[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: pokemon-bank-diagram-ultra-sun-ultra-moo(...).jpg -(56 KB, 770x440, pokemon-bank-diagram-ultra-sun-ultra-moo(...).jpg)
56 No.676084   [Ответ]

Задумался о том, как бы перенести свою коллекцию GBA-шных нидоранов на современную 3DS. Закинулся гайдами, но пока не особо понимаю схему.
Ок, между играми на одной платформе монстры переносятся после прохождения кампании. Для GBA нужно взять две приставки и соединить их линк-кабелем. Ок, допустим, я их найду. С GBA на DS коллекция перемещается через установку картриджа с GBA и картриджа с DS в одну консоль. Допустим. Дальше пишут, что с DS на 3DS можно перекинуть с помощью приложения Pokemon Bank.
Но ведь на DS больше нельзя устанавливать приложения. Я ничего не понимаю, как это вообще работает?

>> No.676089  

>>676084
Игры с Ds можно вставить в 3Ds. На 3Ds скачивается Poke Transporter, который умеет переносить покемонов с B/W/B2/W2 в банк.

>> No.676111  
Файл: 715303__safe_solo_humanized_princess+lun(...).png -(163 KB, 500x591, 715303__safe_solo_humanized_princess+lun(...).png)
163

>>676089
Т.е. сама DS вообще не нужна в процессе, да?

>> No.676123  

>>676111
Нужна в момент переноса с GBA на Ds.



Файл: Lokation3.png -(264 KB, 1294x727, Lokation3.png)
264 No.676018   [Ответ]

Я выпустил свою первую сильную игру! Около годы работы, ФТЛ - как вдохновение. Песочница в открытом мире с бронепоездами. Буду признателен вашим отзывам.
https://store.steampowered.com/app/879620/Bronepoezd/



Файл: godville_logo3ver2.jpg -(33 KB, 580x288, godville_logo3ver2.jpg)
33 No.671620   [Ответ]

Бьет себя в грудь, издавая неприличные звуки
Наш герой самостоятелен, Вам лишь необходимо поддерживать его веру в Вас.
https://godville.net

Пропущено 37 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675528  

>>675520

> вливать реал

Лол, ничего, что с храмом заряды сами по себе копятся, а мелколевельные питомцы лечатся за копейки.

>> No.675592  
Файл: 1491163327383.jpg -(350 KB, 800x800, 1491163327383.jpg)
350

>>675520
Всё не так.
Заряды копятся сами, особенно после постройки храма, помогают насобирать золота они так себе. Разве что в подземелье чаще отправлять. А так на вики давно уже расписаны более-менее надёжно работающие способы лечить пэтов.
Мёртвую тушку можно сбросить, отменив регулярное задание на посещение ветеринара, после этого герой найдёт себе нового пэта.
Тоже самое с гильдиями - если хочешь расти в одной - просто следи за заданиями и отменяй задания смены гильдии.

>> No.675620  
Файл: 2018-09-04_22-24-07.jpg -(7 KB, 248x200, 2018-09-04_22-24-07.jpg)
7

Она так и не вылечила его.

>> No.675624  

Вы ещё вспомните про предметы добавляющие заряды. Которых пару лет назад ещё не было. В любом случае копится медленно.
>>675620
Ну вот и слушай умников выше. Говорят тебе "стимулируй" героя, значит стимулируй. Всеми силами. Будешь надеяться на авось, однажды останешься с контуженным питомцем.

>> No.675625  

>>675620

>возраст 19 дней

Рес такого копейки стоит. Алсо у тебя на момент отправки скрина был почти час, чтобы сходить в подземелье, но ты видимо предпочёл ничего не делать.
Одного успешного захода хватает, чтобы вылечить годовалого пета.

>> No.675627  

>>675625
Если герой не протранжирит деньги. Не знаю как сейчас, давно с контуженым хожу, а раньше мог спокойно растранжирить.

>> No.675646  
Файл: Capture.PNG -(7 KB, 556x94, Capture.PNG)
7

Пет совсем имбой стал после 30-го...

>> No.675658  

>>675646
Скорее очень редкий рандом. Такие исключения для почти любого крупного события есть. Например лечащие зайчики могут затискать монстра, а упавший с неба золотой кирпич кого-нибудь прибить.

>> No.675824  

Играл несколько лет, пока какой-то сумасшедший не украл мой аккаунт, который был привязан к почте, доступ к которой я потерял за несколько лет до этого.
>>675646
Кастомный стиль или одна из дефолтных тем?

