[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 329863484395458479435434-678x381.png -(360 KB, 678x381, 329863484395458479435434-678x381.png)
360 No.684206   [Ответ]

You must gather your party before venturing forth
https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.684252  

>>684251
и вов классик Kappa

>> No.684253  

>>684250
Тыж еще не видел чо это.

>> No.684258  

Нужно. Будем играт!

>> No.684269  

>>684251
Спасибо что напомнил, пойду сыграю партейку в автошахматы.

>> No.684285  
Файл: HXShfl7.jpg -(50 KB, 487x600, HXShfl7.jpg)
50

Кстати, были ли уже игры по пятой редакции DnD?
Что думаете о перспективах её видеоигройвой реализации?

>> No.684293  

>>684285
Была, Sword Coast Legends. Она правда уже мертва, да и с самого начала была большим куском шайзе.
На счёт перспектив хз. С одной стороны после SCL я не думал, что 5е когда-нибудь в скором времени ещё раз попытаются запихать на пк чтобы не портить репутацию. С другой стороны оп-пик будет на 5е, и учитывая качество ДОС2 сомневаюсь что получится что-то плохое.
Так что в итоге я бы сказал, что - нет, после БГ3 на 5е особо больше игр выходить не будет кроме возможно ещё пары мертворождённых проектов чтобы по быстрому срубить бабла.

>> No.684294  

История на второй части закончилась же, к тому же там ходов даже больше чем в ведьмине, а без импорта сохранений смысла как бы нет. Зачем? Они бы ещё Арканум 2 сделали унылый, политкорректный, прилизанный.

>> No.684322  

>>684294

>История на второй части закончилась же

Кто-то пропустил мимо ушей слова про то, что игра никак не будет связана с оригинальной дилогией, кроме места действия и сеттинга. Какой импорт?

К тому же, в сентябре выходит новая кампания Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Что сделает игре дополнительную рекламу.

>> No.684327  

Larian выросла в размерах. Над игрой трудится 200 штатных сотрудников и ещё 100 внештатных работает по контракту. Судя по всему, в плане затрат Baldur’s Gate III можно считать первой за многие годы CRPG класса AAA.
И, главная киллер-фича:

> В команде нет никого из тех, кто принимал участие в работе над предыдущими частями серии.
>> No.684329  

>>684327
Это хорошо, что нет. Обычно, все проекты, где это выпячивают — получаются мусором: Пиларсы, Тормент и тд.



Файл: nintendo_3ds_papercraft_by_kamibox_d2s09(...).jpg -(86 KB, 900x760, nintendo_3ds_papercraft_by_kamibox_d2s09(...).jpg)
86 No.683698   [Ответ]

Хочу купить Nintendo 2DS, пока они еще из продажи не вышли. На сайте DNS есть несколько консолек на выбор, но я просто запутался в ассортименте.

https://www.dns-shop.ru/catalog/recipe/a6757db74ee721fe/portativnye-konsoli-nintendo/

Вот смотрим по списку от дешевого к дорогому.
1131500 Nintendo 2DS + Mario Kart 7 - это какая-то старая ревизия приставки, если я понимаю.
1130180 и 1129979 - просто консоли
1193170 New Nintendo 2DS XL + Mario 3D Land - консоль с игрой, но почему-то с экраном большего разрешения.
1345789 New Nintendo 2DS XL Animal Crossing Edition - тоже консоль с игрой, но почему-то разрешение меньше.

Дальше все консольки идут в формате 800x240 вместо 400x240, как у Animal Crossing. Но в то же время я слышал, что последние модели имеют наоборот меньший экран.
Собственно, вопрос: какая из этих попсовин актуальнее (если на секунду забыть про Switch и другие нормальные приставки)? Извините за тупняк, я действительно не понимаю ничего в этих приблудах.

>> No.683700  

ОП пост не читай, сразу отвечай. Бери XL с большим разрешением экрана.

>> No.683707  

>>683698

>но почему-то с экраном большего разрешения
>но почему-то разрешение меньше

Разрешение у всех одно. Они циферки от балды ставили. У XL-версий просто больше экраны. Экран больше, разрешение то же, пиксели больше.

