[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Firefly-Stelle.jpg -(1217 KB, 2560x1391, Firefly-Stelle.jpg)
1217 No.790095   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=mNPjKIR3yt0

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 400 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790656  

>>790655
Ну так насколько Дехья планжует?

>> No.790657  

>>790656
До 10к недотягивает.
У Навии 40-45, а иногда и 50к было.
Т.е. когда планжевала Навия, это ощущалось бодренько, а с Дехьей что с планжем, что без пладжа одноинаково.

>> No.790658  

>>790656
Это я естественно не про всякие сборки под С6 Беннетом, а про то, как у меня сейчас на картинке.
Навия была на том же слоте.

>> No.790659  

>>790658
Да под Беннетом вряд ли эта фигня работает. Я постоянно из круга выпрыгивал, либо враги выходили. Ну или я криворукий немножк.

>> No.790660  

Подстава в том, что для планжа надо прыгнуть. А прыжок выводит Дищию из ульты.

>> No.790661  
Файл: anydish.jpg -(141 KB, 680x859, anydish.jpg)
141

О, так этож моё фирменное блюдо!
Выкинуть всё, что завалялось в холодильнике, на сковороду, залить каким-нить соусом и тушить.

>> No.790662  
Файл: image.png -(1056 KB, 1279x544, image.png)
1056

Такс, почему мне не сообщили, что мои творения выставят как экспонаты? Потом окажется что их можно в чайник забрать, да? Я бы тогда разный декор выставил хотя бы.

>> No.790663  

>>790662
Наверное посчитали, что внутренняя потребность сделать красиво есть у каждого человека, поэтому если дать возможность, то все и так будут стремиться к красоте подачи или хотя бы не ломать дефолтную сервировку.

>> No.790664  

>>790663
Так я и сделал красиво. Ну так, наугад конечно. Но если бы знал что это добро выставляется напоказ, я бы каждое блюдо с разной сервировкой поставил.
Ща с веером все четыре сделаю, пусть знают.

>> No.790665  

>>790650
Уууу!



Файл: 1666964363527.jpg -(1196 KB, 1920x1080, 1666964363527.jpg)
1196 No.746572   [Ответ]

Реквесты, рекомендации и прочие вопросы, не заслуживающие отдельного треда.
Если хотите вспомнить или опознать по скриншотам какую-то забытую игру, вам тоже сюда.

Не забывайте пользоваться каталогом https://iichan.hk/vg/catalogue.html, возможно, там уже есть тред по интересующей вас теме.

Предыдущий: >>618226

Пропущено 168 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790586  

>>790446
Star Ocean это сильно для начала брать. Тебя там загнобят!

А в Nox просто обычное приключение Адола, просто в Бладборновом тоне, а не как обычно. Но там куча абилок для передвижения и комбо, несмотря на серобуромалиновую палитру и эджи. В Лакримозе Даны боёвка более классическая и исследование тоже без всяких беганий по стенам аки Наруто из Нокса, но атмосфера, сюжет и разнообразие получше.

>> No.790587  

>>790585
Space Rangers 2!

Бо идее BG3 подходит?

>> No.790591  

>>790587

>Space Rangers 2

Да, отлично.

>BG3 подходит?

У меня какие-то личные проблемы с погружением в классические днд игры. Не получается вживаться, всё очень искуственное и неживое. То же с Mass Effect и Драгонс Догма, например.

>> No.790592  

>>790591
Попробуй Морровинд, лол.

>> No.790593  

>>790591
Просто в БГ3 там продумали много вариаций всего и проходить можно как угодно.

>> No.790604  

>>790585

The Legend of Zelda: Breath of The Wild через эмулятор на ПК.

>> No.790610  

>>790604
Тогда уж лучше свежее дополнение. Сюжета в игре всё равно нет, а механики новые там появились, притом что мир остался тот же.

>> No.790611  

>>790610
Лучше оригинал и сразу дополнение, жаль что сейв не сохраняется.
А то механики дополнения ломают многие вещи в оригинальной карте, ибо она под них не затачивалась.

>> No.790617  

>>790611
А ещё лучше геншин - не придётся с кряками и эмуляторами ковыряться.

