[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1418188481198.jpg -(818 KB, 1152x720, 1418188481198.jpg)
818 No.489214   [Ответ]

Official Site: http://us.battle.net/heroes/en/
How MMR Works: http://us.battle.net/heroes/en/blog/15145471/matchmaking-design-in-heroes-of-the-storm-8-8-2014
Battlegrounds for Newbies: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9WtwA1r0_TbQ7bcfzOAk8iSj9s6yKXTe
Latest News: http://us.battle.net/heroes/en/blog/
Talent Calculator: http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/abathur
How2Mule: https://imgur.com/a/Ll0BJ
Stats: https://www.hotslogs.com/Default
Я ленивая тварь. Шапка нагло стырена с форчонга.
Все желающие поиграть вместе оставляют свои таги или кидают инвайт на SamTracy#2595

Пропущено 189 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.674810  

>>674775
Он выглядит так, будто его уже раз победили и это то что осталось от первоначального вида.

>> No.674820  

>>674810
Демоны и ангелы много раз умирали и перерождались.

>> No.674824  

>>674820
А вот в хотсе он выглядит так, будто это и есть его оригинальная форма. Не играю в хотс и в д3, но эта пластиковая моделька напоминает лигу легенд.

>> No.674847  

>>674806
Не знаю, мне сильно все не нравилось в ролике, но в самой игре было динамично и органично, демоны были норм, некоторые типа импов весьма хороши. Имхо, если бы я воспринимал первый Дум как хоррор, то хотелось бы видеть их страшными, в стиле кино "Нечто".

>>674824

Я бы сказал что он 1 в 1 как любой монстр из корейской ММОРПГ. Голова - типичная морда какого-то асуры, если такие же клыки сделать вверх-вниз.

>> No.674860  

>>674847
Ну они пытались из Дума сделать хоррор в Дум3.

>> No.674861  

>>674824
Совсем нет. Они после перерождений выглядят так же, как и до них. Да и в целом они все выглядели мерзко и страшно, включая Дьяблу. Хотя Дьябло был самый "чистенький" из Старших Зол.

>> No.677827  
Файл: orphea.jpg -(201 KB, 1013x483, orphea.jpg)
201

Wew. Она наконец-то играбельная.

>> No.677833  

ну не красиво. очередное кислотное цветотошнилово.
1\10 одни светящиеся глаза из десяти.

>> No.677836  

>>677827
Эннийорик какое-то.

>> No.677847  

>>677827
Очень сильно напоминает сестру Одина из Демона Авы. Только волосы не чёрные.



Файл: 15410909463520.jpg -(173 KB, 1280x720, 15410909463520.jpg)
173 No.677807   [Ответ]

1 Ноября 16:54
Школьник из Казани работает над модификацией "Фортнайт в Казани"

Игра Fortnite была названа самой популярной игрой лета 2018 года. Наш соотечественник, учащийся лицея №177 г. Казань, дал нам интервью о том, что он планирует добавить в игру: "На самом деле это не модификация, так как исходный фортнайта принадлежит Epic Games (компания, разработавшая Fortnite - прим. редакции). Я использую движок Unity и воссоздал большую часть игровой механики фортнайт на этом движке. У меня много идей который я еще планирую реализовать."
В центр карты ученик 10Б Фархад Гайнутдиннов поместил озеро Кабан, а само действие происходит в Вахитовском районе г. Казань Читать далее

Игру уже по достоинству оценили одноклассники Фархада:
"Это очень интересно. В оригинальной игре яблоки поднимают здоровье, а грибы - уровень брони. Фархад заменил их на эчпочмаки и кыстыбый что добавило игре национальный колорит. Кроме того, мне лично очень нравится что в качестве скинов можно выбрать игроков из Ак Барса" - сказал в интервью Бикмамбек Файруллин.
Название для своей модификации Фархад еще не придумал: "Конечно, я хотел бы назвать игру на татарском, но мои родители против. Они считают что чтобы игра стала популярной, название должно быть на русском". Один из вариантов, которые он нам озвучил, был "Юешлек".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677808  

И?

>> No.677809  

Десятиклассник из Гомеля привлёк внимание пользователей сети, самостоятельно создав симулятор водителя комбайна. Журналист расспросил его о планах и источниках вдохновения.

Игра World of Harvesters была презентована на региональном конкурсе по разработке компьютерных игр патриотической направленности «Патриот.by» и заслужила диплом второй степени.

