Страница пересобрана: 06:56 24.11.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1500872894551.jpg -(69 KB, 759x426)
69 No.646865   [Ответ]

ТЫ БЫ ЕЩЕ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ тред.
Предыдущий треда не было, мне за вас создавать что ли?
Моды, которые улучшают или дополняют оригинал:
ТЧ - АМК, Народная Солянка, OGSM, OGSE, Complete mod.
ЧН - OGSM, Complete mod.
ЗП - Complete mod, SGM.

Моды на хардкор, выживач, фриплей и отыгрыш в голове:
ТЧ - NLC 6, серия Dream Reader (последняя версия - Dangerous Area), серия Lost World (последняя версия - Troops of Doom), Freeplay Start.
ЧН - HARDWARMOD, Full Realism mod.
ЗП - Misery, Call of Misery, Call Of Chernobyl.

Моды с новым (или допиленный к старому) сюжетом:
ТЧ - История Прибоя, трилогия "Апокалипсис", Обреченный город, Зона поражения 1-2, Oblivion Lost Remake, Тайные Тропы 2
ЧН - Время перемен, HARDWARMOD

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646867  

Сноси это поделие

>> No.646868  

Мусори заебал вылетать. НЕДОСТАТОЧНО ПАМЯТИ, во как. И что это, без графона на минималке играть?

Логи:
0023:6F3D7DA4 d3d11.dll
0023:6F3D753C d3d11.dll
0023:6F383E5A d3d11.dll
0023:0972B8FA xrRender_R3.dll

[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

>> No.646870  

>>646868
Absolute Nature 3 Lite сверху попробуй.

Алсо, вопрос по сралянке 2к16: Петренaко продаёт СВД за 150к, есть смысл покупать, или она скоро и так попадётся? По сюжету собираюсь в X-18.

>> No.646872  

>>646870
Чо это ваще такое?

>> No.646873  

Монолит-кун с его кулсториями не появлялся? На харкачевских тредах говорят, что он свалил на ычан.

>> No.646875  

>>646872
Тебя в гугле забанили?

http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-lite

>> No.646878  

Я все равно не понял, что это такое. Я реквестировал какие-нибудь мыльные текстуры, а не очередной аддон, который будет майнить оперативу на моём компе.

>> No.646879  

>>646878
Ты попробуй сначала. AN Lite это текстурный мод, подменяет мусорные не оптимизированные. Но текстурки там не шибко мыльные (листочки-хуёчки) и если у тебя неспособный в графон дохлоПК то извиняй.

>> No.646881  

Поцоны, почему нету трассировки?Как добавить?



Файл: 1491903151214.jpg -(128 KB, 719x1112)
128 No.638324   [Ответ]

Что вы делаете перед рейтингом в шутерах? Я минут 30 играю в osu, а потом пару быстрых игр

>> No.638331  

>>638324
не играю в шутеры, в осу раскликивался перед старкрафтом когда играл

>> No.638340  

training_aim_csgo2_dark
Но лень потихоньку побеждает

>> No.638385  

Это совершенно бессмысленно, ни в одном мультиплеерном шутере стрельба не является доминирующим навыком. Я уж не говорю о том, что все эти тренировки неэффективны, достаточно сесть в хорошем настроении и разыграться минут 10-15.

>> No.638389  

>>638385

>все эти тренировки неэффективны

Это смотря как часто ты играешь. Если каждый день по несколько часов (имею ввиду именно соревновательные режимы), то наверное такие тренировки и не нужны. А если как, например, я, раз в несколько дней (а то и недель) 1-2 матча, предварительный "разогрев" лишним не будет.

>> No.638391  

>>638385

>ни в одном мультиплеерном шутере стрельба не является доминирующим навыком

Ты неправ.

>> No.638392  
>Что вы делаете перед рейтингом в шутерах?

Смотрю на него, потом читаю пару отзывов и после думаю, стоит ли оно моих денег.

>> No.646265  

Сплю, ем, на работе сижу. Ну такое.

