[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 70672240_p0.jpg -(363 KB, 768x1280, 70672240_p0.jpg)
363 No.676634   [Ответ]

Конец ивента в начале октября.
Предыдущий: >>674524

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
http://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
http://kancolle.wikia.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 502 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.680784  
Файл: Screenshot_2019-02-14-09-42-54-069_com.d(...).png -(1121 KB, 1280x720, Screenshot_2019-02-14-09-42-54-069_com.d(...).png)
1121

Ну, здраститя. И чего ж ты не хотела мне на ивенте падать? Всё равно ведь в мои загребущие лапы попала.

>> No.680787  
Файл: Chocolate.jpg -(139 KB, 781x783, Chocolate.jpg)
139

О, шоколад выдали. А я уж думал, что Танака совсем оборзел и шоколад теперь надо только по квесту получать. Что за пиздец выдал Гугл на поиск по картинке иконки шоколада в Кантае???

>> No.680889  

>>680784
Поздравляю. ЛСЦ?

Правда, с учетом того, что теперь есть Нишшин, ценность Мидзухо мне прямо совсем кажется коллекционной.
Разве что ее К2 тоже будет четырехслот.

>> No.680919  

Следующий апдейт и Муцу К2: 27 февраля.

>> No.680956  

>>680919
Еще новый Casual outfit CG для Югуумо будет введен 27/2.

>> No.680960  
Файл: 1550622537146.jpg -(124 KB, 1000x1000, 1550622537146.jpg)
124

Новая фигурка Дыньки на коньках.

>> No.680961  
Файл: 8quw3nrckmh21.jpg -(55 KB, 560x560, 8quw3nrckmh21.jpg)
55

Mikuma's casual outfit CGs will also be implemented in 2/27 update
Алсо, Киришима в коллабе с Mitsukoshi.

>> No.680970  
Файл: reitou-mikan-Hibiki-(Kantai-Collection)-(...).jpeg -(143 KB, 1026x1199, reitou-mikan-Hibiki-(Kantai-Collection)-(...).jpeg)
143

Не знаю, что это, рандом, совпадение или проклятие какое-то, но каждый раз когда я отправляю суппорт в 5 мир, девочки или не доходят или берут C.
Зато без суппорта доходят почти всегда сразу и делают S.

>> No.680972  

Нашли Киришиму.
https://www.facebook.com/rvpetrel/videos/318434312141233/

>> No.680982  

Перекат >>680981



Файл: onkkp8bm[1].jpg -(407 KB, 1920x1080, onkkp8bm[1].jpg)
407 No.678720   [Ответ]

Оказывается вышел.
Кто играл, расскажите. Совсем все уныло или есть хотя бы пара часов увлекательного геймплея (по автоматизации накоплений на пачку М2)?

>> No.678722  

На моей RX488, 16гб и i5 6600 с ссд 30fps на низких.
Рефанднул.

>> No.678723  

>>678722

>RX488

Это чудо, что ты вообще запустил современную игру на пеке без видеокарты.

>> No.678725  

>>678723

> 8GB GDDR5 на частоте 1266 MHz
> без видеокарты

>>678722
Не, то, что оно будет неоптимизированным первые лет 5, итак ясно. С третьими иксами было также. Потом вывалят патчи, потом мододелы сделают очередной финт ушами, который уберет какую-то прожорливую бессмысленную фичу и все заработает как надо. Или просто игра от старости станет нормально работать на пекарнях, которые для нее уже будут оверкилом.
Надеюсь, они хотя бы многопоточку туда завезли.
Не зря ж я рузен 2600 поставил.

>> No.678733  

>>678725
i7-4770, gtx970, 16gb, не ссд
60+ фпс.
>>678720
Ннаиграл мало. 8 часов. Странно пусто на врагов (со всеми нейтрален). За последних 2 часа не встретил ни одного красного. Никаких пограничных стычек конфликтующих сторон не видел.
Правла, на одном форуме видел сообщение, что часам к 20 геймплея их симуляция экономики раскручивается и начинается веселье в пограничных секторах. Хотя там же видел другое сообщение, что игра, из космоаркады с элементами экономической стратегии, перешла в экономическую стратегию с элементами космосима.