>> No.675857  
Файл: 754px-Вхламинго_by_Вайоллин.jpg -(62 KB, 754x599, 754px-Вхламинго_by_Вайоллин.jpg)
62

>>675824

> Кастомный стиль или одна из дефолтных тем?

Второе.



Файл: Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg -(179 KB, 1280x720, Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg)
179 No.675170   [Ответ]

Там геймплей пикрелейтеда таки показали:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

Пропущено 394 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788329  

>>788314
Стелс проваливается не после выстрела, а после того, как враг поднимет тревогу. Поднимет тревогу он тогда, когда у него пройдет стаггер после выстрела, он увидит игрока и передаст сигнал тем, кто с ним в одной сети. Этого времени вполне хватает на короткую очередь, даже не в голову.
А от сети врага можно вообще отключить квикхаком на глухоту. После этого врага можно хоть кулаками забить, тревогу он поднять не сможет.

>> No.788460  
Файл: krugers_elysium.jpg -(15 KB, 293x350, krugers_elysium.jpg)
15

>>788328
В CP2077 огромное влияние эстетики Элизиума (импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.), так вот там главзодей с катаной бегал.

>> No.788461  
Файл: AV-9_Multi-Purpose_Aerodyne_webp.jpg -(70 KB, 416x274, AV-9_Multi-Purpose_Aerodyne_webp.jpg)
70

>>788460

>импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.

Буквально всё перечисленное взято из настолки 1990 года, когда ещё даже экранизации Призрака в доспехах в проекте не было, не говоря о довольно среднем фильме Бломкампа который сейчас никто не помнит.

>> No.788464  
Файл: 2024-01-14_16-03-37.png -(1260 KB, 1345x563, 2024-01-14_16-03-37.png)
1260

>>788461
Я говорю не о конкретных идеях, а о том, как это было реализовано. Нарисовать ту же летающую машину можно по-разному. Там очень много пересечений, ну вот пикрелейтед кадр, например. Выбор форм, оттенков, даже вот сакуры эти.

>> No.788470  

https://www.youtube.com/watch?v=Wm8Fv-RR3k4

>> No.788477  

https://www.youtube.com/watch?v=yslKF3jzTFU

https://www.youtube.com/watch?v=Dm1T8mGBIns

https://www.youtube.com/watch?v=uc8USj_NZNA

>> No.788557  

>>788329
У меня стелс заваливался просто потому, что я промахнулся мимо головы, но это еще мелочь. Куда странней выглядел проваленный стелс от того, что я скрытно уложил противника и это тригерило всех остальных противников на арене, словно я задевал какой-то скрипт.

По поводу вопроса катан - если отбросить "лорный" аргумент, то Киберпанк 20ХХ стал ретрофутуризмом, будущим глазами людей из восьмидесятых, которое так и не наступило, но зато вобрало в себя популярные образы той эпохи - рокеры и панки, низкопрофльные спорткары с широкими шинами, "ниндзя с катанами" тоже стали частью поп-культуры восьмидесятых. И мне, лично, по нраву такой аргумент - Пондсмит не долго лукавил и добавил в свою ролевую игру все, что считалось на тот момент "крутым", взыбил все это в блендере и получил Киберпанк

>> No.788978  

https://www.youtube.com/watch?v=PDDToeHr36I

>> No.821255  
Файл: photomode_29012025_032002.jpg -(690 KB, 2560x1440, photomode_29012025_032002.jpg)
690

Пятый год с релиза, самое время впервые попробовать.

>> No.821262  

>>821255
С ААА играми только так.

Как раз за пару лет выйдут багфиксы и патчи и допилят до "состояния в каком игра должна была быть на релизе".



Файл: безымянный.jpg -(21 KB, 480x360, безымянный.jpg)
21 No.675148   [Ответ]

Прост интересно, есть ли на Ычане фанаты игр серии Готика

Пропущено 11 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675340  
Файл: article_post_width_Hidetaka_Miyazaki.jpg -(68 KB, 618x412, article_post_width_Hidetaka_Miyazaki.jpg)
68

>>675307
Working as intended.

>> No.675368  

>>675258
Насколько я помню не прибегаю к гуглу есть ванильная вторая часть, а есть с аддоном ночь ворона, в котором нехило так подскакнула сложность. Так что либо играй в ваниллу, но не получишь весь контент, либо пострадай и подкачайся, вечно тебя гоблины шугать не будут.

>> No.675401  

>>675368
Ты не понялбака, речь про мод "Возвращение". Там баланс и перезагрузки.

>> No.675693  

>>675235
Виртуальный фермер мэйл.ру?

>> No.675694  

>>675307

У этой студии все игры такие. Не умеют они в баланс.

