[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: yae 5f50c83788c76a8d525babc263ba326a.jpg -(230 KB, 903x1203, yae 5f50c83788c76a8d525babc263ba326a.jpg)
230 No.766618   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 119 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.767494  

Я вообще тупо все этапы проходил командой Зеле/Минибронька/Электролиса/Байлу.
На 7-мь волн всегда хватает. Последние два раза вообще все 9-ть прошел.

>> No.767495  
Файл: 16567424349800.png -(523 KB, 811x612, 16567424349800.png)
523

Поздравляю всех с последней душной бездной!
Уже через две недели мы увидим новую.
Ещё более мерзкую и требовательную к отряду под каждую комнату и половину.

>> No.767496  
Файл: __kuki_shinobu_genshin_impact_drawn_by_homare_g_hmr88__sample-9ee1044138178a92325f00827627ca2b.jpg -(122 KB, 850x1032, __kuki_shinobu_genshin_impact_drawn_by_homare_g_hmr88__sample-9ee1044138178a92325f00827627ca2b.jpg)
122

>>767495
Они её походу еще и скрытоапнули напоследок. Вроде и бонусы гуд были, а зверье на этот раз расковыривать оказалось сложнее. И баптист по ощущению стал чуточку толще. ну или это у меня клешни отрасли на сей раз

>> No.767497  

>>767492
Она и без первого осколка одна из лучших дамагеров.

>> No.767498  
Файл: 1.mp4 -(275 KB, 854x480, 1.mp4)
275
>> No.767499  
Файл: 2.mp4 -(1116 KB, 854x480, 2.mp4)
1116

>>767498

>> No.767500  
Файл: изображение.png -(1310 KB, 1920x1080, изображение.png)
1310

>>767499

>> No.767502  

Тред заканчивается, новый там >>767501

>> No.767503  
Файл: 42362346256.jpg -(512 KB, 1916x1080, 42362346256.jpg)
512

>>767491

>Там Вельт и он бесполезный с этим баффом.

Вы просто неправильно его готовите. Способ очень простой: нужно пройти первые две волны так, чтобы к третьей у него была полная полную ульта, 3 заряда баффа, готовая ульта младшей лисожены и 5 скилпоинтов. Да, сложно - но тут скорее важно не ваншотать противников, чтобы было на ком дофармить скилпоинты. Дальше следите за руками:
-Вельт ультует, кастует скил три раза, его дозаряжает лисожена
-Вельт ультует, кастует скилл два раза, бьет, (тут сделан скриншот), остальные персонажи заряжают скилпоинты до 4
-Вельт кастует скилл (баф становится три) и ультует
-кастует скилл еще три раза, бьет рукой и СРАЗУ УЛЬТУЕТ.
Впрочем, может повезти и противники не доживут до 4 ульты, и на всякий пожарный у меня старшая лисожена была готова добить оставшегося в последних хитах противника.
Дальше мы проходим как попало 4 и 5 волны (хотя скиллпоинты желательно снова поднабрать), и спокойно за два раунда раскатываем 6 волну.

>> No.767935  
Файл: genshin1166.png -(286 KB, 603x513, genshin1166.png)
286

Теперь знаю, на кого копить роллы.



Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 205 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> No.801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> No.802967  
Файл: 1212121212.jpg -(94 KB, 1024x576, 1212121212.jpg)
94

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> No.803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> No.803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.808500  
Файл: 1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0aa3199382a435eff868ef9e4c.jpg -(668 KB, 1920x1080, 1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0aa3199382a435eff868ef9e4c.jpg)
668

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> No.808524  

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> No.808661  

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.

>> No.827476  

https://youtu.be/4lfnUskazuA
Довольно необычная РПГ-приключение.



Файл: 16876083216660.png -(791 KB, 905x1280, 16876083216660.png)
791 No.767365   [Ответ]

Мне скучно одному зачастую, хочу найти кого-то с кем можно поиграть во что-то. Я сам играю в такие игры: Arma 3, Dota 2(Новичок, мало что понимаю), CSGO (Играю так себе, но вроде не прямо плохо), ETS2, Garry's Mod, Unturned. Это не все что есть, если нужно я могу скинуть стим, приобретенных игр около 140 и кооперативных там (по идее) хватает. Надеюсь кто-то заинтересуется или предложит свои варианты во что поиграть, ну или этот тред послужит тредом для поиска людей чтобы вместе играть во что-то

>> No.767367  

А чаты в этих играх на что?

