[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot_2023-06-06-14-04-39-160-edit_com.opera.gx.jpg -(509 KB, 1034x1032, Screenshot_2023-06-06-14-04-39-160-edit_com.opera.gx.jpg)
509 No.765606   [Ответ]

Посоветуйте что нибудь для компа с характеристиками:
2,8 - 3,2ГГц (core i7)
500 мб видеопамяти
8 Гб оперативной (10600)
SSD

Пропущено 80 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.767017  

>>767016
Потому издатель должен обеспечивать локализацию на всех сколько-то крупных рынках, если он хочет получать с них прибыль. А потребитель ничего не обязан, кроме как заплатить за товар.

>> No.767018  

>>767017
Сквари часто не переводят даже на европейские языки, а тут язык с окупаемостью в ресколько раз ниже.

>> No.767019  

>>767017
Ну и сиди без игр.

>> No.767021  

>>767016
Напомнило мне статистику из ковидных годов какой-то из японских студий, и там их продажи были, по убывающей - Япония, США, Китай, Британия, Германия, Франция, Испания, Бразилия и аж только потом с большим отрывом РФ. Притом, что забавно, у РФ была стрелочка вверх (поднялось по сравнению с прошлым отчётом), а у Польши рядом стрелочка вниз. Это что, получалось, что 40 миллионов поляков скупают Японщину активнее или на том же уровне, как и 250 миллионов руссо-говорящих по миру?

Ещё была интересная ситуация с Нинтендо.
У Нинтендо рынки вообще другие - по сути они продаются отлично только там, где у людей "ностальгия" по их играм. Т.е. всякие Германии, Бразилии и Британии выпадают - ибо Нинтендо почти не возила в Европу в 1990х и начале 2000х, а потому у них ностальгия не сильная (только Покемоны покупают активно, да и то из-за аниме, наверное), а вот в РФ наоборот - игры Нинтендо скупают очень даже хорошо.

Ну и в РФ ещё основной доход у компаний - это фритуплейные игры. Т.е. руссо-говорящие за деньги игры слабо покупают, а вот в бесплатные помойки заносят донаты на ура.

>> No.767022  

>>767021

> а вот в бесплатные помойки заносят донаты на ура.

Притом даже в помойки, где нету глобальных серверов и перевода даже на английский. Т.е. игра на китайском, корейском или японском (те же кораблики, хотя там инглиш уже есть), но всё равно туда активнее заносят деньги, чем в игру за 40$ с русским переводом и озвучкой.

>> No.767023  
Файл: 15132633046500.jpg -(40 KB, 528x530, 15132633046500.jpg)
40

>>767022

> игру за 40$ с русским переводом и озвучкой.

Проблема игры за 40$ с русским переводом и озвучкой, если бы была интересной или хотя бы другими солидными селлинг поинтами все было бы гораздо позитивнее. Конкуренция десу.

>> No.767024  

>>767023
Тут скорее играет то, что у менее богатых людей стоит такой менталитет - надо много-много-много контента за свои деньги.
Т.е. игра должна быть не просто хорошой игрой, а такой, в которую можно на 300+ часов залипнуть. Тогда она будет стоить своих денег. А иначе - жалко платить 3000 за 10 часов игры.

>> No.767025  

>>767024
Притом я такое вижу везде.
Например, итальянцы любят покупать делюкс издания играм, а не обычные (вроде как самый высокий % делюкс изданий в Европе у них), но вот на Сицилии зарплаты маленькие, и у меня оттуда есть несколько знакомых - и вот они обычно ждут скидки и покупают всякие дрочильни в открытом мире и прямо так и говорят "я смогу тут провести несколько месяцев, а то и пол года, пока накоплю на следующую покупку".

>> No.767026  

>>767022

>с русским переводом и озвучкой

Как что-то хорошее, ей-богу. Лишний гемор только это все отключать и выковыривать из клиента.

