[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: bronnie.jpg -(146 KB, 1920x1080, bronnie.jpg)
146 No.765735   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 498 сообщений и 144 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766604  

>>766603
Вторая Лайла наделает всякого, сфотографирует и положит на стол. Чтобы стеснительная Лайла проснулась и стеснялась.

>> No.766605  

>>766576
Пом-Помовна.

Ну так, картинки на один раз посмотреть.

>> No.766606  

>>766605
А хотелось смотреть не раз или не только смотреть?

>> No.766607  
Файл: 1543881430140.png -(131 KB, 542x515, 1543881430140.png)
131
>> No.766608  
Файл: изображение.png -(2129 KB, 1920x1080, изображение.png)
2129

>>766607
Мне волчик хоть и выпал, но она ни разу не написала...

>> No.766609  
Файл: 1565916638614.png -(2128 KB, 1598x1213, 1565916638614.png)
2128

ПереКирару делайте.

>> No.766613  

Получил чинчонг, а ведь она была гидро в гнешине. Теперь стала крио, возможно потому что тут нет гидро.

>> No.766615  

>>766613
Чинчонг?

>> No.766616  

>>766615
Да, её.

>> No.766620  

Вам туда: >>766618



Файл: 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg -(55 KB, 616x353, 3999a16146a4e66db2673f0f82d7455c70c41477.jpg)
55 No.684905   [Ответ]

Не увидел треда, так что почему бы не создать. Далеко не первая игра и даже не подсерия в основной серии Кисеки, но так получилось, что я начал именно с нее. Первые две части на ПК, третья пока только на консоли и на японском, будет еще и четвертая. Прошел первую, сейчас занят второй.

Пути из Холодной Стали повествуют о кадетах военного училища, которые оказываются втянуты в борьбу с террористами-повстанцами, жаждущими пнуть с престола их правителя с империалистическими замашками. Присутствуют:

  • Школьная жизнь и общение с друзьями а-ля Персона
  • Данжн кроулинг одной многоуровневой и сюжетно важной локации, тоже а-ля Персона
  • Возможность потрындеть абсолютно с КАЖДЫМ неписем, и каждый живет своей жизнью и говорит что-то новое по ходу развития сюжета - возьмите на себя труд поболтать с каждым встречным, не пожалеете
  • Срачи между знатью и простым народом
  • Политота
  • Скелеты в шкафу у каждого второго персонажа
  • Гарем, от которого можно деться
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 24 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.758659  
Файл: 32324.png -(1573 KB, 1366x768, 32324.png)
1573

>>758596
Да.Ето не финалки и связи здесь между частями довольно крепкие. Хотя тут начинатся часть своей арки, но она связана с предыдущими событиями\персонажами. Например в кроссбелле ставится точка гранд квеста 2 гг из трилогии соры Естель и Жошуа. Так что так то можно конечно, но периодически будешь ловить летчика.

>> No.758677  
Файл: vjqx2x78az811.jpg -(36 KB, 429x159, vjqx2x78az811.jpg)
36

>>758596
>>758659
Лучше, всё-таки, начать с первой трилогии. Оно того стоит как минимум.

>> No.766230  
Файл: 16643059063870.png -(572 KB, 2560x2416, 16643059063870.png)
572
>> No.766238  

>>766230

Отличный совет. Фильмы\сериалы\книги тоже с конца начинаешь?

>> No.766239  

>>766238
Скажи это Фейту.

>> No.766241  

>>766239
Большинство начинают с фсн. В чем проблема?

>> No.766245  

>>766241
C фго, вы хотели сказать.

>> No.766254  

>>766239
И Кингдом Харту.

Или Зельдам.

>> No.766294  

>>766230
Как проходивший все части серии, могу сказать что эта диаграмма — самый тупой вариант точки входа. Потому что в 3 части Колд Стил на первых ролях появляется куча персонажей из прошлых игр, от которых у игрока будет сплошной лётчик. А уж играть эту главу в обратном порядке — это надо быть совсем поехавшим.

