[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Без названия.jpg -(10 KB, 700x393, Без названия.jpg)
10 No.696354   [Ответ]

PS 5 - Технические характеристики.
https://dtf.ru/hard/114277-sony-opublikovala-harakteristiki-ps5-v-ney-10-28-teraflops-protiv-12-u-xbox
https://dtf.ru/hard/114249-doroga-k-ps5-glavnoe-iz-tehnicheskoy-prezentacii-sony

Пропущено 50 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.696474  

>>696473
Ему всё можно. Другие компании, к слову, не нужны.

>> No.696475  

>>696474
Компании в принципе не нужны, от них одни беды.

>> No.696476  
Файл: ELwzZMUU0AA-eks.jfif -(25 KB, 596x469, ELwzZMUU0AA-eks.jfif)
25

>>696468
Угу-у~ И тут возникает очень неудобный для любителей дутой капитализации вопрос: если у тебя действительно так много ресурсов и веса, то почему ты играешь по чужим правилам на чужих платформах и отдаёшь свой доход всем подряд, позволяя им диктовать тебе любые условия? Вот-вот.
У нинки всего на миллиард больше, но это нинка собирает деньги с activision, а не activision с нинки. Это нинка диктует свои условия, а не activision. Это нинка определяет рынок и управляет своей платформой, а не activision. Это нинка в полном объёме получает доход со своих игр. А activision стоит где-то в уголке и только делится со всеми прибылью. Какая милая альтруистическая корпорация, meh.
>>696467
Нет, анализ рынка правильный.

>Ну и очевидно, что у Нинки выше, ведь у них ещё есть мобильное подразделение, у них куда больше известных Айпи, и они к тому же ещё и консоли продают.

Это-то очевидно, дат. Не очевидно, почему нинка собирает деньги с activision, а не наоборот. Не очевидно, почему activision имея те же финансовые ресурсы, что и нинка, вынуждены играть по чужим правилам на чужих платформах и делиться со всеми своим доходом, в то время как нинка не делится ни с кем и заставляет всех делиться с ней. Это же откровенная, неприкрытая бакость.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.696478  

>>696476
Делиться своей прибылью и наравне с теми, с кем делится.

>> No.696479  

>>696476

> Важно, что за каждую копию заплатили.

Заплатили однажды, но пять человек в неё поиграли.

>> No.696483  

>>696479
Поэтому на видеокассетах раньше и писали, что за просмотрт с друзьями вам полагается решётка. Поэтому каждый обязан купить себе по кассете. Благо все смотрели и ничего им не было. А на микрософтских дисках вообще было написано, что диск не наделяет тебя правом пользоваться его содержимым. Некоторые разработчики шли ещё дальше и требовали уничтожить физический носитель после установки.

>> No.696484  

>>696483

> требовали уничтожить физический носитель

Такое случалось несколько раз, когда истекал срок договоров на пропитеарные франшизы (всякие марвелы и прочее) истекал или игра была рип-оффом.

>> No.696486  
Файл: EHepgbcUwAA4eu_.jfif -(28 KB, 359x476, EHepgbcUwAA4eu_.jfif)
28

>>696478
Спасибо, не поняла. Делится только activision. Те, с кем она делится, сами ни с кем и ничем не делятся.
>>696479
Спасибо, не поняла. Производитель в принципе получает деньги за товар один раз, в тот момент, когда он его продаёт и право собственности переходит к покупателю. Второй раз за уже проданный товар производитель деньги не получает и это таки нормально.

>пять человек в неё поиграли.

В условиях реального рынка это так сроду не работает. Только маленькая часть из тех, кот купил в магазине товар, будет продавать его на вторичке. Только маленькая часть из тех, кот купил товар на вторичке, будет перепродавать его дальше. Meh:

  • всегда и при любых условиях соблюдается баланс цен и предложений между первичным и вторичным рынком.
  • Чем больше предложение какого-то товара на вторичном рынке, тем ниже цена и тем меньше смысла там этот товар продавать. И тем больше производитель продал товаров на первичном рынке, и тем больше производитель получил денег.
  • Чем меньше предложение какого-то товара на вторичном рынке, тем выше цена и тем меньше смысла там этот товар покупать. Производитель и в этом случае в плюсе, потому что товар купят скорее у него, чем ради смешной скидки будут ждать месяцами выгодное предложение на вторичке.
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.696490  

>>696486
В некоторых странах таки возможно. В США есть много законов, что защищают производителя в ущерб потребителю. И, в некоторых случаях, возможно отобрать взад у покупателя, с минимальной компенсацией.