>> No.773326  
Файл: title_froggy_natasha_and_boris.png -(31 KB, 409x495, title_froggy_natasha_and_boris.png)
31

>>765606

если нравятся рогалики.
Кстати, дварф фортресс туда же.



Файл: covver.jpg -(111 KB, 1280x720, covver.jpg)
111 No.769372   [Ответ]

Хочу вспомнить молодость и в контру побегать, но меня интересует влияние определённых параметров драйверов видеокарты на время отклика монитора, а конкретно:

Radeon Anti-Lag. У нвидии тоже есть свой аналог, но по-моему он нужен только для FSR и DLSS.
Enhanced Sync. Я так понял, он работает только при включенной вертикальной синхронизации.
Adaptive Sync. Функция самого монитора, которая работает вместе с дровами. Видеокарта меняет частоту монитора в зависимости от фпс.
Глубина цветопередачи: 6, 8 и 10 bpc.
Формат пикселей: RGB, YCbCr, вот это вот все.

Пропущено 45 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.771434  

>>770909

>а потому можно научиться контроллировать машину в заносе.

Я с подобным даже не хотел спорить. Просто хотел сказать что на автосимах ты не научишься это делать до состояния безопасного самостоятельного освоения на реальном авто.
Как и в о всех прочих вопросах управления реальным автомобилем даст базу и соответственно упростит и ускорит обучение, но не заменит оное.

>В City Car Driving поведение физика автомобиля аркадная

Вроде немало накатав в аркадные гоночки и в эту байду тоже скорей скажу тупая. Тазик себя более-менее похоже реалистично ведёт на дороге, пока не пробуешь из этого сделать гонку. После этого заложенная примитивная модель просто не справляется. Но да, ибо это симулятор ПДД.

>Вы хотя бы в Assetto Corsa играли?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.772958  
Файл: 1012429362.jpg -(76 KB, 700x700, 1012429362.jpg)
76

Сегодня на меня пожаловались, что моя механическая клавиатура спать соседям за СТЕНОЙ не дает. В принципе, справедливо, она действительно очень громкая, даже несмотря на то, что я амортизирующие колечки под клавиши поставил.

Поэтому пришлось расчехлить пикрил. С ужасом обнаружил, что она все еще продается, хотя покупал я ее еще в другой жизни. Я и забыл насколько такие сепаративные клавы годные. Реально удобно, так как пальцам просторно, а руки не широко расставлены. Никаких споров на тему wsad vs esdf.

Минусов ровно три:

В сетевых матчах не початиться. Только микрофон.
Если это ртс или какой симулятор с сотнями хоткеев, то не пригодно. Подходит только для шутанов.
На столе теперь две клавы: беспроводная и эта. Не эстетично, да и беспроводную нужно в сторону постоянно откладывать.

>> No.772961  

>>772958

>амортизирующие колечки под клавиши поставил

Они ХОТЬ КАК-ТО помогли? Я в свое время по два одел и разницы не почувствовал.
У меня проблема была не с соседями, а тем что во время разговора собеседнику было хруст слышно. И никакие шумодавы не помогали.

>> No.772962  

>>772961
Чуть-чуть, но эффект есть. Но очень незначительный. В свое время на бордах мне сказали, что шум зависит от производителя и есть тихие механические клавиатуры, но у меня за всю жизнь была только одна механика.

>> No.772971  

>>772962
Шум зависит от свитчей, от того, смазаны ли они, от стабов, от корпуса клавиатуры и того, что в ней.
мимо lily58 на gateron yellow + g205 и tada68 + t1 + g205

>> No.773274  
Файл: загружено.png -(592 KB, 900x1200, загружено.png)
592

>>772958
В итоге купил самую дешевую на вайлдбиресе за 330 рублей лол. В принципе, норм, только эти мультимедийные клавиши нафиг не стадись. Но за такую цену можно и потерпеть.

Какие выводы можно сделать:

Механическая клавиатура - громко. Лгбт-подствека бесит. Ее можно отключать, но только вручную. По умолчанию она всегда включена. Амортизирующие колечки не помогают.

