[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: header.jpg -(48 KB, 460x215, header.jpg)
48 No.680998   [Ответ]

Сырны, качаем!
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5692587

Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681078  
Файл: MetroExodus 2019-02-21 22-09-03-95.png -(2348 KB, 1920x1080, MetroExodus 2019-02-21 22-09-03-95.png)
2348

Начало бодрое.

>> No.681083  

Прошел на Твиче. Ничего особенного не ожидал от игры и вообще не явлюсь фанатом постапокалипсисов всяких, но игра смогла кое-как заинтересовать и увлечь. Своеобразный экспедиционный тур по апокалиптическому совку. Сюжетец местами интригует, местами забавляет своей нелогичностью. На скидочке в Стиме когда появится может куплю как-нибудь потом.

>> No.681099  

>>681083
А я не смог даже на твиче смотреть. При том, что 2033/LL играл и смотрел совершенно нормально. Может быть потому что между 2033 и LL прошло не так много времени и промежуток между ними пришелся на прохождение Зова Припяти, так что был на одной волне с ними, а тут уже прошло 6 лет и интерес ушел к серии (и к сталкеру тоже, даже если случится чудо и во второй части воплотят все лучшее из основных игр/модов/книг). К тому же Метро отошло от бесконечных туннелей метро, хотя это было понятно по увеличившемуся количеству экспедиций на поверхность в LL и трейлеру Exodus.

>> No.681342  
Файл: календаль за 1991-й.jpg -(222 KB, 1073x978, календаль за 1991-й.jpg)
222

Либо владелец этой квартиры собирал всё советское (все остальные объекты там ему соответствуют), либо этот календарь висел тут 22 года ещё до войны.

>> No.681632  

>>680998
Если б у меня были деньги, чтобы иметь комп, на котором в это можно играть, зачем бы я качал?
Интересно, сколько среди скачавших торрент обладателей каких-нибудь 1080-2070-2080...

>> No.681634  

>>681632
Через 11 месяцев, когда контракт на эксклюзивность с эпик стором закончится - выкинут в стим, куда денутся. А к этому времени и 1080 будет намного меньше стоить, и число игр с нормальным RTX ON прибавится. Ну а еще через полгода-год можно будет взять с 50% скидкой, лул. Некуда спешить, следующую часть еще несколько лет клепать будут.

>> No.681639  

>>681044
Они убрались из гога и стима, а потому игры так то не существует.

>> No.681640  

>>681634
И правда ведь.

>> No.682215  

>>681634
Я в общем так же считаю. Но было бы интересно посмотреть конфиги ребят, утянувших исход с торрента.

>> No.682247  
Файл: gtrf.PNG -(80 KB, 829x592, gtrf.PNG)
80

>>681632
У меня 960 зато не всегда хватает денег на покушать. Еще бы я по 2к тратил на все эти ААА игори которые водят игроков за ручку и напирают на зрелищность и графон в ущерб логике и геймплею. Еще и халтурят где только можно.
Прошел до плотины, потом поднадоело. До плотины была свобода передвижений, на плотине карта внезапно стала линейной, еще и назад вернуться нельзя, прям коридоры на открытой местности.
>>682215
Пикрелейтед.
Видяху менял, скрин старый, доступа к компу сейчас нет.
Раньше была 550ti.



Файл: 7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg -(1126 KB, 3072x1728, 7dba125c854efb2814a069858b43d663.jpg)
1126 No.557224   [Ответ]

Градостроительный футуризм, лунные базы! Уже доступна для тех, у кого денег куры не клюют.
Ну а я подожду, когда хорошие люди сломают игрушку.

Пропущено 39 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.557731  

>>557728
Нет, ты и примерного не сможешь, только очертания и догадки. И вывод о взлетоспособности будет на уровне "есть крыло / нет крыла".