>> No.706394  

Наоборот, подчеркивают причину текущих недоразумений.



Файл: 0000007298.1920x1080.jpg -(483 KB, 1280x960, 0000007298.1920x1080.jpg)
483 No.691139   [Ответ]

Как начать играть в Европу?

Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.691462  

>>691188
Да европа и стелларис, мне кажется, сами по себе отличный пример стратегии с "самообучением". Там миллион очень подробных тултипов на каждом ползунке, значке и кнопке. А так как там геймплей состоит из тыканья во всякие ползунки, то и механика игры, получается, вся через них разъясняется.

>> No.691631  

Игры от Пароходов только поначалу страшно непонятные, но через пару дней начинаешь втягиваться. Но реально осваивается игра за неделю. Если это конечно не недоделка "император". Её даже осваивать смысла нет. Механик мало, а те что есть сломаны.

>> No.691635  

>>691631
Ее сильно допилили в бесплатном обновлении, побольше даже чем стелларис в свое время, насколько я понимаю (у стеллариса основная проблема на релизе была - интерфейс, имо). Я не видел императора на релизе, но то что есть сейчас, выглядит интересно. Они попытались вытянуть понемногу фич из предыдущих своих игр: в основном это играется как еу, так как малярство там - основной геймплейный компонент, но инфраструктура и само наличие попсов больше напоминает вики (правда попсы сильно по другому геймифицированы и они больше про производство чем про политику), характеристики лидеров и династическая игра напоминает цк. Ну и своего, императорского, много по мелочам.

>> No.691636  

>>691635
А, во еще, то что там "свое" типа счетчика населения в городах, необычной для парадоксов системы торговли чем-то напоминает цивилизацию - интересный твист.

>> No.691706  

>>691635
Я посматриваю за игрой и вижу что ей ещё год патчей нужен чтобы выйти на играбельную планку. Сейчас это не игра, а набор слепленных наспех механик. На релизе игра вообще не работала.

>> No.691710  

>>691706
Про наспех слепленность, наверное соглашусь. Точно пальцем ткнуть не могу, что сломано, но результат для меня один: играть не интересно, и десятка часов мне хватило, в отличие от любой другой игры, в которую я могу вкатиться хоть сейчас и залипнуть на полное прохождение (или до проигрыша - иронмен).

Но я бы послушал про то, что там конкретно сломано.

>> No.691793  

>>691139
С чтения истории.

>> No.692204  

>>691139
https://docs.microsoft.com/en-us/learn/certifications/exams/mo-200

>> No.706383  

>>691188
Остается только смириться.

>> No.706393  

Слышал Crusaders 3 крайне годная получилась. Можно вкатываться через неё?



Файл: 6666090.jpg -(409 KB, 750x425, 6666090.jpg)
409 No.704965   [Ответ]

https://store.steampowered.com/app/1064273/Halo_4/
Спустя почти 8 лет после выхода на Xbox 360, на ПК выходит Halo 4.

>> No.706388  

>>704965 \--> >>704965
Неужели так сложно?
Я понимаю что бредни мяса игнорить иногда сложно но учитывая какую феерическую шизофрению он выдает спорить с ним только если уж совсем делать нечего.



Файл: mednafen-Burning-Rangers-6.jpg -(80 KB, 906x720, mednafen-Burning-Rangers-6.jpg)
80 No.653839   [Ответ]

Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
На данный момент интересует два вопроса:

  1. Как запускать образы дисков PSOne?
  2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
Пропущено 2 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653851  
Файл: install_gentoo.png -(165 KB, 320x320, install_gentoo.png)
165

>>653847
Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

>> No.653854  

>>653847
Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

>> No.653855  

>>653854
Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

>>653851
Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

>> No.653859  

>>653855
Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

>> No.653954  

Почему именно Mednafen?

>> No.653958  

>>653954
По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.

>> No.690934  

Таки банп.

Мимоюзверь.

>> No.690935  

>>653954
Он любит пердолится.

>> No.690937  
Файл: Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png -(371 KB, 1366x768, Снимок экрана от 2019-10-31 07-37-33.png)
371

У меня retroarch стоит. Из коробки запускает все старые консоли вплоть до PSP.

>Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.