Кейпад - прикольно, но не эстетично. Две клавы на столе - перебор. Вангую, что с ноутами они работают как надо, но не с десктопами.

Обычная клава - громоздкая. Этот нампад и стрелочки нафиг не сдались. Зато у меня натурально руки болят от того, что они широко расставлены. Примечательно, что у моей клавы какая-то технология "воздушных клавиш". То есть клавиши не монолитные, а будто на воздушной подушке. Печатать на такой кайф, а так же абсолютно бесшумно. Но этот размер меня бесит. Название этой технологии нагуглить не могу. Клава Canyon CNS-HKBW2-RU и у нее на коробке написано "floating keys".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.773275  

>>773274
Если эти кнопки программируемые, то можно что-нибудь полезное на них повесить. Жаль что по последней моде их функции скорее всего жёстко прошиты в драйвере.

>> No.773276  

>>773274

>Механическая клавиатура - громко

Вот тебе алгоритм. Там и тебе и тихие-громкие, и легко-тяжело нажимающиеся. Ради справедливости - большинство покупающих механику хотят клац-клац, поэтому найти красные не так просто, их просто ритейлеры не закупают. Черри - один из производителей, но многие плюс-минус приняли их цветовую кодировку.

>floating keys

Это вообще не про ощущение, а про внешний вид, когда клавиши сильно выступают над корпусом. По-моему, по-русски это "островная", но могу ошибаться. подозреваю про ощущение - это "мембранные".

>> No.773277  
Файл: 1460991_1.jpg -(70 KB, 952x485, 1460991_1.jpg)
70

>>773275
Нет, я за минимализм. Это может погромистам все то нужно, но обычным людям нет. Мне важнее, чтобы место на столе поменьше занимало.

>>773276

>Вот тебе алгоритм.

Нет, на данный момент клавиатур у меня вагон и новую не скоро буду покупать.

>Это вообще не про ощущение, а про внешний вид

Нет, разница есть. Эстетически мне нравится жмакать на нее. Совсем не так, как на классических клавиатурах. Отрезать бы от нее нампад и стрелочки покомпактнее сделать - было бы идеально. А так я пользуюсь только третью от ее длины и она на коврик мышки лезет.

>> No.773282  

>>773276
"Островная" - это скорее про диизайн, когда в декоративной пластине или на сегодняшний момент скорее плёнке прорезаны дырки под плоские квадратные кнопки. Как будто островки из воды слегка выступают. Отсюда название. Желоба или как модно говорить "проливы" между кнопками служат в такой конструкции тактильными разграничителями для подушечек пальцев. Хайпануло на фоне плиточного дизайна винды и материал дисижена в сети. Мне такая конструкция жутко не нравится и я не понимаю её ценителей. Даже больше чем классическую механику.



Файл: StarCraft2_SC2_Logo1.jpg -(30 KB, 400x175, StarCraft2_SC2_Logo1.jpg)
30 No.627681   [Ответ]

На Ичане играют в эту игру?
Еще в школе мне мой знакомый рассказывал о том, что Старкрафт- одна из самых сложных игр если не самая сложная. Это правда же?

Пропущено 49 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.771936  

>>677877

>scbw

Ограничение на количество выделенных юнитов в 12 штук ещё присутствует?

>> No.771943  

>>771936
вроде нет.

>> No.772059  

Вторая часть не нравится. Совсем. Ничем.

>> No.772124  

>>772059
Расскажи почему она тебе не нравится.

>> No.772137  

>>772124
Ничем не нравится же.

>> No.772155  

>>772137
Например?

>> No.772156  

>>772155
Не мучай человека. Ему ютубер рассказал, что бв тру, а ск2 - не торт, и вообще сюжетка диснеевская. А деталей он не запомнил.