>> No.767369  

>>767367
В чатах живые люди, а тут можно вкинуть зарпрос на поиск и исчезнуть.

Достаточно такого видел в интернетике, так что если и искать товарищей по играм, то только среди тех, с кем есть что-то общее кроме игры в одни и те же видеоигры: впечатления, опыт, вот это всё.

>> No.767471  

>>767365
В арме тебе что именно интересно? Милсим, просто мисоньки покатать?
Предлагаю такие игори для совместных покатушек:
Stellaris (желательно ролеплей/пве).
Hunt Showdown
Quake Live и/или Quake Champions - дуэльки, только я прям нуб-нуб
Rising Storm 2 Vietnam

>> No.767472  
Файл: IMG_20230702_180311.jpg -(315 KB, 1080x2160, IMG_20230702_180311.jpg)
315

>>767471
Было бы неплохо в Нянларис, но есть мнение, что мы с тобой и так общаемся часто, просто стеснялись поднять тему поигрушек в Стеляру.

Если в стелларис, то без модов онегайщимас.

Профиль в стим - пикрилейтед.



Файл: CcuOLTQWwAI6Irm.jpg -(211 KB, 950x675, CcuOLTQWwAI6Irm.jpg)
211 No.735671   [Ответ]

Марио, а Марио.
Ты когда нибудь хотел создать свою собственную компьютерную игру? Ведь были моменты, когда ты задумывался, что "этой игре чего-то не хватает" или "вот бы увидеть как элементы одной игры были бы реализованы в рамках другого жанра", да? Ну, я не буду тебе тут предлагать взять и начать пилить свою собственную игру с замком и принцессами здесь и сейчас. Всё равно в данный момент тут нет тех людей, которые бы смогли бы поддержать новый проект хотя бы морально. Но! Мы же можем просто помечтать, не правда ли? Как на счёт того, чтобы поделиться своими фантазиями об играх мечты или просто идеях которые так и вертятся на языке, но которые вряд ли когда-нибудь увидят свет, ибо так и останутся не высказанными.

Ещё в бытность школьником я в школе ходил на дополнительные курсы компьютерной грамотности, где нас учили писать на Паскале. Но просто так учить Паскаль по заданному учителем курсу было невероятно скучно, ибо самое интерактивное, что от нас просили сделать был калькулятор, а скорость изучения материала была ниже чем черепашья. А потому, я начал самостоятельно писать небольшую аркаду, чем-то напоминающую прохождение храмов в Legend of Zelda с системой локаций из Metroid. Так как до графических средств модуля Graph было ещё слишком далеко, а кодить хотелось здесь и сейчас, то вся графика моего прототипа игры была сделана в ASCII формате через различные костыли. Из-за скудных знаний, при любом продолжительном движении персонажа, задний фон начинал мерцать из-за частоты прорисовки, которая начинала глючить забывая отрисовывать те или иные элементы кадра. Хотя казалось бы, изначальный глюк со снегом я решил записью кадра в переменную буффера вывода на экран, которая отрисовывается не построчно, а сразу же. Но видно, там была проблема в несовпадении частоты обновлений собственно отрисовки и движка. Зато, в этом можно было играть, присутствовал плавный скролинг, интерактивные объекты, какой-никакой ИИ монстров, а так же звук.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 13 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736249  

>>736248
>>736247
>>736246
В общем убили единственное отличие от других МОБА игр.
Загубили уникальность и просто превратили в "АРАМ но с дополнительными шагами".

>> No.736250  

>>736246

>А на киберспорт наоборот не забили

Они сами прикрыли, грубо, интернешнл.
https://archive.esportsobserver.com/blizzard-hgc-canceled/
И, по слухам, всех кто занимался поиском партнеров для турниров перевели на овервотч и колду.

>> No.736251  

>>736250
Ну это когда они уже игру совсем добили, да.
Притом они пообещали что будет киберспорт, а потом через пару месяцев, когда все уже понаделали контрактов - просто отменили. И куча людей потеряли деньги, работу, и тд.

>> No.736313  
Файл: excel_draft.jpg -(78 KB, 680x454, excel_draft.jpg)
78

>>735671
У меня всё началось ещё в 2016-м году, когда я от балды пытался что-то рисовать в экселе на обеденном перерыве. Я просто накалякал несколько фигурок в а-ля пиксельном стиле, которые по идее можно было бы использовать в какой-нибудь игре. Со временем родилась и идея игры, которая заключалась в том, что в обычном 2Д-платформере на определённых позициях появляются не одни и те же противники, а случайно сгенерированные. По моей задумке это повысило бы реиграбельность игры, добавив при этом небольшой элемент неожиданности.

