[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: unnamed.png -(253 KB, 512x250, unnamed.png)
253 No.666929   [Ответ]

Японская ККИ про сбор Вайфу.

http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 95 сообщений и 65 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687931  
Файл: Screenshot_2019-08-28-01-06-29-475_com.n(...).png -(1243 KB, 2248x1080, Screenshot_2019-08-28-01-06-29-475_com.n(...).png)
1243

Я сделал.

>> No.687932  
Файл: Screenshot_2019-08-28-01-14-56-713_com.n(...).png -(1286 KB, 2248x1080, Screenshot_2019-08-28-01-14-56-713_com.n(...).png)
1286

Сильнейшая

>> No.689870  
Файл: 1570045828399.jpg -(75 KB, 521x476, 1570045828399.jpg)
75

А аукцион невиданно щедрости, где можно выбрать ур в 100% скауте ещё повторится?

>> No.689901  
Файл: 1570115977078.png -(283 KB, 640x896, 1570115977078.png)
283

Такс такс такс, кажется я нашёл новую лучшую девочку.

>> No.690602  
Файл: Screenshot_20191023-194505.png -(1133 KB, 1280x720, Screenshot_20191023-194505.png)
1133

Зря она, мне её хвостик нравится..

>> No.690604  
Файл: Screenshot_20191023-194748.png -(1490 KB, 1280x720, Screenshot_20191023-194748.png)
1490

омайнготт!

>> No.692279  
Файл: Screenshot_20191201-181731.png -(1123 KB, 1280x720, Screenshot_20191201-181731.png)
1123

Лол, я понял что можно ЛР с обычной охоты выловить только когда наткнулся в трофеях..

>> No.692328  
Файл: 1575379626257.jpg -(81 KB, 1280x720, 1575379626257.jpg)
81

>>692279
Сейм, меня ещё удивляла активность комрада, просящего помочь убить лр. А он знал!

>> No.706600  

Бампю

>> No.706876  
Файл: 1473078178521.jpg -(207 KB, 1920x1080, 1473078178521.jpg)
207

Объясните баке, что ставить против нынешней архиведьмы? Там что-то совсем накрутили, и она стала имбой?



Файл: 2QP5NFwJeB8.jpg -(213 KB, 1920x1080, 2QP5NFwJeB8.jpg)
213 No.695818   [Ответ]

Игра вроде хорошая. Пусть тред будет.
Что мне понравилось.
Мой любимый боевой класс стелс лукарь. В игре много дальнобойного оружия. И всего одно оружие ближнего боя. Ненавижу ближний бой.
Очень легкое и приятное управление. Управление не напрягает даже когда враги подошли слишком близко и требуется от них уворачиваться. Все движения легкие и стремительные.
Очень занятный игровой мир. Звероподобные роботы, викинги, римляне и все это на фоне разрушенный американских городов.
В меру глупые враги которых приятно убивать.
Купил диск в днс он там меньше тысячи стоил. Игра классная.

Пропущено 235 сообщений и 63 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.701337  

>>701305
>>701300
Похоже это просто была ошибка.

> Издатель увеличил стоимость предзаказа на Horizon Zero Dawn Complete Edition для жителей РФ в 3 раза
> Теперь игра обойдётся в 2800 ₽ (709 ₴, 6000 ₸, 25.99 $ в СНГ). Стоит отметить, что стоимость игры осталась без изменений для Казахстана, а для Беларуси увеличилась лишь на 3 $.
> Напомним, что изначально стоимость предзаказа составляла 930 ₽ (579 ₴, 6000 ₸, 22.99 $ в СНГ).
>> No.701347  

>>701337
В Эпик Геймз Сторе сразу такая цена была. Это только в Стиме 2 дня цена была ниже.

>> No.701397  

>>701347
Там тоже была цена ниже, только не 930, а 1099.

>> No.701411  

К процессопам Райзен в нагрузку выдают игру, начиная с Р5 3600. Действует в ДНС и Ситилинке, выдают код для amdrewards.com

>> No.706559  

И почему такой хайп был? Довольно средненькая игра, с временами неудобным управлением и юи. Сюжет вообще очень банальный и скучный, враги и боёвка довольно базовые, даже нелюбимые ассасины и то лучше могут и в стелс и в боёвку.

