[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: HohTitLFnvM.jpg -(209 KB, 2240x1680, HohTitLFnvM.jpg)
209 No.565755   [Ответ]

"Life is Hard" – это 2D стратегия с элементами симулятора бога. Ваша задача – управлять племенем. Защищайте вашу деревню, развивайте её, улучшайте оружие и инструменты, колонизируйте острова и контактируйте с другими цивилизациями. Описание из паровой %% http://store.steampowered.com/app/414080 %%.
Мы - перспективные инди-разработчики, небольшая группа людей, решившая попробовать сделать что-то серьезное, вместо мелких игр на пару часов. В результате немалой работы мы получили достаточно качественный продукт. Почти каждый день мы придумываем что-то новое, но этого зачастую не хватает. Игра достаточно сложная, поэтому выиграть очень сложно. Однако случайные события и разнообразие хоть и не большое не дадут вам заскучать. Для вас мы раздадим 10 ключей, но если вас не интересует, оставьте ключи тем, кому они могут понадобиться. Первый ключик YPNLX-8B8L3-ACYAG

Пропущено 34 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.565885  

>>565884
А для особых извращенцев есть зажимание кнопки микроскопом!

>> No.565906  

>>565884
Батюшки, какой агрессивный. Как будто это >>565879 тут пришел продавать очередную пикселявую флешку за 5 баксов.

>> No.565928  

>>565884
Но ведь он все правильно сказал.

>> No.565981  
Файл: retro_fixed.png -(110 KB, 800x269, retro_fixed.png)
110

>>565879
Я картинку тебе исправил.
Можно не благодарить.

>> No.565986  

>>565981
Ты мог бы исправить инди-картинку на того же Shovel Knightа, но нет, тебе пришло в голову притащить домашний хлам уровня Atari по которому ностальгирующих днём с огнём не сыщешь.
Sleek.

>> No.565989  

>>565981

>у нас графека лутше чем в ET 82-го года!
>но хуже чем в контре 87-го
>мы инди)) прагаласуйти на гринлайте плиз!))
>> No.565994  

>>565986
Это такое маленькое напоминание. Старье в своей массе то еще добро. Просто плохих игр никто не помнит. А следовало бы. Розовоочковых утяток меньше было бы точно.

>> No.565997  

>>565994
Нет, залётный, здесь эта ботва с "утками" не пройдёт. Пропустив момент того, что на "утизм" и делается ставка, ностальгируют не по хламу вроде Ikari Warriors с Cheetah Menом, который и получается у любителей попретендовать на длинный доллар с нулём усилий и голой попой.

>> No.566012  

>>565997

>Нет, залётный

Чини детектор.

>> No.566020  

Так, я вернулся ненадолго. Смотрю, тут индисрач небольшой с:с

>>565869
Про реддит ещё не думали, да и как-то вроде никто из нас там не бывал, даже не знает, что там как. А про борды хоть более-менее. Вот и подумали, что здесь можно таки получить какое-нибудь объективное мнение и/или заинтересовать кого. А то ящитаю, что в группе игры в Вcuntакте всё же сидят в основном именно её уже фанаты, которые не могут так критично к игре отнестись.

Спасибо за идею про реддит. Может и туда рванём с:



Файл: 3837bbe9e5a7a8d5a8db9fc9a6495229.jpg -(566 KB, 900x736, 3837bbe9e5a7a8d5a8db9fc9a6495229.jpg)
566 No.564635   [Ответ]

Тред обсуждения тут: >>563425

Правила отбора:
1. Каждый имеет право назвать до шести претендентов на звание игры года. Все претенденты по возможности должны иметь полные оригинальные названия. Сокращения, транслит и прочие коверкания будут пропущены.
2. Каждый из претендентов должен иметь либо дату выпуска в северной Америке или Европе в период с декабря 2014 года до ноября 2015 года включительно, либо получить неофициальный англоязычный или русскоязычный перевод в указанный выше промежуток времени.
3. К голосованию также допускаются различные порты и переиздания. Но с тем условием, что оригиналов данных портов и переизданий ранее на указанной платформе не было (например, GTA 5 для PC вышла лишь в этом году). Если же переиздание ранее вышедшей на какой-либо платформе несёт в себе существенные изменения в игровом процессе - она тоже допускается к голосованию (например, Binding of Isaac: Afterbirth).
4. Срок подачи претендентов - до 04.12.2015 15:00МСК включительно.