>> No.790618  

>>790617
Игры, всё же, довольно сильно разные (не знаю кто там про "клон зельды" кричал - они видимо не играли ни в Зельду, ни в Геншин).



Файл: 9d635-clip-255kb.jpg -(254 KB, 1918x1010, 9d635-clip-255kb.jpg)
254 No.626435   [Ответ]

Даёшь бамплимит в 2018.

https://www.eveonline.com/

https://www.youtube.com/watch?v=oCox-3Vo8hE

>Чем тут вкратце можно заняться?

Далеко неполный список: http://wiki.whitestagexitbag.org/lib/exe/fetch.php/public/guides/eve-online-careers.jpg

Словарь мунспика:
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838
Вики:
http://wiki.eveuniversity.org/Eve_University_Class_Library
Прочие ссылки:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 147 сообщений и 47 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785414  

Недавно попробовал EVE online.

Много лет знал и слышал об игре, смотрел обзоры, пытался вникать в посты с безумной терминологией, но всегда приходил к выводу, что игра с таким сильным ПВП уклоном мне не будет интересна.
Но вот что-то в голове кликнуло и я решил попробовать. С целью посмотреть, как далеко я смотрю наиграть на Альфа аккаунте, не привлекая внимания ПВП игроков и не занимаясь ПВП деятельностью.
Игра оказалась не такой уж и комплексной в освоении, какой её описывают. Вещи, вроде постоянной смены цели и мануальной загрузки новой амуниции и проб воспринялись палками в колесах, но это было не критично. Игра чем-то напомнила Age of Wushu. Вернее, наоборот, последняя напоминает Еву про культиваторов, особенно способов прокачки скиллов.
Игра невероятно атмосферная. Мне очень понравилось летать, рассматривать разные космические объекты, эксплорить, хакать контейнеры и исследовать черные дыры. К сожалению, в один из моих мирных полётов, когда я еще не знал, что нужно держать букмарки и быстро прыгать к ним, я вернулся к выходу из черной дыры и мой экран заполнили дроны другого игрока. Ничего не понял не успел сделать и весь мой миллионный инвентарь ушел другому игроку.
После этого продолжил пытаться исследовать черные дыры. Один игрок, пролетающий мимо даже отослал мне 5 миллионов ИСК и пожелал удачи в черных дырах. Было неожиданно приятно. Я поблагодарил его, а потом, когда почувствовал, что наигрался, решил отправить ему все свои ИСК, полученные за нафармленное в руинах.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.785442  

>>785414

> исследовать черные дыры.

Насколько помню дыры ето открытая пвп зона. Если тебя интересует пве контент лучше просто летать по импу и заниматься агентраннерством. Хотя игра конечно не про пве, и что хуже сср думают также.

>> No.785446  
Файл: vlcsnap-2023-12-01-15h54m27s470.png -(1544 KB, 1920x1080, vlcsnap-2023-12-01-15h54m27s470.png)
1544

>>785414

>я бы играл дальше, только если бы не было такого большого фокуса на ПВП

Евка вообще имеет чудовищно унылое ПВЕ и весёлое ПВП, но если ты в группе играешь. В одиночестве Евка становится крайне унылой, скучной, ну и сложнее если речь про пвп, кекеке.

Сам я недавно вернулся в Евку. Летаю по Caldari-Gallente FW зонах и побеждаю (не всегда), как раз хотел написать сюда репорт, но забегался и забыл.

Так вот, кидаю недавние полетушки:
https://www.youtube.com/watch?v=vk2fxqNoaFs - Navy Caracal и Scythe FI
https://www.youtube.com/watch?v=oAgZTAjTtZA - Решил задраться с нубом (?), но в итоге дважды получил по жопе. Но его добила нейтральная Гекатка, вовремя отварпал

>> No.789987  
Файл: 8izicpc1r9ic1.jpeg -(44 KB, 319x400, 8izicpc1r9ic1.jpeg)
44

Любой бидон праймари

Ева мертва

>> No.789989  

>>785446
Это так только если ты іанат пвп. Если нет - то всё ровно наоборот.

>> No.790008  

>>789987

> Ева мертва

Лет 15 ето слышу.

>> No.790014  

Насколько реально играть в эту игру по-серьезному, если не жить в ней и не вливать тысячи доната?