Пользователю в ней приходится управлять комбайном с надписью «Гомсельмаш» на борту, убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков. Для исследования доступно пять локаций: «Следы инопланетян», «Тёмный лес», «Логово жуков», «Чистое поле», «Лабиринт» и «Лесная поляна».

Источником вдохновения для World of Harvesters стала популярная игра World of Tanks белорусской компании Wargaming.net. Всего за четыре года своего существования она сумела привлечь внимание более 80 миллионов пользователей по всему миру.

Это тред о историях успеха школьников, делающих наивные игроподелки?

>> No.677810  

Ну игра на юнити с ворованными ассетами это правда достойно для абитуриента. В провинции учился, на последнем курсе даже свапнуть две переменные без дополнительного буфера мало кто-то мог, что уж там про такой сложный технологический процесс как 1) установка юнити 2) гугление и чтение манов 3) реализация

>> No.677822  
Файл: 1462189929098.jpg -(129 KB, 453x680, 1462189929098.jpg)
129
>симулятор водителя комбайна.
>убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков.
>симулятор
>> No.677823  

Да ладно вам. Это всего лишь поделки школьников. Даже само название Ворлд оф комбайнс намекает на полную несерьезность проекта. Не вина автора игры что об этом написали далекие от игр жюрналисьты.



Файл: ScreenShot0006.jpg -(361 KB, 1920x1080, ScreenShot0006.jpg)
361 No.677040   [Ответ]

Ждуны, отзовитесь.
Вы тут есть?

Пропущено 20 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677152  
Файл: ScreenShot0030.jpg -(423 KB, 1920x1080, ScreenShot0030.jpg)
423
>> No.677153  
Файл: ScreenShot0088.jpg -(226 KB, 1920x1080, ScreenShot0088.jpg)
226
>> No.677154  
Файл: ScreenShot0090.jpg -(320 KB, 1920x1080, ScreenShot0090.jpg)
320
>> No.677185  

>>677049

>В нем я могу пошататься по станции, вызвать мой корабль, приварпать на планету, приземлиться где-то в районе терминатора и поглазеть на то, как солнце садится за песчаные дюны и его лучи играют на обшивке корабля. Потом взлететь и наблюдать, как планета медленно плывет подо мною. Просто выключить все приборы, выйти из корабля в открытый космос.
>Я такого не могу сделать ни в элитке ни в еве ни в X серии.

Ты такое можешь сделать в инди-игрушке Space Engineers. Где есть и корабли, которые ты строишь сам по кусочку как в конструкторе, и которые могут по кусочку же быть разрушены с соответствующими последствиями. И процедурно-генерируемый космос с полноразмерными планетами и лунами, на которые можно сесть, которые можно вскапывать и терраморфировать, и с которых надо ещё умудриться взлететь, потому что притяжение. Где можно самому строить целые базы и станции, натурально программируя их оснащение.

Но можно конечно и занести деньги наёбщику Крису Робертсу за его недоделанное дерьмо, которое уже никогда не увидит релиза.

>> No.677196  
Файл: 3074-1343803589.jpg -(80 KB, 800x600, 3074-1343803589.jpg)
80

>>677185

уууууу

>> No.677235  

Когда игра то? SC надо в стиме релизнуться как ёрли аксесс. Лишний поток бабла.

>> No.677236  

>>677235
Это так не работает. Продавать VISION можно только хорошо обработанной аудитории. А в стиме заминусуют, зарепортят. Плюс я более чем уверен, что этот visionary слишком жаден и самоуверен, чтобы делиться с посредниками. Через пару лет начнут собирать но собственный стим.

>> No.677240  

>>677236
Элиту, Ноу Мен Скай продают же. Плюс беседка-игры, СРЁШ 2.

>> No.677242  

>>677064

>Даже в последнюю элиту такого не завезли

Просто общая точность оружия низкая, а ракеты дамажут всё в некоторой области. На большом корабле другой игрок тебе вынесет двигатель с краю и отправишься в спин как и должен (двигатели разнесены заметно у Cutter и Clipper). Ну или отключишь помощь в полёте и на маневровых двигателях уковыляешь ибо корабль может двигаться и на инерции.

>> No.677667  

>>677185

Там уёбищные совершенно планеты с корявыми анимациями всего живого и боёвкой убогой. А в бетки ситизена уже есть всякие разные приседания, подтягивания, ползания, сальто и прочий паркур, и боёвка на порядок лучше, и пейзажи.