>Nintendo 2DS + Mario Kart 7

Не складывается. Нет функции 3D-изображения. Моно-динамик.
Настоящий картридж с игрой в комплекте.
У верхнего дисплея (на самом деле, у этой модели дисплей один, просто "разделён" внешней рамкой) разрешение 400*240. Самый обычный дисплей с "нормальными", "квадратными" пикселями. Из-за этого 2D-игры для NDS и GB/GBC/GBA, на этом дисплее (NDS поддерживаются нативно, GBA — если будешь пиратом), запущенные в 1:1 режиме выглядят правильней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.683717  

О. Я понял что за "просто консоли", кажется.
Просто N2DS XL без игр в комплекте? А 3DSок они уже не продают, похоже. Да и в теме "2DS".

Если так, то тогда проще, наверное.

Тогда лучше новую взять. Если не боишься огромных пикселей.
А с игрой или без — решай сам.
Единственно, у той, что с Animal Crossing "свой" дизайн, как уже писал. Разрешение у них одинаковое, если оно тебя смущает. И они все XL, так что можешь не обращать внимания на то, что я выше понаписал.

>> No.683720  
Файл: 1558574759005.jpg -(8 KB, 254x305, 1558574759005.jpg)
8

>>683698
Бери с анимал кроссингом. Если захочешь, можно будет вместе поаутировать.
Покажу свой подвал

>> No.683722  

Брал такую с мариокартом, но без мариокарта, за 4к (в химках) из америки вместе с доставкой.

>> No.684094  

Ну что, ОП, купил консольку?



Файл: yande.re 517416 kantai_collection noeru_(...).jpg -(610 KB, 1500x2196, yande.re 517416 kantai_collection noeru_(...).jpg)
610 No.680981   [Ответ]

Улитка Кай Ни и повседневные CG через неделю, пой!
Предыдущий: >>676634

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 505 сообщений и 178 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683640  
Файл: 1558421461799.jpg -(222 KB, 852x1200, 1558421461799.jpg)
222

Пилите перекат Шура, тред не резиновый!

>> No.683642  

>>683638
Получается смысл ночная конверсии имеет только при нехватки ночного персонала? Если потратить 5й слот под него выйдет по слотам и статам лучше

>> No.683643  

>>683642
Возможно, Танака хочет дать альтернативу специфичным не-японкам. Конго К2С вместо Биско, Акаги К2Е вместо Сары.

>> No.683644  

>>683642
Пока да, если не будет каких-то особых фич.

>> No.683646  

Что-то Гарибальди довольно миленькая и кайбоканы внезапно в кои-то веки вышли хорошенькие. Вообще, лучше чем ожидал.

>> No.683647  

Акаги К2 тоже хорошая. Не такая хорошая, как Исе К2, но лучше, чем Интрепид.

>> No.683648  

>>683647
Акаги какая-то... обычная. Даже во второй, ночной форме. Ну вот ничего в ней нет особенного, НИЧЕГО. Она выглядит так, как должна была выглядеть в базовой форме: просто сравните Кай и Кай Ни версии Мусаши, Нагато, Муцу, Исе, Хьюги, а потом Кай и Кай Ни версии Акаги.

>> No.683649  
Файл: FBF7053A-A349-4F4E-893E-DB2AFDEC0E4B.jpg -(22 KB, 400x540, FBF7053A-A349-4F4E-893E-DB2AFDEC0E4B.jpg)
22

>>683628

> а теперь только дизайнер c уборщиком

Да и дизайнер, судя по частотам обновления интерфейса, приходит на работу раз в год-полтора, а уборщица только спрайты с войслайнами обновляет да коэффициенты брони абиссалам на ивентах расставляет.

>> No.683650  
Файл: Spring_2019_Event_E-2_Banner.png -(43 KB, 663x130, Spring_2019_Event_E-2_Banner.png)
43

Кто-нибудь уже был в 6-5 после обновления? Вот я жопой чую, что опять статы раздули вообще всем Куубосейки, а не только на ивентовых картах. Надо было раньше медальку брать...