Мои претенденты этого года:

  • Undertale.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 68 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.565185  

>>565176

>Game of the Year - The Witcher 3: Wild Hunt

Ну, ожидаемо. И главное что не скурим с пушками.

>> No.565196  

>>565177

>лютый западный биас.

Нинтендовская казуалка вообще-то заняла лучший шутер и лучший мультиплеер. Взамен, видимо, мортал комбат взял файтинг. Классические восточные места уже разобраны скворцами, койдзимой и той же нинтендой. А больше я не вижу номинаций, по которым восток мог-бы хоть что-то выдать.

>> No.565201  

Atelier Shallie
Axiom Verge
Titan Souls
Ori and the Blind Forest
Life is Strange

>> No.565206  

Я не фанат файтингов, но разве МК является популярным файтаном на Западе? У меня сложилось впечатление (может и ложное), что нет. Если МК при этом выиграл файтан года, то остальные номинанты совсем аутсайдеры.

>> No.565207  

Bloodborne
Fallout 4
The Witcher 3

>> No.565251  

Disgaea 5: Alliance of Vengeance

>> No.565253  
Файл: 272f6f898c9456e4d0cdc121139d7cf6.jpg -(114 KB, 800x600, 272f6f898c9456e4d0cdc121139d7cf6.jpg)
114

Bloodborne.
MGSV.
Witcher 3.

>> No.565296  

>>565253
У Снейка такой вид, будто он что-то выковыривает из зуба у Самус.

>> No.565321  

>>565296
Ищет айтемы.

>> No.565370  
Файл: 109b583ac76ba9d2bc850fe603c08d16.jpg -(521 KB, 1024x768, 109b583ac76ba9d2bc850fe603c08d16.jpg)
521

>>565321
Думаю, что подбор претендентов можно уже закрывать. В следующий час я займусь их сортировкой и составлением общего списка для голосования. Всем спасибо, встретимся чуть позже.



Файл: maxresdefault.jpg -(116 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
116 No.563425   [Ответ]

Здравствуйте, друзья. Это снова я - Xyй. И я снова пришёл под конец года, дабы провести голосование на звание игры года.

Но не буду забегать вперёд и сделаю всё как и раньше с вопроса - нужно ли вам это голосование и какие правила приёма участников вы бы хотели видеть?
В моём понимании всё остаётся по-старому. То есть, от каждого желающего выдвигаются три претендента. Все претенденты обязаны говорить минимум по-английски и иметь дату выхода в период с 12.2014 по 11.2015 включительно. Декабрь прошлого года берётся потому, что именно в этом месяце шло голосование и по понятным причинам вышедшие в этот период игры выпали из него. Также допускаются игры, которые могли выйти раньше, но получили официальный или же фанатский перевод лишь в указанный выше период. Типа "Legend of Heroes - Trails in the Sky SC".

И забегая вперёд прошу не оставлять тут своих претендентов. Данный тред лишь для обсуждения, а для выбора претендентов и, собственно, голосования будет создан отдельный. Точнее - 31 или 1 числа.

Пропущено 87 сообщений и 18 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.564261  
Файл: sample_8ab3749b38acf420cfd8b3ffb343243f.jpg -(232 KB, 850x1187, sample_8ab3749b38acf420cfd8b3ffb343243f.jpg)
232

>>564257
Андертейл неплох, но ненастолько, конечно же. Хотя ещё SOMA можно. И было бы Layers of Fear - это вообще шикарно очень, но игра пока не закончена.