>> No.772167  

>>772156
Зачем ютубер? Мне и скриншотов хватило. То как друзья хвалили тоже не понравилось. В живую играть ещё хуже чем слушать и смотреть. Скорее всего тот же случай как с пропастью между 2 и 3 варкрафтом. Ценители разные. С той разницей, что SC2 так не взлетел, а после непродолжительного оживления окончательно убил франшизу. Надо было дотку в космосе им из старкрафта делать. Впрочем мне бы она тоже не зашла. Не люблю то направление куда пошёл варкрафт.

>> No.772170  

Эх, а ведь я помню в молодости за 2к лицензию старика2 покупал. А потом за 800 рублей дополнение про зергов. Для протоссов уже не брал. Думал, что все это будет как в школе - весело. Но я зашел в сетевую и меня там жестко унижали. Я и на уроках информатики не был проскиллом, но тут вообще без шансов.

Кстати, хотите верьте - хотите нет, но именно я инициатор патча, добавляющего буквы горячих клавиш в угол иконки действия. А потом эта фича разошлась в другие ртс и мобы. Я написал пост на форуме с данным предложением и его прочел один из разработчиков и даже ответил мне. Я бы предоставил пруф, но походу они в какой-то момент весь форум обнулили.

>> No.773056  

>>772170
Ты крутой.



Файл: изображение.png -(191 KB, 688x468, изображение.png)
191 No.772126   [Ответ]

Тред имени пухлого патча.

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 509 сообщений и 117 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.772999  

>>772998
А ведь до Топаз ещё целых одиннадцать недель...

>> No.773000  
Файл: изображение.png -(1100 KB, 1280x720, изображение.png)
1100

>>772996
Ты слишком хорошо думаешь обо мне.

>> No.773001  

>>772969
>>772987
Что там обещали по Фу?
Я из тех ждунов, что ждут Фу.
Вообще какой у неё скиллсет, и что из конусов ей вообще может подойти? Я ещё не знаю хотю ли я её сигну, или не хотю.

>> No.773004  

У вас тред закончился >>773003

>> No.773007  

>>773001
https://hsr.honeyhunterworld.com/fu-xuan-character/?lang=EN
Не могу понять, это старое описание или её опять переделали и убрали переворот ХП?
В любом случае, собрать ДЕФ чтобы срезать перенаправляемый от тиммейтов урон, что дают примерно все пресерванс лайтконы.

>> No.773008  

>>773007
Переворот хп убрали.

>> No.773046  
Файл: 1651461001972.png -(3773 KB, 2048x1152, 1651461001972.png)
3773
>> No.773049  

>>773046
Тред как бы уже кончился.

>> No.773050  

>>773049
Они ждут курурин.

>> No.773053  
Файл: 2023-08-18_15-46-39.png -(1593 KB, 1717x715, 2023-08-18_15-46-39.png)
1593

>>772963
18k по пирокубу сегодня было! Я хочу этот результат закрепить и распространить на всех.



Файл: 1534476980616.png -(230 KB, 480x300, 1534476980616.png)
230 No.771299   [Ответ]

Ычан, какие игры ты считаешь плохими?

Я вот, например, не люблю, если игра заставляет ходить в неё каждый день как на работу и заставляет жёстко донатить в неё ради прокачки. Алсо, гача — самый мерзотный способ монетизации, ибо это казино. Если у меня будут дети, то им буду запрещать играть в подобное.

Пропущено 68 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.771429  

>>771423

>Нвидия и интел не получает ничего от игр

Какжи обидно за мегакорпорации...

>> No.771430  

>>771412

> Погуглил я эти ваши модули, похоже авиасимуляторщики и электронные музыканты - братья навек. Не-е-е, наркотики дешевле.

Любое серьёзное увлечение дороже этилового спирта.

>>771425

> Эх, щас бы в игры с печатной машинки играть...

На самом деле, это с геймпада калечное управление, ибо хоть у стиков и могут быть крутые датчики, но из–за малого хода совершать точные движения большими пальцами невозможно. Угадайте, почему для космосимов вместо стиков геймпада использую два авиасимных джоя под левую и правую руку.Ф

>> No.771440  

>>771437
На старых Тинкпадах сейчас даже Стим не запустится.