Файл: 176945_555927281100261_1103961176_o.jpg -(119 KB, 1600x900, 176945_555927281100261_1103961176_o.jpg)
119 No.674266   [Ответ]

Довольно мало тредов о гонках в целом и автосимуляторах в частности.
Интересно узнать, есть ли тут вообще кто-нибудь, кто катает в сабж?

>> No.674267  

Жалко отдавать овер 9 тысяч деревянных за более-менее приличный руль, а без него проще уж в симкады погонять.

>> No.674268  

>>674267
Согласен, что без руля особо нечего делать. С другой стороны, толковый симулятор с рулём способен подарить сильно больше в плане ощущений, чем можно было бы ожидать от казалось бы незамысловатой компьютерной игры.

>> No.674279  

>>674267
Девять тысяч за руль? Мне казалось что нормальные рули начинаются от 20 тысяч. По крайней мере те которые вращаются на несколько оборотов, как на настоящей машине, плюс три педали и селектор для коробки.

>> No.674292  

>>674279
Если брать современные модели, то тот же G29 можно найти от 15к за новый, правда там коробка передач отдельно, так что в любом случае получится около двадцатки, но б/у комплект вполне можно найти и по более дешевой цене в приемлемом качестве. Более старые модели так и вовсе сейчас порой можно найти менее чем за десятку деревянных.

>> No.674470  

>>674279
Оп катается на g27, с доработанным рулевым колесом, селектором и ручником. Хватает, хоть и немного медленный на фидбэк.

>> No.677281  

О, в /vg не хожу, так что чудом нашел тред.
Катаю, купил все длски.
Результатов правда нет, ел кактус карьеры на 100%, но когда дошел до серии на амг, плюнул.
Но в общем игра радует. Просто взять рандомную машину и трассу , и покрутить несколько кругов до тех пор, когда начинаешь чувствовать свой предел.
Купил, кстати, пререлиз competizione. ФФБ, кажется, улучшили.

>> No.677282  

>>677281
Не пробовал пока Competizione, по причине слабой любви к джитишной серии как таковой.
Катаю в основном боком, в основном в онлайне.
Карьера, имхо, не сильно нужна. Разве что как гайдлайн по классам автомобилей и трассам. В целом, как мне кажется, надо просто кайфонуть от процесса и в общем-то это и будет ядром геймплея.

Попробуй дрифт на публичном сервере. Довольно интересная дисциплина с весьма тонкой механикой. Овер 600 часов и, кажется, предела ещё нет.

Кстати, эта, казалось бы, игра, дала мне реальный опыт вождения. Она побудила меня сдать на права а после, попробовав поставить машину боком, обнаружил, что в жизни оно примерно так же и работает. Это ли не уровень крутого сима?

ОП-кун.

>> No.677283  

>>677281
Да, хотел добавтить, что игра радикально преображается при наличии VR шлема. Эти девайсы как нельзя лучше подходят для статичного рендеринга кокпита, где надо только головой крутить. Появляется важное чувство дистанции и габаритов автомобиля, ощущение занятого тобой пространства на трассе. Чрезвычайно сильно меняется восприятие происходящего. Реально начинаешь видеть новые стратегии и тактики на треке.

Ранее, на M3 E30 Gr.A 92 на Nordschleife мог брать в районе 7:45 на круг. Смог улучшить до 7:30. 15 секунд на такой дистанции и в этом классе просто пропасть.

Снова ОП-кун.

>> No.677555  

>>677283
Задумывался насчет VR, но у меня время поиграть в игру от силы час в неделю набирается, так что пока не вижу смысла.
Дрифт не мое.
Насчет реала, да, я бы сказал — помогает. Сдавал на права я давно, катал тогда рфактор, очень помню, что когда купил руль, долго не мог к педалям привыкнуть, ноги отваливались просто. Но зато когда сел в машину, освоился с рулем и педалями намного быстрее.
Другое дело, что все равно разочаровывает ФФБ, в реале, например, снос переда как-то сразу чувствуешь, а в игре только когда глазами видишь, что едешь мимо поворота. Занос-то да, неплохо передается, но вот почему-то со сносом беда.



Файл: CF_WallpaperHD.jpg -(641 KB, 1921x1080, CF_WallpaperHD.jpg)
641 No.672213   [Ответ]

Early access PVP-oriented MMORPG(B2P with optional sub). https://crowfall.com/en/

Потенциальный вин/фейл? Хотелось бы услышать мнение аудитории.