>> No.790015  

>>790014
Ева не про донат, если ты определился с тем, что тебе от нее надо, то подписки будет за глаза.
Евка на самом деле, игра про невозвратные потери, про невозвратные потери времени.

>> No.790016  

>>790014
С тех пор как можно стало не покупать у донатеров валюту на подписку, можно просто брать и играть. Как в абсолютно любой фри ту плей. Если хочешь именно что ПвП и активную кооперацию с игроками, то тут многое от корпы (клана) зависит. У некоторых очень жёсткие требования к кандидатам, а после изгнания могут начать приследовать и унижать. Не рекомендую водиться с такими. Лично для меня как синглплеер с умными врагами-человеками хорошая игра. Когда настроение тупо медитативно покопать, когда осторожно поисследовать.

>> No.790494  

Как не обновят лаунчер к игре - сразу плакать хочется. Или матерится. Или плакать и матерится. Или удалить всё к плексам.



Файл: elden-ring-ranni.jpg -(177 KB, 1920x1080, elden-ring-ranni.jpg)
177 No.732025   [Ответ]

Алё

Пропущено 21 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758208  
Файл: Orphan of Kos.jpg -(178 KB, 749x749, Orphan of Kos.jpg)
178

>>758054

> Ну и дитя он, убийство детей, даже в видеоиграх не приветствуется.

← Формально, это ребёнок.

>> No.758209  
Файл: 5c8be2457bf6e52091ed2c8727707a05.jpg -(922 KB, 3684x2605, 5c8be2457bf6e52091ed2c8727707a05.jpg)
922

>>758207
Вот именно, поэтому надо брать жену в охапку и валить из этого гадюшника куда подальше.

>> No.758210  

>>758209
Или Жена может тебя взять сразу всемя 4ю руками!

>> No.758215  

>>758209
А что тама написано?

>> No.758219  
Файл: iichan.gif -(1 KB, 37x16, iichan.gif)
1

>>758215
Её фразы из игры.

>> No.758220  

>>758219
Тогда картинка невероятно hot

>> No.758475  
Файл: ERstat.png -(2138 KB, 724x2185, ERstat.png)
2138

Bandai Namco опубликовали статистику за год с момента выхода Elden Ring.

>> No.758489  

>>758475
Очень странно что среди самых ходовых чудес нет ни великанского пламени, ни чёрного фаербола, это же база. И кто вообще пользуется кристальным потоком за мага?

>> No.790323  
Файл: __miquella.jpg -(167 KB, 850x1133, __miquella.jpg)
167

>>757726

>Так что я предположу что после победы Мога нам откроется путь в некое измерение внутри того яйца где он держал Микеллу. То есть будет что-то вроде "Пепла Арианделя" из ДС-3, только побольше и с открытым миром

И таки всё именно так и оказалось...
https://www.youtube.com/watch?v=VPRZnG8Vfsk

>> No.790328  

>>758489
Кристальный потлк это топи1 ваншот почти всех боссов билд же. Плюс его очень замемили говорящие головы.
Удивительно что лишь на втором месте.



Файл: engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg -(2781 KB, 2560x1440, engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg)
2781 No.769715   [Ответ]

Что-то я угорел по нашим играм. В них какая-то особая ламповость и дух старой школы.
Я многие вещи уже прошел или буду проходить/перепроходить, так что потихоньку буду делиться впечатлениями. Вы тоже пишите!

Пропущено 43 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789410  

>>789409

>с ура патриотизмом

Как будто что-то плохое... Или популярность той же Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

>> No.789411  

>>789410
Не совсем в тему доски, но да, плохое.

> Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

Честно говоря в настолько низкосортное не играю.

>> No.789413  

Если говорить про русские игры, то вот недавно наткнулся случайно в стиме на эту https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/

Демка оказалась довольно забавной. Очень так неплохо передаёт атмосферу наличия рядом яндере, всякими анимациями, которые происходят за спиной у персонажа, пока он этого не видит и замечает случайно на секундочку если поворачивается.

>> No.789415  

>>789409
>>789410
>>789411
Мне было норм посмотрел по датам когда в институте учился. Слегка инфантильное, "у нас все хорошо у остальных все не так хорошо", слабое с точки зрения НФ, но норм. Но сейчас дочитывать "Пилота Мечты" не тянет.
А игры, там вроде была еще RTS, даже по скриншотам, даже тогда, даже с торрентов качать не хотелось.