По сути вытягивает игру только прикольная предыстория мира и всякие секреты с записями о прошлом. Так что по сути простой середнячок.

>> No.706560  

>>701411
Сони хочет разогнать цифры "продаж" побольше?

>> No.706573  

>>706559
Нет, нет и ещё раз нет.
Отличная игра, гораздо выше среднего. Самая классная боёвка с огромными роботами. Всякая мелочь и людишки вообще не в счет. Крепкая история с возможностью продолжения. Игра использует возможности движка и консоли на сто процентов. Картинка просто отличная. Довольно дешевая, всего 900 рублей за диск, азазазаза!!! Я знаю вы покупали дороже, но я-то купил за 900.

>> No.706583  

>>706573
Не ну за 900 рублей это неплохая инди. А на фуллпрайс явно сильно не дотягивает.

>> No.706723  

>>706583
Ну так, а кто в здравом уме будет эксклюзивы сони за фуллпрайс брать в снг, лол?

>> No.706777  

>>706573
Там очень чёткая грань между довольно интересным лором, вполне интересной боевой системой и невыносимо-отвратительной помойкой вместо собственно игрового сюжета, сайд-квестов и персонажей.



Файл: maxresdefault.jpg -(192 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
192 No.681726   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=SYvWfDxhm_s
Спешу сообщить

Пропущено 38 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681978  

>>681974
За малков был тот же самый сюжет, просто диалоги немного другие и постоянные голоса в голове.

>> No.681993  

Малковиане, пожалуй - лучшая реализация безумных провидцев.

>> No.682000  

>>681993
Им надо было сделать ту фигню, как было в кино "Леди из воды", где мальчик-оракул просто смотрел на стоящие рядом коробки с сухим завтраком, и из их названий складывались пророчества.

>> No.682003  

>>682000

>где мальчик-оракул просто смотрел на стоящие рядом коробки с сухим завтраком, и из их названий складывались пророчества

Ну не знаю, тут очевидно - что Малковианин уже знает будущее. Это для него такое же состояние, как знание прошлого. Он не парится по этому поводу.

>> No.682004  

>>682003
У всех по-разному. У кого-то озарения, кто-то хлопьями пророчит, кто-то правда знает наперёд. Просто обычно чем сильнее ясновидение, тем дурашливее хозяин.

>> No.684443  

https://youtu.be/OkcNFoW5dzs

>> No.706444  

>>681730
Я своим даю 15, зато у меня нет машины. Справедливый обмен, пожалуй. А вот сколько денег они мне давали - никак не могу вспомнить. Я тратил мало, а просил ещё когда кончались очередные. Ни о каком планировании или бюджете не было и речи ни тогда, ни сейчас.

>> No.706562  

Что-то все поуходили из дев-состава. Похоже игра мёртва.

>> No.706766  

>>706562
Пусть хоть что-то релизнут.

Хотя веры в Мицоду и ко не было изначально, после дебакла с Альфа Протоколом отношусь к нему настороженно.

>> No.706774  

>>706766
Игра не мертва, снаружи, по крайней мере. Но ждать, что-то хорошее от неё не стоит.



Файл: 09095732222854.jpg -(849 KB, 1920x1106, 09095732222854.jpg)
849 No.705596   [Ответ]

Игры и вселенные компании miHoYo.

Официальный сайт: https://genshin.mihoyo.com/en
Карта со спойлерами, ресурасми и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Вики: https://genshin-impact.fandom.com

Предыдущий тред: >>704744

Пропущено 501 сообщений и 68 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.706593  

>>706592
Спасибо, я тогда пока обратно на остров приплыву.

>> No.706594  
Файл: 223323414.jpg -(656 KB, 1914x1200, 223323414.jpg)
656

Красота, Жорик прилетел с женой теперь у меня С4 Нингуанг.

>> No.706595  

>>706594
Удачка!

Ну так что, идти с тобой на остров?

>> No.706596  

>>706595
Я добавил тебя в друзья, там незаметно когда кто-то в друзья добавляется.

>> No.706597  

Полезная инфа по статам: https://www.youtube.com/watch?v=2h1sxqOqWzo

>> No.706598  

>>706597
Harder Better Faster Stronger!