>> No.766295  

>>766294
А мне норм, если бы не 3я часть, то вообще к серии не было бы интереса. Сразу захотелось разобраться и потому прошлые, кривые части с плохой подачей истории/сюжета, было терпение разбираться.



Файл: ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg -(1385 KB, 3393x1903, ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg)
1385 No.766227   [Ответ]

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

Пропущено 233 сообщений и 54 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.808706  
Файл: hq720.jpg -(62 KB, 686x386, hq720.jpg)
62

>>807766
Свежий трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=-Nh07BWpxOs

>> No.808743  
Файл: 1299609885269.jpg -(398 KB, 1920x1080, 1299609885269.jpg)
398

>>808692

>Ты как-то очень странно это помнишь. Вторая Драгонага была как раз середняком

Прости меня, но ты из какой-то альтернативной реальности пишешь. В моём 2011-м году DA2 всем миром заплевали через:

  • примитивизацию всего и вся — РПГ-элементов, боёвки, системы диалогов, инвентаря, etc;
  • корявейшую графику, выглядевшую как будто её пилили студенты за пачку доширака (и это в году когда вышел второй Ведьмак);
  • ублюдочные волны врагов, спавнящиеся из воздуха (и убивающие всю "тактикульность" на корню, аккуратное позиционирование партии ничего не значит, если в любой момент с фланга или с тыла может материализоваться противник);
  • убогий левелдизайн и постоянный реюз локаций (проблема ещё первого Масс Эффекта, но которую в этот раз заметили потому что no redeeming qualities);
  • сюжет, в котором решения, принятые по ходу игры не значат практически ничего;
  • заметное падение качества сценарной работы: диалогов, проработки персонажей, внутриигровых романов;
  • явное заигрывание с тем, что впоследствии получит название SJW;
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.809381  

https://youtu.be/K4HQl09XYak?si=SQi0Am-C5H29WhPs

>> No.809815  
Файл: image.png -(3070 KB, 1340x1229, image.png)
3070
>> No.809816  

https://youtu.be/Zb0C2WYUjkI?si=SOstPN1POnQBJUeC

>> No.809826  
Файл: 12564[1].png -(570 KB, 700x375, 12564[1].png)
570

>>809381
Внезапно это сиквел к серпентарию от тех же разрабов. А я чот сначала не прочухал, думал "кто же это такой вдруг вылез с таким уникальным артом?".
А оно вон как оказывается.
Две их прошлые игры были забагованными и полупустыми, но при этом в них все равно было много души и некоего чувства потусторонней мустики.
Думаю и на этот раз СНОВА игру забросят на полпути, но демо все равно крутое уже сейчас. Эдакая дьябло 1 с интресной боевкой и обалденным арт-дирекшеном.

>> No.809828  
Файл: ss_8d0d7247dd4bf7301cfa7da45790fbd1f505caa9[1].jpg -(975 KB, 3200x1800, ss_8d0d7247dd4bf7301cfa7da45790fbd1f505caa9[1].jpg)
975

>>809826

>> No.813634  

https://youtu.be/H2efGweM2JI?si=3Z3rFgT2tPZf8MJG

>> No.813638  

>>813634
Нэко Одиссея!

>> No.820723  

https://www.youtube.com/watch?v=SHaN4MIGqpo

Один из комментариев: "Я - бот-аккаунт, которому проплатили написать хвалебный отзыв. Но посмотрев этот трейлер, я передумал. Даже у меня есть стандарты".
Другой комментарий: "почему на 4800 просмотров уже 9000 лайков?"

Но конечно самое весёлое это читать через автоперевод комментарии японцев, типа "Остался неисправленный баг, главный герой всё ещё какой-то чёрный" и "вы специально выложили трейлер в то время, когда в Японии все крепко спят?"



Файл: Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg -(57 KB, 620x355, Ni-no-Kuni-II-Revenant-Kingdom-Free-Down(...).jpg)
57 No.665955   [Ответ]

Не могу понять как весь хайп обошел это место стороной.

