Страница пересобрана: 06:56 24.11.2017
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1432965835327.jpg -(65 KB, 600x337)
65 No.523421   [Ответ]

Как вам игра, стоит ли брать?
http://www.youtube.com/watch?v=oPCzZkS9c-U
http://store.steampowered.com/app/375200/

Пропущено 10 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.523464  

>>523463
ФСН, Rewrite. А к чему вопрос?

>> No.523468  

>>523464
К тому, чтобы оценить шансы понравится ли гризайя и сможешь ли дочитать хотя бы один рут. Если у тебя нет конечно железного правила в жизни доделывать всё до конца.
Судя по тому, что перечислил - не сможешь. Мои впечатления:
Прежде всего, история главного героя, которая заканчивается там, где начинается эта вн - интереснее, глубже и содержит больше экшена и всяких сюжетных ходов. Но ты про это не знаешь, потому что ты читаешь подpoстковую историю про тяжелое детствo разных девочек и как супер солдат решает их проблемы.
Влияние на сюжет - минимальное. Хотя новелла очень длинная, тебе даётся буквально пяток вариантов выбора на протяжении всей новеллы, которые имеют конструкцию схожую с самыми простыми дейтсимами: ХОЧЕШЬ ТРAXHУТЬ ЭТУ ДЕВОЧКУ И ЗАОДНО РЕШИТЬ ЕЁ ПРОБЛЕМЫ? Y/N (Где Y - это тот вариант, который сверху). Отвечаешь N - пропускаешь рут этой девочки и идёшь к руту следующей. Большую часть времени (а времени на прочтение придётся убить много), история будет посвящено просто шкoльным будням, где ты ни на что не влияешь и даже не понимаешь почему так. То есть хотя бы поменять порядок повествования, вначале рассказав о герое и может быть отдельно, о героинях - читатель вероятно ощутил ценность этих дней (путём привязанности к героям) и получил бы от них больше удовольствие, чем от чтения простого дейтсима без каких-либо особых фич.

>> No.523485  

>>523468
Может быть, я о самой ВН не говорил ничего.

>> No.523493  

KIDовские новеллки имеют хотя бы призрачный шанс появится в стиме? Или это в принципе невозможно?

>> No.525564  

>>523493

А у кого права сейчас? Компании то нет давно.

>> No.525567  
Файл: 1433622387474.jpg -(70 KB, 500x454)
70

>>525564
У 5pb, вот не так давно же ремейк ever17 запилили. https://youtu.be/8biltdXfwvo Пришлось ящик покупать, лол. Шансы на стим нулевые.

>> No.525568  

>>525564
Там целая эпопея:

>The company declared bankruptcy in 2006. However in February 2007 it was announced that KID's intellectual properties had been acquired by the CyberFront corporation, who would continue all unfinished projects until the closure in December 2013.
>CyberFront Corporation (株式会社サイバーフロント): In April 2010, Kaga Electronics Co., Ltd. acquired 51% of CyberFront Corporation, and became a subsidiary of Kaga Electronics. In March 2013, Kaga Electronics Co., Ltd. acquired the remaining shares of CyberFront Corporation. In 2013-12-19, Kaga Electronics Co., Ltd. announced the dissolution of CyberFront Corporation following the discovery of inadequacies of CyberFront's intellectual property contracts and claims by business partners denying existence of such rights, and CyberFront Corporation founder Shinji Fujiwara's lack of cooperation in the investigation.
>> No.525570  

>>525567

Обложка какая-то… нетакая.

>> No.525571  

>>525570
Какая не такая?

>> No.525572  

>>525570
Ычую, ужасная облога, эти лица..
А Цугуми бы еще west coast распальцовку сделали



Файл: 1433206471805.png -(730 KB, 790x950)
730 No.524165   [Ответ]

http://chetnikinvision.com/culture/gtalcscensored/
Никто не любит переводы с английского от Васяна99, но такой эпик с ПГМ и скрепами я просто не могу тут не оставить.

Пропущено 37 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.524599  

Очень плохой подход, в совковое время это называлось просто - цензура. Народ этого не поймет! и серпом по яйцам...
А народ при этом спросить то и забыли.

>> No.524613  

Из ссылки в ОП-посте несёт свинячьей харей мицгола.

>> No.524615  

>>524613
По-моему Мицгол ни во что не верит из того что несет. Или он глубокий неадекват.

