[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 5afa757b-b66b-4af5-a0f4-85ebe4b730be.jpg -(1703 KB, 1920x1080, 5afa757b-b66b-4af5-a0f4-85ebe4b730be.jpg)
1703 No.636637   [Ответ]

Стреляем шариками с разными цветами по другим шарикам, слушаем приятную фоновую музыку, промахиваемся по шарикам.

Ссылки:
http://store.steampowered.com/app/204960/ - Купить игру в Стиме не поддерживается русский язык
http://mdcd.wikia.com/wiki/Magical_Drop_V - Вики



Файл: qrhsl1753_0.jpg -(80 KB, 620x244, qrhsl1753_0.jpg)
80 No.636449   [Ответ]

Предыдущий >>634853

Отходим от последствий годовщины, фармим оружие Серафимов, следим за тем, как безумные японцы лимитбрейкают ГВ персонажей, устанавливаем себе бесполезный скай компас.

Японская браузерная jrpg с полностью озвученными персонажами и пошаговыми боями. Регулярно проводятся collaboration с другими проектами разработчика(и не только), такими как Idolmaster Cinderella girls и Shingeki no Bahamut. Street Fighter, Sakura Taisen, Slayers, Tales of ..., Samurai Shodown и Shadowverse.

Игра доступна на PC, iphone и android.

Играть через браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: yande.re 385230 breast_hold cleavage i-1(...).jpg -(492 KB, 1158x1638, yande.re 385230 breast_hold cleavage i-1(...).jpg)
492 No.636420   [Ответ]

Любому адмиралу иногда нужно просто расслабиться и отдохнуть в баньке. И желательно вместе с Ийо и Хитоми.
Предыдущий: >>631037

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, новая)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, старая)
http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Tutorial:_How_to_Register

Чем снарядить:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Equipment_Guide
Куда послать качаться:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Tutorial:_Leveling

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: sword-girls.jpg -(74 KB, 616x326, sword-girls.jpg)
74 No.636202   [Ответ]

Привет, Марио. Возможно ты слышал о такой прекрасной игре как Sword Girls Online. В далеком 2012 еще можно было поиграть на английском сервере, но к сожалению он загнулся, после чего фанаты пробовали пару раз возрождать проект, но похоже и у них вся работа кончилась год назад.
Хочу вкатиться к корейцам на основной сервер https://www.sword-girls.com/Member/Register.aspx , только вот регистрация требует различные идентификационные номера, которые как правило есть только у корейцев. Может ты знаешь о том как можно преодолеть регистрацию? Любая информация на этот счет будет полезной.

>> No.636214  

>>636202
Иметь гражданство ЮК, купить аккаунт (http://www.newgameway.com/product.php?gid=185), искать корейца. который тебе сделает акк.



Файл: Magic-2015-Duels-of-the-Planeswalkers-2.jpg -(143 KB, 941x688, Magic-2015-Duels-of-the-Planeswalkers-2.jpg)
143 No.635923   [Ответ]

Ычан, в какую из виртуальных "коллекционных карточных игр" стоит играть? Не "поиграть", а именно играть долго и упорно.

Коллекционирование не особо интересует — Granblue Fantasy не зацепила: коллекционность есть, а стратегической составляющей мало.

Стратегический некрач уровня пикрелейтед тоже не нужен: хочется чего-то живого, динамичного, с активным онлайном. И без анального доната, да.

В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

К Хартстоуну несколько раз подступался, устал сливаться и забил. По отзывам — играть последние год-два невозможно из-за дисбаласных карт, плюс очень многое зависит от удачи. И анальный донат, да.

Про TES слышал краем уха, но не играл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.635931  

Зачем тебе с таким подходом вообще в этот жанр играть? Во всех у них донат, рандом и "шаблонная имба".

Попробуй Гвинт, хуле.

>> No.635940  

>>635923

>В Shadowverse играл пару месяцев: либо своя оригинальная колода и низкий винрейт, либо шаблонная имба (их всего 2-3 штуки, раз в несколько недель какая-нибудь меняется) — не интересно.

В ХС тоже самое. Ну и не год-два в хсе всё совсем плохо. Плохо меньше года, совсем плохо с декабря. Сейчас вкатываться точно не стоит, может быть будет смысл после нового дополнения, которое будет через месяц, но скорее всего всё будет ещё хуже.
Ну и шаблонная имба она действительно везде есть. Разница лишь в том, что где-то 15 играбельных шаблонных имб, а где-то их 5 и часто всё зависит только от того насколько хорошо ты научился подбрасывать монетку.
Я бы тоже Гвинт посоветовал. Возможно у игры есть будущее. TЕС совсем уж клон ХС, как и шадоуверс, вообще ни вижу смысла в них играть.

>> No.636042  

MM:DoC был хорошо имхо, жаль загнулся. А Гринблю это про гринд а не про ККИ. К тому не нужно различать - ты хочеш ККИ про игру или ККИ про коллекционирование, обычно это совершенно разные вещи. В большинстве того что сейчас называют ККИ - это по первые 2 К , но не про И - типа собери колоду и посмотри автобой\автоквест\авточенить там еще.