Пропущено 36 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.666078  

>>666077
Играй во всякие Джаст Кейс или вообще консолешутеры, там почти всегда себя видно.

>> No.666079  

>>666078
Я лучше буду в жрпг играть. Ну не люблю я стрельбу.

>> No.666080  

>>666079
Тогда предыдущий пост не имеет смысла, получается!

>> No.666081  

Так что, кто=то уже играл в >>665955 вот это вот?

Как впечатления? Или за этим - к Сырнам к чибимику?

>> No.666084  

>>666081
Можешь и к нему, он любит поиграть во всякий треш, и игры что проходятся за два часа.

>> No.666088  

>>666081

>"Я стану твоим подданным если ты убьешь три цветных пузыря". - 80% квестов, блин. Текст я практически не утрирую.
>Причем никак не объясняется почему подданные одной страны так легко переходят к тебе и всем вообще пофиг.
>Вообще, мотивация персонажей полностью отсутсвует.
>> No.666118  

>>666088
Что-то большинство тех, кто играет в неё - отзываются о ней не очень хорошо. Подожду ещё - не охота тратить денег на пшик.

>> No.666487  

>>666088
Ого, меня цитируют на Ычане!

Могу лишь добавить, что дропнул игру именно по этой причине: скучно и не за что зацепиться. Однако, многим зашло. Любители студии Гибели наверняка в восторге.

>> No.666488  

>>666118
Ты как не в СНГ живёшь - сомневаешься - оцени сам, купить успеешь всегда.

>> No.766194  
Файл: 25.jpg -(657 KB, 3440x1440, 25.jpg)
657

>>665967

> вг ычана давно уже доска о ммо, мобаге и корабликах.

Нино Куня теперь также и на мобилочках с донатом. Вот это поворот!



Файл: 594650_20230531220206_1.png -(2525 KB, 1920x1080, 594650_20230531220206_1.png)
2525 No.765836   [Ответ]

Купил эту видеоигру на распродаже.
Относительно Таркова очень грамотный геймдизайн, но нет такого чувства прогрессии (хотя без вайпов понятно почему), и денег слишком много наваливают.
На удивление плохенький ганплей. Он как бы и норм, но совершенно нет ощущения, что ты бабахаешь конскими пулями, толкаемыми засратым чёрным порохом.
В соло норм играется.

Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.783853  
Файл: Screenshot_1.png -(307 KB, 700x240, Screenshot_1.png)
307

Наиграл в эту помойку почти 800 часов, делаюсь впечатлениями.

Начну пожалуй с основы самой игры - движка, и того, как он влияет на геймплей. Одной из первых неприятных неожиданностей для меня была физика вертикальных перемещений, а если точнее - лютейшая гравитация, как на юпитере. Падение с двух метров сносит половину хп, если нет специального перка. Перепрыгнуть небольшой зазор практически невозможно, в момент окончания анимации прыжка, бессердечная гравитация мгновенно телепортирует тебя на землю, попутно ломая ноги. Пытаясь залезть на какое-нибудь препятствие, вроде скалы или кручи, немудрено просто застрять в текстурах. И это всё не считая кучи разных багов, вроде висящих в воздухе рандомных предметов, которые видишь только ты, исчезающих стен, внезапно спавнящихся прямо под ногами ворон и прочие неприятные вещи, постоянно подтачивающие желание продолжать в это играть.