>> No.678735  

>>678720

>Кто играл, расскажите.

Пока очень мало налетал - нечего рассказать.
Об станцию убиться сложнее, лол.

>> No.680843  

Сейчас уже 1.60 и пожалуй даже играбельно. Интересно строить комплексы, торговать можно так же, пожалуй X. Вот только сильно уши X:R торчат, движок тот же всё-таки. Но может ещё дошлифуют. И боронов сделают.



Файл: fall.jpg -(54 KB, 460x215, fall.jpg)
54 No.573835   [Ответ]

Треда не нашёл.

Апгрейднувшись, купил недавно Fall of the Samurai (Просто сёгуна играл ещё на выпуске), прошёл две кампании, остался более - менее доволен.

Ну, кроме странной системы сложности при которой на харде на земле норм, но морские битвы становятся жутко сложными.

Но вот что - не хватает эпичности и крутости. И в ванильной Империи не хватало её.

Могут маривы накидать отличных модов, не только на Сёгун, а вообще на игры серии (а то разбираться в фансайтах что хорошо, а что нет - то ещё удовольствие)?

Пропущено 126 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.674283  

>>674282
Ну, вообще, вроде у панцирных есть панцирь и перк на защиту от стрел. По идее, они лучше в танковании стрелков, хз.

>> No.674301  

>>674282

>Не играл в остальные Тотал вары, там, в других, есть исторические герои точно также вроде какого-нибудь Гнея Помпея или Гелиогабала? И чтобы они тоже раскидывали тонны юнитов в одиночку?

Такое собираются сделать в "Трёх королевствах" как опциональный режим. В других случаях максимум, что ты получишь, и то далеко не в каждой кампании - это обычного генерала/лидера фракции с неубиваемостью в том плане, что он всегда будет получать рану вместо того, чтобы умереть.
Или, скажем, в Аттиле, если ты не за гуннов - то Аттила будет спавнить новые стаки гуннов, и его нужно победить три раза чтобы он окончательно погиб и спавн прекратился. При этом сам Аттила всё равно лишь "генеральский" отряд на поле боя.

>> No.675595  

Харибда выглядит шикарно, только ради этой хрени поиграю за темных эльфов. Как разрабы вообще вспомнили что это было у них в какой-то там редакции разок.

>> No.675596  

>>675595
Самое интересное за них - это механика кораблей огородов. Поскольку они пираты.
Ну и рабов на магию перерабатывать весело.

>> No.675609  

>>675596

>кораблей-городов

Лол.

>> No.675623  

Посмотрел как люди собирают армии в онлайне, там они юзают даже самые хреновые по статам юниты. Даже целые армии из этих бретонских пейзантов.

>> No.675632  

>>675623

>Посмотрел как люди собирают армии в онлайне,

Там другая игра. Я ещё во всякие медивэлы в онлайн рубился. Интересный опыт, но там начинается с определённого уровня игры - уже всякие эксплойты багов местной механики. Что лично меня бесит.

>> No.677165  

https://www.youtube.com/watch?v=wooOG6tNTFI
>>675623
В онлайне ограничение армий идет как надо, по стоимости, поэтому дешевые юниты могут быть полезны своей дешевизной, крестьяне и рабы могут реально давить мясом. В сингле ограничение идет по числу отрядов (20), а дополнительные армии дополнительно повышают стоимость содержания, поэтому 20 элитных отрядов лучше 20 бомжей, а качество-расы эльфов и гномов в целом сильнее количество-рас скавенов и орков.

>> No.677173  

>>677165
У меня в кампании вторая армия (более дешевая) это 3 героя, примерно 5 мантикор, дракон, и еще какая-то фигня. Чисто для захвата городов.

Теперь прохожу за светлых эльфов, и что-то непонятно. Вроде бы там у них должны наниматься служанки (герои с луками), но ни в одном замке нет их постройки.