>>564255
Просто я люблю Бэтсов. Танчиков местами много, но они не составляют всё время игры. Скорее раздражает, что на мейн квестах тебя заставляют его использовать, тобишь форсируют. А я не люблю, когда меня заставляют что-то делать, особенно в песочнице.

>> No.564277  
Файл: 1448367272001.jpg -(55 KB, 358x429, 1448367272001.jpg)
55

>>564257
Конечно разделяй. В прошлом году игра с виты победила.

>> No.564449  

>>564261

>layers of fear

И что интересного в хипсторском претенциозном симуляторе открывания дверей со скримерами?

>> No.564453  

>>564449
А скримеров то и нету почти.

>> No.564475  

А какая в-общем разница что кто-то там кого-то выбрал?
Никогда на такие штуки даже в плане выбора во что поиграть не обращал внимания.

>> No.564488  

>>564475
Молодец, проходи мимо, вся эта затея не для тебя.

>> No.564496  

>>564257

>MGS5 (хоть я и считаю всю серию претенциозным набором >катсцен и пасхалок с элементами игрового процесса)

Татышо, а не наоборот, уверен?
Там катсцены ещё поискать надо, большая часть инфы на кассетах. Вся игра о геймплее, а не о катсценах.

>> No.564505  

>>564496
Там 4 часа катсцен, если что. И 6 часов кассет. Не сказал бы, что намного больше.

>> No.564512  

>>564505
И три часа геймплея?

>> No.565308  

>>564512
Можно искать глубокий смысл в полуголой снайперше.



Файл: SRHKReleasedat.jpg -(90 KB, 638x399, SRHKReleasedat.jpg)
90 No.562132   [Ответ]

Хотелось спросить совета, в какую бы RPG залипнуть, а потом вспомнилось, что есть Shadowrun, который всем моим требованиям отвечает. Пошаговая? Пошаговая! Изометрическая? Изометрическая! Много текста? Много текста! Даже сеттинг киберпанковский, а это я люблю нежной любовью.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.564117  

>>564113
Golden Sun, Summon Night Swordcraft Story 1-2.

>> No.564288  

>>564111

>но немного отполированный

Много

>более затянутый и унылый

ADHD?

Мне хонкхонк понравился много больше предыдущих.
В дедмане и драгоне подача сюжета была слишком прямой и сухой, перекос в чистый рациональный сай-фай. Хонкхонк выигрывает своей атмосферой мистики и контраста магии и техники. Гораздо ближе к сеговскому тайтлу и общесу стилю вселенной.
И конечно ост, хоть и плагиаризм, но от древнего зеркала я например пришел.

>> No.564292  

>>564288

>Много

Много это если сравнивать ретурнс и драгонфалл, а здесь именно немного.

>В дедмане и драгоне подача сюжета была слишком прямой и сухой, перекос в чистый рациональный сай-фай

В ретурнс была офигено передана амосфера, жизнь раннера. В этом он обходит драгонфалл, но сюжет и персонажи драгонфалла выше на голову, что ретурнса, что гонконга. По передаче атмосферы гонконг не обходит ретурс, а в середине начинает провисать, из-за этих обязательных обходов и сна, ретурнс и драгонфалл не страдают этим. Выдавать гонконг за новую игру это возмутительно, как продавать почти одно и тоже три раза подряд, впрочем четвертый раз не получится.

>> No.564293  

>>564288

>Много

Немного. Как щеголял просадками ФПС на тянущей без проблем Ведьмака 3 и МГС5 системе с DF, так и щеголяет в HK. Новая матрица столь же ужасна, как и предыдущая.

Диалогов в HK много, но они просто не интересные в большинстве своем. Это, конечно, вопрос личных предпочтений, но меня совершенно не тронули истории большинства персонажей в HK, а вот в DF наоборот порадовали. Финал в HK просто слили - этот боссфайт просто что-то с чем-то. И что делал Арлекин, когда мир был в опасности?
Саундтрек в DF мне понравился опять же намного больше, чем в HK. Там было столько запоминающихся мелодий, что музыка в HK как-то блекло смотрится на фоне.