Одна из самых больших проблем ханта - это баланс, а точнее - его отсутствие. Зарабатывать деньги довольно легко и никакой системы, обнуляющей прогресс нет. Кроме, конечно престижа, но зачем он нужен непонятно. В игре существует класс оружия, которое по всем параметрам превосходит любое другое - это магазинные винтовки на длинном патроне. Стоят они дороже всего остального, но, учитывая заработок, это несущественно. Чем выше в ммр, тем чаще встречаются эти винтовки, начиная где-то с 2800, 80% всех пушек в матче составляют именно они. Оставшиеся 20% - это дробовики, которые являются куда большей проблемой, чем вышеупомянутые винтовки.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.783859  

Тоже в свое время купил на распродаже, так как вокруг нее был огромный хайп, поиграл час и дропнул. По-моему сама по себе идея лутер-шутера на основе СТЕЛСА - это дно. Это в синглах-то бесит юлозить задницей по полу два часа, а тут ты должен это делать с постоянством работы. Концепцию не оценил и откуда такой хайп не понял. Впрочем, думаю все дело в пресловутых "эмоциональных качелях" от потери лута при выходе, но по-моему это уже давно сдувшаяся идея.

>>783853
Твой обзор я почитал, но ответить мне нечего.

>> No.783871  

>>783859
Так это вовсе не лутер-шутер.
Это экстракшон шутер с очень сильным уклоном в пвп и очень слабыми пве, лутингом и исследованием локации.

>> No.783879  

>>783871
Вот именно. Основная механика - эмоциональные качели от возможной потери лута при выходе из катки за счет других игроков.

Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

>> No.783880  

>>783859
Таки стелс - не очень хорошая тактика в ханте, что неочевидно, но вот так вот. Нападение из засады даёт лишь небольшое преимущество. Так как сложно поставить в голову по движущейся цели. А если не поставить, то какбе у тебя преимущество в одно поподание (это если ты попал) по одному типу из трёх. Дополнительное преимущество может дать оружие с глушителем, но это преимущество оперативненько превращается в солидный недостаток в ту же секунду, когда тебя находят.

Ну и как ты правильно заметил >бесит юлозить задницей по полу два часа
Играя по стелсу, можно получить небольшой плюс в винрейт, но большой минус в удовольствие от игры. Ну и конечно количество зарабатываемых денег в еденицу времени тоже пострадает, так как мог бы уже отстреляться и начать новый матч, который окажется удачным, а вместо этого ты отыгрываешь партизана по кустам только для того, чтобы словить зубами свинца, как только тебя обнаружат.

>> No.783881  

>>783880
В этом плане мне Killing Floor 2 хватает, если хочется ПРОСТО побегать@пострелять после работы.

Я просто не понимаю зачем его променивать на костыли и лутодроч, идти на компромиссы, когда шутерков хватает. Ах, да, я же старпер, которого дроч в свой виртуальный аватарик через шмот не развлекает.

Как развлекательный продукт он мне совершенно ничего не предлагает.

>> No.783937  
Файл: image.png -(87 KB, 222x222, image.png)
87

>>783881
Потому-что сеттинг

>> No.783942  

>>783879

>Там была какая-то хорошая игра в этом жанре на уе5 и при этом бесплатная, но я забыл ее название.

А, вспомнил: The Cycle: Frontier

>>783937
Все ачивки в Evil West выбил, чтобы говорить, что сеттинг дикого запада с мистицизмом и гримдарком уникальный?

>> No.785031  

>>783942
Тут скорее уникальность не в сеттинге, а в комбинации жанра и сеттинга. В жанре довольно мало конкуренции, кроме ханта и тапкова есть только цикл фронтир и мародёры, и оба полностью мертвы. Причём цикл мёртв оффициально и убран из стима. Остаётся только хант и тапков, а сеттинг дикого запада в ханте диктует технологический уровень происходящего, а значит и отсутсвие автоматического оружия, эффективной брони и прочего снаряжения. Зело радует, что в ханте не нужно париться о бронепробитии выбранных патронов, как в тапкове. Ну и ттк как-то повыше, что поощряет более активный геймплей, а не ползание по кустам. Так как, если бегать и шуметь, тебя всё-равно не убьёт какой-нибудь кемпер за миллисекунду. Разве что, если у кемпера дробовик, но про них я уже рассказал в своей простыне-обзоре.