Разумеется, уже потом я узнал о существовании многочисленных рогаликов и всяких роуг-лайт игр, но остался ими крайне недоволен. Потому что в подобных играх после (зачастую нечестной) смерти каждый раз теряешь всё наколенное имущество и приходится начинать игру с самого начала. И я подумал - разве это не банальнейшее убийство времени? То есть, получается что я сел-поиграл, ничего не достиг, а в следующий раз когда я снова сяду в это играть, то придётся начинать всё по новой. И даже рандомизация в таких играх не особо помогала. Вот скажите мне какая разница между этими пунктами:

  • при первом ране бежишь прямо, убиваешь слизня, поворачиваешь налево, убиваешь гоблина;
  • при втором ране бежишь налево, убиваешь гоблина, поворачиваешь направо, убиваешь слизня.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.753211  
Файл: sample_0bd888c4e10d60c29b4b0f73bf8aefd7.jpg -(119 KB, 850x850, sample_0bd888c4e10d60c29b4b0f73bf8aefd7.jpg)
119

Марио, я тут придумываю некую кооперативную экшен-РПГ в сеттинге городского фентези, но мне нужна небольшая творческая помощь. Сеттинг примерно следующий: современность или недалекое прошлое или близкое будущее; некий восточно европейский город по ночам заполняют всевозможные исчадия Тьмы (призраки, оборотни, вампиры и т.п.); для наведения порядка существует организация состоящая из людей наделенных силами противостоять нечистым. Игрок берет под управление персонажа одного из классов, которые разделяются по классическим ролям: танк, дамагер, саппорт и т.д.. Так вот, с двумя классами для двух ролей я вроде как определился - это дистанционный дамагер как класс Приста, которые вместо раздачи благословений и отхила тут раздают свинец разного калибра, да скаут как класс Эспера, который не обладая существенной боевой мощью может производить разведку, а так же контролировать противников благодаря телепатии и телекинезу, позволяющему ему так же швыряться окружением во врагов. Соответственно остаются неопределенными роли милишнего дамагера, дистанционного АОЕ дамагера, танка, саппортов на бафф, отхил и дебафф. Но что-то у меня голова совсем не варит и придумать кого-то для них уже не выходит, а ведь нужно всё ещё оставаться в рамках сеттинга современного восточноевропейского города, а потому всяких японских оммёдзи или средневековых колдунов и рыцарей сюда особо не включишь. Есть идея сделать класс Шамана с бубном на роль универсального саппорта и некое подобие класса Ведьмака в готическом стиле на роль милишника, но я пока что в сомнениях насколько они впишутся в подобный сеттинг. Может у тебя есть какие-нибудь идеи, а Марио?

>> No.753500  

Короче, мечта, идея, do not steal.

Игра называется Condottieri. Ритм-игра с элементами менеджмента в условно-историческом сеттинге, про военные сражения, но без насилия. Красочный 2Д мультяшный или пиксельный графон с упором на выразительных, харизматичных персонажей (собсно кондотьеров и других стилизованных исторических личностей).

Сеттинг: 16 век, [итальянские войны](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B). Север Италии, представленный кучей микро-государств, становится полем боя между тремя гигантами - императором, папой и французским королем. Микро-города пытаются выжить как могут, постоянно меняют стороны конфликта, а для сражений вместо собственных армий используют наемные армии кондотьеров, понаехавших со всей европы - шотландцы, испанцы, чехи, все. Игрок принимает на себя роль одного из этих кондотьеров со своей армией.