>> No.680768  
Файл: Retords.png -(155 KB, 462x257, Retords.png)
155

Кто-нибудь играет вампиратами в пвп? У них какой-то странный ростер, никак не придумаю хотя-бы пару стандартных нормальных сборок. Почти что всегда беру пушкаря, крабов, призрачных пулеметчиков, довольно трудно взять в толк как балансировать между теми или иными юнитами. Похоже что на них можно собирать чисто под летучих мышей, под артиллерию, и так далее.



Файл: 14347372841580.png -(108 KB, 945x945, 14347372841580.png)
108 No.529657   [Ответ]

Osu!(Osu!Tatakae!Ouendan!) - это музыкальная ритм-игра. Игровой процесс базируется на: нажатии кругов на экране, ведению мячика по определенным элементам, а так же вращению спиннера максимально быстро. Все это происходило под японскую музыку(Это часто).

На первый взгляд игра легкая, но потом...

Думаю ответы на ваши вопросы можете найти здесь - %%https://osu.ppy.sh/wiki/RU:FAQ%%

Пропущено 17 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.529729  

>>529711
Как и в других играх.
"Решают не девайсы, решает скилл."
Но это не значит что разницы нет.

>> No.529738  
Файл: hatsune-miku.jpg -(50 KB, 400x401, hatsune-miku.jpg)
50

>>529690
Создал: >>529737

>> No.529741  
Файл: Cirno.600.1212334.jpg -(47 KB, 464x600, Cirno.600.1212334.jpg)
47

Жуть какая, вы кланируетесь чтоли? Нет серьезно как могут нравиться такие игры? Это же тренажер для развития маторики для детей, даже шарики в ряд складывать ито надо думать, а тут просто уровень одноклеточных организмов.
Хоть бы в тохо рубились, там надо запоминать еще чуток...

>> No.529742  

>>529741
Сегодня кормим только по талонам.

>> No.529743  

>>529741

>Хоть бы в тохо рубились, там надо запоминать еще чуток

Ничем не лучше. Что там задротство, что здесь.

>> No.529746  
Файл: Cirno.full.319136.jpg -(823 KB, 2340x1880, Cirno.full.319136.jpg)
823

>>529743 Не могу играть в такое, убийство времени в чистом виде. Думаю вот эта лягушка на легком уровне вполне справится, надо только кружкам лапы пририсовать.
http://www.youtube.com/watch?v=Rasa7iuj16s

>> No.548496  

Некрофилмант пришёл, тред воскрешать.
Восстань!

>> No.556787  

>>529657
Привет!

>> No.677683  

Is it under bumplimit?

>> No.680726  

Как вам ребаланс?



Файл: sunless.jpg -(150 KB, 1364x918, sunless.jpg)
150 No.564704   [Ответ]

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

Пропущено 26 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.671778  

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> No.671780  

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> No.671781  

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> No.671782  

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> No.671783  

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> No.671905  

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> No.671971  

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> No.677476  

Sunless Skies скоро!

>> No.680542  
Файл: 20190120182327_1.jpg -(237 KB, 1366x768, 20190120182327_1.jpg)
237

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> No.680543  

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?



Файл: 368340_screenshots_20160817031016_1.jpg -(263 KB, 1152x640, 368340_screenshots_20160817031016_1.jpg)
263 No.680268   [Ответ]

А какие впечатления у Ычана от кресткода?

Кто не знаком, внезапно есть полноценная демоверсия в браузере!
http://www.cross-code.com/en/start

Пропущено 10 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.680352  

Говорят, не доделана ещё и много чего недоступно.

>> No.680353  

>>680352
Sacrebleu! Все ок, версия начинается с цифры 1, отсутствует лишь некоторый post-game контент вроде босс раша.

>> No.680375  
Файл: 2019.01.31-15.21.png -(1053 KB, 1920x1080, 2019.01.31-15.21.png)
1053
>> No.680378  
Файл: 20181006003224_1.jpg -(438 KB, 1680x1050, 20181006003224_1.jpg)
438

>>680268

> А какие впечатления у Ычана от кресткода?