>> No.785115  
Файл: 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg -(66 KB, 720x400, 01.-The-Strongest-Maid-in-History,-Tohru-(Well,-Sh.jpg)
66

>>783853

>Наиграл в эту помойку почти 800 часов
>помойку

Веселит меня эта феерическая расстановка точек, но всё же следите за словами.



Файл: 857.png -(3275 KB, 2360x2038, 857.png)
3275 No.764925   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 513 сообщений и 146 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765725  
Файл: sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg -(515 KB, 850x1404, sample_88d90c775b91fb6c80b28ec7ce122a234b8c58f7.jpg)
515

Хочу поставить Серебряную к Зеле.
Из хилов Байлу.
Кого лучше поставить на четвёртый слот? Лисицежену или кого-то другого электрического, например Сервал? Или вообще лучше думать о составе пачки в ином ключе? Каком?
Это я про основную пачку, альтернативную я собираю по остаточному принципу.

>> No.765726  
Файл: 16861090799770.png -(447 KB, 936x503, 16861090799770.png)
447

Амогус!
Кстати, где тактический перекат?

>> No.765727  

Вот вы говорите, в ГИ патч проходной, локаций новых нет, квесты и ивенты прошёл и всё, только смолу сливай — делать нечего.
А в ХСР вся игра такая, лол. Прошёл квесты, ивенты и всё. Только бесконечный слив смолы, да ещё и с автобоем.
Так что явно от игры отлипнут те, кто думал, что это «Генщын в космосе» и те, кому там «нечего делать», потому что это нормальное состояние игры и открытого мира нет. Вопрос в том, сложится ли у игры достаточная собственная аудитория, когда эти отвалятся. Тот же исходный «Хонкай» так хитом и не стал за пределами Азии.

>> No.765728  

>>765725
Бафер типа лисы неплохо, но есть подводные. Застанят Зеле и привет дамагу. А вообще смотря куда пойдешь и против каких уязвимостей. Генерал будет хорошо чистить мелочь, бить щиты и при этом мочь в одну цель. Вельт замедлит врага и даст масс-урон.

>> No.765730  

>>765723
Вот ФОнтейновые действительно какие-то как в ХСР все, слишком блеклые.

>>765727
Игра явно планировалась как "Secondary Gacha", т.е. гача, которую ты играешь в перерывах от основной гачи, которая ест твоё основное время. Потому дейлики и новый контент не должны занимать слишком много времени.
Такие гачи тоже довольно популярны.

>> No.765732  

>>765728
Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

>> No.765734  

Коды:
SURPRISE1024
BSN2EWMHA4RP

>> No.765736  

>>765726

> Кстати, где тактический перекат?

Вот >>765735

>> No.765737  

>>765732

>Мини-Броне лучше одинаковые элементы же. Ибо она навешивает на врага случайную уязвимость из персонажей в пачке. Так что Электромуж или Лиса очень хорошо зайдут.

Электромужыка нет и не планируется. Только Сервал/Лисица. В сторону электричества я смотрел потому что лоливишапку из пачки выкидывать не хочу, а миниброне, чем меньше элементов тем лучше.
Ещё интересно по поводу Лисицы узнать как действует допурон электричеством - пробивает он уязвимость или нет? Просто я Лисицу вообще не расчехлял.
Да и вообще из чаров мне особо некого и выбрать.
Легендарки - Зеля, Миниброня и Байлу, из 4* Лисица и те, кого давали по тем или иным квестам.

>> No.765790  

>>765715
Я бы не осмелился назвать ХСР нормальной выпечкой.
Игра буквально шаг назад после Геншина во всех аспектах.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

Пропущено 95 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796713  
Файл: UlZNsXP.png -(262 KB, 784x730, UlZNsXP.png)
262

Кстати, что меня в Д3 поражает, если взять все сервера и классы, то в топе более 10 тысяч активных человек получается, а если брать по всем сетам и убрать повторных игроков, то там по 80-100 тысяч в сезон игроков набирается. Это ведь сопоставимо с обычными сезонами в ПоЕ (расхайпаные сезоны набирать могут по 150+к), а ведь Д3 Близы уже много лет как дропнули и ничего не делали, кроме мелких изменений...

