Из-за большой скидочки не так давно, получилось взять игру.
Собственно вся она в итоге была пройдена до конца, однако при этом довольно сильно не понравилась.
Графика, анимация, звук, стиль и мир приятные - но у нас нет времени за ними понаблюдать или как либо их исследовать.
Искусственные ограничения и временной лимит делают геймплей не приятным, а довольно рваным. Когда ты можешь только медленно ползти и медленно прыгать, а тебе нужно быстро пробежать экран - это не очень приятно или интересно. С таймером можно ведь делать и более приятные вещи, как у Wings of Vi, например. И ведь там всё приходится делать быстро не потому что "таймер кончится и я умру", а потому что иначе просто не получится, платформы рассыпаются, змейки двигаются, нужен моментум для финального прыжка, и подобное. Если же хотелось сделать "нужны тактические решения" сложность, то у них явно не получилось.
Управление довольно слабо отзывчивое и слишком простое, как для платформера на время. Однако это не слишком большая проблема и можно привыкнуть (кроме фич с "автопрыжком" и "автослазыванием").
Искусственное усложнение откатом на экран назад лишь делает игру унылым гриндом, а не сложным и захватывающим приключением. Например, в те же Boshi или The Bleed Pixels было приятно играть, насмотря на несправедливые смерти и очень высокий уровень сложности. Здесь же - поначалу приятно, но потом слишком надоедает. Вот допускаешь ошибку или натыкаешься на фичу с автопрыжком - и всё, нужно отыгрывать весь прошлый экран заново. Повторяя то же, что уже делал, чтобы лишь иметь снова шанс сделать сложный прыжок, который был зафейлен или ещё что-то. А если прошлый экран тоже был сложным и его еле получилось пройти, то можно вообще на два откатиться. В итоге 80% времени это просто переигрывание тех же самых уровней снова и снова. Если бы экраны можно было бы перепроходить снова и снова и за лучшее прохождение были бы какие-то плюшки, например, очки или рейтингова таблица (спидранерство какое-то), то тоже было бы более интересно и хоть как-то оправдано.