HK вышел просто средненьким. Я лично ожидал более интересной подачи сюжета, персонажей, сайдквестов. Может авторам и предложить больше нечего, а может они решили слегка подоить фанатов серии, не прилагая особых усилий и не делая шагов вперед.

>> No.564305  

>>564293

>Немного. Как щеголял просадками ФПС на тянущей без проблем Ведьмака 3 и МГС5 системе с DF, так и щеголяет в HK. Новая матрица столь же ужасна, как и предыдущая.

УМВР

>Финал в HK просто слили - этот боссфайт просто что-то с чем-то
>играйть в шедуроун ради геймплея
>И что делал Арлекин, когда мир был в опасности?

Чтец жопой с АДХД в треде. В опасности был только ковлун. И как говорила мадам "Мы живем в сумасшедшее время, и скоро Зубастая королева станет нормой и обычной достопримечательностью, подтверждение в альтернативной концовке.
Так что любые претензии к сюжету и его подаче этого постера отклоняются.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.564311  

>>564305

>Чтец жопой с АДХД в треде. В опасности был только ковлун. И как говорила мадам "Мы живем в сумасшедшее время, и скоро Зубастая королева станет нормой и обычной достопримечательностью, подтверждение в альтернативной концовке.

Ай рорудо, интервенция в Walled City демонической АТМТЫ ничуть не менее опасна, чем интервенция жучья.

>Забавно, но не могу вспомнить ни одного запоминающего трека из Драгонфолла, а из Дедмена только старая мелодия баренсов.

Если ты не можешь вспомнить, например, http://www.youtube.com/watch?v=SJ8gmgn7GpI то у тебя просто так себе вкус не только к музыке, но и к остальным вещам, судя по твоему мнению о том, что HK лучше DF.

>> No.564700  

>>564111

> тот же самый драгонфалл, но немного отполированный и более затянутый и унылый, нелепый. Его можно продавать как большое дополнение, но это никак не новая игра, а денег просят как за новую.

Сейчас он стоит как пятая часть игры. И гораздо дешевле, чем дополнение.

>> No.564725  
Файл: 55a8aa2d2ab6bf1bb4bfc4a96bb8cc26.jpg -(325 KB, 980x1258, 55a8aa2d2ab6bf1bb4bfc4a96bb8cc26.jpg)
325

>>564106
Ежели GBA, то как советовали выше - Summon Night: Swordcraft Story 1-2 (3 вроде переводится, а вроде и нет), Golden Sun 1-2 (только на эмуляторе единственного играбельного девайса PSP возникают некоторые тормоза), Mario & Luigi - Superstar Saga, Riviera - the Promised Land, Lunar Legend можно навернуть (но лучше всего - переиздание на PSP, на GBA игра сильно упрощена визуально), переиздание Lufia.
Ежели скучаешь по 16 битам, то тут я могу посоветовать Tales of Phantasia (один из лучших сюжетов что я знаю, также имеет несколько ИНАЧЕ выглядящее переиздание на GBA), Star Ocean (есть графически улучшенное переиздание на PSP), Landstalker (и, если понравится, Alundra на PS1), не сильно сюжетная, но интересная Light Crusader. И просто охренительная Terranigma. Сюжет - с одной из лучших моралей. Аранжировки саундтрека до дыр заслушал. Масштабы - в лучших традициях всяких феналочек. На пару десятков часов игрового процесса. И, кстати говоря, можно Final Fantasy VI навернуть, если по какой-то причине ты этого ещё не сделал.

Если же ты хочешь просто сюжета, то помимо Terranigma, FFVI, Tales of Phantasia добавляй Xenogears, Xenoblade, Breath of Fire VI, Tactics Ogre: LUCT, The World Ends With You, Skies of Arcadia (И тут проблема с версиями, ибо их две - оригинал на Dreamcast и переиздание на Gamecube. Переиздание быстрее грузится, немного получше графически, идёт плавно. Но музыка там ДИКО хуже оригинала на Dreamcast.), Suikoden 2. Это так, навскидку.