>> No.557732  

>>557731

>не сможешь

О какой максимализм.
Докажи, что он не сможет.
inb4: не буду ничего доказывать

>> No.557738  

И-и-и-и удалил по выходу на Луну, рад что мои 2к остались при мне.
Возня с боями ради возможности апгрейда зданий достала, ибо квест на нужный ресурс ещё дождаться надо, а нпц-торговцы продают их в слишком малых объёмах при том, что обновить ассортимент вручную, за кредиты, теперь нельзя. Остальные проблемы не так значительны, а без апгрейдов зданий никакой местности не хватит для производств.
Хотя, пожалуй, ещё вымораживают задания, где нужно поддерживать положительный баланс определенного производства (при этом это вполне может быть производство, которое и так нормально работает с его текущим балансом и когда больший баланс тупо не нужен) в течение 5-10 минут реального времени, что фактически означает временные лишние здания и просиживание в альттабе.
В остальном мне, в принципе, доставило. Может, конечно, юбики с каким-нибудь длц/аддоном и дадут адекватные альтернативы для апгрейдных ресурсов (хотя вангую, что сейчас в онлайне их можно купить на внутриигровом рынке), но это явно будет не меньше чем через полгода, а скорее больше, чтобы в Season Pass не вошло.

>> No.557743  

>>557732
Я показываю фотографию самолета, о котором он ничего не знает. Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году. "Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт. Тоже самое происходит в нашей ситуации: никто не знает, как в 2205 принято строить плотины, но почему-то заранее уверенны, что картинка неправильная.
inb4: покажи тандерболт человеку, который перед этим задрочил наизусть его строение - у нас немного не такая ситуация.

>> No.557750  

>>557743
Ну так про закон сообщающихся сосудов из школьного курса физики знают - вот и уверены.
Зачем долго и упорно отмазывать накосячивших левелдизайнеров, обясни? В этой игре дамбы можно строить только в заранее заготовленных местах.

>> No.557751  

>>557743

>Например, этот самолет будет разработан в 2204-м году.

В 2204 будут какие-то другие законы физики или что? Я точно так же могу сказать о самолете из будущего взлетит он в земной атмосфере или нет, если он не использует никаких антигравитационных двигателей. Я могу судить о его аэродинамике и силовой установке в случае если она похожа на что-то что используем мы сейчас. То есть если у самолета есть дюзы, то скорее всего он летает на реактивной тяге, по его форме я могу сказать какой принцип он использует для полета и так далее.

>> No.557762  

>>557750
Чтобы показать твою неправоту, очевидно.

>>557751
Здорово. Кстати, все сказанное:

>"Чертеж" будет основан на общих знаниях, аналогиях и догадках, и хорошо если хоть что-то окажется верным, ни о какой приблизительности тут речь не идёт

остается в силе.

>> No.557772  

>>557762
Ты так и не предложил своего объяснения: куда девается вода?

>> No.668353  

>>557224
Не играл по тпричине системных требований. Однако по ютубу и рекламным роликам оригинальная серия намного больше понравилась. Вернее эта новая совсем не понравилась.

>> No.682231  

ИМХО худшая игра во всей серии. Не брались бы они за фантастику. Вот всегда так бывает с клонированием успешных стратегий в прошлое\будущее.



Файл: HiIspOUpWLI.jpg -(457 KB, 2560x1600, HiIspOUpWLI.jpg)
457 No.680655   [Ответ]

Есть тут любители зарубаться в какую-нибудь радугу, тарков, арму или прочие инструменты угнетения своей нервной системы?
Один ли я считаю,что игровой индустрии не хватает подобных продуктов?

>> No.680656  
Файл: 1t.jpg -(357 KB, 1920x1080, 1t.jpg)
357

Как можно ставить божественный симулятор кладовщика в один ряд с какой-то там казуальной радугой?!

>> No.680657  

>>680656

Пока до своей каптёрки не донесёшь- тебя уничтожут из любой дырки, так же срака гореть будет

>> No.680707  

Есть радуга, недавно арех вышел (бр есть та же арма только оказуаленая), чего тебе не хватает

>> No.681264  

>>680707

>арех
>та же арма только оказуаленая

Сильное заявление.