>> No.789416  

>>789410
Отвратительное. Сложно вообще придумать что-то более мерзкое, чем патриотизм - он заставляет убивать людей.

>> No.789417  

О, смотрю отписываюсь в удалённом треде, ладно.
Eador однозначный хит. Он же задор. Особенно первая часть. Во второй 3D и холм-яма-карта вместо геймплея.
Единственное что мешало лично мне получать удовольствие на полную - невозможность сыграть без противника на карте. А раз есть больше нуля противников, то все усилия бросаются на то чтобы пробиться к ним первым, победить и запереть хотя бы одного чтобы потом спокойно поиграть.Вот только к тому времени ты уже нормально прокачаешся и будет не так интересно. А если с самого начала играть в своё удовольствие конечно весело... но недолго. А потом гейм овер.

>> No.789429  

>>789416
Думаю, кому-то уже пора начинать воздерживаться.

>> No.789436  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg -(2307 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg)
2307

Прошел вивисектор.
В целом, игра ничем не примечательна. Средненький такой шутан с неплохим левел-дизайном и концепцией. У врагов отстреливаются части тел, а еще мех красивый. Сюжет забавный, т.к. в конце ни с того ни с сего вдруг герою подсунули БАБУ как самое ценное и главное в жизни достижение. Как будто пропаганды подкаблучества ирл мало, еще и тут кормят.

Также здесь совершенно дуратская система аптечек и патронов. Нужно разбивать коробки, которые тут по физону и хрен поймешь куда стрелять, чтобы можно было взять дерьмо внутри. Это система просто жутко бесит, хочется посмотреть в глаза человеку, который это придумал.

Короче, бодренький проходной шутан с приятной и аккуратной графикой. Можете тоже навернуть, если любите левел-дизайн в духе старых игр, где нужно прыгать по заборам и канатам, а за каждым углом секреты с оружием.

>> No.789437  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg -(2655 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg)
2655

Еще мне понравились здешние горы. Помню такие же делал в редакторе нвн2 в далеком 2006-ом...

>> No.790327  
Файл: KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg -(2581 KB, 2560x1440, KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg)
2581

King's Bounty II

Скучнейшее поделие, сделанное по лекалам тысяч других казуальных псевдно-рпг. Игре можно было бы простить нулевой геймдизайн и общий примитив всего, если бы в ней были неплохие живые тексты и хороший сценарий, но... но всего это нет и близко. Вместо этого рядовая жвачка от васяна.
Буээээ. Тащемта я не фанат первой части, хоть и прошел ее и принцессу. Но в них был интересный геймплей и относительно высокая сложность и задротство. Тут этого также нет.



Файл: scramble_vice.png -(25 KB, 2048x1152, scramble_vice.png)
25 No.786387   [Ответ]

Предыдущий: >>771621

Пропущено 483 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790057  

Всю ночь играл в первую часть этой трилогии, которую по глупости купил на распродаже в свое время из-за какого-то хайпа.

Первое, что бросается в глаза - это сеттинг. Это просто фентезийные расы, помещенные в киберпанк. Серьезно? Я столько слышал про этот удивительный и неповторимый сеттинг ЛЕГЕНДАРНОЙ настольной игры, которую перенесли в компуктерную игру. Но это ПРОСТО фэнтезийные расы, помещенные в киберпанк, неужели никого это не смутило в своей бездарности? И ладно бы это было как-то обыграно, но нет. Тут типа есть нюансы, но на самом деле нет. Они пришиты, чтобы хоть как-то оправдать данный гиммик.

Второе - это геймплей. Игра гордо называет себя РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, но по факту это визуальная новелла с рудиментами тактики и прокачки. Интерфейс неудобный. Он чувствуется максимально непонятным и скудным. При этом количество стат прокачки тут огого, но по факту они ни на что не влияют. Все это пришито пятым колесом лишь бы соответствовать жанру. Это нифига не рпг и не тактика.