10/10, gospodi. Лучшая игра моего 2018. Сюжет, геймплей, музыка, арт, паззлы - всё выполнено практически идеально и гармонично. Сижу жду обещанный пост-гейм контент.

>> No.680412  

>>680268
Надо допройти.

>> No.680419  
Файл: 2019.02.02-18.06.png -(737 KB, 1920x1080, 2019.02.02-18.06.png)
737

1:39:0*
Это ад. Падал один раз, так что реально всё это сделать быстрее.
Только я больше туда ни ногой.

>> No.680422  

>>680419
Не быть тебе спидраннером.

>> No.680423  
Файл: 2019.02.02-21.10_02.png -(951 KB, 1920x1080, 2019.02.02-21.10_02.png)
951

>>680422
Lea!

>> No.680463  

>>680268
Порой возникает чувство, что все не-Босс бои добавлены чисто для галочки и убрав их ничего не поменялось бы вообще. Загадки и боссы, правда, неплохие.

>> No.680466  

>>680463
Настакать S



Файл: 1543516551016.gif -(1393 KB, 300x233, 1543516551016.gif)
1393 No.680201   [Ответ]

Марио, не подскажешь, а где нынче брать образы к играм на ДС, Вии и прочим старым консолям, которых нет на известных трекерах? Гугл предлагает десятки альтернатив эмупарадайсу, включая некий скрипт, но хотелось бы проверенные варианты без стороннего софта и прочих мокрыхписечек.

>> No.680236  

Я хочу спросить у доски, где в 2019 можно взять игры на PSP.

>> No.680238  

>>680236
На рутрекере, на удивление, полно раздач псп игр, даже с неофициальными патчами-переводами и undubами. Тебя какая-то конкретная интересует?

Ну и в тему ОП-поста: Vimm's lair(все образы старых консолей нинтендо и сони, директ даунлоад, немного медленно качает, но без рекламы, всплывающих окон и мокрыхписечек), Nicoblog(Или он сейчас Nitroblog? Ссылки на скачивание с меги). На ННМ-клабе еще есть раздачи с играми на эти консоли.

>> No.680247  
Файл: 1301338439154.jpg -(487 KB, 773x515, 1301338439154.jpg)
487

>>680238

>ННМ-клабе

Он до сих пор существует? Помню, ещё в 2009-м перестал им пользоваться, когда вирусню схватил из архива с музыкой оттуда.

>> No.680403  

>>680238
Мне бы Jeanne D'Arc и Wild Arms...



Файл: 65176208_p0.jpg -(889 KB, 934x1413, 65176208_p0.jpg)
889 No.680133   [Ответ]

Привет, Сырнята. Я, представитель "Уютненького Джаила", приглашаю вас к нам в игру. В старой доброй кске существует много различных геймплейных модификаций. Давным давно мы остановились на ролевой игре мода Джаилбрейк со своими законами, крутящимися вокруг игры "Саймон говорит". У нас существует своё небольшое комьюнити, но онлайн при этом оставляет желать лучшего и мы бы хотели видеть больше интересных игроков со своей фантазией. Если вы не прочь попробовать себя в роли тюремного тирана главнокомандующего - Саймона, его телохранителей и блюстителей порядка - охраны или в роли бунтаря или паймальчика/тоходевочки - заключенного, то приглашаем вас к себе.

Айпи сервера 212.76.137.99:27023
Для игры вам понадобится любой современный пиратский клиент игры, который легко нагуглить Cs 1.6 скачать , либо легальный купленный клиент из стима Привет Сырнята. Я, представитель "Уютненького Джаила", приглашаю вас к нам в игру. В старой доброй кске существует много различных гейплейных модификаций. Давным давно мы остановились на ролевой игре мода Джаилбрейк со своими законами, крутящимися вокруг игры "Саймон говорит". У нас существует своё небольшое комьюнити, но онлайн при этом оставляет желать лучшего и мы бы хотели видеть больше интересных игроков со своей фантазией. Если вы не прочь попробовать себя в роли тюремного тирана главнокомандующего - Саймона, его телохранителей и блюстителей порядка - охраны или в роли бунтаря или паймальчика/тоходевочки - заключенного, то приглашаем вас к себе.

