[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1708362008572-1.jpg -(120 KB, 811x836, 1708362008572-1.jpg)
120 No.855111   [Ответ]

Тот >>814859

Пропущено 34 сообщений и 11 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.857495  
Файл: images (3).jpg -(4 KB, 210x240, images (3).jpg)
4

>>857441
Лайт спокойно пихается в карман, если тебе нужен рюкзак для него, это твоя проблема.
Разница вполне ощутима, как для портативного устройства.

>> No.857955  
Файл: capsule_616x353.jpg -(115 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
115

Достойный ранний доступ.

Выверенный геймплей классической "х-com" тактики, который можно увидеть в Xenonauts (кстати, сиквел почти готов и ранний доступ технически проходим, тоже очень рекомендую) и других играх.

Из особенностей: разноплановые командиры, каждый развивается во что-то своё.
Прекрасный выбор кастомизации отрядов, включая их численность. Хотите снайпера за три копейки? Не вопрос! Хотите жирный блоб в тяжёлой броне и почти без оружия? Пожалуйста! Хотите выдать всё и сразу? Отряд будет стоить как три дешёвых.
При этом на открытой местности пехоту может убить один вшивый пулемётчик, но в тяжёлой броне и за хорошим укрытием один отряд может выдерживать обстрел несколько ходов почти без урона. Опасайтесь артиллерии и гранат.

Так же можно взять технику. И снова, хотите ли вы сэкономить и просто возить БТРом свой отряд с тяжёлым оружием или вам нужен дорогущий БМП, который и сам способен разобраться со всеми, а пехота внутри будет лишь добивать выживших? Или, может, сэкономить и взять лёгкий пиратский грузовик и повесить на него пиратскую РСЗО класса "куда-то туда"? Техника может сожрать всё что в неё летит противопехотное, но противотанковое оружие для неё крайне опасно и убивает часто с одного попадания.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.857965  

>>857955

>Xenonauts

Проходил когда прогресс закончился на гаус-оружии и костюме-невидимке. Сейчас говорят что починили очень долгие загрузки (особенно на старых процессорах) и разрешили отключать таймер, после которого бесконечно спамились враги. Расскажи о самых заметных изменениях с тех пор пожалуйста.
Мягко говоря был сильно разочарован игрой тогда. Из мелочей бесила экономика и сюжет пляшущий вокруг ЧСВ профессора. Я вроде жёстко на всём экономил, бегал с лазерными винтовками в стандартной одежде до конца игры, сэйвскамил аккуратно сажая каждое НЛО для разграбления и всё равно мне жёстко не хватало той жёлтой фигни и денег. Цеха как понял принципиально не самоокупаются за игровое время. Манера повествования очкарика, сквозящая из всех текстов игры, реально выводила из себя. Ну знаете, тот литературный приём, когда юный автор самоутверждается ассоциируя себя с мудрым персонажем и пытается всех поучать делитански рассуждая как командир на тему мироустройства фентезийной вселенной. Костюмы-невидимки очень понравились. Лазерное оружие (кроме дробовика) тоже понравилось. Чёрные самолёты понравились. Одежда не понравилась. Стрекоза не понравилась. Внешний вид гаус-оружия не понравилось. Надеюсь можно будет поправить модами. Воздушный бой могу сравнить лишь с линуксовой консолью для виндузятника, это уже не поправят, есть автобой. У меня он глючил поэтому сражался вручную. Бесконечное оружие взятое из нового икскома вводило в когнитивный диссонанс. В старом икскоме даже расходку к земному оружию надо было покупать. А тут при диком дефиците жёлтой фигни можно было бесконечно шмалять тяжёлыми ракетами напичкамыми ей.

>> No.857969  

>>857965
Ты про вторую? Экономику жёстко перекопали и сделали режим, в котором каждый НЛО не нужно убивать, достаточно двух каждого класса, остальные скипаются (кроме линкора, который нужен по сюжету), ресурсов более-менее хватает на отряд даже без тотального фарма.

За визуал и повествование не скажу, вкусовщина.

Воздушные бои более-менее работают и забаланшены от двух вкусов оружия: тяжёлое-пробивное и лёгкое-попадающее. Первым бить жирные туши, вторым отмахиваться от истребителей.