>> No.682085  

>>680707
Любое боевое пианано - отбакованная арма, как моба - упрощенный Вк3.



Файл: header.jpg -(69 KB, 460x215, header.jpg)
69 No.681719   [Ответ]

Лего-песочница в воксельном космосе.

Можно копать руду, руду можно рефайнить, из минералов можно собирать детальки, а детальки собирать в кораблики и устраивать в жестокую голактеку.

А ещё можно поставить Programmable Block и писать киллботов на сишарпе.

В стиме есть воркшоп и можно развлекаться с модами.

Недавно вышла из early access и оказалась немало играбельной.

Вики: https://spaceengineerswiki.com/Main_Page
Стим: https://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
Дискорд разработчика: https://discordapp.com/invite/KeenSWH

>> No.681720  
Файл: spaceeientei.png -(1006 KB, 1600x2000, spaceeientei.png)
1006

И сразу же реклама почти совсем ванильного сервера.
Есть только пара визуальных модов для большей иммерсивности.

space.eientei.org:27016

>> No.681724  

Ха. Нет.
Уроды умудрились настолько испоганить код игры что она даже отказывается запускаться на вполне современных компах. Раньше она стабильно пахала на 32 битной винде одноядерным камнем. Теперь она не запускается на 64 битной десятке. Мало видите ли. Скоты, других слов в адрес разработчиков у меня нет. Я ведь это дерьмо купил и теперь оно не работает.

>> No.681769  

>>681724

>Теперь она не запускается на 64 битной десятке

Это мало о чём говорит.
Если у тебя четыре гига оперативки и какой-нибудь процессор с видеокартой пяти-десятилетеней давности, это сложно назвать современным.

>> No.681884  

>>681719
Играли в неё пока не наткнулись на Empyrion, он выглядит лучше и подаёт больше надежд чем инженеры.

>> No.681906  

>>681884
Пробовал, в инженерной части сильно отстаёт. И внутреигровой автоматизации не видать, не очень понятно в чём поинт.

>> No.681918  

>>681884
Играл в инженеров пока не наткнулся на from the depths. Графония мало, космос для галочки, аутирования со сбором камушков нет. Зато есть главное - постройка вундервафель, массивные файты и инженерия.



Файл: 198061-stranger.jpg -(211 KB, 1280x1024, 198061-stranger.jpg)
211 No.681745   [Ответ]

Кто-нибудь может мне объяснить один момент? Как я понял Нир и Йона стали гештальтами ещё в 2053 году, но вот в чём вопрос, позже прошла там тысяча лет, репликанты построили свою цивилизацию, и получается что самих репликантов Нира и Йоны создали незадолго до начала игры, ибо за тысячу лет они бы состарились и умерли, если же они бессмертны и не стареют, то почему между первым и вторым актом Нир и Йона повзрослели? Вопрос про Эмиля отпадает, ибо он оружие и всякое такое, и не является репликантом, но что насчёт других репликантов, то есть они не старели тысячу лет, а позже резко стали? Или во время действий игр их всё ещё производят?

>> No.681746  

Сложна.
Жопка тубы с 300к полигонов - проста и понятна.

>> No.681749  
Файл: DwtUGz7XcAApom3.jpg -(130 KB, 849x1200, DwtUGz7XcAApom3.jpg)
130

>>681745
Репликанты не бессмертны. Репликанты стареют и умирают. Репликанты не могут размножаться. Когда репликант умирает, система создаёт нового с помощью информации, находящейся в гештальте. Суть проекта гештальт это отделение души от тела. Тело без души не приобретает никаких сверхчеловеческих способностей. И тело всегда можно воссоздать из генетической информации, которая есть в гештальте, если гештальт не уничтожен. Обретение репликантами самосознания и свободы воли это ошибка, это не было предусмотрено проектом.
Соответственно, если не будет гештальтов, то не будет и цивилизации репликантов. Если репликант Ниера убивает свой гештальт — shadowlord — репликанты вымирают, потому что стабильное существование гешатльтов обеспечивает гештальт Ниера.

