Во-первых, чтобы не разводить флейм, обсуждение онлайн-игр переносится из того треда >>4120380 сюда.
Во-вторых, в том треде несчастный ОП искал поддержки. Вместо сочувствия и помощи одна нехорошая аватарка устроила там флейм, начала всех оскорблять, тучно кроллить, пропагандировать деструктивный образ жизни и обс делать категорические заявления о природе ММО-игр.
>Но ведь ммо это тупые, примитивные недовидеоигры с убогим геймплеем, рассчитанным на широкую аудиторию грязных казуаров. Развлечение уровня ногомяча для нищих духом. Как вообще можно играть в это убожество после человеческих видеоигр? Играть с живыми людьми, которые, зачастую, хуже самых примитивных ботов.
>Для того, чтобы оценить всю убогость и примитивность одноклеточного трёхкнопочного недогеймплея, не обязательно косплеить доцка детишек и тратить больше часа времени на это поделие. Оно примитивно до такой степени, что хватит и двадцати минут.
>Ммо ругаю, досконально зная эту гадость изнутри.
Так что конкретно Говядине я предлагаю закончить трепать языком про выдуманный опыт игры в kRPG и заключить пари на результат эксперимента.
Эксперимент состоит в следующем: мы сыграем пять партий в Chess Evolved Online.
Пять - потому что именно столько вмещается в 20 минут. Пошаговый геймплей CEO исключает возможность победы благодаря рефлексам. Играть будем новичковыми досками по 80 очков, чтобы устранить преимущество гриндинга. Согласно заявлениям Мяса, все ммо-игры примитивны и не требуют думать. Следовательно, от мыслительных условий игрока ничего не зависит. Таким образом получается, что наши шансы на победу в каждой конкретной партии примерно равны, а шансы на победу хотя бы в одной из пяти партий - больше 90%: