Не знал где об этом написать - до dev/ и vg/ пост вроде бы недотягивает, поэтому оставлю здесь на правах бреда.
Давайте представим такую ситуацию. Вам предложили сыграть в двухмерный платформер. Там типичный рыцарь в начищенных доспехах штурмует типичный замок с монстрами, типично размахивает мечом и рубит всякую нечисть чтобы в конце спасти типичную принцессу. Но тут всплывает несколько деталей, которые сам разработчик позиционирует как чуть ли не самые уникальные на свете фичи. Дело вот в чём - по ходу игры персонаж получает деньги и после смерти может купить себе за них всякие улучшения: увеличение атаки, защиты и прочие полезные штуковины. После чего возрождается на одном из чекпоинтов и продолжает мутузить нечисть быстрее, выше, сильнее. Но подвох в том, что после очередной смерти персонаж теряет все улучшения и вынужден покупать их заново. Деньги не накапливаются, поэтому в распоряжении героя всегда лишь столько денег, сколько он получил за последний забег. Но и это не всё. В игре случайная генерация противников - то есть после каждого возвращения на определённую локацию в каком-то месте герой будет сталкиваться не с одним и тем же врагом, а, например, с одним из шести противников, которые тематически привязаны к этой самой локации. При этом комнаты и расположения объектов остаются без изменений - меняются лишь враги, чтобы хоть как-то уразнообразить перепосещение одних и тех же локаций после очередной гибели героя.
И вот теперь вопрос. Насколько интересно будет в это играть? И почему?