Страница пересобрана: 05:52 19.05.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1418573034012.jpg -(818 KB, 1152x720, 1418188481198.jpg)
818 No.489214   [Ответ]

Official Site: http://us.battle.net/heroes/en/
How MMR Works: http://us.battle.net/heroes/en/blog/15145471/matchmaking-design-in-heroes-of-the-storm-8-8-2014
Battlegrounds for Newbies: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9WtwA1r0_TbQ7bcfzOAk8iSj9s6yKXTe
Latest News: http://us.battle.net/heroes/en/blog/
Talent Calculator: http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/abathur
How2Mule: https://imgur.com/a/Ll0BJ
Stats: https://www.hotslogs.com/Default
Я ленивая тварь. Шапка нагло стырена с форчонга.
Все желающие поиграть вместе оставляют свои таги или кидают инвайт на SamTracy#2595

Пропущено 189 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.674810  

>>674775
Он выглядит так, будто его уже раз победили и это то что осталось от первоначального вида.

>> No.674820  

>>674810
Демоны и ангелы много раз умирали и перерождались.

>> No.674824  

>>674820
А вот в хотсе он выглядит так, будто это и есть его оригинальная форма. Не играю в хотс и в д3, но эта пластиковая моделька напоминает лигу легенд.

>> No.674847  

>>674806
Не знаю, мне сильно все не нравилось в ролике, но в самой игре было динамично и органично, демоны были норм, некоторые типа импов весьма хороши. Имхо, если бы я воспринимал первый Дум как хоррор, то хотелось бы видеть их страшными, в стиле кино "Нечто".

>>674824

Я бы сказал что он 1 в 1 как любой монстр из корейской ММОРПГ. Голова - типичная морда какого-то асуры, если такие же клыки сделать вверх-вниз.

>> No.674860  

>>674847
Ну они пытались из Дума сделать хоррор в Дум3.

>> No.674861  

>>674824
Совсем нет. Они после перерождений выглядят так же, как и до них. Да и в целом они все выглядели мерзко и страшно, включая Дьяблу. Хотя Дьябло был самый "чистенький" из Старших Зол.

>> No.677827  
Файл: 1541192458585.jpg -(201 KB, 1013x483)
201

Wew. Она наконец-то играбельная.

>> No.677833  

ну не красиво. очередное кислотное цветотошнилово.
1\10 одни светящиеся глаза из десяти.

>> No.677836  

>>677827
Эннийорик какое-то.

>> No.677847  

>>677827
Очень сильно напоминает сестру Одина из Демона Авы. Только волосы не чёрные.



Файл: 1541092906450.jpg -(173 KB, 1280x720, 15410909463520.jpg)
173 No.677807   [Ответ]

1 Ноября 16:54
Школьник из Казани работает над модификацией "Фортнайт в Казани"

Игра Fortnite была названа самой популярной игрой лета 2018 года. Наш соотечественник, учащийся лицея №177 г. Казань, дал нам интервью о том, что он планирует добавить в игру: "На самом деле это не модификация, так как исходный фортнайта принадлежит Epic Games (компания, разработавшая Fortnite - прим. редакции). Я использую движок Unity и воссоздал большую часть игровой механики фортнайт на этом движке. У меня много идей который я еще планирую реализовать."
В центр карты ученик 10Б Фархад Гайнутдиннов поместил озеро Кабан, а само действие происходит в Вахитовском районе г. Казань Читать далее

Игру уже по достоинству оценили одноклассники Фархада:
"Это очень интересно. В оригинальной игре яблоки поднимают здоровье, а грибы - уровень брони. Фархад заменил их на эчпочмаки и кыстыбый что добавило игре национальный колорит. Кроме того, мне лично очень нравится что в качестве скинов можно выбрать игроков из Ак Барса" - сказал в интервью Бикмамбек Файруллин.
Название для своей модификации Фархад еще не придумал: "Конечно, я хотел бы назвать игру на татарском, но мои родители против. Они считают что чтобы игра стала популярной, название должно быть на русском". Один из вариантов, которые он нам озвучил, был "Юешлек".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677808  

И?

>> No.677809  

Десятиклассник из Гомеля привлёк внимание пользователей сети, самостоятельно создав симулятор водителя комбайна. Журналист расспросил его о планах и источниках вдохновения.