>> No.524632  

>>524615
Зашел я на главную страницу сайта из ссылки в оп-посте: в сравнении с публикуемыми там материалами, мицгол - воплощенная адекватность.

>> No.524663  

>>524632

Там есть раздел "русский мир".

А еще рецензия на Михалкова. Вот лучший кусок:

"Все это — одни из самых достойнейших по смыслу сцен. В целом все создает панораму раздробленных человеческих судеб, контекст, который не разбивается на отдельные истории, а наоборот складывается паззлом в единую картину, причем довольно жуткую."

>> No.524667  

>>524657

> подразумевая, что в мицголе есть причины высказываться в каком-то ключе, кроме негативного.

Это правда на него похоже, такое лицемерное ханжество.

>> No.524709  

>>524175

> хороший продукт, качественный, адаптированный, а не просто прямой перевод всего.

Интересно, что с ним за эти слова сделали бы в /a?

>> No.524711  

>>524709
Я знаю точно что он описал русский перевод Адвенчур Таймс, где иногда в фразе не совпадало ни одно слово с оригиналом.

>> No.524746  

>>524539
Там модератор испугался Драке. Думаю, он давно его не видел и уже отвык.

>> No.525545  

>>524225
А давайте постить сербского солдата и прочий ремув?
http://www.youtube.com/watch?v=JaEWJVWiWMQ



Файл: 1433515754894.png -(139 KB, 1680x1050)
139 No.525191   [Ответ]

Посоветуйте ,пожалуйста, какую-нибудь MMORPG и, желательно, бесплатную.

Пропущено 91 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525440  

>>525435
Потому что плохо языком работаешь.

>> No.525442  

Сыпь, гармоника! Скука... Скука...
Гармонист пальцы льет волной.
Пей со мною, паршивая сука.
Пей со мной.

Излюбили тебя, измызгали,
Невтерпёж!
Что ж ты смотришь так синими брызгами?
Или в морду хошь?

В огород бы тебя, на чучело,
Пугать ворон.
До печенок меня замучила
Со всех сторон.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.525449  
Файл: 1433594864321.jpg -(407 KB, 2117x1413)
407

Джой познавательный, просвещает колхозников.

>> No.525452  

>>525449
Так значит джой это всё таки joyreactor. Какая прелесть. И лисичка до сих пор не снёс этот тред.

>> No.525453  

>>525452
Не вижу повода его сносить, если у парочки детишек с их илитарностью, лол, пригорело, то это их проблемы.

>> No.525456  

>>525452
Сейчас такое все лето будет. Устанет сносить.

>> No.525458  

>>525456
Это почему это? Предыдущее не было.

>> No.525460  

>>525458
Хватало и прошлым летом такого. Да и с каждым годом все более популярны смищные картинки становятся с мемчиками.

>> No.525461  
Файл: 1433596083256.jpg -(2 KB, 125x102)
2

>>525460
Дааа, раньше было круче, я был илиткой, а теперь нет(

>> No.525462  

>>525461

>а теперь нет(

D:



Файл: 1433570440746.jpg -(60 KB, 900x600)
60 No.525382   [Ответ]

Чем дефенс отличается от протекшена?

Пропущено 3 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525390  

дефенс это когда ты юзаешь додж и парирование, а протект когда надеваешь армор потолще и открываешь шквальный огонь из всех орудий в нападающего

>> No.525410  

Дефенс - активная защита.
Протекшн - пассивная защита.

Tower Defense, Defense of the ancients, dungeon defenders, но Elemental protection.

>> No.525412  

>>525386

>а если ряджом с тобой стоит охранник - ты дефендед

Охранник — это всегда Protected.
Протекшен - это проецированные меры, охранник — внутренние.
Пулемётные точки на базе — Point Defense.
Прикрытие конвоя вертушками — Protection.

Отсюда и реклама оружия — Home DEFENSE.
В то время как табличка охранки — This Object is PROTECTED by ...

>> No.525413  

>>525412

>дефенс — внутренние

Тьфу ты.

>> No.525419  

>>525412
Хм, а в чем разница между protector'ом и defender'ом тогда?