>> No.646849  
Файл: 1500855222312.jpg -(72 KB, 479x1009)
72
  1. Протираю антисептиком мышь, клаву. Если нужно, то легко перекусываю, чтобы голод не отвлекал.
  2. Делаю лёгкую гимнастику с остановкой мыслей, регулирую эмоциональность подготавливая себя для принятия любой ситуации и к беспристрастному отношению.
  3. Оставляю литровую бутылку с водой около компа. Энергетики, кофейки и чайки дают потом тильтовый отходняк.
  4. Захожу в трейнинг рум, привыкаю к виртуальному миру, элементарные разминки на флики (зум и не зум), трекинг, проджектайлы. Минут 5-10
  5. Создаю кастомгейм с ботами где на HotH карте (Лиджанг например) свои и чужие люськи (обычно по 2 в команду) вечно контестят. Врагам добавляю Ану(без гранаты), Солдата и кого ещё захочу. Отключаю ульты, прпибавляю люськам хил. Полчаса пытаюсь попадать. На этом разминка закончена.
  6. Иду играть компетитив. Не вижу смысла начинать с куплея или аркады, т.к. там 6 из 12 человек always throwing for fun.

Мимо плотно год играл, потом удалил это дисбалансное хайпоподелие близов.
И ещё в аим тяжко без 144Гц монитора, хорошего стабильного инета, удобных стола, стула, ковра и мышки.
ОК пикрилейтед.



Файл: 1481223238420.jpg -(186 KB, 1030x773)
186 No.627548   [Ответ]

А что ты думаешь о возрождённой Luna Online?
И что с момента её смерти с ней такого успело приключится, что теперь их аж несколько серверов от разных разработчиков?

Пропущено 49 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.639872  

>>639672
А та самая конфа в неё играет?

>> No.639877  

>>639872
Нет, но там ещё в нексуновское маби поигрывают, но особо уже не обсуждают

>> No.644776  

В aura kingdom ещё играет кто-нибудь? Решил раздропнуть, зашёл, полный лётчик, вспомнил только что в храме лоялити пофармить можно.

>> No.644798  

>>644776

Иногда набигаю в башню по выходным, но без фанатизма.

>> No.644802  

>>644798
Как до 80 качаются и что собирают?

>> No.646664  
Файл: 1500587293027.jpg -(252 KB, 700x833)
252

http://store.steampowered.com/app/660330/Ragnarok_RESTART/ если кому интересно, то в стим завезли "классическую" RO, 5к онлайна, лагадром и безудержное веселье.

>> No.646674  

>>646664
Мне всегда было интересно, зачем игру сделали настолько лагучей при такой простой графике? И это по тем временам.

>> No.646675  

>>646664
Я честно говоря не понял совсем хайпа по поводу этого. По сути, это сервер без контента с механикой реневала. При том, что эта самая механика была одной из главных причин ненависти олдфагов. В чём фишка то?

>> No.646679  
Файл: 1500603588927.png -(1721 KB, 1350x728)
1721

>>646664
Немного поиграв там - лагает зверски! Всё же сервер в какой-то дыре мира находится по отношению к этому полушарию.
В игре дофига народу, ну и дофигища ботов, хотя с ними сейчас вроде как борятся, но совершенно не так, как стоило бы.
Народ вполне дружелюбный, найти пати очень легко. Регулярно собираются фулпати даже на 20-30 уровнях.
>>646674
Игровой движок скорей всего уже отпраздновал совершеннолетие. А его разработчики давно уже забыли о нём и работают где получше, чем в Гравити.
>>646675
Просто новый официальный сервер без чёртовых третьих проф.
Механика реньювала, мобы - что-то своё, Рестартовское, как и таблицы экспы.
В данный момент только 2-1 профы доступны максимум.

>> No.646692  

>>646679
И это наверное хорошо. А то бы он как у последней реинкарнации линейки стал бы лагучим уже даже по нынешним временам.



Файл: 1500306164286.jpg -(285 KB, 1035x800)
285 No.646468   [Ответ]

У кого какой опыт в написании и использовании модов для первых фолаутов? В какой последовательности устанавливать, откуда лучше качать, как добиваться лучшей совместимости? Может быть кто-нибудь сам этим делом когда занимался и будет рад снова тряхнуть стариной. Или выложит свой старый недописанный патч на допилку.

>> No.646469  

В /b/ относительно недавно было интересное обсуждение по обмену опытом касательно джентельменского набора модов. И как их лучше утрамбовать под разные устройства включая порты на смартфоны. Может быть кто-нибудь из тех людей отзовётся?