Игра World of Harvesters была презентована на региональном конкурсе по разработке компьютерных игр патриотической направленности «Патриот.by» и заслужила диплом второй степени.

Пользователю в ней приходится управлять комбайном с надписью «Гомсельмаш» на борту, убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков. Для исследования доступно пять локаций: «Следы инопланетян», «Тёмный лес», «Логово жуков», «Чистое поле», «Лабиринт» и «Лесная поляна».

Источником вдохновения для World of Harvesters стала популярная игра World of Tanks белорусской компании Wargaming.net. Всего за четыре года своего существования она сумела привлечь внимание более 80 миллионов пользователей по всему миру.

Это тред о историях успеха школьников, делающих наивные игроподелки?

>> No.677810  

Ну игра на юнити с ворованными ассетами это правда достойно для абитуриента. В провинции учился, на последнем курсе даже свапнуть две переменные без дополнительного буфера мало кто-то мог, что уж там про такой сложный технологический процесс как 1) установка юнити 2) гугление и чтение манов 3) реализация

>> No.677822  
Файл: 1541155279382.jpg -(129 KB, 453x680)
129
>симулятор водителя комбайна.
>убирать с поля урожай, объезжая мухоморы, отнимающие очки жизни, и избегая жуков.
>симулятор
>> No.677823  

Да ладно вам. Это всего лишь поделки школьников. Даже само название Ворлд оф комбайнс намекает на полную несерьезность проекта. Не вина автора игры что об этом написали далекие от игр жюрналисьты.



Файл: 1528111555916.jpg -(34 KB, 810x456, Yume-Nikki-810x456.jpg)
34 No.669564   [Ответ]

...полет фантазии и шизофрении геймдева. Какие нам понравились, какие не понравились, какие нас напугали, а какие, возможно, изменили наше мировоззрение.

Спискота поехавших игр на данный момент:
Demonophobia
Yume Nikki
LSD
White Chamber
suteF
Glitchhikers
Tension
Gyossait
Au Sable
All your friends are dead
D'Lirium

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 28 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.669742  

>>669650
У неё 3 концовки. Так что, не кинетическая в полной мере.

>> No.669743  

>>669648
Как минимум Нечто будет пострашнее всего вот этого. Особенно если попадёт на материк.

>> No.672913  

Как играть в Your sellphone is dead?

>> No.677556  

Кто-то в 3D YN играл? Как оно?

>> No.677572  
>Необычные, странные, жуткие и просто необъяснимые игры...

Pony Island

>> No.677587  

>>669743
Ты что, поверил в аляповатую презентацию на компьютере дока? Хех. Питера Уоттса на тебя нет.
Читани Things его, рикоминдую.
http://clarkesworldmagazine.com/audio_01_10/
https://www.youtube.com/watch?v=jsJoit7EQU4

>> No.677678  

>>669649
Читается "бладборн", няша

>> No.677684  

>>677678
ブラッドボーン。

>> No.677688  

Блядьборн

>> No.677689  
Файл: 1540517381949.jpg -(1157 KB, 5000x5000)
1157

Ого, только пришел, а тут мой тред бампают. Вот прямо сразу люблю вас всех.

Но разговор не об этом! Я тут решил запилить наиболее полный русскоязычный адвайсник по подобным играм, посему высказывайте свое мнение.



Файл: 1538577409664.jpg -(361 KB, 1920x1080, ScreenShot0006.jpg)
361 No.677040   [Ответ]

Ждуны, отзовитесь.
Вы тут есть?

Пропущено 20 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677152  
Файл: 1538699781676.jpg -(423 KB, 1920x1080)
423
>> No.677153  
Файл: 1538699829129.jpg -(226 KB, 1920x1080)
226
>> No.677154  
Файл: 1538699862653.jpg -(320 KB, 1920x1080)
320
>> No.677185  

>>677049

>В нем я могу пошататься по станции, вызвать мой корабль, приварпать на планету, приземлиться где-то в районе терминатора и поглазеть на то, как солнце садится за песчаные дюны и его лучи играют на обшивке корабля. Потом взлететь и наблюдать, как планета медленно плывет подо мною. Просто выключить все приборы, выйти из корабля в открытый космос.
>Я такого не могу сделать ни в элитке ни в еве ни в X серии.