>Или во время действий игр их всё ещё производят?

Дат. Девола и Попола следят за проектом. Собственно, они для этого и созданы.
Рекомендую к прочтению:
https://docs.google.com/document/d/1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA

>> No.681751  

>>681749 премного благодарствую, а то данный вопрос не давал мне покоя.

>> No.681770  

>>681749
Если репликантов постоянно копируют, почему нельзя объединить гештальтов с чистой копией?

>> No.681772  

>>681770 для этого нужны оба гримуара - Нуар и Вейс, только вот Вейс ничего не помнит и объединять ничего не хочет, и выступает на стороне Нира репликанта.

>> No.681774  
Файл: 65308949ec8020f2fe7923f20d14675d.jpg -(130 KB, 1200x1200, 65308949ec8020f2fe7923f20d14675d.jpg)
130

>>681770
Спасибо, не поняла. Мир был очищен от WCS совсем незадолго до начала событий Nier же. Лет за ~сто, кажется. То есть, до этого момента возрождать людей было нельзя — они бы подверглись WCS, тому, от чего их пытались спасти с помощью проекта гештальт.
А когда мир был очищен от WCS, тогда людей стали возрождать, дат, согласно плану проекта. Но тогда же выяснилось, что репликанты, обладающие свободной волей и сознанием, воспринимают это, внезапно, не как возрождение, а как захват их тел непонятными монстрами — тенями — кот бы мог подумать. И отдаваться гештальтам добровольно репликанты таки не хотят. При этом, гештальты, которых пробуждал гештальт Ниер, не смотря на то, что их очищали масо, впадали в берсерк. А гештальт Ниер, который согласился на свою роль только ради безнадёжно больной сестры, начал подозревать, что его где-то обманули и сестру ему возродить не удастся. Где-то в это же время начался и проходил проект с гримуарами по принудительному объединению репликантов с их гештальтами, про который пишет эта няша: >>681772
Вот примерно в это время начинаются события Ниер, в ходе которых проект гештальт приходит к своему финалу. Что и с чем именно ты собрался объединять в данной ситуации? Не понимат. Странная постановка вопроса.



Файл: 20171017223559_1.jpg -(330 KB, 1920x1080, 20171017223559_1.jpg)
330 No.653301   [Ответ]

Очередной (57-й) Warframe-тред. Предыдущий >>633677

Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/
Прайс-чек для трейда - https://www.nexus-stats.com/
Хелпер для фарма конкретных вещей - https://www.war.farm/

Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

Пропущено 498 сообщений и 127 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.681642  
Файл: Warframe.x64_2019-03-18_18-45-07.jpg -(646 KB, 1920x1080, Warframe.x64_2019-03-18_18-45-07.jpg)
646

Это с каких пор такие пафосные додзё можно стало делать?

>> No.681643  

>>681571
Сложна, долга, не нужна.

>> No.681661  

>>681642
Давно уже. Почти год как. ДЕ обещали еще пафоснее, но сделают как всегда Soon™.

>> No.681670  
Файл: 1550152313_91%OVKEI1E[U_]JES02XQJO.png -(2975 KB, 1920x1080, 1550152313_91%OVKEI1E[U_]JES02XQJO.png)
2975

>>681642

>> No.681682  

>>681661
Ну я как раз год-два и не играл. Надо было этим типам заявку кидать, а то в куске пирога додзё простенькое.

>> No.681711  

>>681642
На скрине инспирэйшн холл - большой пустой ангар, который можно застраивать ассетами по своему усмотрению.
Учитывая крайнюю неудобность инструментов ориентации и выравнивания обьектов, терпение и энтузиазм данного архитектора достойны уважения.

