз дольше и урезанное восстановление энергии, а у врагов щиты - долби ручками 5 минут".
Никакой сложности там нету, только неудобство, если надо фармить десятки забегов.
Какие-нибудь данжи где три мага бездны Гидро+Пиро+Электро спаунятся и сразу тебя атакуют - намного сложнее. Или где спаунится 2 огненных мага и пачка электролучников что стреляют по 5 стрел. Или где спаунятся другие неудобные комбинации мобов, а главмоб это какой-то Лавачурл с кучей хп и щитов.

>> No.801346  

>>801343
Только они тоже не просто автоатаками играются, а скилл и ульта очень важная часть их кита, без них они наносят во много раз меньше урона.
Хотя конечно за полторы минуты данж затыкивают. Но ведь это всё равно неудобно, ещё и в данже который по идее должны проходить 500 раз на автомате. Это ведь не бездна.

>> No.801347  

>>801344
Кстати да, почему те сосули били после победы. Когда персонажи были непрокачанные, это часто их убивало и приходилось бегать к статуе или ждать кулдаунов у еды.

>> No.801348  

А в ZZZ нету сайта где гифт коды вводить? ТОлько в игре?

>> No.801349  

>>801346
Я обычно фарм данжи за 20-25 секунд прохожу.
90 секунд это крайне медленно и будет занимать несколько часов, вместо одного. Когда просто надо несколько сотен штучек чтоб прокачать персонажа или оружки.

>> No.801350  

>>801340
Там может у тебя сложности и не было, но вот внимательно прочитать и понять смыл поста ты не смог. В котором говорилось о удобстве фарма и абсолютной бессмысленности добавлять в него грабли.

>> No.801351  

>>801349
Не, ну если ты пирослаймов, пиромагов, гидрослаймов и гидромагов ваншотаешь еще пока они к тебе не подбежали даже, то нет проблем конечно.



Файл: fiore-brunelli-star-ocean-5-integrity-and-faithlessness-356.jpg -(742 KB, 1920x1080, fiore-brunelli-star-ocean-5-integrity-and-faithlessness-356.jpg)
742 No.774858   [Ответ]

Делимся опытом, настройками, отзывами, а также негативными эмоциями от тормозящих и вылетающих игр.

Пропущено 12 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.775035  
Файл: Screenshot_2023-08-05-00-15-06-2.jpg -(52 KB, 620x388, Screenshot_2023-08-05-00-15-06-2.jpg)
52

А ведь дождались! ЖТА4 эмулируется на андроиде! Не кликбэйт!

https://www.youtube.com/watch?v=a6bYcl1HhVQ

>> No.775036  

>>775013
Неа, объективно средняя. Но мне нравится серия и я с собой ничего не могу поделать.
Местная музыка и боевка действуют на меня как валерьянка на котов.
https://youtu.be/ujGbpAaCs1c?si=eAY0mL8gh5Z7ni75

>> No.800705  
Файл: image.png -(17 KB, 625x192, image.png)
17

Как эмулировать на ксении:

  1. Качается ксению канарейку. Почему ее? Хз, вроде как в большинстве игр там фпс лучше.
  2. Качаете огромный список патчей отсюда:

https://github.com/xenia-canary/game-patches

И просто как есть кидаете в папку с эмулем. В каждом файле редактируете что вам нужно, просто вместо false пишите true в строчках.

3. Далее качаете кэш для игр, если он есть:
https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Shader_caches

Куда закидывать там тоже написано.

4. Качаете игры с торрентов. На рутрекере почти всё есть.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800706  

Фейбл 2 уже проходим:
https://youtu.be/K14Ptf9Eon8?si=II6m5JPx-CwAwE6k

Еще лично я прошел кондемнд 2 на ксении. Игра не очень, но проходима от и до.

>> No.800710  

>>800705
Ок, спасибо.

>> No.800800  

>>800705

>Куда закидывать там тоже написано.

Мне кажется соврали.

Мануал говорит, что кидать в <XeniaFolder>\cache\shaders\shareable

Но по факту нужно в
<XeniaFolder>\cache_host\shaders\shareable

Эмуль сам создает эту папку. Так же стоит уточнить нюанс, что эмуль при запуске образа диска будет отображать прелоадинг шадерс и заест. Но на самом деле нужно будет подольше подождать и он загрузится.

>На рутрекере почти всё есть.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800801  

>>800800
А, понял. Нужно открыть ванильный образ. А затем в эмуле прожать File - Install Content и выбрать файл из папки TU6 для установки патчей.