Ты такое можешь сделать в инди-игрушке Space Engineers. Где есть и корабли, которые ты строишь сам по кусочку как в конструкторе, и которые могут по кусочку же быть разрушены с соответствующими последствиями. И процедурно-генерируемый космос с полноразмерными планетами и лунами, на которые можно сесть, которые можно вскапывать и терраморфировать, и с которых надо ещё умудриться взлететь, потому что притяжение. Где можно самому строить целые базы и станции, натурально программируя их оснащение.

Но можно конечно и занести деньги наёбщику Крису Робертсу за его недоделанное дерьмо, которое уже никогда не увидит релиза.

>> No.677196  
Файл: 1538766559284.jpg -(80 KB, 800x600)
80

>>677185

уууууу

>> No.677235  

Когда игра то? SC надо в стиме релизнуться как ёрли аксесс. Лишний поток бабла.

>> No.677236  

>>677235
Это так не работает. Продавать VISION можно только хорошо обработанной аудитории. А в стиме заминусуют, зарепортят. Плюс я более чем уверен, что этот visionary слишком жаден и самоуверен, чтобы делиться с посредниками. Через пару лет начнут собирать но собственный стим.

>> No.677240  

>>677236
Элиту, Ноу Мен Скай продают же. Плюс беседка-игры, СРЁШ 2.

>> No.677242  

>>677064

>Даже в последнюю элиту такого не завезли

Просто общая точность оружия низкая, а ракеты дамажут всё в некоторой области. На большом корабле другой игрок тебе вынесет двигатель с краю и отправишься в спин как и должен (двигатели разнесены заметно у Cutter и Clipper). Ну или отключишь помощь в полёте и на маневровых двигателях уковыляешь ибо корабль может двигаться и на инерции.

>> No.677667  

>>677185

Там уёбищные совершенно планеты с корявыми анимациями всего живого и боёвкой убогой. А в бетки ситизена уже есть всякие разные приседания, подтягивания, ползания, сальто и прочий паркур, и боёвка на порядок лучше, и пейзажи.



Файл: 1534349149780.jpg -(119 KB, 1600x900, 176945_555927281100261_1103961176_o.jpg)
119 No.674266   [Ответ]

Довольно мало тредов о гонках в целом и автосимуляторах в частности.
Интересно узнать, есть ли тут вообще кто-нибудь, кто катает в сабж?

>> No.674267  

Жалко отдавать овер 9 тысяч деревянных за более-менее приличный руль, а без него проще уж в симкады погонять.

>> No.674268  

>>674267
Согласен, что без руля особо нечего делать. С другой стороны, толковый симулятор с рулём способен подарить сильно больше в плане ощущений, чем можно было бы ожидать от казалось бы незамысловатой компьютерной игры.

>> No.674279  

>>674267
Девять тысяч за руль? Мне казалось что нормальные рули начинаются от 20 тысяч. По крайней мере те которые вращаются на несколько оборотов, как на настоящей машине, плюс три педали и селектор для коробки.

>> No.674292  

>>674279
Если брать современные модели, то тот же G29 можно найти от 15к за новый, правда там коробка передач отдельно, так что в любом случае получится около двадцатки, но б/у комплект вполне можно найти и по более дешевой цене в приемлемом качестве. Более старые модели так и вовсе сейчас порой можно найти менее чем за десятку деревянных.

>> No.674470  

>>674279
Оп катается на g27, с доработанным рулевым колесом, селектором и ручником. Хватает, хоть и немного медленный на фидбэк.

>> No.677281  

О, в /vg не хожу, так что чудом нашел тред.
Катаю, купил все длски.
Результатов правда нет, ел кактус карьеры на 100%, но когда дошел до серии на амг, плюнул.
Но в общем игра радует. Просто взять рандомную машину и трассу , и покрутить несколько кругов до тех пор, когда начинаешь чувствовать свой предел.
Купил, кстати, пререлиз competizione. ФФБ, кажется, улучшили.

>> No.677282  

>>677281
Не пробовал пока Competizione, по причине слабой любви к джитишной серии как таковой.
Катаю в основном боком, в основном в онлайне.
Карьера, имхо, не сильно нужна. Разве что как гайдлайн по классам автомобилей и трассам. В целом, как мне кажется, надо просто кайфонуть от процесса и в общем-то это и будет ядром геймплея.