>> No.525424  

>>525412

вот именно поэтому я избегаю лэнгвидж доски, полно идиотов вроде тебя, которые излагают ограниченную подобную чушь и поправляют других которые говорят правильно

какие-то "проецированные меры" придумал

короче, в большинстве случаев они взаимозаменяемые, но дефенд это больше "отбивание атаки" тогда как протект "хранить в безопасности"

охранник скорее "протект" тебя когда он рядом на всякий пожарный и скорее "дефенд" когда он что-то конкретно делает, например пинает напавшего на тебя хулигана или хотя бы просто стоит с оружием наперевес в позе готовности, но в принципе можно сказать и так и так в любом случае, особой грани нету. в случае же с личным оружием, то оно скорее дефенд, тогда как бронежилет - протект, но опять таки, можно сказать и наоборот

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.525436  

>>525424
Ты бы ещё аргументы в гугл переводчике бы играл.

>которые излагают ограниченную подобную чушь

Ага. Я ещё мы придумали, что часто использование "я" мужиком в японии будет расценено как то, что он заднеприводный. Потому что нам делать нечего, да.

>> No.525438  

>>525424

>короче, в большинстве случаев они взаимозаменяемые, но дефенд это больше "отбивание атаки" тогда как протект "хранить в безопасности"

Ты тоже самое сказал.

>> No.525445  

>>525436

>А ещё мы
>> No.525446  

>>525419
Разница protectorа и defenderа равна разнице работника-подрядчика и работника внутреннего.



Файл: 1432247369565.jpg -(780 KB, 1920x1080)
780 No.521542   [Ответ]

Пик анрелейтед.

Ычан, есть древний уже Fallout: New Vegas. И добило меня в нём то, что "мету" я так в нём и не нашёл. Небоевому персу ОЧЕНЬ ПЛОХО, а среди боевых уже не так-то просто. Ведь, с одной стороны, есть AMR, но ей ОЧЕНЬ неудобно пользоваться, особенно в хардкоре, ближний бой хорош, пока ты разбираешься с противником один на один, энергооружие предоставляет выбор между сомнительным гауссом (Однозарядный? Спасибо, не надо), капризным Холо-ружьём и недалеко от них всех ушедшим Pew-pew, взрывчатка превращает задачу поиска предметов в невозможную, да и не из дешёвых это удовольствие. Можно было бы заикнуться о том же Буне, но в DLCшники компаньоны не могут, равно как и в безпроблемное перемещение вообще.

Не подскажешь, как вообще билдить перса?

Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.521607  

>>521603
Ололо? Идёшь к Гелиосу — ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА ВАЛИ ОТСЮДА, к подстанции — ДЕРЖИСЬ ОТСЮДА ПОДАЛЬШЕ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ПРОБЛЕМ, на станцию рейнджеров ЦИВИЛЬНЫЙ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ У МЕНЯ НА СТАНЦИИ ЗАПИЛИ ДВЕРЬ.
Вот за такое действительно хочется достать толстяка из штанов и пустить им всем жабу.

>> No.521627  
Файл: 1432293184830.jpg -(11 KB, 222x227)
11

>>521607 Ты так говоришь, как будто так нельзя сделать.

>> No.521628  

>>521627
Можно. Но нерадивые детишки Танди это по достоинству не оценят.

>> No.522127  

>>521607
Убивал солдат на Гелиосе, не портя отношения. Стелс @ кувалдой по спине хуяк.

>> No.522217  

>>521543

> Игра же шутер

Не смеши. Читерский VATS, выстрелы в голову не убивают, снайперки бесполезны, мочить с больших расстояний там нельзя. Зачем там вообще стрельба?

>> No.522220  

>>522217
лолчто?
серьёзно уёбок что ты блядь несёшь? ты вообще играл в эту мапу?

>> No.522235  

>>522220
Может он про первую и вторую часть?

>> No.522261  

>>522217
Выстрелы в голову пробивают двойной урон, мочить с больших расстояний можно там, где они есть, снайперки (Cristine CO, Gobi Campaign, AMR) и вовсе игровая мета. VATS же в Нью-Вегасе больше нужен для милешников, чтобы проводить ноускилл бакстабы, т.к. эффект снижения урона даёт лишь 25% резист, а сверху накатывается забагованность болтовок/помповиков/скобы Генри, периодически форсящая пробежку, пока тебя, беспомощного, растирают в кровавую кашу.

>> No.525357  

>>522261
Двойной, которого не достаточно для убийства. Почему варминт-винтовка не убивает одним выстрелом в голову? А пистолет?
Расстоянияния мне показались маленькими. Ну хочу я расстрелять гопников, идущих за километр от меня, а не могу.