У тебя проблемы с сохранением? В эмуляторе psp решились сами собой после того как игра отформатировала виртуальную карту памяти. Главное папку с сейвами не удалять потом.

>> No.706384  

Обождём до завтра.



Файл: [a] AGDG Embassy S01-E01.webm -(2504 KB, 640x360, [a] AGDG Embassy S01-E01.webm)
2504 No.687346   [Ответ]

Что мешает просто взять и написать игру своей мечты?

Пропущено 17 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.687384  

>>687383
Как минимум, помимо всего прочего есть такая вещь как тайминг, и в плохой анимации почти всегда отвратительный тайминг. Не сами неестественные движения, но крайне неестественная скорость движений.

>> No.687385  

>>687383
Анимацию всегда надо вписывать в игровой мир, чтобы персонаж бежал по вязкому песку и скользкому полу по-разному. Чтобы он реагировал на толчок и не проваливался ногами в ступеньки. То, что ты описываешь это прошлый век. Вот ближайшее/наступившее будущее: https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY
>>687384
Правильный тайминг при смешивании анимаций можно получить только добавляя инерцию от физдвижка. Самое сложное это не анимация в вакууме, а натурально выглядящие переходы между ними.

Вы бы хоть интересовались, чем живёт индустрия, а то весь инди так и останется псевдо-пиксельартовым говном

>> No.687388  

>>687385
Вот вечно так, только кто то подпрыгнет на сантиметр выше остальных и сразу мнит что космонавт или сам Бог и на всех снизу презренно взирает поплёвывая. Всем механикам игровым уже полтинник скоро исполнится. Новые не только не принимают, но и от старых привет автовыталкивание из текстур постепенно отказываются. Время от времени что то возвращается под новым соусом и это преподносят как революцию. Отвратительно. Настолько примитивно всё, что хуже психологии выглядит когда в эту кухню погружаешься. Раньше это можно было оправдать оптимизацией под ограничения железа, а теперь это тупо бессмысленная и беспощадная садомия.

>> No.687391  

>>687388
Закусывать надо, няша.

>> No.687395  

>>687346
Отсутствие времени и опыта же.

С временем всё просто. Надо просто сесть и делать игру, но как же этим заняться, если надо ходить на работу, периодически отдыхать, что-нибудь посмотреть, во что-нибудь поиграть, куда-нибудь сходить и заняться всякими ирл-делами? И это только в случае если человек занимается разработкой игры как хобби. Если же человек на серьёзных щах уволился с работы чтобы создать игру мечты, то... Тут уже лечиться надо.

С опытом всё гораздо сложнее. Возьму себя как пример - лет эдак шесть назад я создал игру. И она была апофеозом всех моих навыков, которыми я обладал к тому моменту. Плюс уникальный геймплей - ничего подобного раньше не было и даже сейчас нет. Я был просто в восторге от того, что сделал - вот она, "Игра Мечты"! В итоге я продавал её за 6 баксов как стандартную инди-игру в предвкушении сотен тысяч игроков, которым порвёт мозги от осознания насколько же эта игра офигенна и всё такое. Но этого не произошло. За два месяца игру купили пара-тройка человек, а когда я сделал игру бесплатной, то за полгода получил около сотни скачиваний и примерно 5-6 положительных отзывов. Собственно, всё. И вот пару месяцев назад, когда я рылся в закромах жесткого диска, я решил сыграть в свой шедевр ещё раз. И вот что я скажу - эта игра такой отстой! Убогая графика, скучная музыка, занудные однообразные уровни, полнейший дисбаланс оружия. Геймплей всё ещё уникален, да, но это не делает игру хорошей. И вообще, если бы я не выделывался и просто сделал бы игру "интересной", а не "уникальной", то это бы много чего упростило и для меня, и для игроков.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.687414  

>>687385
Дык, не все должно быть реддедредепмшеном. Где-то анимации - это просто старые добрые анимации спрайтов и моделек, и этого хватит для поставленных целей. А где-то слишком реалистичная анимация и просто будет вредить: если например, физика будет как-то влиять на идеально выдроченное стоп-моушен аниме арк-системов, там ж все рухнет.

>> No.687495  
Файл: IMG_20190801_193149_028.jpg -(48 KB, 630x474, IMG_20190801_193149_028.jpg)
48

Игру совей мечты ты напишешь сам и будешь знать все алгоритмы её работы, откуда следует то, что играть в нее тебе будет неинтересно.