Попробуй дрифт на публичном сервере. Довольно интересная дисциплина с весьма тонкой механикой. Овер 600 часов и, кажется, предела ещё нет.

Кстати, эта, казалось бы, игра, дала мне реальный опыт вождения. Она побудила меня сдать на права а после, попробовав поставить машину боком, обнаружил, что в жизни оно примерно так же и работает. Это ли не уровень крутого сима?

ОП-кун.

>> No.677283  

>>677281
Да, хотел добавтить, что игра радикально преображается при наличии VR шлема. Эти девайсы как нельзя лучше подходят для статичного рендеринга кокпита, где надо только головой крутить. Появляется важное чувство дистанции и габаритов автомобиля, ощущение занятого тобой пространства на трассе. Чрезвычайно сильно меняется восприятие происходящего. Реально начинаешь видеть новые стратегии и тактики на треке.

Ранее, на M3 E30 Gr.A 92 на Nordschleife мог брать в районе 7:45 на круг. Смог улучшить до 7:30. 15 секунд на такой дистанции и в этом классе просто пропасть.

Снова ОП-кун.

>> No.677555  

>>677283
Задумывался насчет VR, но у меня время поиграть в игру от силы час в неделю набирается, так что пока не вижу смысла.
Дрифт не мое.
Насчет реала, да, я бы сказал — помогает. Сдавал на права я давно, катал тогда рфактор, очень помню, что когда купил руль, долго не мог к педалям привыкнуть, ноги отваливались просто. Но зато когда сел в машину, освоился с рулем и педалями намного быстрее.
Другое дело, что все равно разочаровывает ФФБ, в реале, например, снос переда как-то сразу чувствуешь, а в игре только когда глазами видишь, что едешь мимо поворота. Занос-то да, неплохо передается, но вот почему-то со сносом беда.



Файл: 1415559973910.jpg -(243 KB, 1308x968, 1381170232128.jpg)
243 No.482553   [Ответ]

Самый казуальный из хоркорных космических симуляторов.
Делаем ракеты, добавляем больше бустеров, больше автопилотов и других читов, больше вырвиглазных модов и ещё больше бустеров, связываем всё это изолентой, чтобы не развалилось на старте и летим на... По прилету на ... втыкаем в поверхность флажок, фотографируемся, улыбаемся и машем.
Полезные ссылки:
Купить игру на официальном сайте — http://kerbalspaceprogram.com/
Купить игру в стиме — http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить игру на рутрекере — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Отечественный сайт где можно затариться читами и вырвиглазными модами — http://kerbalspace.ru/
Вики — http://wiki.kerbalspaceprogram.com

Старый тред - http://iichan.hk/vg/res/429773.html

Пропущено 316 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.670027  

>>669980

>спускаемый модуль с экипажем, который выпустит ракету со спутником на полярную орбиту

Это самый неэффективный способ эвар.

Так-то всё просто: выводишь аппарат на самую высокую эллиптическую орбиту и в апомунии поворачиваешь куда надо. Потом скругляешь как надо.

>> No.677254  
Файл: 1538987431976.jpg -(47 KB, 1024x768)
47

Марио, со мной тут такая история произошла, давай я с тобой ею поделюсь.

>> No.677255  

>>677254
Началось всё достаточно буднично - нужно отправить ракету и достать с орбиты болтающуюся там консервную банку с запертым в ней карбонафтом. Дело немного осложнялось высокой элептической ретроградной орбитой объекта, которая еще к тому же в своем апоцентре входила в область влияния гравитационного поля Муны. Но это мелочи и не с такими задачами справлялись.. думал я.
И так, ранним утром, беспилотная ракета "Grabber M" стартовала. Выход на курс и достижение НОО прошло в штатном режиме, проблемы начались чуть позже. Первой ласточкой в череде непредвиденных неисправностей стал сбой в системе отстрела носового защитного экрана . Попытка сбросить застрявшие детали по средством маниврирования возымели определенный положительный результат, но отлетевшие в ходе маневров части экрана повредили все четыре солнечные панели, оставив ракету без основного источника восполнения электроэнергии. Как выяснилось чуть позднее, в момент отстрела носового экрана так же была сломана единственная антена. В принципе, из-за сравнительной близости к орбитам ретрансляторов, данная поломка была не существенна, но аукнулась лишь в самом конце. Но на поломке солнечных батарей и антенны злоключения не закончились.
Спустя два витка, в штатном режиме я сумел вывести ракету на переходную орбиту для перехвата апарата. Столь же буднично прошли маневры сближения и синхронизации орбит, как вдруг из строя вышли несколько двигателей ориентации. С горем по полам, используя исклчительно ресурсы основного двигателя и расходуя запас электроэнергии по полной для корректировки курса, я сумел сблизиться с апаратом и захватить его клешней. Теперь осталось дело за малым, вернуться на Кербин.