Айпи сервера 212.76.137.99:27023

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: Ana_screen1.jpg -(281 KB, 1920x1161, Ana_screen1.jpg)
281 No.611515   [Ответ]

Официальный сайт - https://playoverwatch.com/
Английская вики - overwatch.wikia.com/
Русская вики - ru.overwatch.wikia.com/
Еще одна вики - Liquipedia Overwatch Wiki
И еще одна вики на русском - http://overwiki.ru/
Для любителей мерятся своим эго - https://www.overbuff.com/

прошлый тред: >>604197

Последние новости - возвращение Аны, Дивы, Дзеньяты и Маккри.
А так же: инквизиция, дробовики и несуществующие турниры по оверватч.

Пропущено 496 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.679711  

>>679699
Ну так суровый мужик любитель суровой мужской дружбы, вполне обычное явление.
Тогда как Тарик наоборот редкое. Хотя Тарик мемный.

>> No.679712  

>>679709
В целом реакция вообще непонятна, если честно. Такое же воспоминание, как было бы о ком либо другом. Вот вспомнил бы он Ванессу, которая была чернокожей или арабку, что воевала в джихаде, или вот мужика. Разница-то, его же дело, чем он там занимался в свои военные годы и с кем уединялся во время войны в окружении других солдат. А шумихи-то наделали.

>> No.679713  
Файл: getting a grip.jpeg -(621 KB, 1920x2964, getting a grip.jpeg)
621

Раскрою вам секрет: Овервотч получил изначальную популярность на проне, и поддерживает её всё так же.
Так что у них были гетеро пары и фурри. Вот они добавили и ж+ж с м+м для привлечения большего количества и разнообразия прона, тем самым привлекая больше игроков.
Очевидно же, ну.

>> No.679715  

>>679713
Фанатам и художникам не нужно раз решение для шиппинга. В творчестве игроков почти каждый персонаж замешан в гомо-отношениях (Крыс + Свин = 💖).

>> No.679716  

>>679713
Знаешь, лесби и гей прона по Овервотчу было бы навалом и без подобных уточнений лора.

>> No.679718  

>>679716
Зато теперь оффициально и для любителей такого.

>> No.679719  

>>679712
Фанаты негодуэ потому что он вспоминал какого-то левого Винсента, а на Габриэльку. Такой-то шиппинг просрали.

>> No.679720  

>>679719
Габриэль это Рипер?

>> No.679721  

>>679720
Ага, хотя сложно сказать насколько хорошую работу провела Мойра и, следовательно, с какой уверенностью можно ставить знак равенства.

>> No.679910  

>>611515
А правда что овервотч скатился? На релизе было пизже? Сейчас скачал и получил в лицо неиграбельный фпс. А на новых картах так и вовсе 7-15.



Файл: bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg -(108 KB, 932x466, bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg)
108 No.537424   [Ответ]

Новый симулятор хартстоуна.
Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678915  

>>678913
Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
12 Swamp (RIX) 194
4 Death Baron (M19) 90
2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
6 Forest (RIX) 196
2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
4 Golgari Guildgate (GRN) 248
2 Cast Down (DAR) 81
2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
2 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Arisen Gorgon (M19) 292
2 Barrier of Bones (GRN) 61
2 Graveyard Marshal (M19) 99
2 Rise from the Grave (M19) 117

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678916  

>>678914
Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

>> No.678917  

>>678915
Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

>> No.678918  

>>678917
Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

>> No.678932  

>>678918
Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

>> No.679065  

Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

>> No.679068  

>>679065

> когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

>> No.679069  

>>679068
Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

>> No.679070  

>>679069

>Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

Это вопрос механики маны/земель.

>Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

Моноред аутизм уже не торт.

>> No.679074  

>>679069
Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]