Алений и сплавы, кстати, можно покупать у "правительств". Мол, когда ты отдаёшь зачистку сбитых кораблей, правительство загребает себе лут и можно вежливо попросить поделиться. Фарм вообще жёстко лимитирован, на всё ресурсов хватает, если не сильно сосать и не бежать сломя голову. Миссий с таймерами тоже не так уж много, по сути только похищения, да и те на минимальный урон можно полностью не выгребать, достаточно спасти большинство и штраф полностью скомпенсируется бонусом.

>> No.857980  

>>857969

>Ты про вторую?

Да, точно. Спасибо что поправил.

>Алений

Как я мог забыть олений? Такое чудное название.

>Экономику жёстко перекопали
>на всё ресурсов хватает

Очень хорошо. А то мне раньше только на чёрные самолёты впритык хватало. По два на базу. Без них примерно с середины игры было очень тяжело.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.857985  

>>857955
А в игре есть некое подобие сюжетных миссий с финалом или больше упор на случайно сгенерированные? Есть некие таймлимиты?

>> No.857993  

>>857955
Ой, я играл в это на ютубе. Очень специфически. Мне не понравилось.

>> No.858003  

>>857980
Завезли ресурс "влияние" или как-то так он назывался. Копится каждый день и в первую фазу используется для предотвращения ядерной войны, потом функционал расширяется на подавление паники, покупку денег, ресурсов и на покупку права самому зачистить сбитый НЛО с этими же ресурсами. Эффект покупок ресурсов и долларов накопительный - чем дольше не покупаешь тем выгоднее становится. Соответственно, когда не очень надо его можно тратить на "агентов" с всякими плюшками, похоже на механику спутников из Х-COM EU, потом тратишь на сбор мелких НЛО, а когда станет выгодно - покупаешь недостающие ресурсы. Цикл очень хорошо сбалансирован.

Техи новые вроде не сильно добавили, всё упирается в гауссовское оружие. Брони чутка завезли, разделив Коллоса и топ-броник. Коллос самый жирный, сносит лбом стены, но таскает только пулемёт с патронами, а топ-броник универсальный, но не настолько жирный, очередь из плазмагана может и не удержать.

Касательно аутсорса - есть два режима игры. Тот который задуман разработчиками - режим с аутсорсом. Зачистив два сбитых НЛО одного типа игра передаёт их зачистку на аутсорс правительствам. Ты получаешь +200к ежемесячного дохода и всё так же каждый сбитый НЛО дополнительно премируется. Но вместо премии ты можешь ЗАПЛАТИТЬ влиянием за право самому его зачистить. Не сдаётся на аутсорс только линкор.
Если не хочешь так - есть отдельный режим без аутсорса. Доп-доход отбирают, но не нужно платить влиянием (которое, если честно, девать некуда с середины игры) за зачистку НЛО. Игра сбалансирована под первый режим.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.858015  

>>858003
Спасибо за развёрнутый ответ. Теперь всё понял. Хорошо что развивают игру реагируя на критику игроков. В том числе делая ряд функций опциональными.

>всё упирается в гауссовское оружие

Жаль, я рассчитывал, что как минимум дадут вражескую плазму изучить и НЛО построить.

>> No.858045  

>>858015
А, ну плазма есть, но перед Гауссом. Алиены быстро обвешиваются защитой от энергии. И нло тоже есть, как самый поздний самолет. Самолёт средней стадии не вытесняет в силу цены, да и средний тянет столько же торпед, просто летает хуже.



Файл: mabinogi_2024_.png -(869 KB, 837x794, mabinogi_2024_.png)
869 No.794399   [Ответ]

Недавно я решил посмотреть, как поживает игра, в которую последний раз играл 10 лет назад.

Вначале меня оттолкнуло то, что теперь всем персонажам дают возможность пройти некий новый туториал по всем фичам и скиллам игры, который в награду повышает итоговый уровень до 20,000.
Боже, это лучший "переделанный" туториал для мморпг, который я видел.
Они добавили целую сюжетную линию и новую, полностью озвученную НПС (озвучивает Hod из Library of Ruina), лор и история которой отлично вплетены в геймплей.
Диалоги между квестами достаточно короткие, чтобы не надоесть, с отсылками для старых игроков и с кучей полезных наград. История довольно трогательная и заставляет относиться к каждому уникальному предмету, который ты от неё получаешь, по особенному.
В Маби всегда умели в хорошую атмосферу вокруг персонажей.