>> No.706602  
Файл: Снимок экрана (78).png -(1726 KB, 1366x768, Снимок экрана (78).png)
1726

Геогипостазис вообще багованный какой-то.
>>706591
Не обязательно плыть. Там на острове, где геогипостазис живёт, есть этот вентилятор клеверный, который воздушный поток активирует и даёт долететь.

>> No.706603  

>>706602
Я так понял что все проблемы геокуба возникают когда бьешь его ренжевиками. С тех пор только Ноэлью и колбашу и ничего не багуется.

До этого мог зависнуть в воздухе и не возвращаться.

>> No.706607  

Лимит же.

>> No.706663  

>>706607
новый тред >>706625



Файл: c3a1a0010.png -(525 KB, 960x540, c3a1a0010.png)
525 No.695541   [Ответ]
  1. Какие бывают русификации для Half-Life 1 и какую выбрать для первого прохождения? Есть ли вообще хорошие переводы? Если нет, то м
  2. Чем отличаются уровни сложности?

Установил через Steam, начал проходить на английском на easy. Часто чуствую что аптечек и боеприпасов на карте больше чем мне нужно. Кроме того, в какой-то момент осознал что слабо слушаю NPC и продвигаюсь вперёд просто за счёт полного изучения локаций и нажимания на все кнопки, хотя по идее NPC объясняют что конкретно "нужно" делать дальше. Мне кажется, если бы я понимал какая конкретно цель стоит передо мной на каждом этапе игры или понимал внутриигровые подсказки, то впечатления от прохождения были бы сильнее. Например, я так и не понял, зачем надо было нажимать на некоторые кнопки, запускать ракету или почему с какого-то момента по рации стали называть моё имя ("Freeman").

Пропущено 15 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.695576  

>>695574
Так то графику даже сейчас можно делать довольно впечатляющей, но никто не старается.
Если посмотрим на исследования, патенты и вакансии у большинства больших компаний, то там почти всё направленно на социальную составляющую, психологи, завлекаторы, разработки ИИ который вычисляет платежеспособность, системы монетизации и прочее, и прочее. Особенно сейчас, когда открывается Китайский рынок, а они там все привыкли жить на пей ту вине.

>> No.695578  

>>695576
Даже если бы графика сильно ускала вперёд, HL всё равно бы не стала хуже.

>> No.695595  

>>695554

>Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^

Это в основном в японских играх контент прячется за высокими сложностями
Но вообще я тут решил пробежаться на харде - и это несколько другой экспириенс. Патронов то не хватает, то слишком много, аптечек не хватает просто всегда, костюм, если не сейвскамить, 70% времени разряжен.

>> No.695597  

>>695595
В первой Халфе ИИ у морпехов неплохой довольно. Его в Блек Мезу портировали почти напрямую, кстати, лишь код изменили немного (сделав их тупее немного в процессе), Вальвы это сами отдали для разрабов.

А потому играть в первую Халфу довольно сложно на высокой сложности. Во второй Халфе вот обычные Комбайны довольно туповатые, а вот остальные враги поумнее.

>> No.695613  

>>695574

>А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте

Пиковая растёт как росла.
Производительность реальных программ — нет.

>> No.695614  

>>695576
Рынок, сэр.

>> No.695757  

>>695574
На самом деле частота процессора перестала увеличиваться ещё в 90-х годах. Дальше развивалась память и видеокарты. Память - становилась больше и быстрее. Видеокарты и процессоры - лучше память, больше ядер, умнее пайплайны. Только процессору от этих улучшений толку не особо много, потому что он по идее должен решать задачи, которые плохо параллелятся. Произошла революция в графике и видеоиграх, в первую очередь потому что стало намного больше памяти и видеокарты стали в разы быстрее. А по сути - в 90-х годах ядра работали без радиаторов и кулеров почти на той же частоте, на которой работают сегодняшние 16-ядерные печки с тепловыделением 65/95 вольт.

>> No.695759  

>>695757
Именно для этого в видеокартах нынче увеличивают не память, а количество потоков. А частота таки выросла примерно в 2-2.5 раз за 20 лет.

>> No.695760  

>>695759
Ну и первые 2-3 ггц появились лишь в 2000х. Разогнанные современные выдают около 10 ггц. Хотя средний сегмент обычно 3.1-4 ггц.