>> No.800808  

>>800801

> TU6

Так это же для мультиплеера патч. Зачем он тебе?

>> No.800809  

>>800706

> на ксении

А что оно емулит?Только 360 бокс?

>> No.800813  

>>800809
Да.



Файл: Zenless.Zone.Zero.full.3865501.webp -(249 KB, 2560x1440, Zenless.Zone.Zero.full.3865501.webp)
249 No.799931   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=_lYN9EMQ1N4

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 466 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800770  
Файл: Faruzan - 12.jpg -(209 KB, 736x1308, Faruzan - 12.jpg)
209

>>800713
80к ультой и 30к обвалом. Блин, у меня Сяо даже близко столько не бил никогда, сколько его предполагаемый саппорт.

>> No.800782  

>>800770
У меня Сяо каждым прыжком где-то 35-40к выдаёт без Фарузан.
При этом он бьёт много больше раз за ульту, выходит примерно под пол лимона урона.
С Фарузан бьёт где-то в полтора раза больше, я точно не помню сколько.

>> No.800788  
Файл: GROt0_FbQAAqzk_.jpg -(191 KB, 1920x1080, GROt0_FbQAAqzk_.jpg)
191

Самое важное, что было в сюжете Пенаконии.

>> No.800789  

>>800788
Спаркл оказалась ещё лучше, чем все думали.

>> No.800791  

>>800789
Межгалактическая сваха!

>> No.800794  

>>800789
Все думали что она работает ради идеи, а оказывается можно просто ей заплатить:3

>> No.800795  
Файл: Screenshot_20240629-230853.png -(673 KB, 2000x1200, Screenshot_20240629-230853.png)
673

Кокомрады с реддита подсказали ей применение в (фа)кокофризе. Наконец-то! Вопрос, а как её собирать для этой роли, как Шарлотту? Т.е. ER/ATK%?

>>800782
Сводил на 12-й этаж потестить: бабка бьёт 100к, Сяо 38к, тормозит всю команду и надо, чтобы мобы из кружка не сбежали (что они делают при первой возможности). Ну на фиг, в гробу я видел балансить дамагера от ульты без реакций.

>> No.800796  

Пропаганда курурения
https://www.youtube.com/watch?v=MUFF-lp98oU
https://www.youtube.com/watch?v=eIJpLe8xCKQ
https://www.youtube.com/watch?v=fbK2LOmEMQw
https://www.youtube.com/watch?v=wfcJpT2ZqD8
https://www.youtube.com/watch?v=G97mZuVnhNw
https://www.youtube.com/watch?v=qBZX-l9hqZo

>> No.800797  

>>800795
Из круга Фарузан? Постоянно сбегают, да.
Ну и 1 нюк вс 15 ударов - тоже разница.

>> No.800798  

>>800794
Так она за идею и работала. А раз за это ещё и платят...



Файл: 17107418967630.jpg -(367 KB, 1200x600, 17107418967630.jpg)
367 No.795791   [Ответ]

Прошлый: >>790515

Пропущено 478 сообщений и 162 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800073  

>>800043
Неа, всё-таки игра уже больше начинает поддушивать. Изначально она казалась мне шутаном, но теперь я понимаю, что это горячая линия Майями. Повторяй и разучивай сотню раз.

Но на самом деле не как что-то плохое. Даже если ты разучил, то игра не превращается в выработку макроса. Даже зная скрипты не факт, что не облажаешься. Требования к спинному мозгу довольно высоки. А ведь я играю на HARDER. А там выше ещё три уровня сложности. Каждый патрончик и каждая аптечка на счету. Нужно обязательно пользоваться бензопилой, чтобы их экономить.

Тут стоило бы отметить про нюанс. На мышке нет аима, а на геймпаде есть, и на самом деле это довольно таки чувствительно. На мышке от тебя прям требуют точности. В то время как на геймпаде достаточно указать лишь приблизительное направление. Но на беспроводном геймпаде это компенсируется инпутлагом. Тут счет идет на миллисекунды и беспроводное средство ввода может подпортить жизнь.

ОСТ качает, просто потрясающе.

>> No.800074  
Файл: 1539471137138.png -(202 KB, 640x960, 1539471137138.png)
202

>>800072

>Очевидно дедам, которые эскапируют в детство через пиксели.