>> No.677256  

>>677255
Снизив перигей до сорока километров, я вошел в верхние слои атмосферы.

>> No.677260  

>>677256
Продолжение в следующем сезоне?

>> No.677268  

>>677260
Как только пойму что именно во второй части истории не нравится сайту, который выдает постоянную "Строка отклонена".

>> No.677272  

>>677268
"Паpашют", наверное.

>> No.677273  

>>677272
А что не так со словом "пapaшют"?

>> No.677274  

>>677273
Всё. Пиши парашют.

>> No.677354  
Файл: 1539482748105.jpg -(713 KB, 3840x2160)
713

Мунная программа в KScale64-карьере продолжается, хоть и медленно.

Следующий этап: долговременное пребывание, что в моей конфигурации не так просто, ибо Life support. Первая попытка переждать ночь окончилась преждевременным возвращением на Кербин: экипаж, правда, покатался по окрестностям на ровере, выполнил научный контракт, но дальше оставаться было нельзя
, потому что электричество расходовалось быстрее, чем предварительный рассчёт, который TAC LS показывает в своём окошке. А для генерации электричества были только солнечные панели.

Оставшееся на поверхности оборудование (ровер и парник на колёсиках) пробудились следующим мунным утром и поехали искать более ровную поверхность для будущей базы, а потом туда были отправлены ещё несколько посылок счастья - мобильная база, гусеничный трицикл и пикап с РИТЭГами, чтобы у будущего экипажа было всё, что нужно для веселья исследовательской деятельности.
Теперь надо этот самый экипаж туда отправить...



Файл: 1435837381800.jpg -(43 KB, 848x480, .jpg)
43 No.531607   [Ответ]

Между прочим вышел новый апдейт, несколько новых боссов, куча шмота, петы, ездовые животные, и эвенты.
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.1

Пропущено 168 сообщений и 33 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.627961  

>>627924
Но могут атаковать нпц.
Я обычно просто шириной в 7 и глубиной в 4 делаю деревянные защитные "рвы" по краям. Либо же просто меняю пол с травяного на другой.

>> No.627971  

>>627961
Мобы не атакуют неписей специально, разве что случайно врежутся. Замена пола имхо бессмысленна, противники и так спавнятся раз в никогда начиная уже с первой-второй ночи, я ещё и водяную свечку обычно втыкаю для большего спавна всякой наживки. Ямы - дело хорошее, но как будто бы мелковаты, даже зомб столько сможет прыгнуть, а единорог в открытую дверь залетит, не заметив.

>> No.627978  

>>627971
Ну там не совсем ров, там плиткой обложено - через такое никакая зараза не проходит. Там немного нужно, чтобы биом не считался другим, можно ещё немного вглубь застроиться и поставить грязевые стены и огородить, тогда всегда будет обычный биом.

>> No.643978  

>>532709

>По моему опыту с удочкой от бродячего торговца ловится без всяких проблем.

Он ее еще хрен продаст. Но и без нее всё спокойно ловится:

  1. Убиваешь глаза.
  2. Крафтишь удочку из того, что с него выпало.
  3. Идешь в джунгли, добываешь немного мёда. Он подсвечивается зельем ловушек, так что найти легко.
  4. Идешь к океану и селишься там. Заодно добываешь кораллов.
  5. Крафтишь оба рыбных зелья.
  6. Каждый день, в 6 утра и в 4:30 вечера — на рыбалку. Помимо кирки имеет смысл ловить ящики, из них выпадает хорошая наживка. Остальное — по желанию.

У меня кирка выпала уже при второй рыбалке. Червей потратилось штук пять, дальше наживка с ящиков пошла в плюс.

>> No.644055  

>>643978
Иными словами — эту кирку определенно нужно понерфить. Пусть копает крисмон/коррапт, это на этом уровне будет как раз в кассу. Но ад и данж она копать не должна!