>> No.687518  

>>687495
От игры зависит. Если вся суть в интриге или исследовании механики, то да. А какая-нибудь даже тривиальная песочница с физикой интересна самим процессом.

>> No.687519  

>>687346
Всё.

>> No.706382  

>>687382
Неплохо. Какую-то часть твоего текста у меня в голове зачитал голос, который зачитывает атмосферные тексты. Предложения бы кое-где покороче, разве что. Даже учитывая то, что это было написано каким-то офисным планктоном, всё равно получилось чересчур местами. С обилием канцеляризмов та же история. Но это вкусовщина всё.



Файл: Lucius_Artwork_1.jpg -(316 KB, 1920x1080, Lucius_Artwork_1.jpg)
316 No.666666   [Ответ]

Что-то не вижу треда о хоррорах. Никого нету, кому нравятся?

Я вот больше люблю психологические или гнетущие хорроры. Джампскеры меня почти не пугают.

Вот недавно Layers of Fear была пройдена, сейчас вот думаю Lucius пройти.

Какие хорроры вам нравятся? Какие посоветуете пройти?

Пропущено 56 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.692897  

>>692864

>Первая встреча с Пирамидоголовым меня вообще заставила рассмеяться в мои 14 лет. Два выстрела из дробовика и он трусливо уходит под воду.

Можете себе представить человека, который настолько боится играть в хорроры, что никогда в них и не играет, а вместо этого рисует у себя в голове воображаемые их версии? Это вот он >>692864-марио.
>>692879

>А вообще получается, что в Сайлент Хилле страшно тем, кто ищет там страшность.

Это справедливо для любого хоррора, неважно игра это, книга или фильм. Если ты не хочешь бояться, то не напугаешься.

>> No.692898  

>>692897
Хороший хоррор тебя пугает всё равно. Или как минимум заставляет почувствовать некомфортно.

>> No.692899  

>>692897
Ага! Значит я все это время мог щелкнуть выключателем страха и пройти SOMA с ее как говорят замечательной историей, а не забиться в темный угол жуткой космической станции при первом подозрительном звуке, а потом удалить игру через 10 минут! Где мне найти этот выключатель?

Я так же обе амнезии не смог пройти - как только я понимал, что монстры там - это не хиханьки, а они действительно убивают (до смерти), я дропал игру.

А может все-таки не все люди одинаковые?

>> No.692904  

>>692899

>Где мне найти этот выключатель?

Ну, чем именно там у тебя звук выключается?

>может все-таки не все люди одинаковые?

Безусловно, кому-то напугаться проще, кому-то сложнее. Но объективно пугающих вещей, кроме работающих на рефлексах бу-пугалок, не бывает.

>> No.692907  

>>692904
Ты понял о чем вообще разговор? Что значит "расхотеть пугаться, чтобы не пугаться"? Как это делается?

>> No.692911  

Вспомнилась статья: https://frictionalgames.blogspot.com/2014/10/thoughts-on-alien-isolation-and-horror.html

>> No.692913  
Файл: 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png -(1249 KB, 1500x1060, 1b814cd2dcaf97ae814c03966a0dfef8.png)
1249

>>692911

Перевод, если кто не может в инглиш хорошо:
https://www.igromania.ru/article/25688/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_po_versii_sozdatelya_Amnesia.html
https://www.igromania.ru/article/26046/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_vtoraya.html
https://www.igromania.ru/article/26058/Alien_Isolation_i_horror-simulyatory-yevolyuciya_zhanra_chast_tretya.html

>> No.692922  

>>692911
Как многабукаф написал автор Амнезии, одначе.

>> No.692959  

>>692922
Зато по делу и от человека, что в этом разбирается.

>> No.706381  

>>687832
Но ведь руки накачаные и сиськи маленькие, так что эльф.



Файл: JPEG_20190820_132417.jpg -(198 KB, 397x397, JPEG_20190820_132417.jpg)
198 No.692283   [Ответ]

Во что поиграть,когда скучно игры с сюжеткой и главное атмосферой?

>> No.692284  

>>692283
Пишу в удаленном треде.
Fallout и Fallout2

>> No.692294  

>>692283
Атмосферой? Duskers.
Сюжеткой? Такие уже не выпускают.

>> No.706379  

>>692294
Возможно выйдет откопать чего с тегами allies star.