>> No.672214  

>>672213
Как по мне, так идея интересная. Ну и раса морских свинок это круто.

>> No.672219  

>>672213
Адовый долгострой, много интересных идей, но увидим ли мы релиз?

>> No.672222  

Как они это назвали софт лаунч уже случился.

>> No.672223  

>>672222
Там русскую лохализацию обещают, а это вероятный блок и выселение в резервацию.

>> No.672226  

Я об этом их спросил в саппорте, мне пока сказали что левел тикета повышен ждите ответа. Рядовой саппортер не смог ответить будет ИП блок или нет.

>> No.672227  

Скажут, что блока не будет, а потом заблочат, как с бнс было.

>> No.672238  

А вот и ответ пришел.

We will announce a partner with Russia soon.

Yes, new players in Russia/CIS will need to play on the Russia/CIS service. This is because the partner will have exclusive rights to the territory, with the exception below.

Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Thanks!

>> No.672266  

>>672238
Пусть они идут лесом со своей резервацией. Даже разрабы Альбиона сами локализовали игру, а не выкидывали людей на отдельный сервер.

> Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Как они это реализовать будут, если не блоком? Закрыть покупку игры с сайта для России? Скорей всего они кинут игроков и впаяют блок, а купившим ранее дадут тухлых плюшек и извинения.

>> No.672635  

Итак выбрали локализатором Иннову(4гейм). С ru-IP редиректит с офф сайта на сайт локализатора, но пришло письмо интересное на почту.

Howdy Crowfall Backers!
As an early backer of Crowfall from the Russia or the Commonwealth of Independent States countries we want to thank you for your early support for the game.
We’ve selected Innova as our distributor for your region and announced this today.
As promised you will always have access to play the game on the USA/EU service.
Currently the website crowfall.com is not accessible to you from an IP address in your region, but we are working on exempting your accounts from that redirection to the Innova Crowfall website. That should be completed soon and we will email you again as soon as it’s working.
You will also get your USA/EU backer rewards on both the USA/EU game service and we will be duplicating these rewards if you create an Innova account and also want to play on that service.
We wanted to make sure that as an early backer you got the best rewards and always have access to the original USA/EU game service.
Thank you again!

Gordon Walton

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677277  
Файл: pokemans_079.gif -(8 KB, 600x600, pokemans_079.gif)
8

То есть на Европку уже не попасть?



Файл: Драконика.jpg -(1045 KB, 1067x1024, Драконика.jpg)
1045 No.535463   [Ответ]

Поскольку открылся новый руоф, объявляю тред Драконики открытым.
А заодно пилю гильдию и призываю всех любителей этой чудесной игры.
Аминь.

http://playdragonica.ru/

  • убрали драканов
  • стихийные данжи
  • потихоньку накатывают обновы.
Пропущено 10 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.535691  

>>535690
Ну девелоперы вроде как сейчас сделали Closers Online. В Корее сейчас только, но по духу напоминает. Вроде как пользуется популярностью. Главное чтобы на запад эту игру не портировали через лет 5, когда уже бум утихнет, как с Расти было.

>> No.535694  

>>535691
Но там нет Анжелки, озвученной Саваширо!

>> No.535696  

>>535691

> Closers Online

Выглядит довольно неплохо.
Вот только судя по видео, корейцы опять не умеют в геймпад. С клавомышия в ТАКОМ исполнение играть в это — боль и страдания.

>> No.535697  

Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.

>> No.677241  

Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

>> No.677243  

Я думал, что драконика и драгон нест это одно и то же. Сейчас посмотрел скрины и понял, что ошибался.

>> No.677245  

>>677241
Тоже играл когда-то, еще во времена релиза. Как добрался до эндгейма, очень быстро надоело однообразно фармить деньги. Да и эндгейм контента было мало.