>> No.796714  

>>796711

>Не понимаю, как людям онлайн мешает?

Не знаю, с чего лучше начать.
Если вкратце, то Близзарды сильно не хотят, чтобы я оплачивал и играл в их игру. Живу в регионе, из которого даже с ВПНом больше не пускает в аккаунт.

Ну и совсем не помогают такие вещи, как отсутствие региональной цены, отсутствие возможности оплатить покупку без танцев с бубном из РФ. Тот факт, что рано или поздно пришлось бы платить за экспаншон, который фиксит старые проблемы, но делает это лишь в новом контенте, не доступном для владельцев ваниллы. И тот факт, что игра требует постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло.

>> No.796715  

>>796712
Угу, тема в этом сезоне ОЧЕНЬ баффает Некров, более менее баффает Визардов, немного баффает барбов и монахов, слегка баффает демонхантеров, почти никак не баффает витч докторов и крестоносцев.

>> No.796717  

>>796712

> Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й"

У тебя какая-то устаревшая информация. S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона, а потом уже весь сезон гнаться за закрытием за 3 минуты.
>>796714

> постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло

Тебе трафика жалко?

>> No.796718  

>>796717

> S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона

Это можно сделать и за A-тир спокойно (как обычно и делается более удобным билдом), а потом вот уже за S-тир через некоторое время гоняются за тремя минутами.
И это делают те, кто играют 24/7 в пати на 4 человека, у которых 900й парагон и половина гира аугментована. Большинство игроков так не играют.
Это как говорить про топ билды в ПоЕ, которые вообще получается собрать менее 0.5% игроков (по заявлениям самих разработчиков, и этих билдов тоже довольно мало, кстати), ибо гриндить долго. А потому все играют "фарм билдами" 90% времени, даже те кто фармят на топ билд - всё равно большую часть времени играют либо фарм билдом и респекаются, либо вообще другим персонажем и скидывают в сундук на топ билд.
Хотя, конечно, там и нету где меряться - ибо нету ладдера подобного Д3, а потому разница или у тебя дпс "убиваю финального босса 3 раза с одной тычки" или "убиваю финального босса 333 раза с одной тычки" - не особо и важна.

>> No.796719  

>>796718

> ибо нету ладдера подобного Д3

Ну формально там есть несколько ладдеров, но они все меряют довольно странную метрику, а не именно хорошие билды.
А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

>> No.796720  

>>796719

> А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

Разве этот ладдер не убрали? Вроде они добавляли количество экспы что надо с 90го на 100й уровень, делая гринд экспы прямо как в Рагнароке на Лампу, где лвл 98-99 требовали вдвое больше экспы чем 1-98. И в какой-то момент разрабам надоело и они хотели убрать. Но там такая вонь поднялась на форумах, что непонятно убрали или нет (давно уже не играю).

>> No.796755  

>>796698
Я приобрёл подписку на сервис Game Pass на три месяца за 549 рублей. За это время я успел пройти игру Diablo 4. Также у меня остаётся ещё месяц на прохождение Senua's Saga: Hellblade II и других игр.

>> No.796986  

>>796720
Да вроде убирали, а потом возвращали. Как сейчас не знаю.

>> No.799377  

https://www.youtube.com/watch?v=sTmS1OWAa6E

Им надо не игры делать, а кино!



Файл: ss_ed33d114171f2a60f58a7f51ff2718250d670(...).jpg -(757 KB, 1920x1080, ss_ed33d114171f2a60f58a7f51ff2718250d670(...).jpg)
757 No.659381   [Ответ]

Привет. Расскажите пожалуйста про игру RimWorld, если играли. Оценки в стиме крайне положительные, у многих по 400+ часов наигранов одиночной-то игре.
Что в этой игре вообще нужно делать? Сложно втянуться, если никогда не играл ни во что подобное?