>> No.564730  

>>564311

>Если ты не можешь вспомнить, например

Пошлейший порожняк, ничем не цепляет.

>> No.565277  

>>564311

>Ай рорудо, интервенция в Walled City демонической АТМТЫ ничуть не менее опасна, чем интервенция жучья.

Это ты сам так решил?
Сначала придумал себе сюжет, а потом заявляешь что он плохой?
лол



Файл: Icicle.png -(355 KB, 640x896, Icicle.png)
355 No.559602   [Ответ]

Японская ККИ про сбор Вайфу.

http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki почти обо всём.

Собираем дэку, улучшаем, фьюзим, эволюционируем няшек, сражаемся с боссами, просим друзей помочь, отсылаем френдпоинты. Геймплей минимальный, вся суть в коллекционировании и прокачке.
В игре регулярно идет раздача "премиум"-валюты, за которую можно купить гарантированные Рарные и выше карты: Ее можно получать за "ачивменты", за регулярные входы в игру и вообще просто активно играя.
Игра работает под iOS и Android, НО идеально запускается на Bluestacks. Совершенно не тормозит и все такое.

Эмулятор Bluestacks -> bluestacks.com
После установки вбиваем в поиске приложений 'Valkyrie Crusade', выбираем любой аппстор, скачиваем и играем.

Имеется ежемесячно обновляемый список комрадов для помощи с ведьмами, никаких подводных камней при добавлении:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ak4k9IgJpCmudG56dDQ3RldxanJ3eXFiSTIyV0VnS2c

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -10 сообщений и -5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.564866  

>>564854
Вы всё не так поняли. Не злая, а грозная! Все как увидят наш железный домик, так сразу поймут, что мы серьёзные парни, и не шутки тут шутим!

>> No.564902  
Файл: 2015-06-01-142705.jpg -(174 KB, 960x544, 2015-06-01-142705.jpg)
174

>>564854
злая soBaka

>> No.564912  
Файл: IMAG0228.jpg -(611 KB, 2688x1520, IMAG0228.jpg)
611

>>564902
Но пошто именно Нуар? Унылый за вычетом всего кроме Кейши рут, отсутствие друзей и задач, никакое участие в сюжете.

>> No.564914  
Файл: il.jpg -(124 KB, 450x325, il.jpg)
124

>>564902

>soBaka

wow
such iron
much gold
many ether

>> No.564918  
Файл: IMG_20150504_120723.jpg -(105 KB, 1026x577, IMG_20150504_120723.jpg)
105

>>564912
Просто я люблю много скриншотов. Эти времён прохождения U на вите.
>>564914
Злая соБака же!

>> No.564920  
Файл: 2015-05-04_00006.jpg -(135 KB, 948x533, 2015-05-04_00006.jpg)
135

Вот у Миллиона Артуров и Непу были совмещения (притом в обеих играх). Хотеть тут тоже каточки нептунии.

>> No.564924  

>>564920
http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Little_Grey

>> No.564925  

>>564790
У нас помнится еще кто-то был, а так, получается, что золото побеждает с минимальным отрывом.
-
Еще один момент на повестке дня, что будем делать со Звездокузнецом? Уровень маленький, на AUB не ходил, слабенький, не местный. Тем более, пока он место занимает какая-нибудь Сырна, возможно, скучает в мертвой альянсе, когда могла бы уже вкатиться к нам. Выкидываем или как?

>> No.564926  

>>564925
В чате его напрямую спросить кто он, когда в онлайне будет? Если тишина, то нафиг имхо

>> No.564932  

>>559602
Переезд >>564931



Файл: ss_f315230ae3d6c42246ffd856142971772a235(...).jpg -(652 KB, 1920x1080, ss_f315230ae3d6c42246ffd856142971772a235(...).jpg)
652 No.564128   [Ответ]

Почему японцы не могут в графон? кроме mgs Куда ни посмотри – блядские 12 полигонов и РАЗМЫТЫЕ ТЕКСТУРКИ. Возьмём к примеру данное поделие (hyperdimension neptunia re;birth v3). Она 2015(!) Года выпуска, а тут ВОТ ЭТО. Блядь, вы серьёзно? Я такие игры даже воспринимать нормально не могу.