Из плюсов можно отметить, что игра особо не душнит. Они могли бы понапихать кучу хотспотов и графомании, но постарались этого не делать, хотя иногда все-таки приплетают побочки, которые можно успешно скипать, так как созданы для гринда, а не для сюжета. Заканчиваются они ничем и постмодернист не прибегает. Можно смело ставить самую легкую сложность, игнорировать дополнительные квесты и проходить как ВНку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790072  
Файл: Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg -(176 KB, 800x1145, Shadowrun_Mega_Drive_cover.jpg)
176

>>790057
А один мой знакомый поиграл в x-com intercaptor... короче вот почему настолько сильно не люблю дойку фрашиз и бесконечные ремейки. Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

>работа над ошибками в последующих частях

Мне стало смешно до слёз. Потом я понял что просто плачу.

>> No.790076  
Файл: maxresdefault.jpg -(186 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
186

Насколько офигенна неигровая составляющая, ровно настолько же мне не понравился геймплей. Похоже на тренд этого года.
Почему настоящее ретро не выглядело как то самое, а эта современная игра, при всех своих несомненных плюсах не только выглядит, но и играется? Ответа у меня к сожалению нет. В любом случае, крайне рекомендую нагуглить на ютубе интро и вступительный ролик. У меня почему то не получилось, только в составе стримов.

>> No.790080  

>>790072

>Единственная игра в которую тебе стоило играть - переведённый на русский ром для сеги.

Мне нравится мысль, как раньше разработчики умудрялись запихивать игру на десятки часов в такие маленькие по объему картриджи. Увы, но я завален играми, чтобы ретрогеймингом увлекаться. Да и опыт у меня негативный. Для стримов я бы пострадал, но для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе досуг. Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть, потому что раньше так делали.

>>790076

>Ответа у меня к сожалению нет.

Это всем известный феномен, что когда ты запускаешь игру из детства, ее графон тебе запомнился намного лучше, чем он есть на самом деле. Детские воспоминания они такие. Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

>> No.790085  

>>790080
Да причём тут воспоминания? Если заставку они смогли отлично сделать, а вместо уровней картонный стыд и морская болезнь. На ретро не похоже от слова совсем, скорее на какой-нибудь модный кислотный шутан.

>Наверняка там будет куча грабель, которые без мануала или боли не преодолеть

Могу вспомнить только лабиринт пещер на пути к эльфийской лесной деревне. Без мануала придётся долго по нему ходить. Туды-сюды с заданиями эльфов ближе к самому концу игры тоже. Мне вся загородная локация в целом не особо нравилась. Большую часть времени ты с удовольствием маешься дурью в открытом мире из 3,5 городских локаций. Любопытный вид гриндвола, наличие которого ты можешь осознать только пытаясь понять как так получилось что ты прошёл игру. То же самое с сюжетными тригерами. Ты либо естественным образом прокачаешься пытаясь продвинуться по сюжету, либо случайно выполнив условия получишь неожиданный приятный сюрпиз. Диалоги в игре оформлены в стиле первых двух фолаутов. Одних и тех же вещей можно добиться разными способами. Это не та игра где нужно фармить, гриндить или спидранить сюжет, это игра в которой приятно просто жить. Причём так как нравится тебе.

>для самостоятельного удовольствия ретро-игры - такой себе
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790086  

>>790057
У Шедоурана есть небольшая проблема - в 1989 году сделать игру, где нигеры превратились орков - еще было норм. А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.
В остальном согласен со всем кроме "килотонны других проектов" - из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка и что-то там ремастировали недавно. А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Там кстати забавная история - они собрали денег на кикстертере на цель "второй город в игре". Потом поняли что второй город в ретурнсе - не пришей кобыле хвост и сделали просто Dragonfall, для бейкеров соответственно ДЛЦ было бесплатно.

>> No.790091  

>>790086

>А вот в 2013 уже как-то не хотелось акцентировать.

Вообще там есть негр-орк, но скрин я не делал.

>из достойного РПГ киберпанка у нас так ничего особо и нет кроме десу экса, киберпанка

Это да. Но мне киберпанк не особо по сеттингу интересен.

> и что-то там ремастировали недавно.

Возможно речь идет о синдикате.