>> No.681712  

Бамплимит?

>> No.681723  

>>681711
У них еще 2 байка в орокин стайле стоят в додзе.

>> No.681760  
Файл: GunslingerFinal.jpg -(1728 KB, 1698x2432, GunslingerFinal.jpg)
1728

Даже пробовать не стал репу докачивать у соляриса, что бы на паукана сходить. Даже если бы у меня 20+ ранг был, всеравно дрочева дофига, слишком долго задания проходить.
Попробовал сегодня Мису прайм первый раз. Какой же противный фрейм, на самом то деле. Зачищает все пространство, которое видит, за секунду, не оставляя союзникам шанса поубивать врагов. Когда до этого в пати со мной Миса все убивала, я просто смирялся, всеравно не передамажить. Теперь же сам посидел и понял, какой она пломанный мусор.
НО, с другой стороны, в игре же такая система, что убийств союзников капает. Так что можно расслабиться и минералы подобывать, пока Миса всех убивает. На индексе тоже очень приятно с ней.

>> No.681764  

Перекатывайтесь в новый тред. >>681763



Файл: cover-2-9.jpg -(88 KB, 676x539, cover-2-9.jpg)
88 No.681629   [Ответ]

https://dtf.ru/gameindustry/42938-igroki-obnaruzhili-chto-launcher-epic-games-ishchet-na-pk-steam-i-skaniruet-ego-papki

>> No.681631  

Агрессивный маркетинг. Ещё бы после каждой покупки в поддержку стим атоматически отправлялось письмо с фразой Fuck you, Gaben.

>> No.681641  

>>681629
Ну так они раз в две недели раздают бесплатную игру, а раз в месяц бесплатную игру "тебе". Не удивлюсь если эту личную игру подбирают из твоего же вишлиста в Стиме.

А ещё теперь понятно что когда глава Эпиков говорил фразы "у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ" - то он не брал на понт, а реально просканировал их ПК и знал наверняка.

>> No.681646  

>>681641

>"у 70% игроков Фортнайта нет баттлнета, стима, юплея и других подобных платформ"

Бред какой-то. Либо в Фортнайт играют совсем уж нормалфаги, которые ни во что, кроме самого Фортнайта не играют.

>> No.681647  

>>681646
Скорее второе. Ну или он соврал, но вряд ли.



Файл: firestorm.png -(277 KB, 540x386, firestorm.png)
277 No.681207   [Ответ]

Game download: https://nikitasadkov.itch.io/spell-of-mastery-demo

A few changes since I posted here last time...

Version 0.9a changes:

  • Smooth fog of war, due to multiple requests

Version 0.9 changes:

  • Dynamic Water.
  • Cataclysm spell to flood your enemies and open a passage through waters. Finally you can play as Moses!
  • Tornado spell, which scatters units and removes mist.
  • Proper time system, instead of abstract turns. Now every turn models real life hour.
  • Night time: every 8 turns out of 24 turns day, from 22:00 to 6:00. Undeads have more defence at night, while units without darkvision have reduced sight.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.681249  
Файл: terraforming.gif -(107 KB, 600x400, terraforming.gif)
107

Version 0.9b changes:

  • Terrain collapse: when ceiling has no nearby support columns, it collapses, killing units below and damaging the ones above.
  • Numerous fixes to digging.
  • Fix to the previously introduced firestorm bug, when the fire-wave became unstoppable, burning through the whole map.
  • Minor improvement to fog of war around map and cliff borders.
>> No.681385  
Файл: lava.png -(57 KB, 332x282, lava.png)
57
>> No.681414  
Файл: sand.png -(147 KB, 501x433, sand.png)
147
>> No.681491  
Файл: ice.png -(162 KB, 516x380, ice.png)
162
>> No.681593  
Файл: kriminalnoe-chtivo_69252242_orig_.jpg -(97 KB, 1920x1080, kriminalnoe-chtivo_69252242_orig_.jpg)
97

>>681207
Russian, mother****er, do you speak it?

