[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: MetalOrange.gif -(49 KB, 960x600, MetalOrange.gif)
49 No.771621   [Ответ]

Предыдущий:
>>762314

Пропущено 481 сообщений и 142 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785977  

>>785975
А у меня нет денег игр и свободного времени, завид
Обычно у нормальных мужиков есть чёрные дыры которые все деньги мира не заткнут и мотивация работать вне работы на свою семью. Но это темы не для этого треда, доски и даже имиджборды.

>> No.785978  

Там было "завидуй!" я не завидую, честно. Врагу беситься от скуки с жиру не пожелаю. Был личный опыт.

>> No.785982  
Файл: я дождался.jpg -(42 KB, 1778x62, я дождался.jpg)
42

>>785162
Наконец-то.

>> No.785983  
Файл: ну вот.jpg -(582 KB, 1920x1080, ну вот.jpg)
582

>>785780
Ну вот же. А ещё я осознал, что играю по два-три дня за раз, эдакая сюжетная сессионка. Не уверен, что мне по вкусу такой формат, а играть сразу много дней не очень хочется - слишком повторяющаяся игра получается, а сложность уже даже на третьем уровне идзакаи не ощущается.

>> No.786023  

Всю ночь просидел за этим модом к сталкеру. Скоро должна выйти третья версия мода, но выходит она уже много лет. Советую ставить репак, а не мод, чтобы не страдать.

Очень тяжело описать этот мод, потому что берет он в первую очередь атмосферой. Советую при установке ставить все reshade-плюшки и играть в наушниках. Да, они сжирают фпс и он иногда просаживается до 30, но в нем просто приятно находиться. Зона пустая, меланхоличная, звуки эмбиента и крипоты, графон билдов, а не релиза. Ощущается рука моддеров и вайбы игр снг начала нулевых. Душа!

Только ради атмосферы стоит в него попробовать поиграть. Особенно мне понравилось, что тут нужно читать диалоги и перечитывать журнал, чтобы пройти квест. Например, нужно спасти нпц на заводе, ты к нему подходишь, говоришь, и тут же на вас нападает контроллер. Ты можешь его начать искать и умереть, а можешь почитать диалог с нпц и узнать, что он на втором этаже. Маркеров на мини-карте нет. Они есть в пда, и то только на нынешней локации. Если квест посылает вас в другую зону, но узнать куда вам надо вы можете только через журнал диалогов. Тут, кстати, есть баг, что он не бесконечный, а его место сжирают рандомные сообщения из чата, благо их отключить можно.

Помимо этого тут еще хорошо откалиброванная сложность. Я играю на ветеране и мне тяжело (но честно). Патронов и аптечек ровно столько, сколько нужно. А враги не являются губками для впитывания свинца и так же отлетают от 2-3 выстрелов.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.786046  
Файл: RT-Core.jpg -(229 KB, 500x650, RT-Core.jpg)
229

Полистал оригинальные правила настолки Вольного торговца (никогда в неё не играл, надо буден наверстать). В общем, если настольный Пасфайндер для компьютерной версии совокоты пытались адаптировать, то для RT они просто придумали свою ролевую систему.

>> No.786047  

>>786046
Там тоже несколько редакций, или ремастеров, из общения с игравшими в настолку - там взяли как раз последние правила.

>> No.786049  

Кетайцы могут

https://www.youtube.com/watch?v=iAiSTTbKKdI

>> No.786050  

>>786049
https://www.youtube.com/watch?v=k0nSwWP7kPo

>> No.786065  
Файл: image1.jpg -(223 KB, 750x402, image1.jpg)
223

>>786047
Я листал как раз относительно свежие правила, там из общего только стандартные вахорпгвские статы персонажа WS BS S T etc. Развитие классов, работа боевой системы, навыков - в корне отличаются. Такие ролевые системы, как вархаммемр рпг, не могут НАСТОЛЬКО кардинально меняться в "свежей редакции", особенно в плане усложнения расчётов и головной боли для Мастера, которому придётся считать все эти "каждый четвёртый ход навигатор...", "в начале хода оперативника цель с самым большим числом уязвимостей..." и так далее.

