Товарищ говорит, мол, иди проходи первую халву. Ну окей. Прохожу себе, прохожу... опана. Застрял в хэдкрабе. Ни туда, ни сюда. Машу монтировкой, а толку ноль... Ладно, заново. Прошёл чуть дальше - сейм щит. Ладно, прости, Период Полураспада, момент упущен, атмосфера похерена, вернусь к тебе потом.
А играть всё равно охота. Что там есть у меня на жёстком диске?.. Опа, Скайрим недоигранный. Иду себе, иду, попутно бью медведей, крабов и наркобарыг, тыкаюсь в предметы. Опана, кто-то тачку оставил. Халявная капуста лишней не будет. Влез в тачку, разворовываю. Чёрт, тачка накренилась... Стоп, откуда урон? Никого рядом нет. Фффак... Запутался ногами в этой колымаге. Нелепая смерть.
Ладно, чёрт с ним со Скайримом, всё равно он сосёт. Ух ты, Портал. Первый. Как давно я в тебя не играл. Получил половину портального устройства, отлично. Сбил камеру. Пойду посмотрю, как она будет гореть в поле антиэкспроприации. Протаскиваю камеру в портал, она цепляется креплением за стену, дёргаю сильнее... Труп.
Ладно, руки у меня, конечно, кривые и не оттуда, но появился вопрос. Из-за чего это происходит (обыкновенные предметы наносят урон, если их не так возьмёшь + застревание в предметах и элементах локации) и что делают разработчики, чтобы этого избежать?