>> No.636049  

Попробуй Duelyst'а.

>> No.636052  

Проблема большинства игр формата МТГ и Хартстоуна в отсутствии разнообразия при довольно большом наборе разных карт и, как я считаю, отсутствии прогресса.

Всё сводится к 5-10 ваябл дэкам и сражению с рнг за столом. Я понимаю, что есть люди, которых полностью устраивает такой жанр, когда единственное, в разница из боя в бой - это никнейм противника и то, как зашафлены карты в колоде. Но достаточно людей жалуются именно на это однообразие.

>> No.636062  

>>636052
Эээ, да. Карточная игра без РНГ это довольно специфичная штука, противникам должны сдаваться определенные наборы карт и порядок в колоде доже должен быть заранее определен либо незначим. Про это был Battle Forge, гибрид ККИ и РТС, но EA его убили суки. Не знаю, есть ли еще что-то подобное.

Проблемы ограниченного числа ваябельных дэк нормальные люди решают турнирными форматами. У той же мтг их немерянно, и они динамически изменяются. Скучно и однообразно в мотыгу играть только казуалам, компетитив чуваки вынуждены дополнительно сражаться с непрерывно изменяющимся метагеймом, и это довольно интнресно.

>> No.636063  

Полез посмотреть видео - оказывается, кто-то пытается возродить баттлфордж. Было бы здорово, он мне нравился.



Файл: maxresdefault.jpg -(197 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
197 No.635104   [Ответ]

Ну что, сонибои?Уже поиграли в этот шедевр?

Пропущено 16 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.635554  

>>635548
Сеттинга такого не было.

>> No.635559  

>>635554
Прямо точно такого не было, но похожее было, enslaved например. Тоже постапокалипсис с роботами.

>> No.635977  
Файл: 1489680172526.png -(85 KB, 643x461, 1489680172526.png)
85

Классная игра, уже прошел на 60% и не могу оторваться.
Игра очень успешно дебютировала, ждем экспаншена.

>> No.635988  

На самом деле она уже не кажется такой классной после подслитого финала. Не поделие уровня Bioware, конечно, но близко к тому. С Ведьмаком 3 я бы даже сравнивать не стал, просто не тот уровень.

>> No.636032  

>>635988
Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

>> No.636034  

>>636032
Ну ок. Почему типичная фэнтэзийная рпг не может быть шедевром?

>> No.636035  

>>636034
Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.Я читал книги Сапковского.И там сюжет гораздо лучше.

>> No.636038  

>>636035
Сюжет в книгах начал сдуваться после второй книги, а после четвертой превратился во что-то совсем непонятное.

>> No.636051  

>>636038
Мне "Час презрения" не понравилась.И я забросил читать ведьмака.

>> No.636053  

>>636032

>Ведьмак это типичная фэнтэзийная рпг.А Хорайзон это шедевр!

Да не такая она уж и типичная, восточно-европейский фольклор сильно отличается от толкиевщины всякой.
>>636035

>Ведьмак 3 слишком скучный и не оригинальный.Тем более сюжет мне не очень понравился.

Вообще не согласен, персонажи и квесты в Ведьмаке 3 куда лучше, чем в Хорайзоне, и видно это невооруженным взглядом. Причем я сам не любитель фэнтези, но любитель сайфая. В Хорайзоне кроме непосредственно лора и дневников катастрофических событий особо ничего интересного и не было. Персонажи аляповатые и картонные, шутки плоские, души нет. Бэкграунд в Хорайзоне хороший, графон довольно хороший, а все остальное максимум на середнячок тянет.



Файл: toby_fox_home_music_box_undertale_ost.jpg -(12 KB, 1024x576, toby_fox_home_music_box_undertale_ost.jpg)
12 No.635550   [Ответ]

Ей Undertale!

>> No.635551  

Всем гастути

>> No.635572  

>>635550  
Зачем? Есть же вики.

>> No.635574  

>>635550 -> >>567767

>> No.635621  

Я в такую ерунду не играю.



Файл: i.jpg -(48 KB, 1024x768, i.jpg)
48 No.634974   [Ответ]

Узнав, что геймер - это не только тот, который играет в видеоигры, но и знает про <<игры реала>> я понемногу начал и про них что либо узнавать.
В <<игры реала>> входит: Кубик Рубика, Magic: The Gathering, Берсерк, Го, Камень, ножницы, бумага, Покер, Преферанс, Русская рулетка, Пейнтбол / Страйкбол / Хардбол, Шахматы

А что Марио знает про них?

>> No.634975  

>>634974
Это ты тот шизик из впечатлений-треда который писал про пацанские прятки во дворе?

>> No.634981  

>>634974
В мотыгу немного играл. Классная игра.

>> No.634991  
Файл: Hala-Madrid-Microsoft-to-Form-New-Partne(...).jpg -(472 KB, 1600x1000, Hala-Madrid-Microsoft-to-Form-New-Partne(...).jpg)
472

Игры Реала!