>> No.683653  

Перекатились >>683652



Файл: Shingeki-no-Bahamut-Anime-okada-manabi-M(...).jpeg -(375 KB, 811x973, Shingeki-no-Bahamut-Anime-okada-manabi-M(...).jpeg)
375 No.674499   [Ответ]

Остались еще годные мморпг? Если да, то посоветуйте пожалуйста.

Пропущено 9 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.676904  

>>674558
Самое смешное, что 4-6 хроники шикарно на не самых мощных одноядерных процессорах бегали. Это потом на i3 залагало. Причём как минимум 2\3 нагрузки гуарды давали.

>> No.683549  
Файл: 1558129068666.jpg -(426 KB, 1600x900, 1558129068666.jpg)
426

Есть желающие вместе поиграть в maplestory 2 на EU?
Там сейчас бесплатный премиум на 30 дней дают в честь крупного апдейта.

>> No.683579  

>>674499

ММОРПГ годные только если есть комьюнити. Сейчас особого комьюнити у ММО нет потому что они стали слишком стерилизованными и конвейерными.

Что жаль на самом деле, в свое время я знатно побегал с такими же долбоебами с *чанов.

>> No.683580  

>>674499
Tree of Savior, Guild Wars 2 или TESO пожалуй.

>> No.683604  

>>674499

Тут скоро Kurtzpel выходит (в европах, в америке уже обкатывают). Этакий девил май гринд с аниме и вайфами. Если есть заинтересованные антоны можно набижать.

https://www.youtube.com/watch?v=fTGj_cuYlg0

>> No.683607  

>>674533
Сессионки всегда были очень популярны. Внезапно, да? Просто рынок стремится к минимизации затрат - меньше карт, меньше текстур, меньше механик итд. К тому же, людям становится некогда подолгу играть. Нужна такая вещь чтобы человек раз в день заходил на несколько минут только чтобы кинуть донат. Пример всем показали браузерки и миниигры на флеше. Всякие космические фермы, автодрочильни-нагибальни и коллекционные магазины. Опять же много арта, чтобы как ни странно экономить на художниках. Позднее эту идею портировали на приложения. Потому что свой персональный троян с правами рута на устройстве клиента хочет иметь каждая контора.
>>674538>>674558>>676815
Так это же кинцо которое играет само в себя! После регистрации интерактив заканчивается. Время от времени только донат требует вливать для продолжения.

>> No.683623  

>>683604
Выглядит как бнс на минималках.

>> No.683632  

В FOnline: Requem еще остались упоротые.

>> No.683635  
Файл: 18e.jpg -(55 KB, 900x810, 18e.jpg)
55

>>683580

>Tree of Savior
>годная
>> No.683641  

>>683580

>TESO

Скатывается последний год.



Файл: photo_2019-05-20_01-46-11.jpg -(78 KB, 1280x720, photo_2019-05-20_01-46-11.jpg)
78 No.683573   [Ответ]

Сырны, привет. У меня проблема. На новом ПК дропается fps в Fallout 4 с 60 до 30-40(особенно во время тумана и всяких замесов). Вертикальная синхронизация включена, дрова последние на видеокарту установлены, с комплектующими все в порядке. Характеристики ПК выше рекомендуемых(RX 570 8gb, Ryzen 5 1600, ЖД: Western Digital WD Blue 1 TB, блок питания на 650w, кулер Titan 140 ВТ, материнская плата ASROCK B450M-HDV, установлена Windows 10 Pro).
Как решить эту проблему? У кого – нибудь из вас было в игре что-нибудь подобное?

>> No.683574  

>>683573

>Вертикальная синхронизация включена

Вертикальная синхронизация обычно это и делает. В смысле, урезает фпс до стабильных 30, если видит скачки производительности.
Какой рефреш рейт у монитора стоит?
При попытке запустить четвертый Фоллач на старом мониторе с редкой опцией частоты в 75гц, игра перманентно урезает фпс с 60 до 37,5, пока не вернусь в 60гц. Я читал, что подобные проблемы случаются и с другими частотами, отличными от 60 и 144.

tl;dr отключи vsync, поменяй частоту монитора. А так-то падения фпс в тумане и куче партиклов на экране это вовсе не редкость в видеоиграх. Особенно на движке бесезды.

