[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 2015-02-08_00008.jpg -(123 KB, 1280x1024, 2015-02-08_00008.jpg)
123 No.500234   [Ответ]

Маривы уже видели этот вин? Можно строить неведомые вундервафли и сеять хаос и разрушение. Я на данный момент работаю над более-менее управляемой авиацией.

Пропущено 38 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.501107  
Файл: Besiege_02_13_2015_02_22_12.png -(1483 KB, 1600x900, Besiege_02_13_2015_02_22_12.png)
1483
>Кто-нибудь уже экспериментировал с полностью управляемой авиацией?

C авиацией да. С управляемой пока не очень

>> No.501273  

>>501034
Это еще не самое сумрачное
http://youtu.be/gdh_L_ZIjkg

>> No.501450  
Файл: 14237454029150.webm_snapshot_00.16_[2015(...).jpg -(49 KB, 600x338, 14237454029150.webm_snapshot_00.16_[2015(...).jpg)
49
>> No.501572  
Файл: 346010_2015-02-15_00003.jpg -(483 KB, 1920x1080, 346010_2015-02-15_00003.jpg)
483

Требушет нужен?

> 1,50 МБ
> Слишком большой файл

Мод-тян, что за фигня, не в 2005-м же живем!

>> No.501604  

Собрал простенькую машинку с ножиками, а игра при запуске "симуляции" выдает 2 фпс. Какой тут монстр-риг нужен? Всего 60 блоков же.

>> No.505572  
Файл: 2015-03-05_00004.jpg -(279 KB, 1920x1080, 2015-03-05_00004.jpg)
279
>> No.505869  

>>501604
Мой двухъядерный атлон 2008-го года осиливает двести блоков. До 170 стабильно 60фпс, до 200 — 20-30, а после двухсот уже ниже 10.
Пробовал в линуксе — там с DOF очень низкий фпс в сравнении с виндой.

>> No.505871  
Файл: 2015-02-14_00003.jpg -(88 KB, 800x584, 2015-02-14_00003.jpg)
88

Как-то собрал аттракцион для овечек. Можно запускать их в космос.
Многоразовые катапульты, всякие системы массированной бомбардировки и куча всего. А потом мне приспичило переустановить игру и всё погибло, потому что сейвы хранятся в каталоге с игрой и при переустановке всё очистилось. Вот.

>> No.557428  

бамп инженерам уровня /б

>> No.557487  
Файл: 346010_2015-11-04_00001.jpg -(277 KB, 1920x1080, 346010_2015-11-04_00001.jpg)
277

Мой шедевр.
Надо поменять механизм поворота на переднем мосте и сделать дополнительный сразу за ним (как на самосвалах для равномерности нагрузки и управляемости).
Хотел сделать а-ля планетарный механизм поворота, но это слишком сложно и я не умею собирать тут машинки из одних стальных распорок, как некоторые.
Ну и пекарня тормозит когда так много деталей.



Файл: 7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg -(1126 KB, 3072x1728, 7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg)
1126 No.557224   [Ответ]

Градостроительный футуризм, лунные базы! Уже доступна для тех, у кого денег куры не клюют.
Ну а я подожду, когда хорошие люди сломают игрушку.

Пропущено 39 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.557731  

>>557728
Нет, ты и примерного не сможешь, только очертания и догадки. И вывод о взлетоспособности будет на уровне "есть крыло / нет крыла".