>> No.677246  
>Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.
>Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

Да просто их (таких игр с малыми мирами из нескольких локаций и данженами на каждой локе, куда можно входить через карту с кнопкой старт) время примерно к 2015 и закончилось. Rusty hearts, Dragonica, Elsword, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, Lunia и тому подобные либо уже закрылись, либо закрылись+открылись, либо сменились издатели и в связи с этим пошла неразбериха. Расцвет таких ММО пришелся на 2011-2014, в 2011-2012 они начинали как раз появляться и пошел бум на них, всем было интересно и они были полны народа, но удержать внимание этой массы игроков им не очень удалось.
К 2015 на подъеме остался только Elsword и Dragon Nest благодаря постоянным релизам новых персонажей, вводу новых режимов, сложностей и локаций, но и им пришлось уменьшать p2w аспекты и устраивать более щедрые ивенты, чтобы хоть как-то удержать игроков от ухода на приватки (которые сразу предоставляли чуть ли не весь локнутый за донатовалютой контент, кроме гач и некоторых сетов костюмов конечно же, так как даже приваткам надо жить на что-то); к этому времени от игравших на оффе с релиза остались лишь самые ярые фанаты и их альты, приток абсолютно новых игроков был уже очень слабым.
Что там сейчас - не знаю, я бросил играть в них примерно в то же время, что и появился этот тред. Тем не менее мне забавно видеть Closers, Soul Worker релизнувшиеся в этом году (и представляющие все те же beat' em up'ы с уровнем поделенным на комнаты, где чтобы пройти в следующую нужно убить определенное количество заспавнившихся врагов, круто выглядящие скиллы, огромные циферки дамагов, петы с активирующимися в случайное время скиллами, буквенные рейтинги на экране завершения данжа - суть ровно та же, что в Elsword или DFO 2011 года). Я помню как 3+ лет назад появился англосайт для Closers и многие как раз мечтали уйти из Elsword в него, но все затянулось в итоге на эти самые года и сейчас тем людям он уже не нужен. Выйди эти игры на три-четыре года раньше, пусть с худшей графикой, меньшим количеством скиллов, комб и прочего - цены бы им не было, и были бы активные цепочки тредов, ну а так... сами видите уровень активности в Closers треде, Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

>> No.677252  

>>677246

>Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

В стим треде было немного обсуждения, вроде.
Мне лично не зашла игра, потому что по предшественникам ожидаешь некого регулярного экшона, комб, продвижения вперед, а геймплей в соулворкере на сложных уровнях(в соло) выглядит так: Ты включаешь несколько скиллов по очереди и дальше бегаешь кругами вокруг оставшихся врагов, потому что базовые атаки не стаггерят их, а они своими базовыми бьют больно.
А хайлевельный корейский геймплей отличается только тем, что у тебя в арсенале появляются гигантские АОЕ скиллы.

>> No.677253  

>>677252
Забыл добавить, что почему-то в стиме у игры больше игроков, чем у остальных представителей жанра. Хотя издатель (геймфордж) далеко не самый лучший. Неужели полностью 3д окружение делает такую большую разницу?



Файл: 812140_screenshots_20181002210455_1.jpg -(473 KB, 1920x1080, 812140_screenshots_20181002210455_1.jpg)
473 No.677094   [Ответ]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528732915

>> No.677103  

...эмоции на кончиках пальцев.



Файл: Desktop Screenshot 2018.10.04 - 02.06.35(...).jpg -(954 KB, 1920x1080, Desktop Screenshot 2018.10.04 - 02.06.35(...).jpg)
954 No.677062   [Ответ]

Sup IIchan
мур-мур-мур-мур
Я каджит и я офигенный



Файл: image.jpg -(319 KB, 854x480, image.jpg)
319 No.677058   [Ответ]

Марио, а ты умеешь играть в Степманию? Можешь научить?
Я не осиливаю что-то сложнее паттерна "красная стрелка - синяя стрелка - красная стрелка".

  1. Стрелки станут лучше читаться если играть долго? как в тохо
  2. Нужно уметь играть разными руками разные ритмы или все проходится и в одном потоке?
  3. Секрет в том, чтобы отработать желаемую песню до посинения и пройти или есть "общий скилл", который распространяется на все песни?

Ну и вообще посоветуй что-нибудь. Может быть профи неподвижно смотрят в середину между 2 и 3 стрелкой и таким образом успевают читать весь экран без усилий?

>> No.677061  
Файл: image.png -(116 KB, 474x659, image.png)
116

Даже такие паттерны уже вгоняют в депрессию. Второй я еще могу иногда отщелкать, но в первом нужно постоянно чередовать рандомную и фиксированную кнопку, это очень сложно.