>> No.683575  

>>683574
У меня монитор full hd, 60Hz.

>> No.683577  

>>683573
Убери всинк, установи неоффициальный патч и скрипт экстендер, найди понравившийся енб.
Если не поможет, то это просто криворукий движок беседки который отказывается работать на твоей машине потому что так решили звёзды.

>> No.683578  

>>683573
Алсо, проблема может быть в винчестере, потому что хдд с большим объёмом обычно имеют проблемы со скоростью работы, хз если это может влиять на партикли или расчёт попадания/урона/действий ии.

>> No.683605  

>>683578
Вообще то, плотность записи обычно только повышает производительность. Причём значительно. Другое дело, что фрагментация на большом пространстве заставляет холить головки туда-сюда гораздо интенсивнее. И винт висит. Поэтому, некоторые создают отдельные логические диски для сильно фрагментирующихся файлов. Небольшие по размеру. Чтобы независимо от степени фрагментации головка далеко не гуляла. Разумеется не все файловые системы страдают от таких проблем. К сожалению большинство.

>> No.683608  

>>683577
Вертикальную синхронизацию отключил, снизил настройки до средних, поставил ENB Series.Теперь framerate 40-60 fps, в целом терпимо.

>> No.683609  

И дропы до 30 прекратились вроде.

>> No.683610  

Там X-физика есть? Если есть она ужасно нагружают систему. Отключи. И сглаживание углов слишком не накручивай.



Файл: глюк в жабах.png -(27 KB, 1366x728, глюк в жабах.png)
27 No.683257   [Ответ]

Спокойно играешь в старнькую BattleToads и хоп-тьма. Какие у вас были глюки и баги в играх?

>> No.683259  

Глупо и не смешно. Для глупых и абсурдных тредов есть /b/

>> No.683517  

Активируй виндоус.



Файл: header.jpg -(66 KB, 460x215, header.jpg)
66 No.682713   [Ответ]

Лично мне в ней понравилось все, пока что прошел всего на две концовки, но это ещё совсем не все...
Вот описание:
Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.

Невероятная боевая система: К каждому врагу нужен свой подход. Отражайте пули, уворачивайтесь от ударов, заманивайте противников в ловушку — и не оставляйте свидетелей.

Адаптируйтесь под ситуацию: Каждый уровень можно пройти доброй дюжиной разных способов. Уничтожайте врагов так, как сочтете нужным.

Необычное повествование: Запутанная история с постоянными неожиданными поворотами органично вплетена в игровой процесс.

Пропущено 6 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.682726  

>>682718
https://www.katanazero.com
Это у нас ссыль на сайт игры, лови

>> No.682727  

Саундтрек зачётный. Саму игру пока не пробовал.

>> No.682740  

Я понимаю что мои претензии совсем дурацкие, но не смог играть в неё когда оказалось что она подлагивает на моем ноуте (даже после снижения настроек до "для слабых машин") и в ней есть прицеливание мышью. Можете считать меня старомодным, но когда двумерный ретро-платформер безбожно лагает, это меня очень сильно огорчает.

>> No.682756  
>всего на две концовки

В смысле? Я думал, что там только две концовки...
>>682740
Пости характеристики ноута.

>> No.682758  

>>682740
Лично у меня ничего не лагало, пости характеристики. Кроме того без прицеливания мышью он стал бы не особо динамичным и требующим меньше скила.Пришлось бы вместе с этим нерфить всех врагов
>>682756
Концовки то вроде две, но к ним можно прийти несколькими способами, например можно отпиздить психотерапевта не во время катсцены а пока он будет боссом. Или можно прочекать разные варианты развития событий в диалогах, игнорить девочку чтобы плохая концовка не вышла такой плохой.
Кстати забавно, что чтобы пройти игру целиком нужно выбрать плохую концовку. Хз можно ли её улучшить после выбора серебряной маски.