Твист: игра не историческая, а "по мотивам". Она превращает события в такой lighthearted цирк, где каждый отдельный персонаж максимально выразительно, утрированно так, представляет свою страну, а самое главное - собственный стиль музыки (современный или исторический). Итальянцы - итало-диско, немцы - техно, голландцы - габбер и тд.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.765374  

Оставлю здесь, чтобы не забыть

Рабочее название: "Обитаемый Остров"

Жанры: симулятор общины, выживание в полуоткрытом процедурно генерируемом мире

Игровые рефересны: Rimworld, the Forest и отдаленно the Long Dark, the Wild Eight

Культурные рефересы: Робинзон Крузо, Таинственный Остров, Lost

Суть: вы один или в группе таких же счастливцев пережили некую катастрофу (крушение самолёта, затопление лайнере, сход с орбиты международной космической станции и т.д. нужное подчеркнуть), в следствие чего оказались на необитаемом как вам кажется острове. Обладая ограниченными ресурсами и навыками, вам предстоит найти способ не сдохнуть одним из множества ужасных способов и в самом благоприятном случае свалить с этого острова, возможно попутно разгадав несколько его загадок.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.767007  
Файл: Carl_Clover.jpg -(443 KB, 1343x1956, Carl_Clover.jpg)
443

Файтинг!
Рабочее название: "Master of Puppets"

Сюжетное обоснование: в неком королевстве, где смешались магия и технология, среди выдающихся магов-изобретателей проводится боевой турнир, где те выставляют на арену своих големов/автоматонов/марионеток. Победитель получаем звание магистра и редкий магический артефакт на свой выбор.

Управление: игрок управляет парой маг/марионетка, где параметры обоих участников дополняют друг друга, но по факту непосредственно на поле сражается только марионетка. Марионетка имеет два типа ударов (удар рукой и удар оружием/магией) с двумя разновидностями (быстрый и заряженный). Помимо ударов, имеется возможность блокировать и парировать атаки противника, зажимая/нажимая отдельную кнопку. При удачной серии парирования, противника может оглушить, что позволит провести безнаказанную контр-атаку. Маг хоть и не принимает непосредственного участия в бою, может оказывать существенное влияние на него применяя заранее выбранные заклинания, тратя на них ману, которая заполняется со временем и от наносимых марионеткой ударов.

Ростр бойцов: на данный момент пока не определён, но в качестве заглушки с последующей доработкой предполагаю использовать пары персонажей из Fate/Stay Night.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.767008  

>>767007
Паппетиры, и особенно Карл, всегда были головоломными бойцами для мазохистов утра-энтузиастов. Я бы дал возможность играть за персов, у которых паппет - чисто для красоты. Типа как Ориэ из андернайта или вот новый бэдмен из страйва.

>> No.767180  

Игра для мобильников

Аркадный бит-эм-ап раннер

Персонаж игрока - школьник, что решил поставить мировой рекорд в чеканке футбольного мяча. Но в тот момент как он дошел до половины мирового рекорда, его девушку/подругу детства похищают хулиганы. Не прекращая чеканить мяч он пускается в погоню.

Задача игрока, вовремя тапая по экрану, удерживать футбольный мяч в воздухе а слайдами запускать его в противников. Сложность заключается в том, что мяч двигается отдельно от персонажа игрока и для того, чтобы тап или слайд засчитались нужно быть в правильной позиции под мячом в момент его снижения.

Разнообразные локации: городских улиц, торговый центр, парк развлечений, автострада и др. Тематические для каждой из локаций противники и колоритные боссы. Определенный упор на синхронность действий врагов с играющей на фоне музыкой.



Файл: bronnie.jpg -(146 KB, 1920x1080, bronnie.jpg)
146 No.765735   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 498 сообщений и 144 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766604  

>>766603
Вторая Лайла наделает всякого, сфотографирует и положит на стол. Чтобы стеснительная Лайла проснулась и стеснялась.

>> No.766605  

>>766576
Пом-Помовна.

Ну так, картинки на один раз посмотреть.

>> No.766606  

>>766605
А хотелось смотреть не раз или не только смотреть?

>> No.766607  
Файл: 1543881430140.png -(131 KB, 542x515, 1543881430140.png)
131
>> No.766608  
Файл: изображение.png -(2129 KB, 1920x1080, изображение.png)
2129

>>766607
Мне волчик хоть и выпал, но она ни разу не написала...

>> No.766609  
Файл: 1565916638614.png -(2128 KB, 1598x1213, 1565916638614.png)
2128

ПереКирару делайте.

>> No.766613  

Получил чинчонг, а ведь она была гидро в гнешине. Теперь стала крио, возможно потому что тут нет гидро.

>> No.766615  

>>766613
Чинчонг?

>> No.766616  

>>766615
Да, её.

>> No.766620  

Вам туда: >>766618



Файл: 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg -(55 KB, 616x353, 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg)
55 No.684905   [Ответ]

Не увидел треда, так что почему бы не создать. Далеко не первая игра и даже не подсерия в основной серии Кисеки, но так получилось, что я начал именно с нее. Первые две части на ПК, третья пока только на консоли и на японском, будет еще и четвертая. Прошел первую, сейчас занят второй.