>> No.557732  

>>557731

>не сможешь

О какой максимализм.
Докажи, что он не сможет.
inb4: не буду ничего доказывать

>> No.557738  

И-и-и-и удалил по выходу на Луну, рад что мои 2к остались при мне.
Возня с боями ради возможности апгрейда зданий достала, ибо квест на нужный ресурс ещё дождаться надо, а нпц-торговцы продают их в слишком малых объёмах при том, что обновить ассортимент вручную, за кредиты, теперь нельзя. Остальные проблемы не так значительны, а без апгрейдов зданий никакой местности не хватит для производств.
Хотя, пожалуй, ещё вымораживают задания, где нужно поддерживать положительный баланс определенного производства (при этом это вполне может быть производство, которое и так нормально работает с его текущим балансом и когда больший баланс тупо не нужен) в течение 5-10 минут реального времени, что фактически означает временные лишние здания и просиживание в альттабе.
В остальном мне, в принципе, доставило. Может, конечно, юбики с каким-нибудь длц/аддоном и дадут адекватные альтернативы для апгрейдных ресурсов (хотя вангую, что сейчас в онлайне их можно купить на внутриигровом рынке), но это явно будет не меньше чем через полгода, а скорее больше, чтобы в Season Pass не вошло.

>> No.557743  

>>557732
Я показываю фотографию самолета, о котором он ничего не знает. Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году. "Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт. Тоже самое происходит в нашей ситуации: никто не знает, как в 2205 принято строить плотины, но почему-то заранее уверенны, что картинка неправильная.
inb4: покажи тандерболт человеку, который перед этим задрочил наизусть его строение - у нас немного не такая ситуация.

>> No.557750  

>>557743
Ну так про закон сообщающихся сосудов из школьного курса физики знают - вот и уверены.
Зачем долго и упорно отмазывать накосячивших левелдизайнеров, обясни? В этой игре дамбы можно строить только в заранее заготовленных местах.

>> No.557751  

>>557743

>Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году.

В 2204 будут какие-то другие законы физики или что? Я точно так же могу сказать о самолете из будущего взлетит он в земной атмосфере или нет, если он не использует никаких антигравитационных двигателей. Я могу судить о его аэродинамике и силовой установке в случае если она похожа на что-то что используем мы сейчас. То есть если у самолета есть дюзы, то скорее всего он летает на реактивной тяге, по его форме я могу сказать какой принцип он использует для полета и так далее.

>> No.557762  

>>557750
Чтобы показать твою неправоту, очевидно.

>>557751
Здорово. Кстати, все сказанное:

>"Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт

остается в силе.

>> No.557772  

>>557762
Ты так и не предложил своего объяснения: куда девается вода?

>> No.668353  

>>557224
Не играл по тпричине системных требований. Однако по ютубу и рекламным роликам оригинальная серия намного больше понравилась. Вернее эта новая совсем не понравилась.

>> No.682231  

ИМХО худшая игра во всей серии. Не брались бы они за фантастику. Вот всегда так бывает с клонированием успешных стратегий в прошлое\будущее.



Файл: XDEr_bGUrXU[1].jpg -(49 KB, 1280x725, XDEr_bGUrXU[1].jpg)
49 No.458629   [Ответ]

Собственно, марева, кто сколько дрелей починил и мешков перекинул. Рассказывайте.

Пропущено 185 сообщений и 31 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.544950  

>>544797
Бронекамеры они глушить не разучились. Но на первом дне фаерстартера так же, как и на всех днях крыс, не используется стандартная система тревоги. Восклицательный знак на секунду = тревога, джаммеры или нет. Вся проблема стелса на первом дне фаерстартера - невозможность без хорошей координации почти мгновенно убить всех в ангаре и абсолютно невозможно — без снайперок или синхронизированных гранатомётов.
>>544787

>Зацикливание

Зациклить на первом дне невозможно ни одну камеру, т.к. они находятся прямо под крышей ангара. Ты до них не достанешь.
>>544803
Да, именно это я и имел ввиду.

>> No.544953  

>>544950
По мне так большая проблема не заглушить камеры, а успеть потом убрать из-под них все трупы

>> No.544969  

>>544953
Вот такими темпами и набегает веселье. Целая куча миссий содержит больше четырёх охранцов и больше проблем, чем добавочных 18 гражданских. Но тем не менее появляются они, гасильщики с глушаками, стреляющие по достижению прямой видимости. Из-за таких стелсовиков на работах Слона я сазжусь в сейф, чтобы куски зада не искать на луне.