>> No.682763  

>>682713
Игра неплохая, но слишком короткая. Хотелось бы намного больше.

>> No.682764  

>>682763
Хотя они вроде как вторую и третью часть обещали выпустить.

>> No.682784  

>>682764
Я очень жду, анон. Многие недовольны что оставили такую явную заявку на продолжение, но мне это даже понравилось. Мне кажется что вторую часть мы получим очень скоро, в худшем случае через года полтора.

>> No.683118  

Игра доставила, но пока что боссфайты больше бесят чем приносят удовольствие. Игра и так построена на ваншотах, все умирают с одного удара - либо ты, либо тебя. И если мужик с топором был довольно честный, остановки времени было бы достаточно для своевременного реагирования на его атаки, то босс с лазером уже очень сильно нервы треплет. Мало того что если просрать момент при выстреле то в дальнейшем уклониться становится невероятно сложно. Так ещё и со всех сторон лезет толпа аддов что также убивают с одного удара. Задрочиться-то можно, но игра ранее такие потолки не ставила и в целом чекпоинты выставляла адекватные.

>> No.683369  

Решил пройти на вторую концовку и тут игра оказалась не очень вариативной как мне показалось при первом прохождении. Уровни довольно простенькие, их при желании можно хоть сотню наделать, даже рандомный генератор прикрутить, но в игре я увидел всё теже уровни, разница в диалоговых ответах достаточно минимальна и зачастую присутствует лишь один верный. Да и сам геймплей если честно не блещет разнообразием. Типов врагов не очень много, предметы тоже в основном ограничены чем-то что можно кинуть.
Игра оказалась всего лишь на один раз, а жаль. Музыка хорошая, пиксели стильные и годные, сюжет интересный, но контента оказалось мало.



Файл: 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg -(71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)
71 No.669829   [Ответ]

https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

Пропущено 147 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.683026  

>>683025
Там не то чтобы почерк, костяк игры всё тот же, секиро совсем не далеко ушел от душ. Добавить типичную прокачку статов и можно было выпускать под тайтлом виабу соулс или бладборн 2: из Ярнама в Японию, никто особо бы разницы не заметил.

>> No.683027  

>>683026
Херня. Напоминает исключительно отдельными деталями. Не более. Недалеко от соулсов ушел Бладборн. Секиро куда больше на Тенчу похож.

>> No.683050  

>>683026
Баки вроде тебя заметят разницу, только если Фромсофт перейдёт на FPS или на что-нибудь ещё более далёкое от нынешней тематики.

>> No.683058  

>>683050
>>683027
Какими особенности у Соулс жанра?
Как по мне, Секиро вполне себе соулс игра, просто с улучшенной боёвкой(как и должно быть, ибо вещи должны развиваться)

>> No.683060  

>>683058

  1. Выносливость и её расходование.
  2. Механика смертей и чекпойнтов.

Ну и я бы добавил про хитбоксы.

>> No.683061  

>>683060
Первое больше относится к боёвке, и она вполне себе тут эволюционировала вместе с системой постура
Второе есть в игре
Хитбоксы в Секиро так вообще отличные ну а грабы всегда были плохими у Фромов

>> No.683063  

>>683058
>>683050
Nuf said

>> No.683100  
Файл: .jpg -(822 KB, 960x1280, .jpg)
822

>>683061
Механику смертей не менее радикально переработали, и если система posture ещё в чём-то напоминает расход стамины при блокировании, то механика смертей от традиционной соулслайковой отличается куда больше. Ещё с демонов характерной особенностью жанра была возможность вернуть потерянное при смерти, практически неизменная во всей серии Soulsborne. И то, что Deck13 переняли эту механику для своих соулслайков с незначительными опять-таки дополнениями в виде множителя и таймера, на мой взгляд, показательно, насколько такая составляющая значима для того, чтобы вообще называться соулслайком. По механике смерти НирТомата, где можно было подобрать теряющуюся при смерти часть эквипа, больше соулс, чем Sekiro.