Начнём с того, хотя бы, что в настольной версии нет уровней персонажа, а навыки покупаются за опыт. А уже от количества потраченного опыта растёт ранг Карьеры.

В игре совокотов же я вижу натянутый на д100 вариант пасфайндера. (Игра-то всё ещё хорошая, но роль презентатора ролевой системы вообще не исполняет).

PS: если же я не прав, и в свежей версии настолки всё действительно так, как показано в игре - то я разочарован в компетенции FFG, как разработчика системы.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: huohuo.jpg -(94 KB, 1275x717, huohuo.jpg)
94 No.785074   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=RnKgJOvs7eQ

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 362 сообщений и 93 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785705  

Мне от Аргенти лишь его пушка за 36% критурона нужна.

>> No.785707  
Файл: image (99).png -(1466 KB, 1874x677, image (99).png)
1466

Как люди вообще собирают такие статы? Ещё и из правильного сета.
Я фармлю сеты с самого начала игры и у меня даже половины от этого нету...

>> No.785708  
Файл: image (100).png -(205 KB, 1198x647, image (100).png)
205

>>785707
Лол, а в бою вообще такое. Жесть.

Все артефакты имеют скорость, критурон и критшанс, некоторые ещё атаку.

>> No.785709  

>>785708
У меня буквально самый лучший персонаж имеет 69/127, и это после 2х месяцев фарма сета только на того персонажа.

>> No.785710  
Файл: 2023-12-06_21-40-31.png -(1113 KB, 1950x813, 2023-12-06_21-40-31.png)
1113

>>785709
У меня и в соседней игре криты смешные у всех. Даже с критовыми оружками не всегда набирается за 200, лол. И это за джва года, что я в неё играю.

ЦзинЛюся, впрочем, в этом плане более удобный персонаж для сборки, так ей не нужно крит-шанс до 50 % доводить и можно упороть артефактов только с уроном. С другой стороны, у меня вот Броня, которой тоже не нужен шанс, только с 186 крит-урона.
Топаз вот смог во что-то такое собрать пока, это лучшие криты на всех персонажей. Зеле пытался квантовальню собрать, но там за время всех двойных ывентов не упало ничего прямо выдающего, чтобы стрелка заменить на неё, лол. Более того, буквально вчера нашёлся стрелок на крит-урон, с которым удалось её с 120 до 143 поднять, лол.

>> No.785711  
Файл: -(18 KB, 200x51)
18

>>785709
Моя Топаз одета просто в рандомный мусор, даже не сетовый. Такие статы не то чтобы проблема какая-то.

>> No.785712  

>>785711
Жесть. У меня лучшие артефакты на неё, тоже не сетовые, и у меня у неё 69/127. Если брать сетовые, то 72/108 получаются. Но сет даёт больше урона, так что бегаю в сете. А 69/127 ношу на других ддшниках.

>> No.785713  

>>785712
А да, и это без скорости, скорость +25 с сапогов только, у меня нет ниодного артефакта где и скорость и криты, и ниодного где критшанс и критдамага (ну, кроме курток).
Хз как у вас так получается. Лакеры.

>> No.785714  

>>785713
Я, например, кроме походов в пещерку ещё рандомный синтез гоняю периодически. Возможно, стоит попробовать.

>> No.785715  

>>785714
Всё где 3 стата плохие - перегоняю постоянно. Толку мало.