>> No.544970  

>>544969

>сажусь
>> No.544982  

>>544969
С другой стороны, если снарядить всю группу прокачанными глушилками, то в случае факапа можно отложить его на несколько минут, которых иногда и не хватает. Тот же слон - первую половину картин вынести по стелсу, последние четыре под глушилками. Или на складе - за время работы глушилок можно три аппарата взломать.

>> No.544983  

>>544982
Meh. Сработавшаяся группа может второй день дня выборов делать полностью под глушилками, при условии присутствия пилы и монтировки на момент включения первой глушилки.
То же и с подставой - там даже в тяжелой броне можно довольно вальяжно за эти четыре минуты вынести все.

>> No.545000  

>>544983

>Сработавшаяся группа со скайпом/тимспиком/мамблом
>Клоуны в рандоме, которые не умеют в стелс, но орут "СТЕЛС!"

Объяснить разницу?

>> No.545007  

>>545000
Неудачи объединяют умных людей, а играть с детьми/аутистами/мазохистами - простая трата времени. А если среди умных людей есть кто-то с микрофоном и/или худом, он в конце концов может сработать команду.

>> No.556970  
>Шапки

Аламир, как ты мог?!

>> No.556984  

>>556970
Ты только сейчас заметил?



Файл: maxresdefault (4).jpg -(133 KB, 1920x1080, maxresdefault (4).jpg)
133 No.556972   [Ответ]

Воу-воу, там вышел Isaac: Afterbirth, а треда нигде нету! Непорядок~

Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.557966  

>>557101
Его занерфили только что в ноль. Я теперь ловлю тонны урона от непривычного тайминга.

>> No.557975  

Я сначала подожду пока разрабы добавят в игру всё то, что там должно быть.

>> No.558036  

>>557975
Типа режима от первого лица?

>> No.558039  

>>558036
Типа айтемы и персонажи.

>> No.558471  
Файл: 2015-11-07_00002.jpg -(138 KB, 1920x1080, 2015-11-07_00002.jpg)
138
>Телепорт 2.0

О да! Эти гарантированные сделки с Дьяволом и I am Error!
Можно даже пройтись до тёмной комнаты, не открыв Шеол.

>> No.558472  
Файл: 2015-11-07_00003.jpg -(182 KB, 1920x1080, 2015-11-07_00003.jpg)
182

>>558471
Только ещё раз в I am Error и по кругу не дают уйти. Жаль. Ева. Theres Options на втором уровне.

>> No.558473  

>>558472
Сигрет: сейвы можно было импортировать.

>> No.558474  

>>558473
Импортированный Real Platinum God в соседнем слоте. Играть заново интереснее.

>> No.668295  

В последнем апдейте добавили нового персонажа.

>> No.668322  

>>668295
Который анлочится геморройно, хотя Лост поначалу ещё напряжённей открывался.



Файл: 0_cadf1_ca02bbb5_orig.jpg -(202 KB, 1280x720, 0_cadf1_ca02bbb5_orig.jpg)
202 No.556703   [Ответ]

Тем временем Paradox Interactive купила у CCP права на World of Darkness в целом и Vampire: The Masquerade в частности. Ну и само издательство White Wolf тоже купила.

Пропущено -6 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.556704  

>>556703
Зачем?

>> No.556710  

Будет ждать игорей про вампиров, в которых багов больше, чем в оригинальном VTM релизной версии.

>> No.556736  

>>556704
Чтобы делать игори, очевидно же.

>> No.556747  

>>556736
Будем красить европку в цвета малкавианов?

>> No.556748  

Вампиры не нужны.

>> No.556785  

>>556704
Вангую их дальнейшее сотрудничество с обсидианом.