>> No.646472  
Файл: 1500308448537.gif -(169 KB, 640x480)
169

Я тогда на выходных написал пару простеньких модов, но кидать их было уже некуда. С тех пор как следует засел и надлежащим образом оформил. Думал на этих выходных закончу, ан нет. Больше нет времени этим заниматься. Самое смешное, что собственно до той локации что на картинке руки так и не дошли. Замок на багажнике тоже кажется забыл закрыть. Только сейчас об этом вспомнил.
http://rgho.st/6Sbqlzvct
В архиве фикс генерации стартового инвентаря (+ мод стартового инвентаря), фикс актуализирующий фонарики (+ мод добавляющий описание героя при самоосмотре), фикс еженедельноых патронов в братстве (+ мод расширяющий ассортимент выдаваемой расходки при помощи братству), фикс доктора в братстве (+ мод на получение у неё рецептов на мед.расходку), мод добавляющий респаун товаров у торговца в хабе и самое главное - мод добавляющий машину как во втором фолауте. Надеюсь вам понравится.

В отдельных папках лежат исходные коды. Тот самый первый сырой мод машины, прибавляющий всего 1кб к файлу кода главного героя тоже отдельно. Но для того чтобы он заработал, нужно добавить персонажу в инвентарь ржавый настенный шкафчик (вид сбоку) через редактор сейвов.

Да, я разбираюсь немного в этом деле. Задавайте свои вопросы.

>> No.646474  

Была идея написать мод для медикаментов, стараясь отчасти вернуть их изначально запланированный тип действия. Например при копании видно, что у стимуляторов изначально было иное название и для них есть отключённая зависимость. Видимо разработчики посчитали что без моментальной подкачки здоровья игроку будет слишком сложно играть и изменили в корне баланс боёвки. Но закопался с автомобилем. К тому же что то на подобии такого уже есть.

>> No.646556  

Неужели даже годных модов некому насоветовать? Мне казалось эта игра всё ещё популярна. Кто то недавно даже коллекциями установленных игр на данную тематику мерился.

>> No.646621  

>>646556
А у меня и нет особо модов. Для Fallout у меня только неофициальные патчи и high res, для Fallout 2 тоже неофициальные патчи, high res и restoration project, а больше модов и нет, потому что хочется как можно более близку к ванильной версию. Ну а Fallout of Nevada, Olympus 2207 и Fallout Resurrection такие "моды", что вообще новые игры, построенные на движке Fallout 2, совершенно отдельные.
Так что мне советовать нечего, гоменэ.

>> No.646627  

>>646621

>у меня и нет особо модов
>длинный список

Ну-ну... может таки расскажешь подробнее? Restoration project, к слову, фиксит попутно довольно много ошибок. Так что его можно воспринимать и как патч. Правда я не смотрел исправленны ли в нём те формулы что в моих модах. Надо будет слазить посмотреть, спасибо что подсказал. Если память не изменяет, ассортимент начального инвентаря там тоже изменён в соответствии с личными вкусами. Вплоть до того что лазерный пистолет при шифте энергетического сразу же выдают.

>> No.646629  

>>646627
Если я правильно помню, неофициальные патчи и были вшиты в Restoration. Но подробнее рассказать не могу, потому что очень неспешно первый в жизни раз прохожу тот самый первый Fallout, который у меня ванильнее некуда.
К слову, неофициальные патчи не всё до конца пофиксили, потому что мне выдали экспу за квест, который мной не был выполнен. Но, видимо, был условно выполнен косвенными действиями.

>> No.646630  

>>646627
А, нет, извиняюсь, постоянно путаю рестоврашн с фиксит. В ресторашн ничегошеньки не пофикшено. А в фиксите вся функция выдачи стартовых предметов в соответствии с характеристиками персонажа переписана на корню. Причём довольно интересным образом. Надо будет на досуге разобраться как оно работает.
>>646629
Да, все патчи, дописка (по факту от части отсебятина) недоделанных авторами квестов + опционально подключаемый мод с новым контентом на дополнительные случайные встречи.