Любой реальный дед будет только плеваться от подобного графона, потому что даже на восьмибитках игры не выглядели такой несуразной и некрасивой кашей из грязи и огромных пикселей.
Во-первых, ЭЛТ экран "смазывает" картинку сканлайнами и свечением — этот эффект тщетно пытаются воссоздать на современном экране фильтрами, но эти фильтры даже как имитация не работают. Пиксели на ЭЛТ так-то вообще не квадратной формы. Грамотные ретрогеймеры до сих пор подключают приставки через S-Video или вообще композит, потому что компонент даёт слишком чёткую картинку, и 8/16-битные приставки на нём выглядят хуже.
Был, конечно, Game Boy Advance, но там экран крохотулечный.
Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение какой-то клёвой эстетикой, и с пикселями боролись как могли, например, дизерингом. Даже если ты запустишь восьмибитную игру на современном экране через эмулятор, то убедишься, что квадраты от тебя пытаются всячески скрыть и нарисовать сколь возможно красивую картинку при низком разрешении и, что очень важно для восьмибиток, с ничтожной палитрой. Там нет несуразного постмодернового индюшного пиксельарта с огромными квадратами, выглядящего как издёвка над старыми играми.
Пикрелейтед отнюдь не пример красивой игры, но даже тут все эти тезисы наблюдаются.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800075  

>>800074

>Во-первых, ЭЛТ экран

Да-да, я сам недавно читал лекцию в б на эту тему.

>Во-вторых, в ту эпоху никто не считал низкое разрешение

Мы тогда мелкими были и о технических нюансах не задумывались. Инди пытаются воспроизводить опыт из детства.

>NES

Мне недавно в руки попала взломанная версия NesMaker и... это больно. Я начал обмазываться туторами и одна система спрайтов и цветопередачи заставила меня задушиться. А вот профессиональные разрабы выдрочили юнити и на другое уже переходить не хотят, потому что вакансий много. А там нет режима "сделать как на денди", поэтому им приходится навскидку картинку настраивать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800087  

>>800066
Очевидно, для того чтоб было лучше видно что это пиксели. Причём зачастую это псевдопиксели, возможно поэтому они так броско и безвкусно выпендриваются.
>>800075

>поэтому им приходится навскидку картинку настраивать

Лол, нет. Обычно там тупо фильтр постобработки на трёхмерной модели или 4k текстура с растянутым аки сова джепегом. Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

>> No.800092  

>>800087
Всё ещё лучше, чем когда на анриле пытаются рисовать пиксели.

>> No.800104  

>>800092
Если ты про кашу из свободно плавующих пикселей, то это скорее всего так механизм апскейла из супер низкого разрешения работает. Некоторые его намеренно используют для пикселизации. Отвратительно выглядит, да.

>> No.800122  

>>800087

>Если ищешь приложение труда то посмотри в сторону андертейла, где каждый "пиксель" имеет произвольную форму и размер и судя по всему был нарисован вручную на спрайте.

Единственное приложение труда в подхвостье было в том, что игру можно было спокойно сделать в рпг-мейкере, но автор выбрал гейммакер.

Пиксели - это не только пиксели, но и анимация. Как бы каждый квадратик должен двигаться с шагом в один квадратик, а не в пиксель монитора.

Но на самом деле я считаю всё это придирками. Тру - не тру. Если есть ощущение ретро-геминга, то всё норм.

>> No.800127  

>>800122
Потому там пиксели и в кавычках, что произвольные геометрические фигуры. А стиль арта исходя из этого скорее мозаика.

>> No.800140  

>>799910
Прошел парт2. Всё так же копипастно. Только теперь глав не 6, а 3. Но зато они длиннее. Видимо чтобы ассеты новые не пилить и копипастить существующие.

Только под конец первой части я допер, что чтобы выполнять комбо, кнопки нужно не нажимать, а зажимать...

Пара забавных деталей.

Студия называется Deadline. Лол, говорящее название.
Я почитал титры и что-то нифига она не маленькая. Вот что значит раздутый неэффективный штат. Я думал там человек 10 игру делали, а оказывается их под сотню было. Создание игры заказало Warner Brothers, которые уже тогда пеклись о качестве. Вангую, что не три копейки они потратили на бюджет.