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.564435  

>>564164

> Я вообще не понимаю откуда берется это узколобие, что мол графика > все остальное.

Я вообще не понимаю откуда берутся такие бинарные люди.

>> No.564436  
Файл: matrix.png -(341 KB, 1024x768, matrix.png)
341

>>564373

>Четкий графин
>Интуитивно понятные обозначения объектов

>>564128

>игра на мобильный телефон виту
>Почему японцы не могут в графон?

Сложный вопрос.

>>564137

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.564439  

Больше раздражают пустые(!!!) коридоры вместо локаций.

>> No.564473  

>>564439
Потому что коридоры делаются для галочки, просто для того, чтобы кучка персонаже дошла от старта до первого ивента, от первого ивента до точки сохранения и до второго ивента (босса). Натягиваешь на коридоры зеленые текстуры - лес, натягиваешь синие - пляж, натягиваешь коричневые - пещера, черные с неоновыми вставками - киберпространство.

>> No.564476  

>>564373
В дф тайлсет по умолчанию и цвета - уродские. Я в версию на libcurses играю, со своим шрифтом, например.
И кстати, в дф используется далеко не ascii набор символов. Нужно говорить с "unicode-символами".

>> No.564539  

>>564128
Потому что твоя игра 2015 года выпуска - ремейк игры 2012 года, вышедший в 2014, часть серии игр, начавшейся в 2010 году для сосноли пс3. Потому что движок с того момента не изменился. Потому что его даже не пытались улучшить. Потому что практически нулевой бюджет игры был и так разворован. Потому что игру делали на коленках аутсорсеров, работающих практически за еду. Потому что всем, кто имел отношение к разработке игры, было плевать.
Потому что сожрут и так и ещё добавки попросят.

>> No.564547  

>>564539

>Потому что движок с того момента не изменился. Потому что его даже не пытались улучшить.

Щито, в Нептунии, Нептунии Мк2 и Нептунии Ви вообще-то разные движки и там прогресс улучшения движка на лицо, это в РБ1-РБ3 движок один из Ви.

>> No.564585  

>>564539
Причем ремейк на портативную консоль

>> No.564587  

>>564539 Ну ты тогда уж потрудись пруфануть, кто разворовал бюджет на нептунию и как аутсорсерам не хватало денег на икру для бутербродов.

>> No.564717  

>>564539 Ну вот, как и ожидалось никаких пруфов. Просто кто-то наверное работает на российском/украинском госпредприятии, которое специализируется на распильном деле и проецирует свою реальность на Иффи.
Японская гейминдастри - тяжелая конкурентная среда, которая держится на плаву благодаря энтузиазму и работоспособности рядовых артистов. Если скудную прибыль пилить, то разработчик и издатель обанкротятся через год, как десятки других неудачных предприятий.



Файл: sunless.jpg -(150 KB, 1364x918, sunless.jpg)
150 No.564704   [Ответ]

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

Пропущено 26 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.671778  

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> No.671780  

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> No.671781  

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> No.671782  

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> No.671783  

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> No.671905  

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> No.671971  

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> No.677476  

Sunless Skies скоро!

>> No.680542  
Файл: 20190120182327_1.jpg -(237 KB, 1366x768, 20190120182327_1.jpg)
237

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> No.680543  

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



Файл: 1332758687887.jpg -(74 KB, 600x450, 1332758687887.jpg)
74 No.561278   [Ответ]

Пора дать строгие определения жанрам, строгие определения жанры сами себе не датут.
Итак, определения необходимо дать:

  1. РПГ
  2. Шутер
  3. Экшн
  4. Хак'н'слеш
  5. Глобальная стратегия
Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.563969  

>>562912
Написать интересноо хорошего персонажа сложнее, чем интнресного плохого - тема уже разработана, есть стандартные шаблоны.