Файл: index.jpg -(7 KB, 220x230, index.jpg)
7 No.785674   [Ответ]

Привет, гайс, не могу вспомнить название старой игры, рассчитываю на вашу помощь.
Игра из начала нулевых, оказалась у меня на руках по обмену всего где-то на неделю.
В игре вроде как большой акцент на правильную прокачку/экипировку, жанровую принадлежность помню плохо, сформировать не могу.
Из того что лучше помню это то, что игра с чистым видом сверху, не изометрия, глобальное перемещение проходит по карте из зеленых квадратов. Начинаешь игру в лесу и можешь двигаться во все четыре стороны, но куда бы ты не пошел синие инопланетяне (отдельные неписи/отряды?) дают тебе пизды. По крайней мере у меня так было потому что при старте неправильно раскачался/оделся или не помню что. В общем я тогда не разобрался, а когда захотел разобраться было уже поздно. К сожалению мало что помню, есть некоторые ассоциации с пошаговыми стратегиями и RPG, хотя первого я в целом не любитель. Почему-то вспоминается Incubation из тех лет. Тащем-та это основные мои зацепки, плиз хелп.



Файл: Screenshot_2.png -(28 KB, 172x102, Screenshot_2.png)
28 No.785251   [Ответ]

Привет, фанаты Lineage 2 и новички в мире этой легендарной игры!

Я хочу поделиться с вами своими мыслями и впечатлениями о Lineage 2, игре, которая не утратила своей актуальности даже спустя годы. Lineage 2 - это не просто игра, это целый мир, наполненный эпическими сражениями, захватывающими приключениями и незабываемыми историями.

Эта игра продолжает жить и развиваться благодаря своему преданному сообществу. Многие из нас, кто начинал играть в Lineage 2 много лет назад, до сих пор находим в ней что-то особенное и захватывающее. Это действительно уникальный опыт, который объединяет старых фанатов и привлекает новых игроков.

Для тех, кто ищет свежие возможности и новые серверы, я хотел бы порекомендовать http://l2top.party - это отличный ресурс, где вы можете найти список серверов Lineage 2. Здесь вы сможете выбрать сервер, который подходит именно вам, будь то сервер для новичков или для бывалых игроков, желающих вспомнить старые добрые времена.

Посетите l2top.party, чтобы начать новое приключение в мире Lineage 2. Жду ваших отзывов и историй о ваших приключениях в этом фантастическом мире!

>> No.785274  
> Я хочу поделиться с вами своими мыслями и впечатлениями

А мысли и впечатления-то где? Пока что только жиденькая реклама сомнительного ресурса на полумёртвой доске.



Файл: 2023-09-02 03_06_01-Starfield.jpg -(154 KB, 1920x1080, 2023-09-02 03_06_01-Starfield.jpg)
154 No.775381   [Ответ]

Ты не сможешь быть круче, чем коммандер Шепард!

Никого игра года не заинтересовала?

Пропущено 328 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.780422  

>>780333
Для сюжетных модов надо ждать лет 10.

>> No.780440  

>>780328

>I am Nowhere. Nowhere is lit by lamps of black nephrite. In Nowhere, we hear the voices prophesying. In Nowhere it is very cold. But it is always possible to be deader.
>> No.780450  

>>780422
Чтоб игра стала интересной нужен всего 1 такой >>777447 простой мод. Кот бы заморочился все тысячи планет вручную перебивать.

>> No.780453  

>>777447
На одну систему.

>> No.780454  

>>780453
Контента не хватит равномерно размазать.

>> No.780658  
Файл: maxresdefault.jpg -(102 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
102

>>779284
Можно пообсуждать другие хорошие игрушки в том же жанре.

>> No.780866  

>>780658
Космических рейнджеров?

>> No.782104  

Я вам сэкономлю как минимум 10 полных прохождений старфилда https://www.youtube.com/watch?v=1NDCjn6iet8

>> No.785206  

До меня только сейчас дошло, что у всех мужиков в игре гейская анимация и как будто они к тебе клеятся. В начале все вокруг в скафандрах, там не очень заметно.

>> No.785209  

>>780866
Так есть же буквально такие же игры, только с меньшим бюджетом.