>> No.678025  

>>675148
Конечно, есть фанаты Готики.
Первые две части хорошие, а 3 и Арканум шлак

>> No.678045  

>>678025
Третья игра на уровне обливиона, играть приятно.

>> No.678151  

>>678045
Именно, что на уровне Обливиона, а не Готики. Начиная с третьей части, серия потеряла былой шарм и стала обычной казуальной рпг

>> No.678188  
Файл: 14284762174580.jpg -(145 KB, 853x1280, 14284762174580.jpg)
145

>>678151

>> No.815055  
Файл: Screenshot_20200816_151208.png -(1639 KB, 1920x1080, Screenshot_20200816_151208.png)
1639

Кстати, что местный люд скажет про Хроники Миртаны? Как-то уж очень сильно хвалят, чую подвох.

>>678045
Так в том-то и дело, что сдуру погнались за Беседкой и близко не обладая ни ресурсами, ни умением. Первые две Готики были мастер-классом как нужно делать левелдизайн с ограниченными средствами: гейткипинг частей мира заведомо более сильными противниками (чтоб игрок не мог открыть всё сразу), использование естественных преград и рельефа чтоб карта казалась более крупной чем она есть (и игроку было не так просто бегать из угла в угол по диагонали) и система глав, добавляющая новый контент и восстанавливающая противников (что поощряет игрока заново исследовать уже пройденные места); у Свитков же совершенно другой подход к дизайну, они больше как парк аттракционов: ты бежишь по мейнквесту к чёрту на рога и налипаешь на всевозможные руины, пещеры, мелкие поселения, собираешь лут, берёшь квесты у всех подряд, которые заставляют бежать ещё куда-то, а там по пути ещё что-то нашлось, и ещё, и ещё…; грубо говоря, старые Готики всячески пытаются скрыть от игрока свою миниатюрность, а ТЕСы в свою очередь пытаются завалить игрока контентом, чтоб тот не заметил пластиковой унылости их огромного мира. Готика 3 же в погоне за масштабом напрочь потеряла преимущества первого подхода и не смогла приобрести сильные стороны второго. Worst of both worlds, короче.



Файл: 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg -(786 KB, 1920x1080, 85_X_city_shot.jpg.4cb2d39b35eb5121bdf02(...).jpg)
786 No.675111   [Ответ]

Наконец то предлагают что то скачать, во что по заверениям можно будет играть. Правда это только демо приуроченное к выставке. Доступно оно будет целых 3 дня. Тем не менее. Какие впечатления? Вложенные сотни миллионов долларов того стоили?

Пропущено 5 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675178  

А всё, время вышло. Кто не успел тот опоздал. Видимо на ычане так никто и не поиграл. Может и во всём мире.

>> No.675199  

https://www.youtube.com/watch?v=-zZdfejXA0g
Это она?

>> No.782429  

Еслиб я не насмотрел несколько десятков часов геймплея Star Citizens, я бы сейчас от нового трейлера Squadron 42 космические батеркрейсеры струёй поноса резал. Как можно было настолько знатно облажаться? Пуще только восторженные комментарии под роликами выводят из себя. Надеюсь это всё сарказм.

>> No.782431  

>>675111

> 26 августа 2018

4 года после начала разработки.

Год, когда должен был выйти Сквадрон.

И вот мы 5.5 лет после этой даты, почти 10 лет после активного начала разработки.

А воз и ныне там.

>> No.782531  

Ну а сами то что думаете? Мне одному показалось, что трейлер по сравнению с записью геймплея от любого стримера оскорбительно никакущий? Как будто на игру 10 летней давности натянули все тренды современного геймдева, в плохом смысле слова. Либо трейлер создавался не на игровых материалах, либо режиссёр человек исключительных талантов в том смысле, что за такие таланты надо из профессии исключать, либо со мной что-то сильно не то.

>> No.791341  

Вот теперь я волнуюсь https://3dnews.ru/1100963/slukhi-studiya-razrabotchik-star-citizen-zamaskirovala-massovye-sokrascheniya-pod-relokatsiyu-sotrudnikov
Почти везде в новостях пишут под копирку что кадровые изменения связаны и с реструктуризацией вызванной возвращением в офис, а увольнения не окажут существенного влияния на проекты.

>> No.791342  

>>791341
Наоборот хорошо, над игрой работает людей слишком много, притом большинство не кодеры/дизайнеры/писатели - и это слишком сильно просаживает деньги на всё остальное.

>> No.791343  

>>791342

>Стоит отметить, что уволено было лишь небольшое число сотрудников, и на их места уже начали набирать новых специалистов.