>> No.563986  

>>561378

>без Artmoney/редактирования сейвов нельзя иметь всё максимально вкачанным

Можно, в игре есть легальный чит для этого:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2_Hintbook

>> No.563993  

>>561638
Вообще, в НВ раздел идёт не по линии хороший-плохой, а по линии Либерализм (НКР, независимый Вегас) — Авторитаризм (Хаус, Легион).

>>562900

>у кого бабки, тот и будет строить новую цивилизацию.

Это не идея "высшей арийской расы". Вообще, в Нью-Вегасе ни у одной из сторон нет идеи расового превосходства, что отличает его от предыдущих частей, где были Юнити и Анклав.

>> No.563995  

>>561394

>Total War
>GS

Нет.

>> No.564010  

>>563995
Прув ми вронг!

>> No.564013  

>>564010
Если точнее, то TW к глобальным стратегиям относится только в плане её пошаговой части.

>> No.564014  

>>562900

>когда приходится выбирать между сортами говна

Но вместе с тем у каждой стороны есть что-то положительное, даже у Легиона.

>> No.564418  

>>564014
Ага, типа даже у самого злобного диктатора есть милая лоли-дочка. Нет, надо просто всех убить.

>> No.564528  

>>564418
Вот только у Легиона эта дочка зовётся Get Things Done. И безопасность дорог находится в этом самом списке things.
Предвижу человека, который прочтёт things как thights.

>> No.564645  

>>564528
Да ты бы даже сатану оправдал, если бы у него грешники строго по расписанию жарились и варились.



Файл: maxresdefault.jpg -(227 KB, 1456x1080, maxresdefault.jpg)
227 No.563800   [Ответ]

Да я так со времен Арканума не бегал "где бы достать ещё один скилпоинт"!
Графон, правда, с тех же времен откуда-то, только 3d теперь.

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.564281  

>>563800
Выбор пола то есть?

>> No.564284  

>>564281
Да, но не похоже, что это на что-то влияет.

>> No.564286  

>>564284
Без разницы, я не стал бы играть в игру если нельзя за тянку гонять.

>> No.564357  

Игра про менеджмент скиллов, при этом в диалогах по одному варианту частенько. Ну иногда по два или три, из которых все, кроме одного, со скиллчеками или статчеками. Роль задаётся статами и скиллами на старте. Если прикидывать годный билд, то получится что-т вроде 7 str, 8 dex, 7 con, 7 per, 8 int, 7 cha... упс, не хватает очков. Придётся чем-то жертвовать - частью контента. Несмотря на предупреждения, животы вспарывать проще и выгоднее, чем мирно решать вопросы, и в финансовом плане, и в плане расхода скиллпойнтов - и ты никогда не окажешься в ситуации, когда не можешь пройти скиллчек и не можешь выйграть бой, бой-то всегда выйграешь, когда есть шансы, а вот скиллчеки шансов не признают. Запорото несколько прохождений из-за такой вот бадяги - чтобы продивинуться, нужно пройти квест, чтобы пройти квест, нужны скиллпойнты, чтобы получить скиллпойнты нужно продвинуться. Отлично. Правильный совет - держать пулл свободных скиллпойнтов и тратить по факту нужды, сейвскамминг здесь элемент геймплея.
Ну или просто нужна узкая специализация и 10 прохождений - тоже сработает.

>> No.564363  

>>564357
Ты как будто весь контент хочешь за раз получить. Это нормально же, что с одними статами тебе часть контента не дадут. Иначе был бы какой-нибудь фолач4, в котором влияния на ответы нет вообще никакого.