В скиллы добавили "арканы", после которых появилась склонность к определенной мете. Но это всё в пределах эндгейма. Я пока хотел бы нафармить все те костюмы и эквип, о которых раньше мог только мечтать.
Теперь R1 почти любого боевого скилла достигается за 10-15 минут.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 24 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.817183  
Файл: 1370032293090.png -(189 KB, 379x377, 1370032293090.png)
189

>>817178
Я бы сказал в маби хорошая база для пвп, где по сути ты играл в камень-ножницы и без скиллов "мгновенно взорвать экран". По пол часа пинали друг друга на банкетах. Но самого пвп в ней действительно нет, просто заглушка для тех кому интересно.

>> No.827854  
Файл: маби.png -(1110 KB, 1263x715, маби.png)
1110

В соседнем треде упомянули Маби и мне стало интересно.
Эндгеймовый партийный контент в игре всегда был такой потный?
Или это лишь малая часть, а остальное куда более доступное и прощает ошибки?
https://www.youtube.com/watch?v=lUBeSwrpdHE

>> No.847051  

>>847023

>Многие японские игры отгородились

Только Мабиноги - корейская игра.
Мы у южнокорейского ммодэва, в целом, на хорошем счету, благодаря Lineage 2. У тех же Black Desert Online и Lost Ark есть официальные русские сервера. У последней даже дела обстоят лучше, чем у западной версии.
Тут уже дело в тех издателях, которые либо изначально работали по доктрине "только избранным" (как Нексон), либо в западных сервисах и хостингах, которые со временем стали заблокированы в некоторых странах СНГ.

>Так что в самом деле лучше о них забыть.

И что предлагаешь делать, играть в Мир Танков (который уже тоже под вопросом)?
Я согласен, что включать ВПН для каждой интересующей игры - это отстойно, да и не с каждой будет работать. Но отказываться от интереса, только потому, что он стал менее доступен, это странно.

>> No.847055  

>>847051
Платить за это я точно не собираюсь. А с бесплатными вариантами, особенно для само огораживающихся азиатских регионов, последнее время всё очень плохо. Подожду пока мир переболеет этой дурью или интернет окончательно умрёт.

>> No.847056  

>>847051
Есть всякие частные сервера как минимум для Маби, только они все мёртвые.

>> No.847057  

>>847051

> включать ВПН для каждой интересующей игры - это отстойно

Кажется, люди начинают забывать, как в нулевые чтобы поиграть в японские и корейски ммо приходилось подделывать паспорта и играть через проксю с пингом под 1000. А ведь там даже английского перевода не было. И люди играли тысячами, а не воротили нос. А сейчас эти способы обхода в сотни раз проще и доступнее.

>> No.847058  

>>847056

> как минимум для Маби, только они все мёртвые.

mabi.pro вроде бы ещё жив.

Когда я последний раз проверял (пару лет назад), у японского Маби не было регионблока, хотя там тоже нексон https://mabinogi.nexon.co.jp

>> No.847059  

>>847057

>А сейчас эти способы обхода в сотни раз проще и доступнее.

Вот как раз сейчас, когда с одной стороны протоколы блочат, а с другой проверка айпишника на прокси происходит - как то не особо.
Существуют платные рабочие варианты, ели речь о них... то сразу нужно уточнять, что речь шла о доступности в денежном эквиваленте.

>Кажется, люди начинают забывать

Я точно помню что подобным принципиально не страдал. Страдал другим, но это как говорится другое.

>> No.847073  

>>847057
И сейчас и раньше были люди, которые не хотят танцевать с бубном ради игр.
Я тоже помню, как с регистрацией на японских/корейских серверах приходилось выкручиваться и впны включать, потому что не готов был ждать локализацию 3/5/10 лет.

>>847059

>Существуют платные рабочие варианты, ели речь о них..

До недавнего времени пользовался одним ВПН сервисом, где с каждый месяцем становилось всё хуже, пока и вовсе не перестало подключаться. Я тоже думал, что платный вариант всё исправит из-за количества доступных серверов, но нет. Когда попробовал платный, то, точно так же сидел и перебирал адреса, пока не наткнулся на рабочий, который отключился через 5 минут. Просто выбор больше.
Потом поменял впн провайдера (на другой бесплатный). Через какое-то время попыток наткнулся на несколько рабочих адресов, которые пока не отваливаются. На долго ли это - не знаю, но варианты еще есть, как мне кажется.