Ты наверное новость не читал:

>Вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле.
>> No.791346  

>>791343
Звучит как Сквадрон подсократили.

>> No.791348  

>>791346
Не уверен сколько у них штатных единиц дизайнеров уровней. Дизайн многих уровней в старситезен мне очень нравился.



Файл: DcGWm5ZVAAA9JJk.jpg -(317 KB, 1024x1024, DcGWm5ZVAAA9JJk.jpg)
317 No.668250   [Ответ]

Продолжаем обсуждать те мобильные азиатские дрочильни и их релизы, которые недостаточно популярны для отдельных тредов. Также подходит для обсуждения игр, которые хостятся на DMM.

Предыдущий >>659967

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Пропущено 524 сообщений и 138 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675008  
Файл: DlSEt45U8AEeB2j.jpg -(368 KB, 1200x1200, DlSEt45U8AEeB2j.jpg)
368

>>675004
На вырост добавили, 100к игроков вот совсем недавно стукнуло на глобале.
Переезжал на мему на пару недель, когда проблемы с коннектом были на ноксе. Потом вернулся когда начались проблемы с коннектом уже на мему.

>> No.675009  

>>674991
Бедная Люсти, что сделал с тобой твой адмирал!?

>> No.675039  

А вы мне рассказывали нет меты, нет меты, играют кем хотят ПРОСТОР И СВОБОДА. Ехала такао через лисичек.

>> No.675040  

>>675039
Но ведь Такао так себе.

>> No.675041  

>>675040
Без понятия, просто смотрю многие ставят. Бамплимит чтоли.

>> No.675042  

>>675041
Кто ставит, где ставит? В пвп? Там есть мета, этого никто не отрицал.

>> No.675050  
Файл: 1.jpg -(94 KB, 618x550, 1.jpg)
94

Давно не заглядывал в чат, а там оказывается такая модная дрянь.
>>675039
Поверил бы если Аянами+Джинцу, а так сомнительно. В пвп работают 2.5 формации, остальные – энтузиасты. В пве швабода, но если будешь совсем страдать фигнёй будет больно.

>> No.675068  
Файл: TakaoJP.png -(879 KB, 983x1024, TakaoJP.png)
879

>>675042
Чё за мета? У меня три коммон DD + 3 CV рвут опонентов в ПВП просто +5-10 уровней выше меня.

>>675039
Такао бесполезная, но ноги у неё топчик! Кот бы не поставил её в сетап!

>> No.675069  

>>675068
NA что ли? Так там ещё никто толком не собрал бонго-мету наверное. Потом будет ехала QE через Худ и Белфаст.

>> No.675104  

>>675071



Файл: -DC4YjAXlzE.jpg -(58 KB, 400x725, -DC4YjAXlzE.jpg)
58 No.674670   [Ответ]

Сап, %username%. 2 сентября в Москве в Технопарке "Нагатино" пройдёт datfest, призванный пробудить datfeel.
Что будет на фесте?

• Множество топовых косплееров на сцене и за её пределами
• Торговые и развлекательные стенды
• Известные российские актёры озвучки игр и кино, такие как Пётр "Гланц" Иващенко, Всеволод Кузнецов, Борис Репетур, Сергей Чихач`в, Александр Новиков и Денис Некрасов
• Панель актёров озвучки Detroit: Become Human, где в том числе можно будет взять у них афтограф
• Презентации игр и лекции по разработке игр,
• Официальный турнир по World of Tanks
• Концерт живой инструментальной музыки из Arcanum, Heroes II, Heroes III, Morrowind, Warcraft, Max Payne, Gothic, Dragon Age, Dark Souls, Super Mario и др.
• А также игровые зоны со старыми играми, настолки, розыгрыши и многое другое

Приходите, будем рады всем.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.674671  

Извините если это спам или рекламу не жалуют, но информацию донести хотелось

>> No.674769  

Прчитал вашу группу

>Сап, %username%. Мы все время говорим о том, что на нашем фестивале вы почуствуете dat feel. И не зря, потому что те из вас, кто играл в Бесконечное Лето, и кому оно понравилось, снова смогут ощутить те чувства.
>На Dat Fest команда Soviet Games презентует свою следующую игру — «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Восьмидесятые, рок-музыка, дух свободы, бунтарства и ламповые тянки. На сцене расскажут о том, что ждет вас в этой визуальной новелле, покажут какие-то эксклюзивные материалы и, возможно, расскажут о том, как делалась игра предыдущая.

... и что-то сразу расхотелось. Купил билет на "штуку".

>> No.674771  
>команда Soviet Games

Там кто-то кроме Риточки присутствует?