>> No.771444  

>>771437

>старые ThinkPad

Это уже будет просто ноутбук, такой есть, правда Dell, но тоже с клитором. Герои 3 на нем можно запустить, или там каменный суп. А ноут для игорей это осознанный риск, что ноут может умереть внезапной смертью, зато ноут и сравнительно недорого. Сейчас бы наверно поискал стимдек, но тогда их не было или стоили как крыло от самолета у перекупов. 1 марта 2022, 85к рублей, 3050Ti на 4 Gb, голубенький.

>> No.771445  

>>771444
У меня старый Thinkpad, он и пятых героев нормально тянет. Да и, в целом, какие-нибудь не графонистые инди и визуальные новеллы запускает на ура через раз.

>> No.771513  

>>771423

> Нвидия и интел не получает ничего от игр

Воувоу ребята голодают небось, после трудовой смены всем многотысячным штатом выходят с бомжами за помойки бодаться.

>> No.771514  

>>771513
Пока среди населения будут люди, которые покупают заранее собранные ПК по невыгодным ценам, выкручивают в играх все настройки на максимум без разбора и оставляют негативные ревью, когда игра выдает ниже 120+ фпс, новые видеокарты будут продаваться.

>> No.771636  
Файл: so_mad.jpg -(82 KB, 750x1000, so_mad.jpg)
82

Не люблю когда игры пытаются копировать дарксолс, не предлагая при этом ничего нового и никак не развивая идею заложенную From Software. В итоге получаем сотни... даже не клонов, а каких-то полудохлых копий, которые безуспешно пытаются паразитировать на успехе популярной франшизы.

Не люблю метроидвании с разрушаемыми стенами, которые не отличишь от обычных стен. Из-за этого приходится буквально тыкаться носом в каждый уголок, пытаясь понять стена перед тобой или очередной тайник. Что мешает дорисовать трещины или прочие визуальные подсказки? Многие называют это эксплорингом, но как по мне - банальное затягивание игрового процесса да ещё и за счёт рутинного занятия, просто потому что это было в успешном и известном Метроиде.

Не люблю рогалики и им подобные. Почему я должен терять пару часов своего прогресса потому что встретил нового противника, который ваншотнул меня и теперь я должен начинать всю игру с самого начала, потеряв вообще всё? Это весело? Перепроходить одни и те же уровни, одних и тех противников, которые якобы случайно сгенерированы, но после пары десятков перепрохождений ты уже не замечаешь никакой разницы и всё смешивается в однообразную серую кашу. Какого чёрта это вообще стало таким модным.

Терпеть не могу двухмерные платформеры с неуязвимыми перекатами. Это автоматически превращает геймплей из двухмерного в одномерный, где ты по одной прямой катаешься влево-вправо вокруг врагов. Такой проблемы не возникло бы в игре с видом сверху, что позволило бы перекатываться в любом из восьми направлений. Но в игре с видом сбоку это наглухо убивает саму концепцию платформинга, превращая игру в однообразную рельсовую каталку.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.771937  
Файл: 5.png -(439 KB, 1022x464, 5.png)
439

>>771299

>Ычан, какие игры ты считаешь плохими?

— любые от N█████do;
— любые на Unity или Unreal Engine если первое — это только повод насторожиться, то второе — это уже маркер;
— любые от Ubisoft, за исключением Far Cry начиная с четвёртой части;
— любые от Blizzard после StarCraft 2;
— спортивные симуляторы называть их играми должно быть запрещено;
— с повесткой в ущерб общему качеству Mass Effect: Andromeda, привет;
— мультиплеерные игры, которые не предусматривают сервера сообщества (паблики);
— почти любые мобильные игры, вышедшие после первой половины десятых особенно те, которые докачиваются после установки (так любят делать азиаты);
— файтинги и beat'em up;
— проигрыватели BMS даже новые из них не поддерживают Юникод (из-за тех островных обезьян что за Shift-JIS держатся как за мамину юбку), чарты разбросаны по всей Всемирной паутине (редкие или очень старые тупо утеряны), навигация по менюшкам заточена под контроллер для Beatmania IIDX, про существование которого забыть дешевле, чем купить сам контроллер.