>> No.659382  
Файл: rimworld11_hope.png -(67 KB, 937x350, rimworld11_hope.png)
67

>>659381
Хороший и не заброшенный разработчиками клон Дворф фортресса. Если не играл в ДФ, то примеры сложно привести.
В общем - стратегия-симулятор-выживач в рандомно-сгенерированном мире, где ты непрямым контролем управляешь группой поселенцев, которые обустраиваются на неизведанной планете. Главная суть - строить, крафтить что-нибудь, добывать ресурсы, выживать, прокачивать своих поселенцев, угождать их нуждам, и страдать от рандомных эвентов. Помимо тебя на планете есть еще случайно-сгенерированные фракции пиратов/аборигенов/торговцев/таких же выживателей как ты, с которыми можно всячески взаимодействовать.

Очень методично и весело, если тебе нравится такой жанр игр. А главное - большая реиграбельность, как по мне. То и дело возвращаюсь и стартую новую игру.

>> No.659393  

>>659382
А зачем вообще нужны клоны ДФ? Всё равно не переплюнут же.

>> No.659396  
Файл: rimworld14.png -(1654 KB, 1271x913, rimworld14.png)
1654

>>659393
Ну представь, кому-то может хочется играть во что-то не настолько хардкорное и с более приятным интерфейсом, не ограничиваясь костылями под интерфейсом stonesense'а.
РимВорлд пожалуй подошел ближе всех к разнообразию и играбельности, я считаю.

>> No.659408  

>>659381
Посмотри геймплей на YouTube и реши.

>> No.659429  

>>659381
Обычно в него всякие стримеры играют.

В целом игра неплохая, но это только если тебе подобные жанры игр вообще нравятся.

>> No.659430  

>>659382
Там вроде квест с пол года назад ещё добавили, а потому постоянно нужно уходить с насиженных мест в более опасные зоны, чтобы добраться до квестовых вещей.

>> No.765055  

Забавная игра. Особенно на "Неприкрытой жестокости" со стартом в племени через тотальный Рэндом (соответствующий рассказчик, "Проигрывать весело", Серьезный режим сохранения, рэндомный сид, рэндомное место высадки, рэндомный персонаж). В среднем у меня персонажи при таких вводных живут от 4 до 8 дней, после чего находят свою страшную и мучительную смерть. Кто-то умирает от голода, так как нечего есть. Кто-то впадает в отчаяние и умудряется сжечь дом, после чего либо гибнет в пожаре, либо умирает от переохлаждения. Кто-то погибает от болезни. Но чаще всего они находят смерть либо от дикарей, либо от зубов и когтей взбесившихся животных. Кролики особо лютые твари.
Но мой рекорд по выживанию составил аж целых 19 внутриигровых суток. Тогда я изрядно так сумел обжиться, и даже сшил какую-никакую тунику, чтобы не щеголять голым задом. Но в итоге перс сдох от чумы за считанные три дня.
Так же, в какой-то момент я научился использовать термальные источники в качестве источников отопления без каких либо доп средств, что позволило выживать в условиях тундры и даже ледяных пустошей. Но забавно, что с этим же была связана и самая тупая смерть одного из персов, который во время строительства теплообменика вокруг термального источника умудрился сам себя в нём замуровать и изжариться при следующем извержении.

>> No.765125  

>>671303
Ычую. Без мода на реалистичное воспроизведение населения естественным путём играть вообще не тянет. Как будто люди в пустоши стерильными самозародаются, а к тебе в лагерь умирать приходят. А так хотя бы стимул продержаться очередной внутриигровой год и защищать женщин есть. Сразу разделение труда как то реалистичнее само-собой организуется.



Файл: 1685556336044.jpg -(286 KB, 1252x720, 1685556336044.jpg)
286 No.765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 194 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.810703  

>>810680
Фантазёр ты, хорошее воображение. В целом - рад за тебя, что тебе нравится (впрочем, больше по душе третий Сайлент Хилл), и рад, что так интересно, с выдумкой, справляешься внутри с 10-20 FPS.