Файл: 594650_20230531220206_1.png -(2525 KB, 1920x1080, 594650_20230531220206_1.png)
2525 No.765836   [Ответ]

Купил эту видеоигру на распродаже.
Относительно Таркова очень грамотный геймдизайн, но нет такого чувства прогрессии (хотя без вайпов понятно почему), и денег слишком много наваливают.
На удивление плохенький ганплей. Он как бы и норм, но совершенно нет ощущения, что ты бабахаешь конскими пулями, толкаемыми засратым чёрным порохом.
В соло норм играется.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.783853  
Файл: Screenshot_1.png -(307 KB, 700x240, Screenshot_1.png)
307

Наиграл в эту помойку почти 800 часов, делаюсь впечатлениями.

Начну пожалуй с основы самой игры - движка, и того, как он влияет на геймплей. Одной из первых неприятных неожиданностей для меня была физика вертикальных перемещений, а если точнее - лютейшая гравитация, как на юпитере. Падение с двух метров сносит половину хп, если нет специального перка. Перепрыгнуть небольшой зазор практически невозможно, в момент окончания анимации прыжка, бессердечная гравитация мгновенно телепортирует тебя на землю, попутно ломая ноги. Пытаясь залезть на какое-нибудь препятствие, вроде скалы или кручи, немудрено просто застрять в текстурах. И это всё не считая кучи разных багов, вроде висящих в воздухе рандомных предметов, которые видишь только ты, исчезающих стен, внезапно спавнящихся прямо под ногами ворон и прочие неприятные вещи, постоянно подтачивающие желание продолжать в это играть.

Одна из самых больших проблем ханта - это баланс, а точнее - его отсутствие. Зарабатывать деньги довольно легко и никакой системы, обнуляющей прогресс нет. Кроме, конечно престижа, но зачем он нужен непонятно. В игре существует класс оружия, которое по всем параметрам превосходит любое другое - это магазинные винтовки на длинном патроне. Стоят они дороже всего остального, но, учитывая заработок, это несущественно. Чем выше в ммр, тем чаще встречаются эти винтовки, начиная где-то с 2800, 80% всех пушек в матче составляют именно они. Оставшиеся 20% - это дробовики, которые являются куда большей проблемой, чем вышеупомянутые винтовки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.783859  

Тоже в свое время купил на распродаже, так как вокруг нее был огромный хайп, поиграл час и дропнул. По-моему сама по себе идея лутер-шутера на основе СТЕЛСА - это дно. Это в синглах-то бесит юлозить задницей по полу два часа, а тут ты должен это делать с постоянством работы. Концепцию не оценил и откуда такой хайп не понял. Впрочем, думаю все дело в пресловутых "эмоциональных качелях" от потери лута при выходе, но по-моему это уже давно сдувшаяся идея.

>>783853
Твой обзор я почитал, но ответить мне нечего.

>> No.783871  

>>783859
Так это вовсе не лутер-шутер.
Это экстракшон шутер с очень сильным уклоном в пвп и очень слабыми пве, лутингом и исследованием локации.

>> No.783879  

>>783871
Вот именно. Основная механика - эмоциональные качели от возможной потери лута при выходе из катки за счет других игроков.

Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

>> No.783880  

>>783859
Таки стелс - не очень хорошая тактика в ханте, что неочевидно, но вот так вот. Нападение из засады даёт лишь небольшое преимущество. Так как сложно поставить в голову по движущейся цели. А если не поставить, то какбе у тебя преимущество в одно поподание (это если ты попал) по одному типу из трёх. Дополнительное преимущество может дать оружие с глушителем, но это преимущество оперативненько превращается в солидный недостаток в ту же секунду, когда тебя находят.