>> No.564368  

>>564357
Прошел игру Претором с одним единственным боем - против Робота предварительно накупив black powder bomb. На общем гримдарковом фоне смотрится немного комично: экспедиции с вояками были жестоко уничтожены этим непробиваемым и вызывающим ужас существом, а я буквально за 3 хода затыкал его, хоть и не прокачивал боевые навыки почти. Всё остальное решал дипломатично. Ну и да, в игре есть развилки, не всё так плохо, как говорят.
Меня разве что волнует спойлер концовки: Она одна у всех? Ну, в смысле, все персонажи открывают/не открывают саркофаг с "богом"-пришельцем и решают, что делать дальше?

>> No.564371  

>>564363

Не могу только потому, что игра это запрещает. Это ведь не развилка - ты либо можешь попасть, либо нет - во втором варианте нет никаких плюсов, просто потерянное время на ещё одно прохождение, в котором будет довольно мало нового. Чтобы было новое, нужно отказаться от лора и ремесла, которые надо максить в общем и целом - в случае, скажем, ассасинов у тебя не будет особо скиллпойнтов на это дело, там нужно и уметь вскрывать консервы, ну и про скрытности не забывать. Ну по аналогии с "накупил бомб" - куча арбалетов в инвентаре в совокупности с жидким огнём тож отлично работают. Но как-т это всё уродливо, не?

>> No.564376  

>>564371

>Это ведь не развилка - ты либо можешь попасть, либо нет - во втором варианте нет никаких плюсов

Погоди-погоди.
За Претора была минимум одна достаточно важная развилка, благодаря которой достаточно глобально менялось происходящее в предпоследнем "акте".

>> No.564381  

>>564376

Я не про претора, я про статчеки для доступа, скажем, в бездну.

>> No.564386  

>>564368
Можно еще самому стать богом.



Файл: р20.jpg -(560 KB, 1680x1050, р20.jpg)
560 No.499074   [Ответ]

Это что-то типа рейтов х 0,02 на хрониках типа С1-С5, но на самом деле просто урезали современный клиент. Локализатор Иннова. Руоф стартовал 18.11.14. Пока все идет по плану, дорога между Глудином и Глудио полна народа, в Глудио роскошный базар. Качаться дико трудно, денег нет, все бьют мобов без сосок. Игра по подписке, 300р.
Играть: https://ru.4game.com/lineage2classic/play/
Форум локализатора: https://4gameforum.ru/forumdisplay.php?f=1737
Базовая инфа в одном месте: http://forums.goha.ru/announcement.php?f=46&a=817
Форум Гохи: http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_4110--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+LINEAGE+2+Lineage+2+Classic
Есть два клана с чанов на сервере Шилен: ГуренДан (из Архейджа и с draconic.ru): http://rainbowfighters.ucoz.ru/ и Совенок с сосача.
Тред по классику на Доброчане: http://dobrochan.com/vg/res/593260.xhtml
Предыдущие треды в бамплимите >>464628 >>469436 >>477940
>>484386

Пропущено -10 сообщений и -3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.514854  
Файл: 31.jpg -(311 KB, 1641x985, 31.jpg)
311
>> No.514855  
Файл: г.jpg -(203 KB, 862x707, г.jpg)
203

>>514854

>> No.525967  

Сколько вас еще играет? Много ли народу бросило?

>> No.526138  
Файл: Безымянный.jpg -(10 KB, 343x112, Безымянный.jpg)
10

Мда.

>> No.526144  

>>526138
Профилактические работы завершены. Хорошего дня! pic.twitter.com/KjsJNIubiA
сегодня в 13:14 (25 минут назад)

>> No.526145  

Я проовал, но слишком херовые рейты, допилят может еще поигра.

>> No.526151  

>>525967
Сейчас относительно стабильно играет 4-5 человек.

>> No.526154  

>>526138
Ты выбрал не самое удачное время для просмотра онлайна, плюс скоро останется только 2 сервера.

>> No.564282  

Нус... Старт евро офа ) легенды оживают :3

>> No.564285  

>>564282
Клан терпил тоже собираются переползать или все рассосались?;)



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]