>> No.646116  

>>644055
а как насчёт "ловишь много ящиков, открываешь их в хардмоде, делаешь новую печку и наковальню, титановую/адамантиевую броню и идёшь ВОЕВАТЬ"? Рыбные шорткаты известны только тем, кто уже играл через долгие пути, и кто по шею в вики. Я имею ввиду, оба типа заслуживают то, что получают, разве нет?

>> No.653270  

>>532197
Проблемы с ловушками? Собирай Grand Design.
Grand Design. И храм пробигается с закрытыми глазами.

>> No.677308  

И как этот тред оказался на нулевой?

>> No.677309  

>>677308
Был пост, пост снесли. Move along, nothing to see here.

>> No.677311  

>>677308
Сейчас 1.3.6 объявят, я еще раз бампну.



Файл: 1532104674990.jpg -(641 KB, 1921x1080, CF_WallpaperHD.jpg)
641 No.672213   [Ответ]

Early access PVP-oriented MMORPG(B2P with optional sub). https://crowfall.com/en/

Потенциальный вин/фейл? Хотелось бы услышать мнение аудитории.

>> No.672214  

>>672213
Как по мне, так идея интересная. Ну и раса морских свинок это круто.

>> No.672219  

>>672213
Адовый долгострой, много интересных идей, но увидим ли мы релиз?

>> No.672222  

Как они это назвали софт лаунч уже случился.

>> No.672223  

>>672222
Там русскую лохализацию обещают, а это вероятный блок и выселение в резервацию.

>> No.672226  

Я об этом их спросил в саппорте, мне пока сказали что левел тикета повышен ждите ответа. Рядовой саппортер не смог ответить будет ИП блок или нет.

>> No.672227  

Скажут, что блока не будет, а потом заблочат, как с бнс было.

>> No.672238  

А вот и ответ пришел.

We will announce a partner with Russia soon.

Yes, new players in Russia/CIS will need to play on the Russia/CIS service. This is because the partner will have exclusive rights to the territory, with the exception below.

Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Thanks!

>> No.672266  

>>672238
Пусть они идут лесом со своей резервацией. Даже разрабы Альбиона сами локализовали игру, а не выкидывали людей на отдельный сервер.

> Current backers of Crowfall will have access to both the USA/EU service and the Russia/CIS service.

Как они это реализовать будут, если не блоком? Закрыть покупку игры с сайта для России? Скорей всего они кинут игроков и впаяют блок, а купившим ранее дадут тухлых плюшек и извинения.

>> No.672635  

Итак выбрали локализатором Иннову(4гейм). С ru-IP редиректит с офф сайта на сайт локализатора, но пришло письмо интересное на почту.

Howdy Crowfall Backers!
As an early backer of Crowfall from the Russia or the Commonwealth of Independent States countries we want to thank you for your early support for the game.
We’ve selected Innova as our distributor for your region and announced this today.
As promised you will always have access to play the game on the USA/EU service.
Currently the website crowfall.com is not accessible to you from an IP address in your region, but we are working on exempting your accounts from that redirection to the Innova Crowfall website. That should be completed soon and we will email you again as soon as it’s working.
You will also get your USA/EU backer rewards on both the USA/EU game service and we will be duplicating these rewards if you create an Innova account and also want to play on that service.
We wanted to make sure that as an early backer you got the best rewards and always have access to the original USA/EU game service.
Thank you again!

Gordon Walton

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.677277  
Файл: 1539093854727.gif -(8 KB, 600x600)
8

То есть на Европку уже не попасть?



Файл: 1437849043737.jpg -(1045 KB, 1067x1024, Драконика.jpg)
1045 No.535463   [Ответ]

Поскольку открылся новый руоф, объявляю тред Драконики открытым.
А заодно пилю гильдию и призываю всех любителей этой чудесной игры.
Аминь.

http://playdragonica.ru/

  • убрали драканов
  • стихийные данжи
  • потихоньку накатывают обновы.
Пропущено 10 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.535691  

>>535690
Ну девелоперы вроде как сейчас сделали Closers Online. В Корее сейчас только, но по духу напоминает. Вроде как пользуется популярностью. Главное чтобы на запад эту игру не портировали через лет 5, когда уже бум утихнет, как с Расти было.