>> No.646658  

>>646630
В первом Fallout небыло такой полезной встроенной функции как is_skill_tagged(); Так что приходилось каждый раз определять вручную, прибавляя или вычитая из уровня умения влияющие на него бонусы. И сравнивая полученный результат с ожидаемым значением. Во всех оригинальных версиях ошибки в формулах, из-за чего целый ряд условий никогда не может быть выполнено. Это можно проверить даже самому через окно создания персонажа. Посмотрел код фиксита. Там крайне активно использовано кэширование промежуточных результатов в переменные. ИМХО не вполне удачно, от чего вникать в смысл кода становится ощутимо сложнее. Есть привязка выдаваемых предметов к уровню героя и сложности игры. Иной ассортимент, привязка к большему числу умений. А так всё то же самое. Формулы исправлены корректно. Более того, в отличии от моего патча учтен влияющий на все умения перк Skilled. Надо будет тоже исправить. Если интересно, вот пока формулы оригинального Fallout. Эти вещи выдаются поверх базового инвентаря. Именной инвентарь, призванный заменить их обоих, у оригинальных версиях не может быть вызван из-за ошибки в коде.

Lockpick - ((Perception + Agility)/2) - 20 + (Gifted * 10) >= 20 or
Steal - Agility - 20 + (Gifted * 10) >= 20
отмычки

Unarmed - ((Agility + Strength)/2) - 65 + (Gifted * 10) + (Good Natured * 10) >= 20

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1483016317286.jpg -(1164 KB, 1600x1200)
1164 No.629730   [Ответ]

Ну как же это, по варкрафту треда нету.
Недавно ностальриус возродился же, который теперь называется Elysium. На PvP сервере ~11к средний онлайн, на PvE ~5к. 7 января открывается фреш где прогнозируется онлайн 15к-17к.
Ядро тоже, что и у носта (команда носта передала все исходники и частично принимает участие в работе нового сервера).

https://elysium-project.org/

Пропущено 94 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.636965  

>>636895

Да. Ту, про которую ТС писал.

>> No.640263  

Играете? На элизиуме есть кто?

>> No.640342  

>>640263
Похоже, что скоро начну, эта ломка непреодолима. Особенно если всё ещё можно с носталриуса персонажей восстановить.

>> No.646280  

Краем уха тут услышал, что скоро открывается новый TBC сервер (felmyst), а у меня как раз появилось много свободного времени. Может есть маривы, желающие поностальгировать небольшой уютной группой 3-5 человек? Или даже создать маленькую уютную гильдию. Сам я играл в вов очень давно, бросил как раз во времена tbc, потом ненадолго возвращался в wotlk и все, хотелось бы вспомнить впечатления 10-летней давности.

>> No.646444  

>>630260
В текущем аддоне, скорее всего, разобьют легион. В следующем - повелителей войда. К концу жизни вова Азерот превратится в Титана и цикл эволюции мира закончится. Если близы таки решат сделать что-то эджи, то закончится все тем, что твари войда смогут таки исказить Азерот и та родится как аватара войда и уничтожит всю вселенную (хороший способ покончить с умирающей франшизой)

Как бы там ни было, но после сюжетной линии вова для 4го варкрафта просто не останется глав гадов и собственно сюжета. Потому там или всех пихать в новую вселенную или же делать рестарт всего сюжета на новый лад.

Наги технически злые. Хотя в теории можно придумать какую-то фракцию отщипенцев (есть же уже Лорды Ужасы - паладины. В текущем вове во все уже можно поверить). Азшара ходит в шестерках у шестерок повелителей войда. А повелители войда настолько стремные ребята, что даже Саргарес как о них узнал, то посчитал Легион безобидными цветочками на их фоне и возглавил его, что бы остановить корапшн войда.

>> No.646446  

>>646444
Следующий аддон будет филлером, наверное. С итоговым выпилом Н'зота и Азшары.

А так у нас есть целый Азерот для локальных конфликтов с приземистыми историями и пленённый Саргерас для будущих финтов ушами.

>> No.646447  

>>646446
Объективно популярность вова падает, потому его закрытие стоит допускать в следующие пару лет. Под это и сюжет могут уже закладывать. Мне кажется, они сделают вк4 через года 2-3 и после него будут делать вов2. Если вообще не забросят это направление и не будут делать всякие Ворлд оф Оверватч.

>> No.646449  

>>646447
Снова истории про умирающий ВоВ? Ещё вот пара годиков и точно всё, да?
Легион успешен и народу в игре полным-полно.
Если такое качество и скорость выпуска контента будут поддерживаться дальше, игра нас всех переживёт.

>> No.646491  

>>646449

> качество ... контента ... wow since ЛК

null exception.