>> No.706561  

Учи инглишь, пригодиться.



Файл: ss_23b62b8a384ecc0b7c73a1cda1478c23a0087(...).jpg -(1276 KB, 1920x1080, ss_23b62b8a384ecc0b7c73a1cda1478c23a0087(...).jpg)
1276 No.681921   [Ответ]

https://www.kickstarter.com/projects/990500595/subverse?ref=nav_search&result=project&term=Subverse
https://steamcommunity.com/app/1034140#scrollTop=0
Марио, это выглядит почти что манифестом против гнилого союза ЕА/Биоварей конкретно и всех тех отвратительных тенденций в целом, которые уже успели стать раковой опухолью на теле западного игропрома. Это прекрасно, что Стим в борьбе за кошельки и аудиторию наконец-то выставляет на поле боя "ядерное оружие"- контент, созданный на злобу дня, переводя обычное финансовое противостояние на совершенно другой уровень. Именно благодаря таким проектам игровая индустрия рано или поздно освободится от оков маргинальных лоббистов и корпораций, чья совершенно беззастенчивая политика производства и выпуска игр без опоры на запросы широких масс в последние годы стала тяжким бременем для игровой общественности.
Предлагаю оказать каждому из нас посильную помощь проекту в рамках частного интереса к нему. Начинание FOW Interactive благородно, его массовый успех даст чёткий сигнал другим разработчикам, что народ более не намерен терпеть тиранию капитала над духом и здравым смыслом, а система продажи себя в анальное рабство корпорациям устарела.

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681938  

>>681921
Довольно забавно, хотя мне нравятся такие вещи менее в лоб. Надо бы полную игру видеть, так непонятно, но модельки и цвета приятные.

>>681929
Да по мне и ME был ок только второй, и то в сравнении с DA1 это просто реально крепкий середняк. При том второй ME делали конкретно лучше эти ДЛЦ с Заидом и Касуми. Такое чувство что где-то к тому времени не осталось никого из команды DA1

>> No.681943  

Хм. Там ведь будет напарник-коала?

>> No.681954  

>>681943
И космический корабль в форме пениса.

>> No.681955  

>>681954
Космический корабль в форме пениса был в Старконе тридцать лет назад.

>> No.706434  

>>681936
Просто начни красить пластмассовых солдатиков.

>> No.706435  

>>681921
На Консолях будет?

>> No.706475  

>>706435
Назови мне консоль которая в наше время пустит к себе такой продукт в магазин?

>> No.706478  

>>706475
>>706435
Понятно. Жаль, что консоли и тут проигрывают...

>> No.706480  

>>706475
По идее коробка с апгрейдом за 10$ может дать запустить стим.

>> No.706516  

Без поддержки VR не нужно.



Файл: 2017-01-14_19-54-05.jpg -(201 KB, 714x536, 2017-01-14_19-54-05.jpg)
201 No.631273   [Ответ]

Объясните, пожалуйста, как Ненеша, ведь это была Ненеша, оказалась внутри Сердца Земли глубоко под Пасталией. Насколько я понял Ненеша вместе с Инфель пели Метафалику, но из-за того что Инфель всё зафейлила и песня Ненеши начала вытягивать энергию из Фрелии вместо того чтобы использовать энергию людей. Когда служба безопасности Фрелии это обнаружила, то чтобы прекратить утечку энергии из Фрелии устранила Ненешу. То есть произошло то же самое что случилось когда Клоше и Лука пели Метафалику 400 лет спустя. Появился новый континент и Клоше попала в этот континент администратором, то есть она полностью управляла континентом. Вот это место мне и непонятно. Клоше попала в Сердце Земли на новом континенте, а Ненеша попала в Сердце Земли глубоко внутри старой башни Метафалисс и не обладала никакими администраторскими правами, поскольку администратором башни является Фрелия. Почему Ненеша не стала администратором нового континента? Он вообще был тогда создан, ведь энергии из Фрелии было взято много, после этого даже часть кольца упала из-за нехватки энергии?

Пропущено 130 сообщений и 42 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.691193  

>>691192
Онлайновую или стендэлон? Поделись штрихкодами на феечек, будем вместе растить отличный повод перепройти

>> No.691200  

>>691193
Да я не взял еще даже, только где-то к весне, к отпуску. Японский подтягиваю в смысле перед игрой, а не при помощи ее.