Файл: 15148917834920.jpg -(142 KB, 784x526, 15148917834920.jpg)
142 No.674814   [Ответ]

Землелорды, или Lands of Lordshttps://landsoflords.com/ — open-world стратегическая браузерка со средневековым сеттингом, завязанная на социальном взаимодействии персонажей-правителей (браки, союзы, балы, приемы, интриги, предательства, дуэли) и, собственно, строительстве домиков. На данный момент игре практически нет доната. Очень вероятно, что игра понравится игрокам в CK2 и H&H.
Здесь есть:
-Огромные материки с разными ресурсами и различным климатом, который влияет на настроение и производство.
-Разнообразные цепочки производства, для любителей поаутировать в различным образом интегрированные заводики
-Система потребностей холопов
-Скандалы, интриги, заговоры и прочие чудеса кулуарной политики
-Огромное количество титулов, которыми можно мериться на баллах с другими лордами
-Религия, для любителей помолиться местным богам в обмен на бонус, и Гильдии для местной воровской элиты
-Подлые лорды, норовящие обмануть вас и сожрать живьем ваш домен.
-Изуверы, вырезающие мирняк, и собирающие коллекцию из лордов в своем сексданжоне
-Миллион невинно казненных лично злым и подлым Царем
-«КО-КО-КО У МЕНЯ ОТБИРАЮТ ДОМЕН И КАЗНЯТ ПО БЕСПРЕДЕЛУ!»
Если серьезно, то игра действительно очень удачно сочетает в себе стратегический и ролевой элементы, и ролплей становится одним из важнейших элементов игры для любых, хоть немного крупных участников

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674815  
Файл: -(1 KB, 68x200)
1

Хочу вкатиться, но постоянно:

>Это место уже является доменом
>Здесь ваша деревня может быть немного стесненной
>Вы не можете создать деревню в лесу> Это местоположение слишком близко к границам другого домена
>Климат слишком экстремальный

Собственно, чтобы избежать этого, необходимо найти свободный квадрат 3х3, который находится на достаточно большом расстоянии от соседних доменов двух экранов на максимальном приближении с лихвой хватает при условии, что температура в данный момент ниже +35 и вблизи нет дефицита ресурсов на практике, такого практически никогда не встречается.
___
Для ленивых, сразу предлагаю несколько хороших мест для заселения:
Тетра (в настоящее время самый активный материк, на котором происходит больше всего экшона, и на котором больше всего игроков; климат умеренно-континентальный: в наличие теплое лето и морозная зима):
https://www.landsoflords.com/map/00344W26995N (Дубы)

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674828  
Файл: 15148917834931.png -(125 KB, 610x760, 15148917834931.png)
125

Небольшая политическая сводка.
The Games of Slavs:
Триглав – Тропическое Славянское Королевство. Раннее были вицекоролевством под Римом, откололись после распада империи. Располагаются на золотых шахтах и среди заброшек кто бы мог подумать жаркой Тропики.
Канада - молодое северное княжество, состоящее в основном из анона. Хаотичны, любят экшон и драму. В настоящее время очень активно развиваются. Располагается в основном среди тайги северной Тетры.
Киев - мелкое королевство с тропик, когда-то было частью триглава, но красиво всё обыграв выбила независимость.
Остальные комьюнити:
Хиспания - испанская империя, потеряв треть земель ослабило свои позиции, некогда была вторым полюсом нашего полутарополярного мира.
Харадрен, Турс, Демос - Союз юга Тетры, не столь большие сами по себе, поэтому и держатся друг за друга.
Армор - самая большая империя в игре по населению. Состоит на 90% из французов. Как и все французы - любят общаться со всеми, но в тайне презирают все другие страны.
Борея - основная империя Тетры. Имеет наибольшее количество игроков среди империй, и вторая по населению. Миролюбивы, из-за слабого онлайна императора в последнее время имеют внутренние политические разногласия и большую часть вопросов решают советом.
Инфинити - в прошлом большая империя, сейчас состоит практически из одних твинков императора.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674831  

>>674828
Как много исторических параллелей.

>> No.675671  
Файл: s4SBi4ubp4GDwqygvZ1qS~QM7XAPagu6n6OJyj2s(...).png -(57 KB, 176x176, s4SBi4ubp4GDwqygvZ1qS~QM7XAPagu6n6OJyj2s(...).png)
57
>> No.675672  
Файл: unknown.png -(190 KB, 769x523, unknown.png)
190
>> No.676529  
Файл: z2.jpg -(144 KB, 509x447, z2.jpg)
144

>>674814

>> No.676568  

>>676529
Это ведь домен Доброжира?
Почему его начали осаждать?

>> No.676966  
Файл: screen_sv.png -(54 KB, 278x235, screen_sv.png)
54

Изысканный РП Триглавовской свадьбы. 10 йориков из 10.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]