Пути из Холодной Стали повествуют о кадетах военного училища, которые оказываются втянуты в борьбу с террористами-повстанцами, жаждущими пнуть с престола их правителя с империалистическими замашками. Присутствуют:

  • Школьная жизнь и общение с друзьями а-ля Персона
  • Данжн кроулинг одной многоуровневой и сюжетно важной локации, тоже а-ля Персона
  • Возможность потрындеть абсолютно с КАЖДЫМ неписем, и каждый живет своей жизнью и говорит что-то новое по ходу развития сюжета - возьмите на себя труд поболтать с каждым встречным, не пожалеете
  • Срачи между знатью и простым народом
  • Политота
  • Скелеты в шкафу у каждого второго персонажа
  • Гарем, от которого можно деться
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 24 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758659  
Файл: 32324.png -(1573 KB, 1366x768, 32324.png)
1573

>>758596
Да.Ето не финалки и связи здесь между частями довольно крепкие. Хотя тут начинатся часть своей арки, но она связана с предыдущими событиями\персонажами. Например в кроссбелле ставится точка гранд квеста 2 гг из трилогии соры Естель и Жошуа. Так что так то можно конечно, но периодически будешь ловить летчика.

>> No.758677  
Файл: vjqx2x78az811.jpg -(36 KB, 429x159, vjqx2x78az811.jpg)
36

>>758596
>>758659
Лучше, всё-таки, начать с первой трилогии. Оно того стоит как минимум.

>> No.766230  
Файл: 16643059063870.png -(572 KB, 2560x2416, 16643059063870.png)
572
>> No.766238  

>>766230

Отличный совет. Фильмы\сериалы\книги тоже с конца начинаешь?

>> No.766239  

>>766238
Скажи это Фейту.

>> No.766241  

>>766239
Большинство начинают с фсн. В чем проблема?

>> No.766245  

>>766241
C фго, вы хотели сказать.

>> No.766254  

>>766239
И Кингдом Харту.

Или Зельдам.

>> No.766294  

>>766230
Как проходивший все части серии, могу сказать что эта диаграмма — самый тупой вариант точки входа. Потому что в 3 части Колд Стил на первых ролях появляется куча персонажей из прошлых игр, от которых у игрока будет сплошной лётчик. А уж играть эту главу в обратном порядке — это надо быть совсем поехавшим.

>> No.766295  

>>766294
А мне норм, если бы не 3я часть, то вообще к серии не было бы интереса. Сразу захотелось разобраться и потому прошлые, кривые части с плохой подачей истории/сюжета, было терпение разбираться.



Файл: Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg -(57 KB, 620x355, Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg)
57 No.665955   [Ответ]

Не могу понять как весь хайп обошел это место стороной.

Пропущено 36 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.666078  

>>666077
Играй во всякие Джаст Кейс или вообще консолешутеры, там почти всегда себя видно.

>> No.666079  

>>666078
Я лучше буду в жрпг играть. Ну не люблю я стрельбу.

>> No.666080  

>>666079
Тогда предыдущий пост не имеет смысла, получается!

>> No.666081  

Так что, кто=то уже играл в >>665955 вот это вот?

Как впечатления? Или за этим - к Сырнам к чибимику?

>> No.666084  

>>666081
Можешь и к нему, он любит поиграть во всякий треш, и игры что проходятся за два часа.

>> No.666088  

>>666081

>"Я стану твоим подданным если ты убьешь три цветных пузыря". - 80% квестов, блин. Текст я практически не утрирую.
>Причем никак не объясняется почему подданные одной страны так легко переходят к тебе и всем вообще пофиг.
>Вообще, мотивация персонажей полностью отсутсвует.
>> No.666118  

>>666088
Что-то большинство тех, кто играет в неё - отзываются о ней не очень хорошо. Подожду ещё - не охота тратить денег на пшик.

>> No.666487  

>>666088
Ого, меня цитируют на Ычане!

Могу лишь добавить, что дропнул игру именно по этой причине: скучно и не за что зацепиться. Однако, многим зашло. Любители студии Гибели наверняка в восторге.

>> No.666488  

>>666118
Ты как не в СНГ живёшь - сомневаешься - оцени сам, купить успеешь всегда.