>> No.857899  
Файл: 76458268568658.PNG -(1367 KB, 967x848, 76458268568658.PNG)
1367

>>846908
Тоже случайно нашел недавно, добавил, скачал. Смог зайти через впн, и понял что игра привязала к стиму не тот аккаунт, а на этом только несколько пляжных рабов для прокачки рефайна о господи зачем я это всё помню

А вообще игра требовала танцов с бубном почти с самого закрытия еу сервера, как вчера помню играл с 350 пинга через проксю занижая мту чтобы хотя бы немного уменьшить отклик. Сейчас с этим должно быть куда лучше.



Файл: __original_drawn_by_koji_kojikojimdw__2c1d55593c558b431288960e98f57991[1].jpg -(2258 KB, 1754x1240, __original_drawn_by_koji_kojikojimdw__2c1d55593c558b431288960e98f57991[1].jpg)
2258 No.776589   [Ответ]

В этом треде стримящие игры ычаньки могут сообщить о своих трансляциях.

Практические вопросы по ведению стримов также можно задавать тут.

Пропущено 233 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.847470  

Юаньшэнь.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно получить целых 30 примогемов за джва часа просмотра.

>> No.847479  

>>847470
Стримерских ивентов наверное больше не будет ни по одной игре хойо. Только дропцы и остаются.

>> No.847500  

>>847479
Да если и будут, то та дурацкая ерунда из ХСР, где надо стримить каждый день по часу на 10 зрителей и ещё успевать награды прожать на сайте в ту же секунду.

>> No.847504  

>>847500
Добили всю эту историю награды за много зрителей, когда начали накручивать себе по сотне ботов, и реальные стримеры с неколькими десятками живых людей утонули на дальних страницах твича.
Я кстати когда стримил друзья заходили, посмотреть что за чушь анимешная в которую я играю.

>> No.855400  
Файл: Fatal_Frame_II_-_Crimson_Butterfly.jpg -(18 KB, 265x375, Fatal_Frame_II_-_Crimson_Butterfly.jpg)
18

В 21:00 стартую эфир по Fatal Frame 2.
https://www.twitch.tv/passenger410

>> No.856997  
Файл: 1674025771_1659278524182655932.jpg -(291 KB, 764x1080, 1674025771_1659278524182655932.jpg)
291

Сырны, я веду канал на ТыТрубе с видеоэссе об играх, которые мне запали в душу. Пока что без стримов, но кот знает...
https://www.youtube.com/@GintoGate

>> No.857625  
Файл: GdZ7Oc5WkAA80OG.jpg -(93 KB, 1024x768, GdZ7Oc5WkAA80OG.jpg)
93

https://www.twitch.tv/passenger410
С божьей помощью допройду Fatal Frame II.
21:30 по МСК

>> No.857732  

>>857625
И как, помог тебе твой бог?

>> No.857741  
Файл: Fatal Frame II - Crimson Butterfly_SLUS-20766_20260210234955.png -(781 KB, 1312x984, Fatal Frame II - Crimson Butterfly_SLUS-20766_20260210234955.png)
781

>>857732
В деревне всех богов мне помогли все боги.

>> No.857743  

>>857741
Это хорошо.
Всем богам нравится юри.



Файл: hc.jpg -(11 KB, 588x64, hc.jpg)
11 No.843362   [Ответ]

>>824623
Перекат, видимо, последний. Осталось раздать 6 месяцев игр из подписки.

Пропущено 146 сообщений и 95 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.852575  

>>852562
Спасибо за "Atlas Fallen: Reign Of Sand"

>> No.855654  
Файл: aaa.jpg -(23 KB, 900x100, aaa.jpg)
23

Еще один образовался

>> No.855939  

>>855654
Забрал Astrea: Six-Sided Oracles. Посмотрю, что там за кубики, спасибо.

>> No.856304  
Файл: aaa.jpg -(22 KB, 900x100, aaa.jpg)
22

Все еще досылают пропущенные ключи

>> No.856311  

>>856304
Забрал. Спасибо.

>> No.856354  
Файл: aaa.jpg -(23 KB, 900x100, aaa.jpg)
23
>> No.857652  
Файл: aaa.jpg -(23 KB, 900x100, aaa.jpg)
23
>> No.857653  

>>857652
Спасибо за Astral Ascent!

>> No.857708  
Файл: aaa.jpg -(23 KB, 900x100, aaa.jpg)
23

Ну и сразу еще один дослали.