>Онлайновую или стендэлон?

А что лучше? Насколько я знаю, игра порезана на главы, которые выходили постепенно после релиза, а Offline это просто все DLC в комплекте, или есть еще разница? Я глянул стоимость DLC в сторе, там какая-то конская сумма выходит, в три раз дороже Offline выйдет.

>> No.691210  

>>691200
Оффлайновая заметно быстрее подгружает, и емнип, не привязана жёстко к реальному времени, бери её. Онлайновая у меня вообще сломалась в какой-то момент, пришлось покупать оффлайновую, так как затянуло.

>> No.701282  
Файл: 20200703_115521.jpg -(584 KB, 1638x921, 20200703_115521.jpg)
584
>> No.701292  

Раз уж тред подняли, то вот последние новости про сиел носюрж

We made a lot of progress on the translation of this Gust visual novel on PS Vita, prequel of Ar Nosurge on PS3 and PS Vita. The hacking is completely finished and the translation is at 36% for 83000 texts to translate overall. It's quite an ambitious project, but Aquagon, the translator, is really motivated, so I'm certain we will release it in English in the end.

>> No.701726  

>>701292
Даже так? Только подивиться упорству человека.

Знающий Марио, проясни - что там был за скандал с Квогой? Кто у кого чего украл?

>> No.701728  

>>701726
Какой скандал?

>> No.706448  

>>644191
Чем хочешь.

>> No.706452  

Клоше - няша
Лука - шлюпка

>> No.706492  

>>706452
Нет.
И вообще Лука выглядит естественее. Мне обе истории понравились, а вот история Жакли не зашла. У Луки мотивы смотрятся правдоподобнее, чем у Клоше. Взять хотя бы конфликт в инфельсфере. Она обвиняет Клоше в гибели своей сестры, несправедливо обвиняет конечно. Но всё же это весьма веский повод для неразрешимого конфликта. У Клоше причина для конфликта выглядит слабее, притянутой за уши.



Файл: icon.jpg -(61 KB, 800x450, icon.jpg)
61 No.683062   [Ответ]

Тут кто-нибудь играет в эту игру на ПК?Могли бы собрать тиму из ычанек и стать чемпионами!

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683104  

>>683066
Не продал я плойку 4.Я старый ПК продал и новую сборку заказал.
RX 570 8gb
Ryzen 5 1600
DDR 4 16gb
ЖД Toshiba на 1 ТБ
Кулер Titan 140 ВТ
Блок питания на 650Вт

>> No.683105  

>>683078
Чтобы стать чемпионами APEX!

>> No.683107  
Файл: 44444.jpg -(760 KB, 1920x1080, 44444.jpg)
760
>> No.683129  

>>683107
Броню скорей ищи! Скриншоты он еще делает на ходу.

>> No.683140  

А там рейтинговую систему завезли?

>> No.683154  

>>683140
Туда еще долго ничего не завезут. Патчат игру очень медленно (что возможно связано с тем, что все ресурсы респавнов были брошены на новую стар варс игру).

Но. Я слышал претензии на счет того, что игра не матчит людей по скиллу, но походу, в каком-то виде это работает. Я завел новый акк на пеке, и меня поначалу бросало на таких же низкоуровневых людей. Когда играл с бывалыми товарищами - там сплошные задроты с тыщами килов.

>> No.683976  

>>683079 Тогда можешь в овервош. Там есть персонажи, эффективность которых основана на применении скиллов. В общем, по сути тебе требуется только попасть одной способностью. Или даже милишные персонажи. На деле мне лично такое больше нравится, чем чистые шутаны, которые много лет назад задолбали

>> No.683977  

>>683976

>В общем, по сути тебе требуется только

Заплатить за игру деньги.
Ничего не имею против Овервотча, кроме недавней тенденции Близзарда к высасыванию из пальца ЛГБТ плоттвистов для персонажей, но тратить деньги на игру, в которую я не уверен, что буду получать удовольствие, я не готов.

>> No.683985  

Даавно со своим отрядом из ычаньки(меня), и двух нульчеров бегаем

>> No.706472  

>>683079
Никак. Иногда вентилятор включаю.