>> No.683108  

Прошёл наконец, на освоение финального босса весь день почти ушёл. Зато дико приятно на НГ+ Геничиро-доно насовать по самые гланды, пусть хоть и руку всё равно отрежут.
Игра конечно доставила, но ожидал от неё большего. Как в середине игре сложилось представление о ней, так и не поменялось, ничем больше не удивила, зато появились повторы. Костяк боёвки сделан круто и интересно, но всё тянут на себе очень разнообразные соперники и боссы. От игрока требуется только заучить когда нужно парировать, когда прыгать и когда уворачиваться. Протезы крайне ситуативны за исключением петард и сюрикенов, к тому же ограничены запасом эмблем. Спец-удары зачастую просто мешаются, хоть и итимондзи помог в некоторых случаях, остальными я пользовался просто баловства ради. На боссах их попросту выключал. Прокачка предлагает вкладываться в такие мизерные плюсы что кажется проку было бы больше если бы я просто собрал маску и все очки вложил в силу атаки - боссы всё равно редко дают тебе ударить больше двух тычек за раз, а урон по постуру вырастет в разы.
Зато сюжет в этот раз понятный, а персонажи вполне приятны. Не скажу что мне они дико доставили, но всё же когда тебе противостоит не просто очередной страшный босс на которого тебе срать, а полноценный персонаж с которым у тебя свои счёты это уже что-то.
Но по началу действительно играть было не интересно - хитов мало, урон огромный, лечения нет. Если в сражении пропустил хоть один удар то фактически не было смысла идти дальше, потому как ближайший мини-босс ох как не прощает ошибки. Поэтому понимаю отчего первые отзывы были о её дикой сложности, игра где-то в середине становится намного проще.
Я всё же надеюсь что фромы не забросят сеттинг, реализовать в данном сеттинге можно уйму чего. Хотя бы банального разного вида оружия синоби.

>> No.683282  
Файл: image.png -(2845 KB, 1882x1058, image.png)
2845

https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/285
Это идеально. Плюс сингла в том, что простор моддинга расширился в разы, так как аудитория не боится изменять файлы игры.



Файл: Starbound SS.png -(118 KB, 900x500, Starbound SS.png)
118 No.683119   [Ответ]

Есть живые играющие в песочнице?
Хочется чего то 2д с конкретным персонажем, во что сейчас можно такое поиграть?
Гномы с римворлдом тоже классные, но у меня от них впечатление, что ты в рабстве у них находишься и по этому все за них должен разруливать...

>> No.683125  
Файл: Oxygen_not_included_art.jpg -(43 KB, 460x215, Oxygen_not_included_art.jpg)
43

Пикрелейтед в конце месяца из эрли аксесса выходит.
Не такой хардкор, как дварфы, но и есть, где разгуляться.

>> No.683126  

>>683125
Вот эту игру пробовал еще на ранних стадиях, очень понравилась. А потом увидел, как часто они вводят новые фичи и обновления и решил, что лучше куплю на распродаже. Надеюсь, что цена не повысится с релизом.

>> No.683161  

>>683119
Террарию и Старбаунд в этом году обещали обновить.

>> No.683162  

>>683126
Ну они уже устаканили почти все механики и только приводят в порядок ЮИ, фиксят баги и добавляют всякого рода удобства.

>> No.683163  

>>683162
С релизным патчем обещали же добавить целых три новых биома.

>> No.683165  
Файл: Screenshot_5-1.png -(11 KB, 320x361, Screenshot_5-1.png)
11

>>683161 Откуда инфа?



Файл: Persona-5-The-Royal-740x410.png -(418 KB, 740x410, Persona-5-The-Royal-740x410.png)
418 No.682768   [Ответ]

Я конечно все понимаю, так гораздо жирнее чем длц стряпать.
Но делать то что? У меня же 3я плойка...

Пропущено 29 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687910  

>>687890
Ну так поговори со мной об этом. Расскажи о своем атлусоопыте. Картинками и "вещь - хорошая; вещь - плохая" так ведь скучно общаться, нет?