>> No.857711  
Файл: Screenshot 2026-02-12 003119.png -(87 KB, 610x235, Screenshot 2026-02-12 003119.png)
87

>>857708
Оу, благодрарю ^_^



Файл: 3040302000_02.png -(282 KB, 960x800, 3040302000_02.png)
282 No.710812   [Ответ]

Прошлый >>694340

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
Новым игрокам: https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
Японская Вики: http://gbf-wiki.com
Английская Вики: http://gbf.wiki
Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
Официальный твиттер Гранблу: https://twitter.com/granbluefantasy
Лучший друг личей: https://tweetdeck.twitter.com/ Уже отстает по скорости от рейдфайндера, но не крашится от нагрузки в магнафесты.
Вариант для ленивых: http://gbf-raidfinder.aikats.us/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 210 сообщений и 95 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.853264  

>>853261
Кто б подкмал, что реально все 12 выйдут.

>> No.853266  

>>853261
А ведь у всех имя на -la оканчивается

>> No.853328  
Файл: description_1040425600.jpg -(572 KB, 596x682, description_1040425600.jpg)
572

Джва года ждал!

>> No.853330  

>>853328
А кто это?

>> No.853333  
Файл: gbf2329.png -(728 KB, 618x725, gbf2329.png)
728

>>853330
https://gbf.wiki/Bhaisa_(NPC)
Одна из 13 Будд(связаны с Зодиаками) из прошлого анни ивента.

>> No.853336  

>>853333
Теперь будут их добавлять вместо зодиаков на нг?

>> No.853338  

>>853336
Вряд ли. Байса просто лимитка флеш феса. Но кто их знает?
Узнаем уже через год.

>> No.853342  
Файл: gbf2624.png -(1287 KB, 1214x530, gbf2624.png)
1287

https://www.youtube.com/watch?v=2ZsoEQM-YyA
Следующий анни ивент будет про радужных рыцарей и очередное вторжение/восстание астралов?
Ждем Валфрида (Retired), Лишу(Blue Knight Grand), Зеленую Рыцарь (Found dead in the preview), Барагону и Микабоши.

>> No.857072  
Файл: endless ragnarok.png -(1814 KB, 1272x709, endless ragnarok.png)
1814

Джва года спустя Сайгеймз вспомнили про Релинк.
Надеюсь, что кроме Беатрикс, Юстаса, Магилели и Галанзы будут еще персонажи.

>> No.857682  

>>857072
В ДЛЦ по цене игры.



Файл: maxresdefault.jpg -(250 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
250 No.857615   [Ответ]

Аноны, подскажите, как мне хорошую индустриальную сборку для майна.



Файл: 9d635-clip-255kb.jpg -(254 KB, 1918x1010, 9d635-clip-255kb.jpg)
254 No.626435   [Ответ]

Даёшь бамплимит в 2018.

https://www.eveonline.com/

https://www.youtube.com/watch?v=oCox-3Vo8hE

>Чем тут вкратце можно заняться?

Далеко неполный список: http://wiki.whitestagexitbag.org/lib/exe/fetch.php/public/guides/eve-online-careers.jpg

Словарь мунспика:
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838
Вики:
http://wiki.eveuniversity.org/Eve_University_Class_Library
Прочие ссылки:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 267 сообщений и 97 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.853069  
Файл: Screenshot 2025-12-25 013259.png -(189 KB, 1235x732, Screenshot 2025-12-25 013259.png)
189

Ты можешь взять простой как пять копеейк флитстаббер, он заряжает хайлы и с медиум дронами заносит в ебучку 900 дпс с минимальными импами и дешёвым ивентовым бустером — ДЕВЯТЬСОТ ДПС, это как три твоих навиоспрея в лучших для них условиях. На барражах у тебя 500 дпс на краю диза, и ты реально можешь доносить весь этот дпс в любой корабль при минимальном пилотировании.

Самое смешное, что флитстаббер в восприятии простых игроков ещё и куда менее грозный корабль, чем навиоспрей.

>> No.853071  

>>853069
Олсо медиум дроны я бы всё-таки во флитстаббер не брал, лучше набор смоловых, но в остальном мой поинт сохраняется. Хороших ракетных кораблей для соло/смолскейла очень мало — к сожалению, так настроен баланс в игре. Ни навиоспрей, ни навикаракал не представляют из себя ничего такого, что вообще хочется в ангаре держать, как ты их ни собирай.
Да и тупо скучно на ракетах летать.