>> No.772289  

По теме скажу

  • Однозначно всё в чём городят сохранение чисто по чекпоинтам. И прочую срань с сохранением игрового процесса в виде ограничений мест где можно сохраниться и возможностей сохранить игру (да, я за темы добываемого в игровом мире ресурса который тратится на совершение сохранения игры)
  • Когда в наборе жанров указывают заведомо неправильную информацию пытаясь всучить продукт в тот жанр (и той категории игроков) который по факту там отсутствует или представлен в очень поверхностном виде. Так, к примеру хоророделы очень любят пытаться запихнуть свои шэдэвры в жанр "Action", а то и "Shooter", хотя ни первого ни ещё более второго по факту нет. И туда-же дельцы многих бродилок и просто рогаликов любят воткнуть "RPG".

>>771937
Я-б Unity или Unreal Engine местами всё-же поменял.
Юнити в начале 10х, когда он только появился, был просто ужасен. Да и крупные и всё-же хорошие проекты делают чаще на Анрыле. Но в целом - да.

>исключением Far Cry начиная с четвёртой части
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: __seele_vollerei_.jpg -(379 KB, 1667x2048, __seele_vollerei_.jpg)
379 No.770968   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Концерт на очередную годовщину (2023): https://www.youtube.com/watch?v=X4wjJaN-CcA

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 521 сообщений и 148 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.772110  

>>772058
А сундуки там и в правду были, один я точно находил.

Но не факт, что они в общий зачёт идут, может, как сундуки квестовых данжей.

>> No.772111  

>>772109
Это не Эолу заперли с митачурлами, это митачурлов заперли с Эолой.

>> No.772115  

Качает тридцать гигабайт. Уже через год на моём жестком диске для игр ничегошеньки не останется для других игр.

>> No.772117  

>>772115
Серьезно.
Теперь приходится проходить и удалять игры, желательно основываясь на том, сколько места они занимают.
БГ3 - 125гб, Геншин - почти 100. Только Стар Рейл еще не разогнался - всего 20.

>> No.772118  

>>772117
А ВоВ со своим огромным количеством контента весит 86 пока. Хоть уже и меньше но тоже безрадостно.
Посмотрим что там в геншине заменят и можно ли будет снова старую озвучку Барбары возвращать.

>> No.772121  
Файл: Lumine.jpg -(206 KB, 975x1250, Lumine.jpg)
206

>>772041
Стандартные персонажи стандартного корейского сёдзе про фантазийное средневековье. Свои тайные желания держите при себе.
Anyway, посмотрим, сможет ли кто-то из них подвинуть Тому с пьедестала идеального мужа.

>> No.772123  

Там разрабы выкатили извинение, что на арте Ризли указали не тот суб (форму вижена) элемент. Я лично их не особо различаю и мне пока пофиг. Но когда начну фармить локу и боссов придется учитывать этот суб элемент у персов на баннерах.

>> No.772125  

>>772121
Ну почему тайные~

>> No.772127  

ПЕРЕКАТ

>>772126

>> No.772129  

>>772034
Насчет медленной скорости скачивания — есть одно шаманство с включением TCP/IP Receive Window Auto-Tuning. Вот, например, ссылка: https://www.thewindowsclub.com/window-auto-tuning-in-windows-10



Файл: 1559304944_upravlenie-voyakami-ssha.jpg -(418 KB, 1024x768, 1559304944_upravlenie-voyakami-ssha.jpg)
418 No.771962   [Ответ]

>>771961
Дико прикольная фишка с возможностью поиграть за отдельно взятого юнита и собирать за него трофейное оружие. Я когда первый раз играл в одну из игр серии, не знал, что можно вызывать подкрепление и пытался воевать пятью солдатиками.