>А из партийных (попыток сделать) crpg так вообще.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790263  
Файл: Безымянный.jpg -(165 KB, 1024x1024, Безымянный.jpg)
165

Если кратко, то тридешный "ниндзегайден" смешали с непошаговой "якудзой" и залили в сеттинг "Призрака в доспехах".
Итак. Игровым процессом мне "Розыск" напоминает сразу две игры, в одну я играл, в другую - нет. Первая "Deadpool", вторая - "Wet": тоже сочетание боя на саблях со стрельбой. Но, если "Мокренькая" делала упор скорее на стрельбе, а "Мёртвый набор" не делал упора ни на чём, кроме пошутеек, то здесь большой упор именно на ближний бой - что вражеский, что свой огонь даже на высокой сложности наносит мало уронапопадание в голову наносит увеличенный урон, но даже на наименьшей сложности никто не умирает от одной пули, вообще никто, убийство противника огнестрелом приносит меньше очков прокачки, а патронов всё время не хватает. Тем не менее тут есть система укрытий, расставленных по уровням, с автоматическим прилипанием к ним, есть 6 числовых параметров у оружия и три модифицируемые части оружия, влияющие на эти числовые характеристики. Модификации открываются автоматически по мере продвижения по сюжету, подбираемое оружие модифицировать и даже сохранять после миссии нельзя. Целиться из-за плеча по движущимся целям очень не удобно, маленький белёсый прицел часто не видно. Тем не менее расстрелять, ошеломлённого попаданием в голову киберниндзю, всё ещё безопасней, чем сражаться с ним и ещё с двумя такими же под огнём их прикрытия.
Ближний бой. Катана одна на всю игру, неизменяемаяхотя в первой миссии есть зачем-то видиовставка, в которой Аннушка красуясь забирает ещё одну. Есть три всего комбы, они доступны сразу, в прокачке можно взять два умения добавляющих туда по одному лишнему удару. У меня нет гарантии, но мне кажется, что у комбух разное предназначение: чисто сабельная наносит больше урона, а комбы с пистолетом лучше ошеломляют. Суть боёвки же не в кручении-верчении противников над землёй, а в вовремя нажатом блоке: идеальное отражение ударов не только предотвращает урон обычных атак, но и, опять же, способствует ошеломлению противника, после чего его можно добить. Добиваний тут, кстати, очень много, они не особо зрелищны, но для каждого типа противника есть свои. На самом деле тут на ошеломлениях и последующих добиваниях построено очень много: есть два умения, дающие гарантированное ошеломление при отрубании руки и ногиа если не добить, то враги будут пытаться сражаться так; есть прокачиваемое в обучении умение за полную шкалу адреналина оглушить нескольких врагов вокруг. Ну и тут ещё нужно прояснить, что есть кратковременное ошеломление, когда у врага просто сбивается текущее действие и его можно бить, а есть прям оглушение-оглушение, когда он начинает светиться белым и на нём добивание срабатывает. Собственно, почитав немного отзывов, в которых жаловались на большую толщину врагов, я могу предположить, что большинство людей просто неправильно играло в эту игру, пытаясь заковырять противника до смерти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790264  

>>790080

>Современные типаретро игры пытаются воспроизвести именно воспоминания, а не то, чем игры были на самом деле.

Нет, старые игры выглядят во много лучше современных под них закосов. Потому что тогда пытались обойти аппаратные ограничения, а теперь наслаждаются воспроизведением уродств ими вызванных.
>>790086
Писанина там норм, в драконопаде так даже хорошая. Тактическая составляющая, хоть и основывается на фираксискоме, но из-за наличия шадоурановской прокачки не ощущается такой однообразно унылой. Опять же, это не приевшееся днд.
>>790091

>Зато есть E.Y.E: Divine Cybermancy

Лучше бы не было.

>> No.790265  

>>790263
P.S. Есть ещё загрузочный экран с мемчиком из интеорнетов, но он один, почему один-то? не успели сделать ещё?
P.P.S. Скорее всего, значительная часть людей не ждала миниигр, а ждала сложных уровней с секретиками. Но миниигры есть, а уровни - кишкообразны и нужны лишь для боёв.