Файл: image.jpeg -(894 KB, 1000x641, image.jpeg)
894 No.687990   [Ответ]

Цивилизаторы тут?

Пропущено 11 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.690179  

Сегодня доиграл за Индонезию на бессмертном. Что могу сказать? Она неожиданно хорошо подходит для научной победы из-за кампонгов и бонусов за соседство для кампусов и промзон. Получилось победить за 299 ходов, а самая быстрая научная победа до этого у меня была за 308, и это была Германия.

>> No.690197  

Играл на днях в шестую часть, а потом в четвёрку. И как-то шестая показалась довольно унылой. Много интересных механик, но и куча унылого аркадного микроменеджмента вроде особенностей расположения районов рядом друг с другом. Соседи какие-то дурные, то дружба и любовь, то предательство и вероломное нападение слабой армией. А после разгрома и отбирания пары городов они сдаются. После чего остальные лидеры порицают их за предательство и подлое нападение, а меня за то что сумел отбиться.
Хотя разделение на культурные и научные исследования очень порадовало. Как и система бонусов к исследованиям.

>> No.691543  

Можно ли считать, что Корея в научной победе - то же самое, что Перикл в культурной? Я сейчас пытаюсь пройти за минимальное количество ходов на бессмертном. За Перикла получилось 279 ходов, ваши ставки, за сколько получится за корейцев?

>> No.691573  

>>691543
300

>> No.691581  

>>691573
Скажи честно: ты провидец? 300 ходов ровно.

>> No.691582  

Однако, за кого бы мне сыграть? Из допок только Rise and Fall.

>> No.691985  

GS вышло на консоли и айос.

>> No.692843  

Я могу, сообразуясь только со своим субъективным мнением и опытом игры, писать обзоры на цивилизации в шестерке сюда. Оно вам надо?

>> No.693610  

Играю во вторую часть на PSP, доволен как слон. Еще кто-то играет в такую древность?

>> No.706471  

>>690059
Серьёзно? Что случилось?



Файл: dvDvzvm.png -(235 KB, 1234x1078, dvDvzvm.png)
235 No.683346   [Ответ]

Догма ГД-19 (сокращение: догма гейм-девелопмента 2019 года) это попытка противостоять современным тенденциям в игростроении. А именно превалированию казуальных игр, сетевых игр, графики.
С чем сталкивается современный гейм девелопер помимо необходимости организовать программный "скелет" (даже при наличии готового движка)? С подготовкой контента. Нужны текстуры, спрайты, модели, анимации, звуки, музыка... Если игра еще и сетевая требуется выбор и тестирование протокола, сервера. Всё это занимает время, качество оставляет желать лучшего, мечты разбиваются о рутину и разработка прекращается.
Разработка исключительно текстовой игры не только существенно экономит время на разработку. Текстовая игра дает больше выразительных возможностей. В текстовой игре можно передать даже запах, тактильные ощущения. Ведь мы обращаемся не к видеокарте и звуковой карте, мы обращаемся напрямую к человеческому воображению. И делается это с помощью команд, которые гораздо проще команд OpenGL: обычный литературный текст.
Вопреки устоявшимся стереотипам текстовая игра не обязана иметь жанр приключение/квест. Это может быть также и симулятор, стратегия, логическая игра. И даже автогонки. Почему бы и нет? Это реальный шанс проявить свою изобретательность в игровом творчестве.
Догма ГД-19 это вовсе не попытка возродить Infocom-овские игры и Ru Interactive Fiction, хотя и может выглядеть так. Прежде всего Догма ГД-19 это оппонирование и вызов современным тенденциям. И не менее важной целью Догмы ГД-19 является спасение для тех, кто желает создавать игры и застрял из-за необходимости соответствовать стандартам по графике и казуальности.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 18 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683495  

>>683494
Ну я пытаюсь проникнутся атмосферой самой игры. По мне так странно что ролевик вроде тебя выступает против ролеплея. Как минимум в пассивной форме.

>> No.683497  

>>683495
Где я выступал против ролеплея? Не наговаривай.
Но ролеплей без жесткой модерации невозможен. 95% будут грабить корованы и набигать на домики.
А если механик для этого РП тупо не завезли, то о чем тут можно говорить то вообще. Раш Б, я на мид, фф 20.