>> No.810716  
Файл: question.gif -(1938 KB, 462x427, question.gif)
1938

>>810680

>Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги.

???

>> No.811940  
Файл: image.png -(2358 KB, 1561x780, image.png)
2358
>> No.811961  

The Coma 2B Catacombs - пресиквел к 1й и 2й части (приквел ко второй, сиквел к первой, хотя часть событий пересекаются со второй) - вышла довольно крутой. Очень понравилось всё.

Единственный минус - рынок Токеби был душный.
Скриншотьте какой из торгашей что меняет, иначе займёт два часа беготня туда-сюда.

>> No.811972  
Файл: завантаження (4).jpeg -(141 KB, 1920x1080, завантаження (4).jpeg)
141

>>811961
И фансервису для игроков в 1ю и 2ю часть накидали.

>> No.812033  
Файл: 8b38d364dc.mp4 -(192 KB, 400x524, 8b38d364dc.mp4)
192
>> No.812035  

>>812033
Повезло ему, успели спасти бро от мерзкого гетеро.

>> No.812219  

Точки над ремейком.
https://www.youtube.com/watch?v=7TL2EreBpXs

>> No.826563  

Наигравшись в ремейк четверки на хард-профи, решил пройти ремейк двойки на харде. Какой же это писец. То что зомби живучие это хорошо, нагоняют страху, но Лёня отъезжает так быстро... Ну ещё и ленты мне кажутся устаревшей механикой, которую давно пара сделать опциональной.

>> No.826790  

>>826563

>устаревшей механикой

Как я устал от этих ваших "устареваний".



Файл: Fwe1GunaQAEj7vf.jpg -(165 KB, 1280x720, Fwe1GunaQAEj7vf.jpg)
165 No.764210   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 493 сообщений и 130 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.764900  

>>764898
с1 за 50 круток. А Лиса не пришла.

>> No.764901  

>>764898
Пришла на 40ой (в довесок к 32 уже открученным, т.е. совсем впритык).

Щит средненький, бурст какой-то глупый. Одеть можно в обноски с хп, мне повезло и был остаток миллиелита и вурукаши. На 90 уровне 39к хп и 1400 атаки.

Но это не главное, главное - это 10/10 озвучка, 10/10 анимация коробки и 10/10 анимация автоатаки.

>> No.764903  

>>764901
Я тоже не надеялся на хороший щит.
И тоже фанатею с анимаций скиллов.
Но увы, сорвать 100% гарант не хочу, поэтому дальше 30 попыток не крутил, и остался без кошатины.

>> No.764904  

>>764901
Но Кошку крутить надо чтобы залазить на горы!!!

>> No.764926  
Файл: iichan.gif -(1 KB, 76x15, iichan.gif)
1

Ня! >>764925

>> No.764927  

>>764903
Щит нормальный.
Без стаков чуть слабее Дайоны, со стаками уже более менее солидный.
А ещё у неё 900% скейл на ульте.

>> No.764928  

>>764926
Перекот туда.

>> No.764929  

>>764898
Да, С1 выкрутил и остановился, до С2 Лису все равно не докручу, буду копить до фонтейна. И может Кли покручу, чтобы в летнем костюмчике бегала.

>> No.764943  
Файл: Курурин.jpg -(1822 KB, 1360x2018, Курурин.jpg)
1822

Курурин~
А вот и на Старрейл коды от первого бандла. Успевайте!

4S6S9CANQEAB
US7S68YYGX2F
NTNS9A7UZDTX
ST6A9JHM2C83
BTNT8FLR86RX
NTNSQD5TULP7
4B6SQCXLNV3T
STNA6R5FKUT3
KB6T94QFEG5T

>> No.764945  
Файл: изображение.png -(34 KB, 341x198, изображение.png)
34

>>764943
Как на картинке никакая не Курурин, так и эти коды - не коды. Я ввёл все.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]