>> No.646492  

Все, что делает метелица для удержания аудитории и пиления бабла - отодвигает потолок на еще 5-10 лвлов и рисует новый лут, сливая все твои достижения до последнего патча в сортир. Ну и очередной DLC, конечно же, нужно покупать. И подписка о невыезде.



Файл: 1483711208954.jpg -(249 KB, 1920x1080)
249 No.630485   [Ответ]

Предыдущий: >>594017

Пропущено 491 сообщений и 191 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.646102  

>>646072
Лучше глянь на ютубе геймплей обеих версий на разных сложностях. FT переехал с игровых автоматов, а - X продолжение чисто консольной серии, система в них разниться. Имхо, для новичка серии лучше начать с X, FT мне показался сложнее в разы.

>> No.646177  
Файл: 1499869685300.jpg -(111 KB, 960x544)
111

Прошёл Uncharted: Golden Abyss на сложном.
Первый сыгранный/пройденный Uncharted. Желания играть в остальные не возникло.

Не то, чтобы сильно плохо. Но и хорошего мало. Уровни коридорные, "загадки" скучные, перестрелки одинаковые. Куча какой-то ерунды для собирательства, но собирать это всё совершенно не интересно. Герои болванистые, шутки тупые, сюжет не впечатляет.

Умиляют заботливо раскиданные разработчиками выступы, верёвки, ящики с оружием, гранаты. Всё это ещё и весело мерцает. А то вдруг кто не заметит.

Перекаты и укрытия.

И ещё некоторые условности совсем уж условны. В загадке, где нужно двигать огроменные статуи по полу. Камера переносится на высоту птичьего полёта, статуи расставляешь пальцем на сенсорном экране, герои в это время стоят поодаль на "приступочке" и комментируют всё "Да, точно, эту сюда!".

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646194  

>>646177
Странно, мне понравилась игра, играл ее после первых трех, поэтому это была четвертая игра для меня, потом даже перепрошел первые две части на крашинге и сделал платины. Я не фанат лазания по стенам, поэтому у меня нет таких как у Вас претензий, что с них нельзя упасть, и ребусы стандартные как и во всех других играх, так как расчитаны на среднестатистического американца, поэтому требовать от них многого не стоит. А вот перестрелки и поиск сокровищ мне были интересны как и в других играх серии. Ну и графика для мобильных устройств начала 2012 годов была шикарной, особено этот эпизод на байдарке.

>> No.646202  
Файл: 1499896696974.jpg -(155 KB, 1024x768)
155

Какая, однако, хаотичная и бестолковая боевка.
Может быть, я сам невнимательно следил, но мне всё время казалось, что одни и те же враги всякий раз умирают от разного количества ударов, или то умирают, то не умирают от одной и той же способности, как будто урон начисляется рандомно.
С простыми штурмовиками драться просто не интересно, потому что они умирают от каждого чиха: не успел даже подумать, чем их бить, просто случайно нажал какую-то кнопку – кругом одни трупы. К слову, тут довольно невыразительная анимация смерти, я не сразу приноровился различать мертвых врагов и тех, которые просто прилегли отдохнуть. Да, несмотря на световой в качестве основного оружия и сопутствующее этому расчленялово, лол.
Следом за штурмовиками появляются хитровыдуманные враги, блокирующие определенные типы атак. Как хорошо, что у Старкиллера есть специальная атака, которая ваншотает любого гуманоидного противника, вообще ничем не блокируется, не имеет кулдауна и очень просто делается! Да и даже без неё крутых аколитов ситхов постоянно случайно задеваешь и убиваешь, когда режешь штурмовиков, лол. Но если целиться прямо в них, блоки ставят, да.
Затем на арену выходят гигантские роботы. Их просто... долго бить. Но они тоже порой отъезжают, когда ты сам этого не замечаешь, а самозабвенно месишь штурмовиков, лол. Как-то в этой игре всё... бессистемно и случайно.
Алсо, на мой вкус, игре не хватает плавности – Старкиллер что в бою, что просто при беготне по уровню, какой-то неуклюжий и дёрганый.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.646387  

>>646202

>несмотря на световой в качестве основного оружия

Световой меч, само собой.
slffx

>> No.646410  
Файл: 1500214239360.jpg -(1519 KB, 1062x1500)
1519

Вчера думал, не перепройти ли Артонелики.
А тут оказывается, что фанатский перевод AT2 таки допилили до релизной версии.
Замечательный повод же.