Файл: __akagi_kantai_collection_drawn_by_sama_(...).jpg -(116 KB, 807x1140, __akagi_kantai_collection_drawn_by_sama_(...).jpg)
116 No.683652   [Ответ]

За работу, товарищи!
Предыдущий: >>680981

Вики:
http://en.kancollewiki.net/wiki/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index
Как подготовиться к ивенту:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 498 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.685468  

>>685466

>Сейчас бы ещё ждать от канколле новых девок, которых раз в три месяца добавляют в течение 6 лет и это никак не меняется

С другой стороны, их хотя бы ждёшь и интересно, что же там опять нарисуют. В отличии от Азура, где раз в месяц вываливают пачку девок, из которых одна две полезных(но наяривать продолжают на Ойгена да Белфаста все равно), а остальные на медали. Тоже такое себе.
Скины только радуют пожалуй, но отдавать по 20 баксов в мобильную игру за скин?
А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться, а не топтаться на одном месте.

>> No.685469  
Файл: 15617036358390.jpg -(71 KB, 459x714, 15617036358390.jpg)
71
> А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться, а не топтаться на одном месте.

Вот конкретно здесь у меня уже колики от смеха начались.

>> No.685470  

>>685468

>кантаю нужно быстрее развиваться

Зачем? Популярность Кантай себе уже завоевал. Деньги несут хотя вроде как Канколле само себя окупает с трудом. На ИРЛ ивенты люди ходят. Шибафу рисует картошек. Что еще нужно для счастья?

>> No.685471  

>>685470

> Что еще нужно для счастья?

Про регион блок в 2019 и полупустые почищенные сервера забыл.

>> No.685472  

>>685471

>полупустые сервера

20 серверов. На всех кто-то участвует в ранговых если это не боты Танаки, конечно. 20х500=10000 игроков. Можно спать спокойно, это еще не полупустые.

>> No.685473  

>>685472

> если это не боты Танаки, конечно

А ты прав, черт возьми. Без нормального мультиплеера для рядового игрока нет особой разницы, люди это или аватары с подкрученным рандомом.

>> No.685477  

>>685468

>С другой стороны, их хотя бы ждёшь и интересно, что же там опять нарисуют. В отличии от Азура, где раз в месяц вываливают пачку девок, из которых одна две полезных(но наяривать продолжают на Ойгена да Белфаста все равно), а остальные на медали

Это не проблема. С такой точки зрения про канколле легче сказать, что там за последние два года вышла только кашима, а остальных ты спустил на скраповые дейлики. Проблема в том, что там выбор благодаря этому куда шире, просто из кучи красивых девочек выбирай себе самых красивых по вкусу. А в канколле ты можешь выбирать из кайбоукана и картохи.
Само по себе, очень наивно утверждать, что в канколле интереснее, что нового нарисуют. У них же сюжетки не будет, а выбора в виде возможности погонять шинкайсейканок тут по дефолту нет.

>А любом случае кантаю нужно быстрее развиваться

Пару экспедиций ввести и ещё одну унылую карту, ага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.685481  
Файл: 190193.jpg -(66 KB, 400x435, 190193.jpg)
66

Просто задонатьте.

>> No.685492  

Новый >>685491

>> No.706378  

>>684441
Ох уж это славянское словообразование.
Ычан — Ычец. Информационный шум порождаемый Ычаном.
Мод-тян — Модтец. Модератор.
Сырно — Сырнец. Типичный сырнотред.



Файл: maxresdefault.jpg -(100 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
100 No.684767   [Ответ]

Кто еще помнит это? Кто еще играет?

>> No.684774  

>>684767
Еще как помню, чуть ли не самые любимые дизайны персонажей эвер, но не знаю как насчет коммьюнити, играют ли еше. Кстати вот что интересно, игре столько лет, были ли какие-то апдейты самих моделей?

>> No.684775  

Да вы рофлите, тред на первой странице >>581098

>> No.706375  

>>684767
Ну ты же знаешь почему это началось.



Файл: _thumb_206fa986-d6d7-4137-ad24-4e3048398(...).png -(12 KB, 150x150, _thumb_206fa986-d6d7-4137-ad24-4e3048398(...).png)
12 No.694305   [Ответ]

Мне выпало 2 дубля Сорью.
И я теперь выкачиваю первый из двух ради самолетиков.
Второй буду выкачивать тоже, после первого.
Я нормален?

>> No.694306  

>>694305
Гусь, ты снайпер, гусь.

>> No.706374  

>>694305
У вас юнипс головного мозга.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]