Файл: fallout-tactics.jpg -(291 KB, 1600x1200, fallout-tactics.jpg)
291 No.555832   [Ответ]

Марио, вот есть такая игра, как Fallout Tactics.
В ней много глюков, это не совсем Fallout, да, да, знаю.
И есть в ней один момент, который заставил меня серьёзно задуматься. А именно — ограниченное количество ресурсов.
Не пойми меня неправильно, в игре можно бегать с алмазными копьями и затыкивать народ с калашами и дробовиками, чтобы получить те самые калаши, дробовики и, если повезёт, патроны к ним. В игре можно даже натрясти стимпаков с гулей. Но в игре жёстко ограниченное количество медицинских сумок, позволяющих лечить переломы и ослепления. Это приводит к тому, что твои возможности кататься/ходить по пустошам и валить народ упираются в конкретный жёстко ограниченный ресурс. При этом в данной ситуации нельзя даже сказать git gud — ЛЮБОЕ применение оружия или тех же самых медсумок может калечить персонажей.

Так вот, в каких играх ты встречал подобную же проблему?

Пропущено -9 сообщений и -2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.555853  

>>555832
Встречался ли я с играми, в которых нельзя добиться победы ультимативным гриндом неограниченных ресурсов? Пожалуй, встречался. Если так подумать, даже и не с одной.

>> No.555855  

>>555853
Скорее, я имею ввиду open world с шлеёй в виде постоянно утекающего ограниченно возмещающегося ресурса, отличного от банального времени.

>> No.555856  

ограничение в пое на количество припасов для костра

>> No.555860  

>>555855
Но Tactics же вообще не опенворлд, и не важно как оформлен переход между строго фиксированными миссиями.
То что ты описал это Cataclysm DDA например, где мир бесконечный но фиксированный не считая респауна мяса. И почему это "проблема"?

>> No.556051  

Хехехе Тургор.

>> No.556702  
Файл: 1344439659687.jpg -(6 KB, 188x268, 1344439659687.jpg)
6

>>555832
Ненавижу редкие/ограниченные расходные ресурсы в играх. Я набиваю ими инвентарь и никогда не использую, потому что редкие.

>> No.556705  
Файл: TiberiumHarvester.jpg -(74 KB, 715x405, TiberiumHarvester.jpg)
74

>>555832
Тибериум всё время кончался. А до него спайс.

>> No.556709  

Jagged Alliance

>> No.556739  

>>556702
У меня так с бафающими зельями в RPG. А еще с ракетами и гранатами.



Файл: gta2.jpg -(375 KB, 1920x1080, gta2.jpg)
375 No.529536   [Ответ]

Большой детальный мир, куча развлечений, много пушек и крутые тачки. Постим скриншоты, пилим истории, кооперируемся для набегов на корованы банки.
Предыдущий >>523242 .

Пропущено -10 сообщений и -1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.556478  

Мне понравился хэллоуинский спешиал. Режим "маньяк с дробовиком" очень даже ня.

>> No.556538  

>>556446
У меня та же проблема. Добавь, если хочешь. >>556114

>> No.556540  

>>556363
Положим, все ограбления не пара часов, а часа 4-5. Не считая загрузок, кат-сцен и с собранной опытной командой.

>> No.556551  

Сейчас на ГТА скидка. Стоит ли брать, если с серией игр не знаком совсем? Вроде говорят и сингл норм, и онлайн тоже. Некто говорил, что онлайн там - как пейдей, только с открытым миром и тебя могут убить по пути вообще к чему угодно. И изнасиловать твой труп. Друзей нет, в онлайн придётся играть одному или с рандомами. Отобьёт ли свои деньги?

>> No.556553  

>>556551

> Отобьёт ли свои деньги?

Что?

>> No.556557  

>>556553
Когда я играю в игры, мой организм вырабатывает особый элемент: "Удовольствиум". Проблема в том, что цена игры не всегда соответствует выработанному элементу. Вот и захотелось узнать, есть ли смысл снова садиться на иглу онлайна или нет.