Ну и как ты правильно заметил >бесит юлозить задницей по полу два часа
Играя по стелсу, можно получить небольшой плюс в винрейт, но большой минус в удовольствие от игры. Ну и конечно количество зарабатываемых денег в еденицу времени тоже пострадает, так как мог бы уже отстреляться и начать новый матч, который окажется удачным, а вместо этого ты отыгрываешь партизана по кустам только для того, чтобы словить зубами свинца, как только тебя обнаружат.

>> No.783881  

>>783880
В этом плане мне Killing Floor 2 хватает, если хочется ПРОСТО побегать@пострелять после работы.

Я просто не понимаю зачем его променивать на костыли и лутодроч, идти на компромиссы, когда шутерков хватает. Ах, да, я же старпер, которого дроч в свой виртуальный аватарик через шмот не развлекает.

Как развлекательный продукт он мне совершенно ничего не предлагает.

>> No.783937  
Файл: image.png -(87 KB, 222x222, image.png)
87

>>783881
Потому-что сеттинг

>> No.783942  

>>783879

>Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

А, вспомнил: The Cycle: Frontier

>>783937
Все ачивки в Evil West выбил, чтобы говорить, что сеттинг дикого запада с мистицизмом и гримдарком уникальный?

>> No.785031  

>>783942
Тут скорее уникальность не в сеттинге, а в комбинации жанра и сеттинга. В жанре довольно мало конкуренции, кроме ханта и тапкова есть только цикл фронтир и мародёры, и оба полностью мертвы. Причём цикл мёртв оффициально и убран из стима. Остаётся только хант и тапков, а сеттинг дикого запада в ханте диктует технологический уровень происходящего, а значит и отсутсвие автоматического оружия, эффективной брони и прочего снаряжения. Зело радует, что в ханте не нужно париться о бронепробитии выбранных патронов, как в тапкове. Ну и ттк как-то повыше, что поощряет более активный геймплей, а не ползание по кустам. Так как, если бегать и шуметь, тебя всё-равно не убьёт какой-нибудь кемпер за миллисекунду. Разве что, если у кемпера дробовик, но про них я уже рассказал в своей простыне-обзоре.

>> No.785115  
Файл: 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg -(66 KB, 720x400, 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg)
66

>>783853

>Наиграл в эту помойку почти 800 часов
>помойку

Веселит меня эта феерическая расстановка точек, но всё же следите за словами.



Файл: 12289f3437298616e44497ba7bb26b70.jpg -(550 KB, 1680x1869, 12289f3437298616e44497ba7bb26b70.jpg)
550 No.784479   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=RnKgJOvs7eQ

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 458 сообщений и 116 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785013  
Файл: 1597695078324.png -(425 KB, 630x605, 1597695078324.png)
425
>> No.785014  
Файл: Item_All-Delicacy_Parcels.jpg -(13 KB, 256x256, Item_All-Delicacy_Parcels.jpg)
13

>>785011
С креветкой только. Фирменное блюдо Синего и любимая закуска Хутавы.

>> No.785016  
Файл: 1624593281941.png -(375 KB, 873x265, 1624593281941.png)
375
>> No.785018  
Файл: temp08.jpg -(201 KB, 850x1074, temp08.jpg)
201

>>785013
Видел твиттер одного художника, где Фурина очень много ездит на Невилете.

>> No.785019  
Файл: daa73f3630f83511ec06ab5d4d876f3a.jpg -(74 KB, 1000x1000, daa73f3630f83511ec06ab5d4d876f3a.jpg)
74

>>785018
За пятьсот то лет, могли бы уже и пошалить.

>> No.785022  
Файл: Бабайка.jpg -(433 KB, 1920x1080, Бабайка.jpg)
433

Ну вот, другое дело, теперь можно и на Райден замохнуться.

>> No.785023  

>>785022
С победой

>> No.785024  

А Пела работает против Гепарда?

>> No.785026  

>>785024
Пела работает с Гепардом. Их даже можно шиппить!