Файл: image.png -(316 KB, 342x482, image.png)
316 No.790158   [Ответ]

Аноны, давайте делиться чертежами, стратегиями, кодами и тд, вместе играть на серверах и просто общаться

Для тех, кто не знает:
Mindustry – это игровой проект в жанре Tower Defence, где вам предстоит защитить свою сторону, выстраивая максимально мощные башни, тем самым отражая атаку со стороны вражеской силы.
Игра была исполнена ещё и в стиле песочницы, где вам предстоит окунуться в красочный восьмибитный мир и постараться справится с испытаниями на пути к заданной цели.

>> No.790159  

Пост выглядит как проплаченная реклама какого-то сомнительного клона Факторио.



Файл: 1611361630048.png -(1286 KB, 1280x720, 1611361630048.png)
1286 No.790092   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/J-cn3BPK2cw

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.790094  
Файл: 1598125945648.png -(400 KB, 400x800, 1598125945648.png)
400
>> No.790147  

Бакатред?

>> No.790150  

>>790147
Я запутался - то ни одноно нового треда не было, то сразу два стало.

>> No.790152  

>>790150
Прочитать окончание предыдущего треда для тебя это сверхзадача?

>> No.790153  
Файл: image.png -(9 KB, 469x153, image.png)
9

А треды самоудалять нельзя?

>> No.790154  

>>790152
Когда я перекатывался, этого окочания ещё не было - как бы я мог его прочитать? Ходить проверять, не запостил ли кто-то ещё что-то после переката?

>> No.790155  

>>790154
Я всегда оставляю, на пару часов/дней. Вдруг кто-то такой же слоупок, как я?



Файл: 20240205051408_1.jpg -(164 KB, 1920x1080, 20240205051408_1.jpg)
164 No.789529   [Ответ]

Остались ли еще на Ычане живые игроки в элиту?

>> No.789985  
Файл: 20231206220444_1.jpg -(540 KB, 3440x1440, 20231206220444_1.jpg)
540

Нет не осталось, я не хожу на ычан

>> No.789986  
Файл: 20231207183902_1.jpg -(413 KB, 3440x1440, 20231207183902_1.jpg)
413
>> No.790074  

А она ещё не померла?



Файл: c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg -(442 KB, 2555x2500, c3ee91a90b0bf5c5f95cc593bdd3edd7.jpg)
442 No.789186   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 474 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790046  

>>790045

>Райден С2 Сара С6

Всегда считал, что это минимум для гиперкэрри-райден, иначе арбузы больше надамажат.

>> No.790047  
Файл: Lumine 9.jpg -(79 KB, 578x641, Lumine 9.jpg)
79

>>790045
У меня ещё и Нахида С2.

>> No.790048  

>>790046
Так арбузы с другой стороны.

>> No.790049  
Файл: image.png -(77 KB, 279x175, image.png)
77

>>790045

> Райден С2 Сара С6
>> No.790050  

>>790048
Ещё скажи, что вторая арбузная пачка не собирается.

>> No.790051  

>>790050
Хм, ну да, можно же еще кого-нибудь вместо Куки подрядить.
У меня не собирается кстати. После сбора набора артефактов с мастерством в мейнстате из гиперблум-сета, больше мне не выпало абсолютно ни одного с таким мейнстатом. Уже наверное год прошел. Томыч так и лежит в загашнике невостребованный.

>> No.790052  

Ух, решил попробовать этого расхайпленного Дилюка под Сяньюнь. Даже пересадил ему артефакты на 100% критрейта. Результат вышел как и всегда - бомжацкие 59990, которые нисколько не убивают любого уважающего себя моба на 12м этаже. Которые в первой половине ходят по двое кстати.
А разницы в пачке с Беней и с Ганю (чтобы мелтить) вообще не заметил.

>> No.790053  

Я кстати хз, это они так специально сделали или нарочно - во всех попытках замочить робочервя кроме первой, к счастью успешной, он у меня уходил в водоворот неуязвимости на 15 секунд. Вот же ж счастье.

>> No.790054  

Щас такой "Ладно, щас поставлю деда вместо Казаха, да уберу хила. Пусть Лейла стреляет". Один из роботов: "ну ты там ковыряй его потихонечку, а я тут, с другого конца арены в тебя постреляю пока."
Челы на втором этаже распрыгивают точно также, то есть можно даже не пытаться.

>> No.790055  

Уродский червь со своим водоворотом, такую катку испортил.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]