>> No.853076  

>>853069

>Ты можешь взять простой как пять копеейк флитстаббер, он заряжает хайлы и с медиум дронами заносит в ебучку 900 дпс с минимальными импами и дешёвым ивентовым бустером — ДЕВЯТЬСОТ ДПС, это как три твоих навиоспрея в лучших для них условиях. На барражах у тебя 500 дпс на краю диза, и ты реально можешь доносить весь этот дпс в любой корабль при минимальном пилотировании.

Опа, внезапно шпасеба. Выглядит турбомощно, а Навиоспрей просто быстрый (кхехе, единственный его плюс ИМО, а раньше казался мне грозным).
Спасибо, закажу из Житы этот фит, полетаю.

>>853071

>Хороших ракетных кораблей для соло/смолскейла очень мало — к сожалению, так настроен баланс в игре.

Как было, когда начинал играть, так и до сих пор и осталось. Было, правда, время, когда рапидки ввели, тогда было норм-корм. Но я не помню ничего уже.

>> No.856640  
Файл: 8500_393.jpg -(618 KB, 3440x1440, 8500_393.jpg)
618

Вписався в килл.
https://zkillboard.com/kill/133049697/
Вернуться, что ли...

>> No.856749  
Файл: vlcsnap-2026-02-02-20h15m55s439.png -(2335 KB, 3440x1440, vlcsnap-2026-02-02-20h15m55s439.png)
2335

Булка я. Без смысла и содержания.
Но стаббер на киллборду отлетел-таки.
https://zkillboard.com/kill/133081424/

>> No.856754  

>>856749
https://cloud.containercat.com/s/WiAqNJcQHGosnwT

>> No.856985  
Файл: 2026.02.04.21.01.16.png -(3751 KB, 1920x1080, 2026.02.04.21.01.16.png)
3751

Полетали с мужиками. Потыкались в инфраструктуру альянсов, но особо никто с нами подраться не захотел.

>> No.857449  

>>856985
Wolf + Catalyst vs Fleet Vigil + Navy Catalyst.
В соло я б их не размотал, но кто знает...
https://cloud.containercat.com/s/jeY868YHoGk8B8e

>> No.857450  

>>857449О
Реплай приклеився. Прости меня!

>> No.857557  

>>857450
Если подобное ещё раз повторится, я запощу батлрепорт про убийство т1 индуса в хайсеке.



Файл: i - 2026-02-02T155338.670.jpeg -(72 KB, 655x645, i - 2026-02-02T155338.670.jpeg)
72 No.856906   [Ответ]

Сап.

Дайте, пожалуйста, пасту, в которой было

"Какое невероятное извращение, какой сумасшедший мозг может себе представить" - платить за игры

Мой сын будет скачивать игры и мой внук будет

Там ещё что-то было про магазины с дисками

Паста о том, что платить деньги за игры - сумасшествие

"Просто протяни руку и оно твоё"

Перерыл абсолютно всё, с нейросетями, не смог её найти.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.856912  

>>856906
Ычан говорит с капчами, а не коллекционирует их.

И вообще - это /вг



Файл: безымянный.jpg -(21 KB, 480x360, безымянный.jpg)
21 No.675148   [Ответ]

Прост интересно, есть ли на Ычане фанаты игр серии Готика

Пропущено 12 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.675368  

>>675258
Насколько я помню не прибегаю к гуглу есть ванильная вторая часть, а есть с аддоном ночь ворона, в котором нехило так подскакнула сложность. Так что либо играй в ваниллу, но не получишь весь контент, либо пострадай и подкачайся, вечно тебя гоблины шугать не будут.

>> No.675401  

>>675368
Ты не понялбака, речь про мод "Возвращение". Там баланс и перезагрузки.

>> No.675693  

>>675235
Виртуальный фермер мэйл.ру?

>> No.675694  

>>675307

У этой студии все игры такие. Не умеют они в баланс.

>> No.678025  

>>675148
Конечно, есть фанаты Готики.
Первые две части хорошие, а 3 и Арканум шлак

>> No.678045  

>>678025
Третья игра на уровне обливиона, играть приятно.