>> No.681594  

Золотце, скоро тебя депортируют?

>> No.681597  
Файл: 1533888416789.png -(389 KB, 640x968, 1533888416789.png)
389
>> No.681623  

Хоть бы системные требования выложили. А то последнее время на глаз по графике не определить. Может и ч\б тетрис на топовом железе залагать.



Файл: 57135-a87278ca6a30fb977ffddd2f973aeee9.jpeg -(77 KB, 929x693, 57135-a87278ca6a30fb977ffddd2f973aeee9.jpeg)
77 No.625577   [Ответ]

Решил запилить небольшой опрос,чтобы больше узнать о обитателях /vg/.
1.Возраст.
2.На каких платформах вы играете?
3.Какие ваши любимые жанры игр?
4.В какие игры играете сейчас?
5.Сколько часов в день проводите за играми?

Пропущено 40 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.666791  
Файл: Whv26bi.jpg -(10 KB, 500x345, Whv26bi.jpg)
10

>>666788

>> No.666847  

>>666789

> пати на пике одни кастеры.

А 4 персонажа в пати тебя не смутили?

> А значит, что нубы, ибо не раскачаются, и группа со временем загнется.
>Ateler
>Прокачка

>>666791

>LoL-задрот

Уж кот бы говорил.

>> No.666870  
Файл: g6u0w9s.jpg -(27 KB, 382x305, g6u0w9s.jpg)
27
  1. 27.
  2. ПК.
  3. RPG, Action RPG, FPS.
  4. Warframe. Divinity: OS2 (даже уже поставил).
  5. Полчаса - час в день.
>> No.666876  
  1. 29
  2. PS4, PC
  3. MMORPG, RPG, JRPG, Action RPG,FPS
  4. Final fantasy 14, Final fantasy 12, Horizon Zero Dawn.
  5. 2-4 часа в день после работы, в выходные больше, если дел особо нет.
>> No.666881  

1.23.
2.PC, Vita, GBA.
3.Бит-ем-апы, шут-ем-апы, слешеры, рогалики, мясные шутеры, аркадные гонки, ритм-игры, платфомеры, новеллы, жрпг, додзи.
4.Тоухоу ЕОСД, doom roguelike, devil may cry 3, euro truck simulator 2, gravity rush
5.5-7, в выходные по 10.

>> No.667026  

>>625577

  1. Уже нельзя.
  2. PC, Адроид.
  3. RPG, TBS
  4. Final Fantasy VI
  5. 2-4 часа в день.
>> No.681576  
Файл: image_56090416184847260300.jpg -(1089 KB, 1440x1166, image_56090416184847260300.jpg)
1089

>>625577
1.17
2.PC, PS4
3.RPG
4.Fate\Stay Night, Detroit, Dark Souls, Spider Man: Web of Shadows
5.1-5

>> No.681592  
  1. 23
  2. PC
  3. RPG, VN, MMORPG, Action-RPG
  4. Perfect World, FFXIV, SAO: Hollow Realization, Chaos; Child, WILL: A Wonderful World.
  5. 2-6
>> No.681619  

1.28
2.пк
3.rts moba arpg
4.poe lol dead cells
5.8-16

>> No.681622  
  1. С самого детства всё время его забываю. К тому же он всё время меняется. Не успеваю толком запомнить.
  2. На всех какие попадутся. В том числе для игр не предназначенные.
  3. Когда называю, то мне возражают что такого не существует. Поэтому не скажу.
  4. Не в какие. Времени катастрофически не хватает.
  5. От 0 до 24.


Файл: IMG_20190306_173147_409.jpg -(249 KB, 1080x1080, IMG_20190306_173147_409.jpg)
249 No.681513   [Ответ]

Есть ли здесь люди, которые хорошо разбираются в сумеречном лесу(Майн).
Если да, то помогите освоиться новичку.

>> No.681514  

Гы



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]