>> No.646424  

>>646410
Тут где-то даже должен быть тред по тонеликам.
А у меня наконец-то дошли руки до третьей части, и пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал, словно другие люди делали.

>> No.646439  

>>646424

> пока всё выглядит ещё хуже, чем я слышал

Ты ещё НоСург не видел. По сравнению с ним Квога - весьма себе достойная часть серии.

>> No.646450  

>>646439
Правда? Впрочем, неважно. Я уже знаю, что (в плюс версии) там можно няшить лоли-Шурелию, так что для меня игра уже 10 из 10.

>> No.646465  
Файл: 1500303464673.jpg -(10 KB, 201x238)
10

Новый тред: >>646464

Не нашёл достаточно красивую картинку с играющими анимешными девочками. Простите уж.



Файл: 1462021301052.jpg -(285 KB, 640x960)
285 No.598259   [Ответ]

Тред по всем Hack-and-Slash играм от Koei. Потому что musou!

Пропущено 82 сообщений и 26 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.614441  

>>614437
В русском комьюнити видимо принято вставлять свои 5 копеек в темах того, что тебе не нравится.

>> No.614451  

>>614441
мне припекает что из годного сеттинга делают сраную мусу

>> No.614812  

>>614451
Лучше никак и мертвая франшиза чем вот так?

>> No.614817  

>>614812
Проснись, твоя франчиза давно мертва, они каждые несколько лет делают ремейки ремейков или анимцо с никакой графикой.

>> No.614824  

>>614817
Это ты проснись и прекрати жопой читать.

>> No.620466  

Оп уже даже не поднимает свой тред, настолько он оказался невостребованным.

>> No.620470  

>>620466
Новых мусо просто давно не выходило. Как Басака выйдет так и будет востребованным как место для ругани на то какой он отвратительный

>> No.620489  

>>620470

>Новых мусо просто давно не выходило.

Титосы же недавно вышли.

>> No.645953  
Файл: 1499513899834.jpg -(307 KB, 1229x698)
307

Как можно было так плохо оптимизировать такие незначительные графические изменения?
Я понимаю, что если знать, куда смотреть, то видно, что они добавили бампмаппинга почти на все, где его раньше не было, улучшили текстурки, освещение(спорно улучшили), домики и окружение стало куда более атмосферным и объемным, но то что у меня СВ4-2 идет на 60 фпс на средне-высоких настройках, а СВ: Санадамару идет на 15-25 фпс на лоу - это ни в какие ворота не лезет.

>> No.646421  
Файл: 1500221192075.jpg -(326 KB, 1245x701)
326

>>645953
Прошел сюжет в общем, распотрошили игровые системы непонятно зачем, убрали возможность выбивать оружия с рандомизированными опциями, увеличили в 10 раз количество гринда, сделав его аля Токиден. Только в Токидене это родная монхановская система, а в самураях выглядит как костыль. Не очень увлекательно фармить персонажу по 5-10 боев ранк оружия, чтобы увеличить количество дырок в оружии на 2. Я уже молчу о том, что павер апы в бою больше не падают и их нужно КРАФТИТЬ, И ОНИ КОНЧАЮТСЯ.

В итоге самые сильные стороны игры - это саундтрек(я считаю лучший в сенгоку мусо серии вообще) https://www.youtube.com/watch?v=-gIGuPmVtJ0 . И подача истории. Я хоть 100 раз уже видел вариации происходящего сенгоку периода и знаю чем всё заканчивается для всех, но в этот раз аж слезу пустил. Я удивляюсь, почему Масаюки не ввели в игру раньше, у него по википедии больше подвигов, чем у сыновей.
Только вот не ради музыки и сюжета играю в мусо. Почти всё самое фановое покрошили на нефановые сегменты.



Файл: 1482258386726.jpg -(24 KB, 604x413)
24 No.628820   [Ответ]

Сап анонам.
Последнее время у меня странное чувство,а именно тяга к зоне отчуждения.Не знаю что такое,почему-то играя,всё кажется таким знакомым,родным.Даже когда играешь в новую часть,кажется что уже бывал здесь ранее..
Так хочется окунутся в в зону отчуждения,идя по болотам,таща на спине набитый амуницией туристический рюкзак,тяжко дыша в противогазе...
Это чувство у меня появилось относительно не давно..
У кого-то было такое чувство,с другими играми?