>> No.556561  

>>556557
Это только ты можешь решить.
Я играю в GTA с 99 года, каждая игра серии для меня как праздник. В пятую, например, наиграно 372 часа и еще буду играть. Люблю серию нежной любовью и не думаю, что это изменится вообще когда-либо.

>> No.556576  

>>556553
Соотношение цена/время игры. Чем меньшая часть из потраченных денег приходится на один час игры, тем лучше.

>> No.556579  

>>556551
Я вот в прошлые части играл в режиме «Покататься по городу, да пострелять в людишек 20 минут, а через неделю забить».
Но вот пятая прям ваще. И сюжет сюжетный, и задания поставлены отлично, и оптимизация шикарная даже для моего хлама, а уж онлайн вообще клёвый. Чего только стоят гонки на упоротых трассах! Я уж не говорю про тематические и праздничные обновления, которые уже джва года всё ещё выпускают.
Приглашаю в квартиру друзей, накидываемся алкоголем или бонгом, а потом едем кататься на великах или отправляемся на какое-нибудь задание.

>> No.556583  
Файл: attention_clip_art_7532.jpg -(20 KB, 425x383, attention_clip_art_7532.jpg)
20

Следующий тред!
>>556582



Файл: 2257b4a2da902b4e3a3d1e95633a16fc.jpg -(611 KB, 702x991, 2257b4a2da902b4e3a3d1e95633a16fc.jpg)
611 No.555057   [Ответ]

Пусть хотя бы в ОП-пике треда будет Тамамо.
Ну и на всякий случай напоминаем, что до конца ивента осталось около 11 дней.
Перекат из >>554109.
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Гайды, перевод интерфейса, механики игры: https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Список крафт эссенсов и их эффектов: http://kairosity.tumblr.com/post/125748860299/fategrand-order-craft-essence-compendium
Информация по доступным на данный момент сервантам:
https://chaldeum.wordpress.com/servant/
http://fate-go.cirnopedia.info/servant.php#nav
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Расписание дейли квестов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3268-GO-You!-Daily-Quests-Translation
Состав монстров и кол-во экспы в квестах:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WI4dKGcwWjn5XpTgfLsK8c0cipRzrWbVpiLGeVr55Ks/htmlview?sle=true#
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/I8DM0, http://imgur.com/a/NAVpB

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено -10 сообщений и -6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.556447  
Файл: Kyoukai no Kanata.gif -(349 KB, 250x250, Kyoukai no Kanata.gif)
349

>>556445
Наверно, мы про разные кнк говорим.

>> No.556448  
Файл: The.Garden.of.Sinners.full.71927.jpg -(1364 KB, 4032x2795, The.Garden.of.Sinners.full.71927.jpg)
1364

>>556447
То есть вы про Kara no Kyoukai даже и не слышали, что ли?

>> No.556452  

>>556448
Ниет. Годно?

>> No.556454  
Файл: vlcsnap-2011-09-29-23h43m07s175.jpg -(113 KB, 1920x1080, vlcsnap-2011-09-29-23h43m07s175.jpg)
113

>>556447
KnK один, аббривеатура навеки занята, неофитам - умерить пыл.

>> No.556457  
>То чувство, когда фантазм твоего 3* серванта сравним по дамагу с бастер-картой 5* серванта.

Стыдно то как.

>> No.556460  
Файл: h3112.png -(532 KB, 670x484, h3112.png)
532

Разве было такое на 3/3? Или опять ролльнули врагов?

>> No.556461  

>>556460
тьфу, 2/3

>> No.556462  
Файл: h41.png -(565 KB, 794x429, h41.png)
565

Да, новых завезли.

>> No.556472  
Файл: j.png -(1263 KB, 1168x758, j.png)
1263

>>556462
В яблочный тоже.

>> No.556474  

Перекат в >>556473.