>> No.678151  

>>678045
Именно, что на уровне Обливиона, а не Готики. Начиная с третьей части, серия потеряла былой шарм и стала обычной казуальной рпг

>> No.678188  
Файл: 14284762174580.jpg -(145 KB, 853x1280, 14284762174580.jpg)
145

>>678151

>> No.815055  
Файл: Screenshot_20200816_151208.png -(1639 KB, 1920x1080, Screenshot_20200816_151208.png)
1639

Кстати, что местный люд скажет про Хроники Миртаны? Как-то уж очень сильно хвалят, чую подвох.

>>678045
Так в том-то и дело, что сдуру погнались за Беседкой и близко не обладая ни ресурсами, ни умением. Первые две Готики были мастер-классом как нужно делать левелдизайн с ограниченными средствами: гейткипинг частей мира заведомо более сильными противниками (чтоб игрок не мог открыть всё сразу), использование естественных преград и рельефа чтоб карта казалась более крупной чем она есть (и игроку было не так просто бегать из угла в угол по диагонали) и система глав, добавляющая новый контент и восстанавливающая противников (что поощряет игрока заново исследовать уже пройденные места); у Свитков же совершенно другой подход к дизайну, они больше как парк аттракционов: ты бежишь по мейнквесту к чёрту на рога и налипаешь на всевозможные руины, пещеры, мелкие поселения, собираешь лут, берёшь квесты у всех подряд, которые заставляют бежать ещё куда-то, а там по пути ещё что-то нашлось, и ещё, и ещё…; грубо говоря, старые Готики всячески пытаются скрыть от игрока свою миниатюрность, а ТЕСы в свою очередь пытаются завалить игрока контентом, чтоб тот не заметил пластиковой унылости их огромного мира. Готика 3 же в погоне за масштабом напрочь потеряла преимущества первого подхода и не смогла приобрести сильные стороны второго. Worst of both worlds, короче.

>> No.856546  

>>678188
Go thicc



Файл: images.png -(3 KB, 169x156, images.png)
3 No.729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 382 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.850553  

>>850550
Даже Locale Emulator не помогает? А то обычная локаль не всегда работает (почему-то, т.е. если перевести всю винду на японский, всё равно может не работать, а через эмуль может запускаться).

>> No.850554  

>>850553
Да, вот прям совсем беда. Долго провозился с версией гитхаба которую нужно ставить на японскую - не заработало. Потом долго искал пароль к архиву для версии из ссылки в этом треде - там оказалось то же самое, только уже в сборке и с модами. Как MV-версию с гитхаба пропатчить до работоспособной так и не понял. В итоге нашёл старую MV-версию (230730) в интернет архиве. Перевод на английский устаревший и русского практически нет, но играть хотя бы можно. Даже без японской локали, совсем.

>> No.851705  

https://youtube.com/shorts/EhPWHkYOvcE

Lol'd

>> No.851831  
Файл: image.png -(568 KB, 721x1280, image.png)
568

Опасный косплей

>> No.851835  

>>851831
Может быть это уже 7й забег на вирджин ран.

>> No.851885  
Файл: Goblin-cosplay-79754826.jpg -(104 KB, 1080x1350, Goblin-cosplay-79754826.jpg)
104

>>851831
Главное таких косплееров не повстречать.

>> No.852157  

>>851885
Или встречать, смотря какие намерения.

>> No.856277  

>>729256
Очень не нравится боёвка в этой игре. Мне кажется большой ошибкой было делать игру на рпг мейкере. Он подходит для jrpg, квестов и визуальных новелл. А экшн в нём вышел убогий. Особенно когда персонажи в игре перемещаются по квадратикам. ИИ врагов здесь иногда бесячий, хотя мне кажется это было сделано специально, чтобы было сложнее попасть.

>необыкновенная система бартера

Ну тут плюс, ни в одной игре такое не видел

>> No.856347  

>>856277
Туда бы модов на пошаговые бои и регенерацию стамины из сытости без сна...

>необыкновенная система бартера

А мне не нравится. Вроде с заявкой на реалистичность, но в большинстве аналогов (включая доисторические) как и в жизни счёт после окончания сделки обнуляется. По сути в большинстве других есть тот же самый счёт, только автоматически конвертируемый в валюту не занимающую место в инвентаре. Так что так-себе оригинальность.

>> No.856430  

>>856347

>Туда бы модов на пошаговые бои

А я не говорю что надо было пошаговые бои сделать, просто на движке rpg maker такие бои в реальном времени выглядят по уебански. Если добавить пошаговые бои, то игра многие механики потеряет



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]