Файл: Perfect_World_Logo.png -(84 KB, 298x205, Perfect_World_Logo.png)
84 No.771426   [Ответ]

Удивился что здесь нету труда этой игры. Играет тут кто то в perfect world?
Вики игры: https://pwinfo.fandom.com/ru/wiki/Perfect_World
Официальный русский сайт: https://pw.mail.ru/
Официальный сайт разработчиков: https://www.perfectworld.com/m/index.html
Официальный сайт мобильный версии: https://pwm.infiplay.com/

>> No.771470  

>>771426
Боюсь, в неё никто не играетуже.

>> No.771472  

>>771470
Так живая игра до сих пор. Или ты имеешь ввиду тут?

>> No.771478  

Играл в пв не так даже, давно где то с год назад, но в версию 1.3.6 правда как то стало скучно оттого быстро дропнул.

>> No.771652  

>>771478
меня вот наоборот, затянуло, с недавнего времени.

>> No.771762  

>>771426
А играл кто то в мобильную версию? как вам? Подходит игра вообще для телефонов? и много ли отличий от ПК версии?

>> No.771764  

Кто то помнит сюжетку? Не могу вспомнить имя мелкой девахи которая с ушками и хвостом которая появлялась в сюжете, кто то помнит?



Файл: Battle_Mania_2.jpg -(1041 KB, 1440x1900, Battle_Mania_2.jpg)
1041 No.762314   [Ответ]

Предыдущий: >>732740

Пропущено 495 сообщений и 102 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.771517  

Внезапно мне понравился Номенскай, интересный сюжет с привкусом фатализма, я бы даже сказал, - есть над чем задуматься.

>> No.771518  
Файл: OIP.jpg -(11 KB, 474x282, OIP.jpg)
11

>>771515

>> No.771523  
Файл: 1111.jpg -(9 KB, 330x89, 1111.jpg)
9

>>771402
Продолжаю играть в дум64. Внезапно начиная с ада, а это где-то 8-9 уровень из 39 игра начинает играться по-другому. Она стала сложнее, фановее, стало больше мяса и меньше нудных лабиринтов. Видимо разрабы начали что-то понимать и учиться на ошибках. Жалко, что если судить по ачивкам, то до этого момента дошли лишь немногие. И я напомню, что играю с кастомной музыкой.

>>771518
Если тебе интересно как в принципе детектить мелодии на слух, то вбей в гуглплей Functional Ear Training, ну или ПК-версия:
https://www.miles.be/software/functional-ear-trainer-v2/

>> No.771529  

>>771402

>Просто прямой тупой порт без адаптации под современного игрока.
>адаптации под современного игрока

А что, ремастером q1 кто-то таки воплотил If Quake was done today в реальность?! https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

>> No.771541  

>>771523
И как мне это применить к игре? Впрочем после тридцати минут кручения-верчения я методом научного тыка в стену лбом решил эту головоломку.
Игра хороша, я - плох.

>> No.771547  

>>771529
Частично - да. Во-первых, вступительные ролики бесят, благо их на ПК можно отключить. Во-вторых, автоаим по умолчанию включен, потому что геймпады. В-третьих, они расставили стрелочки на карте, чтобы игрок не заблудился. Про баланс сложности ничего не могу сказать, тут под лупой нужно рассматривать. А еще тут есть колесо выбора оружия как в новом думе, а так же возможность залогиниться в беседка.нет ради шкурок для дум етернала.

Но они хотя бы поработали над модельками, анимацией и освещениями, чтобы это прилично смотрелось. Сделали кооп удобным, а так же возможность качать дополнения из главного меню.

>> No.771588  

>>771529>>771547
А ведь десять лет назад это ещё казалось шуткой...