>> No.766194  
Файл: 25.jpg -(657 KB, 3440x1440, 25.jpg)
657

>>665967

> вг ычана давно уже доска о ммо, мобаге и корабликах.

Нино Куня теперь также и на мобилочках с донатом. Вот это поворот!



Файл: 594650_20230531220206_1.png -(2525 KB, 1920x1080, 594650_20230531220206_1.png)
2525 No.765836   [Ответ]

Купил эту видеоигру на распродаже.
Относительно Таркова очень грамотный геймдизайн, но нет такого чувства прогрессии (хотя без вайпов понятно почему), и денег слишком много наваливают.
На удивление плохенький ганплей. Он как бы и норм, но совершенно нет ощущения, что ты бабахаешь конскими пулями, толкаемыми засратым чёрным порохом.
В соло норм играется.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.783853  
Файл: Screenshot_1.png -(307 KB, 700x240, Screenshot_1.png)
307

Наиграл в эту помойку почти 800 часов, делаюсь впечатлениями.

Начну пожалуй с основы самой игры - движка, и того, как он влияет на геймплей. Одной из первых неприятных неожиданностей для меня была физика вертикальных перемещений, а если точнее - лютейшая гравитация, как на юпитере. Падение с двух метров сносит половину хп, если нет специального перка. Перепрыгнуть небольшой зазор практически невозможно, в момент окончания анимации прыжка, бессердечная гравитация мгновенно телепортирует тебя на землю, попутно ломая ноги. Пытаясь залезть на какое-нибудь препятствие, вроде скалы или кручи, немудрено просто застрять в текстурах. И это всё не считая кучи разных багов, вроде висящих в воздухе рандомных предметов, которые видишь только ты, исчезающих стен, внезапно спавнящихся прямо под ногами ворон и прочие неприятные вещи, постоянно подтачивающие желание продолжать в это играть.

Одна из самых больших проблем ханта - это баланс, а точнее - его отсутствие. Зарабатывать деньги довольно легко и никакой системы, обнуляющей прогресс нет. Кроме, конечно престижа, но зачем он нужен непонятно. В игре существует класс оружия, которое по всем параметрам превосходит любое другое - это магазинные винтовки на длинном патроне. Стоят они дороже всего остального, но, учитывая заработок, это несущественно. Чем выше в ммр, тем чаще встречаются эти винтовки, начиная где-то с 2800, 80% всех пушек в матче составляют именно они. Оставшиеся 20% - это дробовики, которые являются куда большей проблемой, чем вышеупомянутые винтовки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.783859  

Тоже в свое время купил на распродаже, так как вокруг нее был огромный хайп, поиграл час и дропнул. По-моему сама по себе идея лутер-шутера на основе СТЕЛСА - это дно. Это в синглах-то бесит юлозить задницей по полу два часа, а тут ты должен это делать с постоянством работы. Концепцию не оценил и откуда такой хайп не понял. Впрочем, думаю все дело в пресловутых "эмоциональных качелях" от потери лута при выходе, но по-моему это уже давно сдувшаяся идея.

>>783853
Твой обзор я почитал, но ответить мне нечего.

>> No.783871  

>>783859
Так это вовсе не лутер-шутер.
Это экстракшон шутер с очень сильным уклоном в пвп и очень слабыми пве, лутингом и исследованием локации.

>> No.783879  

>>783871
Вот именно. Основная механика - эмоциональные качели от возможной потери лута при выходе из катки за счет других игроков.

Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

>> No.783880  

>>783859
Таки стелс - не очень хорошая тактика в ханте, что неочевидно, но вот так вот. Нападение из засады даёт лишь небольшое преимущество. Так как сложно поставить в голову по движущейся цели. А если не поставить, то какбе у тебя преимущество в одно поподание (это если ты попал) по одному типу из трёх. Дополнительное преимущество может дать оружие с глушителем, но это преимущество оперативненько превращается в солидный недостаток в ту же секунду, когда тебя находят.

Ну и как ты правильно заметил >бесит юлозить задницей по полу два часа
Играя по стелсу, можно получить небольшой плюс в винрейт, но большой минус в удовольствие от игры. Ну и конечно количество зарабатываемых денег в еденицу времени тоже пострадает, так как мог бы уже отстреляться и начать новый матч, который окажется удачным, а вместо этого ты отыгрываешь партизана по кустам только для того, чтобы словить зубами свинца, как только тебя обнаружат.