Файл: Kingpin_-_Box_Front[1].jpg -(45 KB, 420x532, Kingpin_-_Box_Front[1].jpg)
45 No.555315   [Ответ]

А выходило со времен Кингпина что-то настолько же эпичное? Про ниггеров и криминалити, FUCKER!
inb4 GTA

Пропущено -6 сообщений и -3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.555566  

Бампусики. Неужели ничего нет? В википедии почти полторы сотни страниц в категории Organized crime video games (правда, большинство из них про игрушки 80-х/90-х)

>> No.555642  

>>555315
Камрад, сколько тебе лет?

>> No.555651  
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg -(683 KB, 1280x720, steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg)
683
>А выходило со времен Кингпина что-то настолько же эпичное?

В каком месте эта игра была эпичной? Перевод Фаргуса - да, интересный эксперимент по матерной озвучке профессиональными актёрами, но в плане геймплея это был достаточно заурядный корридорный шутан на один раз.

> Про ниггеров и криминалити, FUCKER!

Могу посоветовать разве что про кетайцев и криминалити.

>> No.555652  
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg -(528 KB, 1900x1200, steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg)
528

>>555651
...японцев и криминалити

>> No.555655  
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg -(70 KB, 430x388, steamworkshop_webupload_previewfile_1735(...).jpg)
70

>>555652
...ну и про хакеров и криминалити

>> No.555917  

>>555642
Не так уж и много мне лет. Да, я не следил за vg-сценой несколько лет, поэтому и спрашиваю.

>>555651>>555652
Спасибо, глянул китайско-японское это ваше, полазил по перекрестным ссылкам.
Что касается заурядности КП, то тут не соглашусь, ибо в то время мало кто из коридорных шутанов мог похвастать продуманным миром и сценарием, таким-то геймплеем (можно было нанять одного из двух медвежатников, чтобы он вскрыл или взорвали сейф - такое, тащемта тогда смотрелось круто и свежо). Ну и шикарный саундтрек опять же, который записали прямо на диск с игрой.
Короче, хочется чего-то сопоставимого по качеству/количеству вложенной разработчиками души.



Файл: 1474094-bwp.png -(101 KB, 640x480, 1474094-bwp.png)
101 No.555473   [Ответ]

Уладзимер, посоветуй, пожалуйста, RTS с годной кампанией. Но только не WWII!

Пропущено -10 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.555789  

>>555787
Если тебе много лет, это не значит, что ты взрослый.

>> No.555790  

>>555787
Просто видеоигры не делаются для взрослых, они не целевая аудитория.

>> No.555819  

>>555790
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
Например.
Страница номер три.

>> No.555828  

>>555787
Следует делать поправку на инфантильность потребителей видеоигр.

>> No.555829  

>>555819

>30% 18-35

Интересно, сколько процентов из этих "18-35" попадут в категорию 18-25, и сколько — в 25-35.

>> No.555861  

>>555504
Мариочую.

>> No.555876  

>>555784
В какой-то момент ты понимаешь, что уже достаточно взрослый, чтобы не стыдиться своих увлечений.

>> No.555886  

>>555876
Ты имел ввиду, окончательно смиряешься с собственным инфантилизмом?

>> No.555898  

>>555819
Я не доверяю социологии и прочему скаму в любой стране, не только в этой 90% поддерживают Солнцеликого. Если же говорить о чистых продажах, логично, что в основном покупают люди постарше, тем более в этих ваших америках школьник какое-нибудь коллофдутие не купит.

>> No.555902  

>>555886>>555828

>инфантильность

Тебе есть что сказать по-существу или ты ничего, кроме развешивания ярлыков невпопад с дивана не умеешь делать?
Выглядишь ты не очень умно, скажем прямо.

>>555898
Ага, это заговор взрослых против детей, обязательно не доверяй, а то обманут же.

Ну а то, что у какой-нибудь стратегии, типа Homeworld, целевая аудитория постарше, чем у Старкрафтика с Варкрафтиком, должно быть и так очевидно. Слишком нишевая игра, во многом даже созерцательная, потому что АПМ тебе набивать совершенно не обязательно и игрока не особо торопят.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]