Файл: 15287361415610.png -(819 KB, 540x810, 15287361415610.png)
819 No.674760   [Ответ]

Что такое Земли Лордов? Скандалы, интриги, расследования! Кто украл сегодня свиней у императора? Почему король откинул копыта? Как попасть в римский секс-данжн? Мировые войны, убийства, кишки, тюрьмы, заключенные, РЫНОЧЕК.

Цель игры состоит в том, чтобы развивать свое владение: развивать его как экономически, так военно и политически рп составляющая присутствует. Строить свою державу, либо примкнуть в качестве вассала в любую существующую. Стать казначеем и вывести все запасы навоза Его Величества на свой оффшорный счет. Можно стать правителем-теократом, феодалом или республикой - везде есть, соответственно, своя "лестница". Таким образом, начиная обсосом-мастером владения, ты становишься деревней, потом городом, и после чего - Свободным Городом; бароном, графом, маркизом, князем, герцогом, королем - на что хватит желания.

Согласись, анон, весело! Особенно, если тебя вообще привлекает тематика средневековья, ролевой игры и стратегии.

Игра развивается быстро, часто выходят обновления (по правде, не всегда полезные). Например, недавно был выпущен русский язык - совместными усилиями местного сообщества. И АРТЕ-ФАК-ТЫ которыми нагибают пол сервера.
Полезные ссылки:
Ссылка на сайт - https://www.landsoflords.com/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1495366438350.jpg -(597 KB, 1024x1365, 1495366438350.jpg)
597 No.646464   [Ответ]

Предыдущий: >>630485

Пропущено 491 сообщений и 173 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.674042  

>>674031
Не, в Дед Целлс ты не можешь вернуться на прошлый уровень в одном и том же прохождении. А значит это не может быть метроидванией в принципе.

>> No.674046  

>>674035

>Потому что игры невозможно определить одним ярлыком

Если подходить к этому с такой стороны, то и не получится. Но в других видах искусства, когда за дело брались специалисты, это удавалось.

>> No.674064  

>>674041

>Guacamelee

Ычую этого марива, игра не так заметна как НК, но стоит поиграть в обе. Игра может отвлекать визуальным оформлением или тематикой не все любят полуголых мускулистых мужиков в масках, но сама игра очень хорошая.

>> No.674065  

>>674064
Мне она больно простой показалась, но визуальный стиль точно стоит заценить. У этих чуваков есть ещё одна игра с ну таким геймплеем, но офигенным стилем и саундтреком - severed.

>> No.674490  
Файл: Безымянный.png -(936 KB, 1920x1080, Безымянный.png)
936

Сначала такие:

  • Бьешь негров, значит превышаешь свои полномочия, значит урезаем твой штат на 50%.

А на следующий день:

  • Ко-ко-ко, у нас недостаточно людей, помоги.

У зачем я по-вашему такой огромный штат делаю?! Чтобы на ограбление магазина можно было послать больше чем 4 сотрудника со спецназом, иначе они сдохнут. Ой, уже. В итоге людей нихера нет, в найме только 4 инвалида, кто виноват - конечно, начальник полиции.

>> No.674492  

>>674490
Это первая или вторая часть?

>> No.674493  

>>674492
Первая. Решил перед второй поиграть.

>> No.674496  

>>674493
Не знаю как во второй, но первая мне не понравилась тем, что там слишком уж много всего pre-determined. То есть, как бы объяснить. В игре конечно есть разные руты, которые имеют свои преимущества и условия, но нет рандомного фактора у заданий. По хорошему, игра заставляет её переигрывать с гайдом на руках(что не есть что-то хорошее), т.к. играя в слепую половина контента будет фейлиться. Ведь практически невозможно предугадать, будет ли это настоящий грабитель, или пранк, пока не попробуешь.

Короче говоря, не знаю, возможно просто я ожидал реиграбельного симулятора с рандомно-сгенерированными заданиями и парочкой pre-determined сюжетных чек-поинтов.

>> No.674604  
Файл: 1529301425748.gif -(1676 KB, 480x270, 1529301425748.gif)
1676

>>674603
>>674603
>>674603
>>674603

>> No.674630  

>>674490
>>674496
Меня в этой игре постоянно нервирует то, что вот эти циферки "опытности сотрудника" ничего мне не говорят о том, справится сотрудник с заданием - или нет? Понятно, что можно это опытным путём установить, но блин по другому никак это нельзя было реализовать? Что это за "попугаеметр"?
Во второй, вроде, теперь пишут сколько нужно "попугаев" для задания. Что хорошо.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]