>> No.771608  
Файл: capsule_616x353.jpg -(80 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
80

Видел очень много положительных отзывов о Психонавтах и решил глянуть что же оно такое. Я не очень доволен тем, что увидел.

Во-первых, местные персонажи выглядят просто отвратительно. Я понимаю что это стиль такой и много раз видел подобное в мультиках двухтысячных годов, но... Такое чувство, словно в психонавтах искажение визуала возвели в абсолют. Какие-то пучеглазые раздутые рожицы с глазами вылезающими из орбит, без бровей, носа и иногда волос. Некоторые даже на людей едва ли похожи. Это всё настолько мерзко, что на их фоне главный герой (квадратномордый головастик с раздвинутыми глазами) выглядит даже привлекательно.

Во-вторых, разнообразие геймплея явно не идёт игре на пользу. Сюда напихали так много всего, но сделали это так аляповато, что я бы предпочёл чтобы количество игровых механик сократили в два раза, но оставшиеся сделали в два раза более качественными. Вот например, гоночный сегмент на уровне тренировки левитации. Я прошел его с третьей попытки и до сих пор не понимаю что сделал не так в первые два раза. Более того, механика гонок вообще никак не развивается и не повторятся в игре, поэтому я совершенно не понимаю зачем она здесь нужна. То же самое могу сказать и про управление лодочкой, которая используется ровно в одном сегменте и управление которой ещё более топорное и непонятное. Сражения топорные и неуклюжие. Прицеливание при стрельбе пси-лучом слишком медленное когда на экране больше одного противника. Акробатика - буквально набор одних и тех же повторяющихся действий. То есть, да - я примерно могу понять что в далёком 2005-м году всё это разнообразие геймплея воспринималось как мана небесная. Но после многочисленных инди-игр, которые таки развивали используемые идеи, в психонавтах подобное выглядит как набор корявеньких одноразовых недоделок, которые есть просто ради того чтобы быть.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.771611  

>>771608
Во-первых, эта игра выходила еще на пс2. Тогда другие нормы были.
Во-вторых, в игры Тима Шафера играют ради его неповторимого виденья. После них какое-то странное послевкусие, будто воспоминания из детства об утренних мультиках. Такое наивное и доброе, но со вкусом. Я ее проходил на работе под курево на слабеньком ноуте с геймпадом и у меня от нее остались положительные воспоминания.
В-третьих, эта игра про расслабон. В нее нужно играть с геймпадом перед ТВ, чтобы расслабиться и попрыгать.

Да, в его играх полно косяков с геймдизайном, но арт и атмосфера заставляют все это простить.

А еще мне обидно, что про его Headlander мало кто знает. Добротный такой буллетхелл.

В-четвертых, нужно новый тред создавать.

>> No.771622  

Новый тред:
>>771621



Файл: sirin.jpg -(138 KB, 1793x914, sirin.jpg)
138 No.770264   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 504 сообщений и 122 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.770958  
Файл: Screenshot 2023-08-03 at 07-07-16 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(295 KB, 696x442, Screenshot 2023-08-03 at 07-07-16 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
295

Забежал сегодня в бездну, скучно.

>> No.770960  

>>770949
Что такого в радуге?
Ну и - дети рождаются гомосексуальными или нет, так что разницы принципиально никакой вообще нет.

>> No.770961  

>>770956
Tak i est'

>> No.770962  

>>770958
Наоборот хорошо, что проходимая и не надо 10 раз переигрывать.

>> No.770963  

>>770951
Вечно хотят от игры того, чем она не является и никогда не была, а потом плачутся, чтотнеоправданные ожидания.

>> No.770964  

У вас лимит.

>> No.770969  

>>770964
Нагружаем двухпоточный процессор Ычана!

>> No.770970  

>>770964
перекатывайтесь >>770968

>> No.770974  

>>770960
Набор из семи цветов слишком страшный.

>> No.771043  

>>770974
Но в ЛГБТ-флаге всего шесть цветов.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]