>> No.535694  

>>535691
Но там нет Анжелки, озвученной Саваширо!

>> No.535696  

>>535691

> Closers Online

Выглядит довольно неплохо.
Вот только судя по видео, корейцы опять не умеют в геймпад. С клавомышия в ТАКОМ исполнение играть в это — боль и страдания.

>> No.535697  

Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.

>> No.677241  

Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

>> No.677243  

Я думал, что драконика и драгон нест это одно и то же. Сейчас посмотрел скрины и понял, что ошибался.

>> No.677245  

>>677241
Тоже играл когда-то, еще во времена релиза. Как добрался до эндгейма, очень быстро надоело однообразно фармить деньги. Да и эндгейм контента было мало.

>> No.677246  
>Ох-ух. Наконец. Третий год хотел в нее поиграть. Скорее сегодня поиграть надо.
>Когда-то давно играл в неё. Было очень мило. Не помню почему бросил.

Да просто их (таких игр с малыми мирами из нескольких локаций и данженами на каждой локе, куда можно входить через карту с кнопкой старт) время примерно к 2015 и закончилось. Rusty hearts, Dragonica, Elsword, Dungeon Fighter Online, Dragon Nest, Lunia и тому подобные либо уже закрылись, либо закрылись+открылись, либо сменились издатели и в связи с этим пошла неразбериха. Расцвет таких ММО пришелся на 2011-2014, в 2011-2012 они начинали как раз появляться и пошел бум на них, всем было интересно и они были полны народа, но удержать внимание этой массы игроков им не очень удалось.
К 2015 на подъеме остался только Elsword и Dragon Nest благодаря постоянным релизам новых персонажей, вводу новых режимов, сложностей и локаций, но и им пришлось уменьшать p2w аспекты и устраивать более щедрые ивенты, чтобы хоть как-то удержать игроков от ухода на приватки (которые сразу предоставляли чуть ли не весь локнутый за донатовалютой контент, кроме гач и некоторых сетов костюмов конечно же, так как даже приваткам надо жить на что-то); к этому времени от игравших на оффе с релиза остались лишь самые ярые фанаты и их альты, приток абсолютно новых игроков был уже очень слабым.
Что там сейчас - не знаю, я бросил играть в них примерно в то же время, что и появился этот тред. Тем не менее мне забавно видеть Closers, Soul Worker релизнувшиеся в этом году (и представляющие все те же beat' em up'ы с уровнем поделенным на комнаты, где чтобы пройти в следующую нужно убить определенное количество заспавнившихся врагов, круто выглядящие скиллы, огромные циферки дамагов, петы с активирующимися в случайное время скиллами, буквенные рейтинги на экране завершения данжа - суть ровно та же, что в Elsword или DFO 2011 года). Я помню как 3+ лет назад появился англосайт для Closers и многие как раз мечтали уйти из Elsword в него, но все затянулось в итоге на эти самые года и сейчас тем людям он уже не нужен. Выйди эти игры на три-четыре года раньше, пусть с худшей графикой, меньшим количеством скиллов, комб и прочего - цены бы им не было, и были бы активные цепочки тредов, ну а так... сами видите уровень активности в Closers треде, Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

>> No.677252  

>>677246

>Soul worker треда вообще нет, либо он уже где-то затерялся не взлетев.

В стим треде было немного обсуждения, вроде.
Мне лично не зашла игра, потому что по предшественникам ожидаешь некого регулярного экшона, комб, продвижения вперед, а геймплей в соулворкере на сложных уровнях(в соло) выглядит так: Ты включаешь несколько скиллов по очереди и дальше бегаешь кругами вокруг оставшихся врагов, потому что базовые атаки не стаггерят их, а они своими базовыми бьют больно.
А хайлевельный корейский геймплей отличается только тем, что у тебя в арсенале появляются гигантские АОЕ скиллы.

>> No.677253  

>>677252
Забыл добавить, что почему-то в стиме у игры больше игроков, чем у остальных представителей жанра. Хотя издатель (геймфордж) далеко не самый лучший. Неужели полностью 3д окружение делает такую большую разницу?



Файл: 1538662368520.jpg -(473 KB, 1920x1080, 812140_screenshots_20181002210455_1.jpg)
473 No.677094   [Ответ]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1528732915

>> No.677103  

...эмоции на кончиках пальцев.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]