>> No.687911  
Файл: 455.jpg -(36 KB, 480x734, 455.jpg)
36

>>687908

> И чем это 4ка лучше 5ки?

На мой личный вкус четвёрка стоит предпоследней. В пятёрке мне не понравился визуальный дизайн, сюжет и персонажи. Это всё вкусовщина, но 4-ка как минимум берёт балл за персонажей, в отличии от (естественно, грёбаный медведь в этот список не входит).

>> No.687915  

>>687908

>И да ноктюрн же не персонка.

Ну так

>Для меня смт как раз - дефолтный бездушный данжн кроулер.
>Ты в какие-то не такие смт играл.
>Посоветуй в какие надо.
>> No.687987  

>>687890>>687900
Какая же там муть в википедии написана, а всё так просто если разобраться. В самой игре такая же муть или ещё ядрёнее, в лучших традициях японцев? На скриншотах в интернете много ангелов, но в википедии про них ни слова, только про демонов. Как их называют в игре? Или это отдельные персонажи не имеющие общей классификации?

>> No.687988  
Файл: demon.png -(4 KB, 143x223, demon.png)
4

>>687987
Из игровой вики:

>Shin Megami Tensei III: Nocturne
>Angels are the lowest leveled demons of the Divine race, and they are also featured in the Game Over sequence.

Просто БДСМ наряд приглянулся людям.
Вообще можно было и догадаться, ЕМНИП в персонке они в том же самом положении.

>> No.687994  

>>687988>>687992
Я не играл в персонку. И если уж на то пошло, то у меня даже эмуль второй соньки компьютер не тянет. Так что спрашивал чисто из интереса. И нет, это была не критика. Когда я говорил про википедию, я говорил про википедию, а не про fandom.com, извините.

>Ты японский то хоть знаешь?

По моему это уже перегиб. Тоньше нужно быть. Тем более что ты тоже неправильно перевёл.

>> No.687996  

>>687994
На главную вики уже давно не пишут очень подробно об играх, там это трут, для этого и создали фэндом(она же раньше викиа).
Что-же насчёт ангелов, то в игре они идут в общей массе как демоны.
Есть демоны они из фракции CHAOS и есть ангелы они из фракции LAW, есть ещё всякие нейтральные демоны они сами по себе. Но все они демоны. Даже фея, даже Тор или Один. Все демоны.
И не путать демонов с тенями из новых персонок. Тени это альтер эго, коллективное бессознательное и всё такое. У них нет своих я, только отпечаток те кто жил в реале.
Демоны в смт это самостоятельные существа. Во второй персонке есть и демоны и тени.
Иерархию тут глянь https://megamitensei.fandom.com/wiki/Divine
Ангелов тут https://megamitensei.fandom.com/wiki/Angel

>> No.688825  

Пофиксили инстакилл-абилку Рюдзи. Теперь она не только дает экспу и лут, но и активировать ее стало в разы труднее (надо бежать на вражину, рискуя быть замеченным). Тре бьен, как сказала бы Мицуру.
Можно водить двойняшек на свидания в реальный мир, как Элизабет. Это вообще замечательно. Надеюсь только, что Джокер не затащит их в койку (хотя зная их, будет как раз наоборот...)

>> No.691238  

Ну вот и вышла в Японии. Мнение у людей сложилось неоднозначное. Из железных плюсов: упомянутый выше инстакилл Рюдзи, а так же свидания с близнецами и позже с Лавензой. Также игрокам понравился новый дворец и его хозяин. Ну и полностью переделанный с.линк Акечи. Что не понравилось: все остальное. Особенно лютуют из-за того, что им так и не дали трахнуть Саэ.

>> No.697181  

Вышла инглиш версия, каждый день выходят новые видео на ютубе, что помогает решить, покупать или не покупать. Я думаю, все же не стоит. Боссов стало валить проще, тема белого пацана не раскрыта, новая вайфу не играбельна аж до самого конца игры. Но зато новые фичи Бархатного Зала позволяют крафтить совсем имбовых персон, что приятно. И жизненно необходимо, если захочется подраться с Лавензой. И таки все хвалят нового главгада с его дворцом.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]