>> No.683498  

У людей существуют потребности. Разработчики игр зарабатывают удовлетворяя их. Потребности, в сущности, одни и те же. Остальное только смена декораций. Никто в здравом уме не станет бороться с курицей несущей золотые яйца. А те кто пробуют становятся не популярны. Как ычан. Ага. Вот и все дела.
Есть несколько забавных примеров, когда геймдевелоперы пытались отучить свою ЦА от кланов. Или как минимум использования данного устного обозначения объединения игроков, возможно подменяя своим. Так те создавали сторонние сайты для кооперации, а обозначение к клану выражали через ники, аватарки или автопрефиксы в чате. Что уж говорить о прочих традициях массового мультиплея.

>> No.683499  

>>683493 Запустил ты коридорный шутер и что ты блин такого можешь из себя выдавить, чтоб не как все? Если сама игра ведет тебя куда надо, биться об стену и ногами дрыгать?

>> No.683500  

>>683497

>95% будут грабить корованы и набигать на домики

Разве ты не защищаешь их? И почему я должен быть к ним лоялен? Я их игнорирую. Имею точно такое же право, играть как хочу. Ну хорошо, возможно право измеряется донатом и я бесправный кусок мяса. В данном случае отыгрывать роль. Даже если меня за это ненавидят. В конце-концов такая реакция справедлива, как бы меня это не огорчало.

>> No.683503  

>>683499
Ты путаешь желание выпендриться и ролеплей. Хотя иногда со стороны это одно и то же. Например пройти игру фенокcо девственницей, слешер без единого ранения или скролшутор убив только боссов.

>> No.683670  

>>683346
Знаешь, в чём ограниченность любой книги? В её авторе.
Не важно насколько ты супер писатель, мастер романа или создания фентези, ты всё ещё человек. Один, примитивный, чётко заданный, условно линейный. Хоть ты из кожи вон вылезай, ну не получится у тебя текстовой игры круче и шире, чем твой узкий кругозор, фантазия, интеллект и представления. Это не коробка, которая изменит форму под каждого кота, это твоя чёртова узкая коробка в которую ты собираешься засунуть сразу миллион котов. Они вряд ли будут в восторге.
И нет, каждый дополнять от своей фантазии ничего не будет, это так не работает. Человеческий мозг, как любой живой организм, стремится к минимальным затратам. Фантазия дополнит только условности вроде "какой конкретно" цвет волос у указанного парня, когда ты забыл это написать, и то если человеку не плевать. Чтобы было больше - ты должен его вдарить удовольствием и обманом реальности, заинтересовать, погрузить в мир, читай в свой внутренний мир, а вот это уже, помимо особо гениальных приёмов писателя, можно сделать только графикой, музыкой и прочими вещами вроде визуального стиля и геймплея.
Только одному типу людей твои тестовые игры понравятся - тем кто сразу же, заранее искал в чей бы ограниченный мир погрузится, взъебав себе попутно мозги. Какому нибудь психиатру, пишущему диплом. Ну или разве что любителям книги почитать, или как исключение любителям совсем каких то локальных вещей, которых нигде почти не найти, например если у тебя будет игра по мемам ичана.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.683677  

>>683670
Всё тобою написанное справедливо только для многопользовательских игр где больше 1 человека. Действительно любой, даже самый примитивный чат. Тот же ычан - отличный пример. Но если человек хочет сыграть один, тогда на выбор по твоей схеме ему остаётся только лежать и фантазировать или смотреть сны. И в этом случае он будет более ограничен, чем в случае взаимодействия с другим человеком по средством его свежего творчества. И если сравнивать текст с 3D загонами покрытыми текстурками, тексты таки дают больше свободы. Да ты можешь крутить камеру, гонять модельки, запускать скриптовую анимацию... и в общем то всё. Возможно даже просмотр кино даёт больший простор фантазии. После просмотра. Потому что в своих фантазиях он не будет скован игровой механикой.

>> No.683688  

>>683346
Это всё замечательно, но на выходе всегда получается шлак.

>> No.706469  

>>683349
Скука, уныние, усталость, простуда
Работа, компьютер, квартира, посуда
Холод, дожди, гризища и мерзость
Осень, ты - сука, прости уж за резкость



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]