>> No.783881  

>>783880
В этом плане мне Killing Floor 2 хватает, если хочется ПРОСТО побегать@пострелять после работы.

Я просто не понимаю зачем его променивать на костыли и лутодроч, идти на компромиссы, когда шутерков хватает. Ах, да, я же старпер, которого дроч в свой виртуальный аватарик через шмот не развлекает.

Как развлекательный продукт он мне совершенно ничего не предлагает.

>> No.783937  
Файл: image.png -(87 KB, 222x222, image.png)
87

>>783881
Потому-что сеттинг

>> No.783942  

>>783879

>Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

А, вспомнил: The Cycle: Frontier

>>783937
Все ачивки в Evil West выбил, чтобы говорить, что сеттинг дикого запада с мистицизмом и гримдарком уникальный?

>> No.785031  

>>783942
Тут скорее уникальность не в сеттинге, а в комбинации жанра и сеттинга. В жанре довольно мало конкуренции, кроме ханта и тапкова есть только цикл фронтир и мародёры, и оба полностью мертвы. Причём цикл мёртв оффициально и убран из стима. Остаётся только хант и тапков, а сеттинг дикого запада в ханте диктует технологический уровень происходящего, а значит и отсутсвие автоматического оружия, эффективной брони и прочего снаряжения. Зело радует, что в ханте не нужно париться о бронепробитии выбранных патронов, как в тапкове. Ну и ттк как-то повыше, что поощряет более активный геймплей, а не ползание по кустам. Так как, если бегать и шуметь, тебя всё-равно не убьёт какой-нибудь кемпер за миллисекунду. Разве что, если у кемпера дробовик, но про них я уже рассказал в своей простыне-обзоре.

>> No.785115  
Файл: 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg -(66 KB, 720x400, 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg)
66

>>783853

>Наиграл в эту помойку почти 800 часов
>помойку

Веселит меня эта феерическая расстановка точек, но всё же следите за словами.



Файл: 857.png -(3275 KB, 2360x2038, 857.png)
3275 No.764925   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 513 сообщений и 146 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765725  
Файл: sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg -(515 KB, 850x1404, sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg)
515

Хочу поставить Серебряную к Зеле.
Из хилов Байлу.
Кого лучше поставить на четвёртый слот? Лисицежену или кого-то другого электрического, например Сервал? Или вообще лучше думать о составе пачки в ином ключе? Каком?
Это я про основную пачку, альтернативную я собираю по остаточному принципу.

>> No.765726  
Файл: 16861090799770.png -(447 KB, 936x503, 16861090799770.png)
447

Амогус!
Кстати, где тактический перекат?

>> No.765727  

Вот вы говорите, в ГИ патч проходной, локаций новых нет, квесты и ивенты прошёл и всё, только смолу сливай — делать нечего.
А в ХСР вся игра такая, лол. Прошёл квесты, ивенты и всё. Только бесконечный слив смолы, да ещё и с автобоем.
Так что явно от игры отлипнут те, кто думал, что это «Генщын в космосе» и те, кому там «нечего делать», потому что это нормальное состояние игры и открытого мира нет. Вопрос в том, сложится ли у игры достаточная собственная аудитория, когда эти отвалятся. Тот же исходный «Хонкай» так хитом и не стал за пределами Азии.

>> No.765728  

>>765725
Бафер типа лисы неплохо, но есть подводные. Застанят Зеле и привет дамагу. А вообще смотря куда пойдешь и против каких уязвимостей. Генерал будет хорошо чистить мелочь, бить щиты и при этом мочь в одну цель. Вельт замедлит врага и даст масс-урон.

>> No.765730  

>>765723
Вот ФОнтейновые действительно какие-то как в ХСР все, слишком блеклые.

>>765727
Игра явно планировалась как "Secondary Gacha", т.е. гача, которую ты играешь в перерывах от основной гачи, которая ест твоё основное время. Потому дейлики и новый контент не должны занимать слишком много времени.
Такие гачи тоже довольно популярны.

>> No.765732  

>>765728
Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

>> No.765734  

Коды:
SURPRISE1024
BSN2EWMHA4RP

>> No.765736  

>>765726

> Кстати, где тактический перекат?