>> No.634993  
>Игры реала
>Видеоигры

Дебил по кличке "ОП".

>> No.635546  

>>634975
Я не шизик! Я пошутил, шутку не оценили и зачем-то даже удалили. Ну не баки?



Файл: kamipro39.jpg -(214 KB, 746x629, kamipro39.jpg)
214 No.622581   [Ответ]

Периодически появляются вопросы по Гомэннэ проджекту. Судя по всему, играет не один человек, поэтому тред для ответов, вопросов и обсуждений не помешает, я считаю.

Играть(предварительно регистрируемся): www.dmm.co.jp/netgame_s/kamipror/
Пример геймплея:
Актуальная японская вики: http://神姫プロジェクト.攻略wiki.com/
Неактуальная английская вики(для познания основ сойдет): http://kamihime-project.wikia.com/wiki/Kamihime_Project_Wikia

tl;dr: Относительно качественный(и пока единственный) клон Granblue Fantasy с х-сценами и полностью женским составом персонажей и саммонов.

Длинная версия:
Пошаговая браузерная JRPG, где мы заключаем контракты с девочками, которым суждено остановить рагнарок. Игра включает в себя огромную помесь мифологий и персонификации различных демонов, ангелов и мифологических существ в виде женских персонажей на любые вкусы.
Игра повторяет очень многие механики Гранблу, что делает её почти элементарной в освоении тем, кто играл в вышеназванный тайтл.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 107 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.634441  

>>634439
Камихимэ еще более ПВЕ чем Гранблу, т.к. суть здешних "гильд ворз" не в соревновании с другими гильдиями, а в кооперации между игроками твоей.
Всё потому что главных боссов во время ГВ могут бить только в пределах гильдий, их нельзя шейрить всем остальным. И плюс нет соревнования за ранкинг и побед/проигрышей тоже нет. Обычный фарм боссов.

>> No.634470  

Спасибо за информацию, хорошо что додумался спросить перед тем как играть :-) Эх блин, а скрины то заманчиво выглядят, вот только на одних скринах далеко не уехать, по крайней мере для таких игроков как я.

>> No.634484  

>>634439

>типа гранблю, только с хентаем?

dis
но вообще мы играем компашкой в челоек 5 и хвастается друг-другу кто что смог зафармить. Некоторые вещи даются очень тяжело, так что такого вот челенжа внутри компашки хватает.

>> No.634533  
Файл: B4ukQdh34Lc.jpg -(165 KB, 783x646, B4ukQdh34Lc.jpg)
165

Чтоэта

>> No.634537  

>>634533
Теперь нужно тратить дмм-поинты на камихимэ коины(а не сразу на гачу, как раньше). Как видишь, 1:1 курс. Только Камихимэ коины истекают через 180 дней.

>> No.634538  

>>634537
и все? Зачем они изобрели этот костыль?

>> No.634541  

>>634538
Без понятия. Может какие-то свои тонкости есть.

>> No.635333  
Файл: kamipro201.jpg -(225 KB, 891x627, kamipro201.jpg)
225

С каждым апдейтом дизайны персонажей только няшнее, растут.

>> No.635335  
Файл: kamipro202.jpg -(102 KB, 416x492, kamipro202.jpg)
102

>>635333
Даже Нике для гачи перерисовали.

>> No.635428  

>>635335
лучше бы окно ошибки перерисовали, а то этот молоковоз >>622583 уже надоел как-то



Файл: 586.jpg -(92 KB, 640x480, 586.jpg)
92 No.634161   [Ответ]

Привет, Игрочан. Я только что узнал об жанре игр TBRPG (Turn-Based RPG).
Но, к сожалению, отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть. Может ты мне поможешь, Игрочан?

>> No.634162  

Что такое "обычное rpg"?

>> No.634163  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Дело в том, что "обычные" РПГ как раз и есть тёрн-бэйзед.
Шокирующие открытия.

>> No.635173  

>>634163
Это уже лет сто как не так, и RTwP давно уже стандарт.

>> No.635179  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Боевая система.

>> No.635186  

>>635179
то что ту же пошаговую дндешку запихивают в реал тайм бой еще ничего в ней не меняет как разделяются действия на полные/неполные/мгновенные и тд., так и продолжают работать.
есть шикарная ToEE в плане пошаговой боевки.

>> No.635196  

>>635186
Мне кажется там будет разница из-за наличия инициативы. Но может и нет.

>> No.635197  

>>635186
Я вот кстати не пойму многие девелоперы идут по пути таких полу-риалтаймовых адаптаций? Всё равно большую часть времени приходится жать тактическую паузу каждые 5-10 секунд, что ничем не лучше, а даже хуже, чем если бы игра сама распределяла ходы, во время которых можно было бы спокойно выбирать действия.

>> No.635199  

>>635197
ну так динамичней получатся, воины бегут, маги колдуют все горит, а стандарт днд это нерд тактика, расстановка, 2фазовые ходы и тд.
>>635196
ну кроме бросков инициативы да



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]