>> No.628824  

Оно у тебя так вылиться может в любовь к заброшкам и прочему подобному покинутому и оставленному, по себе знаю.

>> No.628864  

Я раньше хотел попасть в Чернобыльскую Зону.Но это обычное место(всего лишь зараженная радиацией местность) без всяких мутантов,аномалий и артефактов.Сталкером я переболел уже давно.Когда был школяром игра очень вставляла.Сейчас мне она не очень интересна.

>> No.628875  

>>628820
Сходи в любой лесопарк где есть развалины завода или похожее что-то. Ровно те же ощущения. (Без сарказма).

>> No.629450  

>>628875
Главное кирпичей не забыть накидать в рюкзак и на мордельник гпшку нацепить, хех.

>> No.646240  

Знаешь братан: я сам такой же. Давно перестал страдать фанатизмом Сталкера и начал им наслаждаться. А походы по заброшкам - действительно тема.



Файл: 1492322750523.jpg -(275 KB, 1920x1200)
275 No.638704   [Ответ]

Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.638812  
Файл: 1492434749703.jpg -(228 KB, 1280x720)
228

Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

>> No.638814  

>>638812
Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

>> No.638840  

>>638704
Ну и нафига было писать это одеяло, если

>За тысячу лет меняется 40 поколений.

В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

>> No.638900  

Ты прав.

>> No.639114  

>>638704
Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

>Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

>> No.639907  

>>638709
Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

>> No.639956  

>>639907

>другое - сюжет

У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

>> No.640230  

>>639956
Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

>> No.640860  

>>640230

>Может, стоит равняться на них?

Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

>> No.646208  

>>640860
Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.



Файл: 1481119780175.jpg -(95 KB, 460x215)
95 No.627292   [Ответ]

Приветствую, Марио!
Играл/играет ли кто-нибудь здесь в эту бесплатную китайскую помесь Mount&Blade и Dynasty Warriors Online? В игровой пустоте ожидания Баннерлорда, довольно годная игра, в которой совмещены дуэльный режим с режимом с войсками. Игра пока не шибко раскрученная.
Если кто хочет поиграть вместе, давайте свой steamid :3

Пропущено 35 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.629456  

Ну вот, игра перестала быть интересной даже для немногочисленных ычановских Марио, некогда игравших в неё. Не смогли китайцы в грамотный маркетинг. Аминь

>> No.629459  
Файл: 1482769618513.jpg -(785 KB, 1024x768)
785

Еще одна вайфу

>> No.629475  

>>629456
Таки да, я дропнул, несмотря на премиум и вайфу. А еще там на овервотч скидка новогодняя, так что все так совпало.

>> No.630324  
Файл: 1483556728424.jpg -(71 KB, 808x176)
71

>>628831-кун репортинг. Открыл тяжелую кавалерию, но пока не научился её грамотно использовать. Сейчас больше всего нравится играть инфэнтри Шу, т.к. очень универсальны и могут кидаться всяческой дрянью. Люблю заманивать вражеских игроков внутрь плотного построения отряда и там закалывать пикой, пока их станлочат окружающие солдаты.
нужно было как-то бампнуть тред

>> No.630331  

Бампаните, как Рим введут.

>> No.631610  
Файл: 1484918143472.jpg -(66 KB, 640x331)
66

http://steamcommunity.com/games/TK/announcements/detail/495794557574054514
Спасение утопающего

>> No.633630  
Файл: 1487331849464.jpg -(112 KB, 1281x604)
112

Римляне в игре, наконец. Еще появились конные лучники у Вей. С последним обновлением переделали интерфейс ланчера достаточно заметно.
Недавно разработчики рассылали письма с извинениями в связи с задерживанием римлян и прилагали 2 талона на дополнительные места в бараках в качестве компенсации. Так что можете зайти в игру хотя бы для того, чтобы забрать этот приятный подарок

>> No.633637  

>>633634
Марио специально дотошно прочитал все названия юнитов мелким шрифтом только для того, чтобы потом выкинуть пошлую шутку. Питросян.jpg

>> No.633640  

>>633637
Таки нет, brah. Но когда прочитал, то не смог оставить это просто так.

>> No.646075  

Играет ещё кто-нибудь?



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]