Вот >>765735

>> No.765737  

>>765732

>Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

Электромужыка нет и не планируется. Только Сервал/Лисица. В сторону электричества я смотрел потому что лоливишапку из пачки выкидывать не хочу, а миниброне, чем меньше элементов тем лучше.
Ещё интересно по поводу Лисицы узнать как действует допурон электричеством - пробивает он уязвимость или нет? Просто я Лисицу вообще не расчехлял.
Да и вообще из чаров мне особо некого и выбрать.
Легендарки - Зеля, Миниброня и Байлу, из 4* Лисица и те, кого давали по тем или иным квестам.

>> No.765790  

>>765715
Я бы не осмелился назвать ХСР нормальной выпечкой.
Игра буквально шаг назад после Геншина во всех аспектах.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

Пропущено 95 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796713  
Файл: UlZNsXP.png -(262 KB, 784x730, UlZNsXP.png)
262

Кстати, что меня в Д3 поражает, если взять все сервера и классы, то в топе более 10 тысяч активных человек получается, а если брать по всем сетам и убрать повторных игроков, то там по 80-100 тысяч в сезон игроков набирается. Это ведь сопоставимо с обычными сезонами в ПоЕ (расхайпаные сезоны набирать могут по 150+к), а ведь Д3 Близы уже много лет как дропнули и ничего не делали, кроме мелких изменений...

>> No.796714  

>>796711

>Не понимаю, как людям онлайн мешает?

Не знаю, с чего лучше начать.
Если вкратце, то Близзарды сильно не хотят, чтобы я оплачивал и играл в их игру. Живу в регионе, из которого даже с ВПНом больше не пускает в аккаунт.

Ну и совсем не помогают такие вещи, как отсутствие региональной цены, отсутствие возможности оплатить покупку без танцев с бубном из РФ. Тот факт, что рано или поздно пришлось бы платить за экспаншон, который фиксит старые проблемы, но делает это лишь в новом контенте, не доступном для владельцев ваниллы. И тот факт, что игра требует постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло.

>> No.796715  

>>796712
Угу, тема в этом сезоне ОЧЕНЬ баффает Некров, более менее баффает Визардов, немного баффает барбов и монахов, слегка баффает демонхантеров, почти никак не баффает витч докторов и крестоносцев.

>> No.796717  

>>796712

> Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й"

У тебя какая-то устаревшая информация. S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона, а потом уже весь сезон гнаться за закрытием за 3 минуты.
>>796714

> постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло

Тебе трафика жалко?

>> No.796718  

>>796717

> S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона

Это можно сделать и за A-тир спокойно (как обычно и делается более удобным билдом), а потом вот уже за S-тир через некоторое время гоняются за тремя минутами.
И это делают те, кто играют 24/7 в пати на 4 человека, у которых 900й парагон и половина гира аугментована. Большинство игроков так не играют.
Это как говорить про топ билды в ПоЕ, которые вообще получается собрать менее 0.5% игроков (по заявлениям самих разработчиков, и этих билдов тоже довольно мало, кстати), ибо гриндить долго. А потому все играют "фарм билдами" 90% времени, даже те кто фармят на топ билд - всё равно большую часть времени играют либо фарм билдом и респекаются, либо вообще другим персонажем и скидывают в сундук на топ билд.
Хотя, конечно, там и нету где меряться - ибо нету ладдера подобного Д3, а потому разница или у тебя дпс "убиваю финального босса 3 раза с одной тычки" или "убиваю финального босса 333 раза с одной тычки" - не особо и важна.

>> No.796719  

>>796718

> ибо нету ладдера подобного Д3

Ну формально там есть несколько ладдеров, но они все меряют довольно странную метрику, а не именно хорошие билды.
А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

>> No.796720  

>>796719

> А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

Разве этот ладдер не убрали? Вроде они добавляли количество экспы что надо с 90го на 100й уровень, делая гринд экспы прямо как в Рагнароке на Лампу, где лвл 98-99 требовали вдвое больше экспы чем 1-98. И в какой-то момент разрабам надоело и они хотели убрать. Но там такая вонь поднялась на форумах, что непонятно убрали или нет (давно уже не играю).

>> No.796755  

>>796698
Я приобрёл подписку на сервис Game Pass на три месяца за 549 рублей. За это время я успел пройти игру Diablo 4. Также у меня остаётся ещё месяц на прохождение Senua's Saga: Hellblade II и других игр.

>> No.796986  

>>796720
Да вроде убирали, а потом возвращали. Как сейчас не знаю.

>> No.799377  

https://www.youtube.com/watch?v=sTmS1OWAa6E

Им надо не игры делать, а кино!



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]