>> No.785027  
Файл: pai.png -(1210 KB, 1366x751, pai.png)
1210


Файл: 2_e6d1a84b.jpg -(309 KB, 1178x506, 2_e6d1a84b.jpg)
309 No.784899   [Ответ]

Ждет кто-то новое анимешное поделие от китайцев?
В разработчиках числятся Naked Rain, которые до этого нигде не засветились особо, а так же некие NetEase, пытающиеся делать игры аж с 2001 года, но выходило это у них пока только в рамках азиатского рынка.
Сама игра, если судить по трейлерам, представляет собой адскую смесь персоны, гта, спудимена, гейщит инфаркта, девил мей края, аллаха, неба… Можно передвигаться с помощью некоего хука (местного аналога павутины) по открытому миру в сеттинге современного Токио, так же засветили передвижение на автомобилях (пока только хачироку показали), а так же довольно разнообразную боевку.
По трейлерам и коротким отрывкам геймплея можно сказать, что будет полноценные системы дальнего/ближнего боя, можно будет использовать окружение, есть магия (телекинез), а так же возможность взаимодействовать с котейками.
Локации выглядят ОЧЕНЬ красиво, прям как будто лично Макото Синкай рисовал. Графоуний тут примерно на уровне стилизованного анрила 4, но этого вполне хватает, как по мне.
Единственным "красным флагом" для меня пока является условно-бесплатная стратегия распространения игры.
Релиз пока не намечен, но уже начинаем неистово ждать.
https://youtu.be/NJ1yatAUp0Q?si=eyZ0-a4_RRg8_oKj – геймплей
https://youtu.be/PNrbMKZs6nY?si=BWlCbrcjOmFdMqXS – трейлер
https://www.projectmugen.com/index.html – официальный сайт игры

>> No.784918  

>>784899

>гейщит инфаркта

Кроля за такое банит.



Файл: db912da96c6c0e276035fc2c0dd9748f.jpg -(2608 KB, 2480x1699, db912da96c6c0e276035fc2c0dd9748f.jpg)
2608 No.740442   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 491 сообщений и 146 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.784227  

>>783939

>лучше бы Грифы вложились в аниме и оригинальных ковчегорыцарей

Туда уже вложено много, дальше действует закон убывающей доходности. Нужна новая корзина под новые яйца. Вопрос, зачем делать именно такую корзину, какую плетут все и покупают все, можно обсуждать, но он всё равно риторический.

>> No.784434  

Ого, арк оказывается какие-то награды выиграл где-то там в голливудах за музыку. Давно пора, ящитаю.
Алсо, не забудьте пройти опрос.
https://youtu.be/geHKKSHzk00?si=ye-cnDOOqWKoMLTk

>> No.784465  

>>784434

> за музыку

Одна из причин почему дропнул, отвратительное скатывание по наклонной. Хотя модно стильно молодежно.

>> No.784561  

Опять на японском аккаунте постят что-то, чего на глобале не будет.
https://youtu.be/d4QGAInS3p0?si=PCBXH_NoYD16fBWg

>>784465
Если ты слушаешь только тяжёлое, разве что. Они регулярно продолжают выкатывать крутейшую музыку. Вот даже в этом ивенте, всё очень крутое, от тем персонажей до музыки из лобби.

>> No.784613  

Пока что бесплатно:

https://www.youtube.com/watch?v=IXVT_4Ls8O0

>> No.784614  

>>784613
Сплошная Амия!

>> No.784682  
Файл: d3d26dd7981fd49686a9d07ca1765765.png -(1153 KB, 1600x900, d3d26dd7981fd49686a9d07ca1765765.png)
1153

Прочитал лонтрейл. Я же говорил, что собирание кусочков лора окупится, а мне не верили. Лучший ивент, лучшая гача.

>>784614
Ну что ты хочешь, новый аккаунт, кем ещё играть. Не тройками же.

>> No.784752  

>>784682
Лучший костюм для лучшей дамы.