Мне нравится, как авторы сами над собой иронизируют. Герои избили насмерть уже под тысячу человек и один из них восклицает: да что мы делаем не так!!! Почему столько молодых людей выбрали путь преступника!!! При этом они сами безнаказанно избивают людей и вершат своё представление о правосудии. Или, например, бродят они по порно-кино-студии и он так же не понимает: это здание огромное!!! Сколько места нужно для борделя!!! Типа разрабы прекрасно осознают, что раздувают локации и копипастят мобов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.800168  

Начал играть в эту классику. В детстве я её проходил и тогда она мне зашла, пришло время освежить воспоминания.

Скачал какой-то репак и русская озвучка отвратительна. Какой-то русский гопото-сэлнг, хотя вообще-то это официальный руссобит-м. Если нужно мемы нарезать - норм. Но атмосферу это убивает. Другое дело аутентичность, чтобы как тогда, как в молодости. Молодежь не знает, но в те времена русская озвучка была обязательной. Отечественные издатели вырезали оригинал, чтобы дешевые диски не перепродавали в другие страны за копейки из-за региональных цен. Это было обязательным условием оригинального издателя для региональных.

Настройки при запуске не применяются, но не проблема. Графон пс2 и норм на дефолтных.

Сохранения не сохраняются. Нужно запускать игру от имени администратора. При запуске следующей миссии почему-то перезапускает текущую. Нужно выходить в главное меню и вручную запускать следующую.

На харде игра не так, чтобы сложная благодаря мышке, так как оригинал проектировался под геймпады.

Управление костыльное и переусложненное из-за консольности проекта, придется перенастраивать и разбираться. Обучение нормально не обучает, но всё играбельно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Honkai-Star-Rail-2.3.webp -(86 KB, 1200x675, Honkai-Star-Rail-2.3.webp)
86 No.799141   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=8UhElM1dpSc

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 406 сообщений и 112 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799807  

>>799806
Ох вы!

>> No.799808  
Файл: uchida_maaya.png -(325 KB, 1024x1024, uchida_maaya.png)
325

>>799805
Ну на роль Эми её взяли не за умение петь.

>> No.799809  

https://www.youtube.com/shorts/xlyuNEkjCh0

>> No.799810  

https://www.youtube.com/shorts/Jc7X93Vt-wY

>> No.799811  

>>799808
Ranko best girl.

>> No.799812  

>>799802
Ну делился бы косточковыми со всеми уж.

>> No.799813  
Файл: temp09.jpg -(250 KB, 1280x609, temp09.jpg)
250

>>799812
отвалилось

>> No.799814  

>>799813
Черт, я как раз хотел роллить либо Нило, либо Навию. Придется выбирать.

>> No.799815  

>>799813
Хорошие баннеры, но круток найдётся только на одну девушку.
И если Клорян не выпадет, то придётся брать Нилу. Потому что чем старше персонаж, тем больше шанс его не получить никогда.
(а Елань у меня есть, но без лука. Но вроде бы и с Фавонием ей неплохо)

>> No.799816  

>>799813
Жаль, похоже Йелань с6 откладывается. Ну, с2 пока хватит. Будем крутить Эмилию.



Файл: 989988.jpg -(477 KB, 2560x1440, 989988.jpg)
477 No.799180   [Ответ]

Как вам Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Call of Duty Direct, PC Gaming Show которые прошли в июне? Какие игры с презентаций ждете больше всего?

Пропущено 29 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799305  
Файл: __little_girl_pragmata.jpg -(184 KB, 850x1202, __little_girl_pragmata.jpg)
184

>>799276
А Прагмата у тебя в списке что забыла? Она не то что на 2024, она вообще неизвестно теперь на какой год переехала.

>> No.799308  
Файл: xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg -(252 KB, 1920x1080, xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg)
252

>>799305
У меня уже вышло.

>> No.799309  
Файл: capsule_616x353.jpg -(81 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
81

>>799180
Clair Obscur: Expedition 33

На первый взгляд, JRPG здорового человека без аниме-клише и школотронов, как в Персоне, Метафоре и куче других японских RPG.

>> No.799310  
Файл: 1703527060454151.png -(1361 KB, 1920x1080, 1703527060454151.png)
1361

>>799309

> без аниме-клише и школотронов

То есть без всего того, ради чего люди и играют в жрпг?

>> No.799311  

>>799310
Но ведь сколько можно одно и то же!

>> No.799313  
Файл: 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg -(202 KB, 1024x768, 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg)
202

>>799311
Человек запрограммирован не уставать от японских школьниц!

>> No.799316  

>>799313
Но нужны ведь разные!

>> No.799350  

Мдааааа
https://youtu.be/bfEdLugnpuo?si=ooZ1PCQxC-6tkAOB

>> No.799370  

>>799313
Ві меня не обманите, товарищ Майор!

>> No.799424  

>>799278
Про данную игру знаю лишь то, что идейный вдохновитель хотел сделать игру про мифы южных штатов, гулявшие среди афро-американцев.
Потом пришли люди из всяких контор, род занятий которых заключается в том, чтобы игры никого не обидели и всё показывали "правильно". Там такой конфликт возник, что человек просто покинул студию и свой проект, хлопнув дверью.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

Пропущено 95 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796713  
Файл: UlZNsXP.png -(262 KB, 784x730, UlZNsXP.png)
262

Кстати, что меня в Д3 поражает, если взять все сервера и классы, то в топе более 10 тысяч активных человек получается, а если брать по всем сетам и убрать повторных игроков, то там по 80-100 тысяч в сезон игроков набирается. Это ведь сопоставимо с обычными сезонами в ПоЕ (расхайпаные сезоны набирать могут по 150+к), а ведь Д3 Близы уже много лет как дропнули и ничего не делали, кроме мелких изменений...

>> No.796714  

>>796711

>Не понимаю, как людям онлайн мешает?

Не знаю, с чего лучше начать.
Если вкратце, то Близзарды сильно не хотят, чтобы я оплачивал и играл в их игру. Живу в регионе, из которого даже с ВПНом больше не пускает в аккаунт.

Ну и совсем не помогают такие вещи, как отсутствие региональной цены, отсутствие возможности оплатить покупку без танцев с бубном из РФ. Тот факт, что рано или поздно пришлось бы платить за экспаншон, который фиксит старые проблемы, но делает это лишь в новом контенте, не доступном для владельцев ваниллы. И тот факт, что игра требует постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло.

>> No.796715  

>>796712
Угу, тема в этом сезоне ОЧЕНЬ баффает Некров, более менее баффает Визардов, немного баффает барбов и монахов, слегка баффает демонхантеров, почти никак не баффает витч докторов и крестоносцев.

>> No.796717  

>>796712

> Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й"

У тебя какая-то устаревшая информация. S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона, а потом уже весь сезон гнаться за закрытием за 3 минуты.
>>796714

> постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло

Тебе трафика жалко?

>> No.796718  

>>796717

> S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона

Это можно сделать и за A-тир спокойно (как обычно и делается более удобным билдом), а потом вот уже за S-тир через некоторое время гоняются за тремя минутами.
И это делают те, кто играют 24/7 в пати на 4 человека, у которых 900й парагон и половина гира аугментована. Большинство игроков так не играют.
Это как говорить про топ билды в ПоЕ, которые вообще получается собрать менее 0.5% игроков (по заявлениям самих разработчиков, и этих билдов тоже довольно мало, кстати), ибо гриндить долго. А потому все играют "фарм билдами" 90% времени, даже те кто фармят на топ билд - всё равно большую часть времени играют либо фарм билдом и респекаются, либо вообще другим персонажем и скидывают в сундук на топ билд.
Хотя, конечно, там и нету где меряться - ибо нету ладдера подобного Д3, а потому разница или у тебя дпс "убиваю финального босса 3 раза с одной тычки" или "убиваю финального босса 333 раза с одной тычки" - не особо и важна.

>> No.796719  

>>796718

> ибо нету ладдера подобного Д3

Ну формально там есть несколько ладдеров, но они все меряют довольно странную метрику, а не именно хорошие билды.
А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

>> No.796720  

>>796719

> А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

Разве этот ладдер не убрали? Вроде они добавляли количество экспы что надо с 90го на 100й уровень, делая гринд экспы прямо как в Рагнароке на Лампу, где лвл 98-99 требовали вдвое больше экспы чем 1-98. И в какой-то момент разрабам надоело и они хотели убрать. Но там такая вонь поднялась на форумах, что непонятно убрали или нет (давно уже не играю).

>> No.796755  

>>796698
Я приобрёл подписку на сервис Game Pass на три месяца за 549 рублей. За это время я успел пройти игру Diablo 4. Также у меня остаётся ещё месяц на прохождение Senua's Saga: Hellblade II и других игр.

>> No.796986  

>>796720
Да вроде убирали, а потом возвращали. Как сейчас не знаю.

>> No.799377  

https://www.youtube.com/watch?v=sTmS1OWAa6E

Им надо не игры делать, а кино!



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]