Я про РЛ так и не почитал, но заявляю, что у Muirseth странный выбор класса. Скорей можно было ожидать кого-то атакующего Искусствами. Если это поддержание эльфийских традиций рейнджерства, то как раз животных-товарищей тут и нет, в отличие от прочих тактиков. Ах, у неё "магия", которая не "магия", в смысле как раз магия? Но ведь есть и другие такие, которые бьют искусно.
К слову, странна мне и Парадигматик. До сих пор в этой ветке были жрицы духов и они сами (духи), в чём виделась некая тема, а то и объективные причины. А тут чисто наука, технология и хладный разум.

>> No.784753  

>>784682
Читать, ууууф.

>> No.784780  
Файл: __viviana_arknights_drawn_by_weibo_7816649644__sample-8c9cf840a484f824e3923d5af7158e1e.jpg -(124 KB, 850x1559, __viviana_arknights_drawn_by_weibo_7816649644__sample-8c9cf840a484f824e3923d5af7158e1e.jpg)
124

>>784752

>Muirseth

Впервые вижу такое написание.

>Если это поддержание эльфийских традиций рейнджерства, то как раз животных-товарищей тут и нет

В дынде например у рейнджеров совсем не обязательно должно быть животное-компаньон.

>Ах, у неё "магия", которая не "магия", в смысле как раз магия?

Да фиг знает. Тут вообще куча всяких магий, сама она сказала что её магия это и не искусства, и не феранмутские колдунства, ещё и ритуалы сарказов в отдельную категорию записала. Может, потом яснее станет.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: dibozuurkvyb1.png -(3718 KB, 1920x1080, dibozuurkvyb1.png)
3718 No.783754   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=RnKgJOvs7eQ

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 509 сообщений и 153 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.784471  

>>784469
Мне Мона то ли из новичка или то ли инвента выпала. Но это была первая 10-ка, а потом пошло поехало.

>> No.784472  

>>784467

>У меня Мона С0, и её я постоянно использую

Такая же фигня. Самая полезная пятерка из стандарта у меня - сочетание мобильности, гидроаппликации и хила с орбы просто убойное комбо. Лезет везде.

>> No.784473  

>>784472
У меня Мона с5 и я вообще не нахожу ей применения - во всех пачках кто-то другой на порядок лучше неё получается. Да и ею не очень удобно играть.

>> No.784474  

>>784472

>Такая же фигня. Самая полезная пятерка из стандарта у меня - сочетание мобильности, гидроаппликации и хила с орбы просто убойное комбо. Лезет везде.

Орбу не юзаю - бегает с Р3 казиком.
Из бездны не вылазит - хотя бы для 9,10,11 беру всегда. В 12-й - частенько.
Для открытого мира расчехляю тоже часто. Там за её слот ещё конкурируют Аяка и Елань. Хотя порой их и вместе беру.

>> No.784476  
Файл: 1615903193445.png -(1968 KB, 1506x918, 1615903193445.png)
1968

Вот это, блин фокус...

>> No.784477  
Файл: lazur.jpg -(115 KB, 495x997, lazur.jpg)
115

>>784476
А раньшне говорила, что если очень хочется, то можно!

>> No.784478  

>>784477
Так она и не говорит, что нельзя - а что это абсурдно.

>> No.784481  

Следующий суд/представление >>784479

>> No.784482  

>>784481

> суд/представление

цирк

>> No.784504  

>>784476
Справедливость!=Закон.
Справедливость, вообще, что-то абстрактное, субъективное и личное. Законом справедливость замещают, чтобы была буква, высеченная на бумаге, а кто-то во имя Справедливости дрова не ломал.

Как банальный и приземлённый пример из психологии. Дай двум людям одинаковое задание, выдай один и тот же гонорар, и по итогу каждый будет считать, что поступили не по справедливости, ведь именно он сделал лучше и больше. Половина браков из-за этой фигни разваливается. Что говорить про менее бытовые и более острые темы.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]