>> No.525362  

>>525357

>Ну хочу я расстрелять гопников, идущих за километр от меня, а не могу.

Тащем-та, стрелять в гопника за километр — это мета. А против какого-нибудь когтя смерти почти необходимость.

>Двойной, которого не достаточно для убийства.

Это не с тобой мы про взрывы патронов в треде War Thunder говорили? Ладно, можно продолжить

>не убивает одним выстрелом в голову?

Несмотря на перманентные повреждения тех или иных функций человека затруднительно убить в голову. Особенно в:
1)Глаза.
2)Лоб (Вдвойне сложно в серёдку лба).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1433432593236.jpg -(132 KB, 866x430)
132 No.524948   [Ответ]

У меня специфический реквест, Марио:

Посоветуй, пожалуйста хороших игр, вышедших за последние пару-тройку лет, которые используют систему лута/эквипмента в духе диаблоидов и роглайков. Т.е. чтобы вещи имели много рарностей и много разных статов, которые генерируются случайным образом. Как на картинке.

Игра не обязательно должна быть роглайком или диаблоидом, бонус поинты, если это будет что-то, уходящее от каноничного top-view click-it-until-it-dies action rpg. Но и любые игры такого жанра я тоже рассмотрю.
Заранее спасибо.

Пропущено 11 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.525021  

>>524948
Path Of Exile - то, что тебе нужно. Как будто снова в диаблу попадешь. Отличная штука.

>> No.525022  

Ненавижу такие игры. Borderlands 2, Destiny, Dungeon Siege 3, Diablo 3, какие же они поганые как раз из-за этой идиотской системы рандомного лута.

>> No.525023  

>>525022
Ты какой-то ненормальный.

>> No.525024  

>>525022
Спасибо, что поделился. Теперь я знаю какие игры никогда тебе не подарю.

>> No.525025  

>>525022
Тебе надо чтобы из третьего по счету зомбика всегда вываливался именно конкретный кинжал, и никак иначе?

>> No.525031  

Кстати, знаю всего парочку анимешных игр с таким лутом, может кто еще знает:
Shining Force Exa(PS2) и Soma bringer(DS)

>> No.525040  

>>525023
>>525025
А я его понимаю, предпочитаю большой ассортимент фиксированых предметов, и главное чтобы без левелов на них. В крайнем случае система +n как в днд или броге.

>> No.525227  

>>525021
О! Я-то думал никто здесь в ПоЕ не играет. Может как-нибудь пати покатаем?

>> No.525228  

Очевидный Two Worlds

>> No.525282  

Might & Magic X.

В целом играбельно и приятно вроде, даже нелинейности всякие есть, но выполнив все сайдквесты в первом "акте" и убив нагу-самурая в маяке я от неё просто устал. Впрочем, может это моё личное восприятие к подобному жанру игр("поклеточные" партийные фёрстперсон данжн кравлеры). Я их люблю, правда, но когда они затягиваются - просто устаю от однообразия. Я всё никак не пересилю себя пройти дальше Etrian Odyssey 2, после того как застопорился на одном боссе. А ведь она в разы грайндовее ММХ.



Файл: 1427554732859.jpg -(30 KB, 480x360)
30 No.510950   [Ответ]

Сорок седьмой Warframe-тред. Сорок шестой >>507801

Идет открытая бета, скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Места дропа прайм частей - https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com

Один из кланов ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть приватная группа в рейдколле. Ищите по айди 6133615, отправляйте заявки на вступление с указанием ника.

Пропущено 485 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.522981  

>>510950
Вы еще живы или лучше другои клан поискать?
Если живы, то вот мои ник uterusdog
Добавляите меня, ребята, буду вам обузои ^^

>> No.522988  

>>522981
Из всех кланов в округе мы самый живой.

>> No.523046  

Не помню, какие пушки уже качал, как узнать?

>> No.523060  

>>523046
Зайди в свой профиль. Там будет список всего оружия (а так же фреймов и петов), которым ты пользовался, с пометкой максимального достигнутого ранга.

>> No.523211  

Что с логином? Надумал зайти наконец подергать рефов, а тут такое западло. Я же еще какой-то промокод вводил до этого - что за награда?

>> No.524644  

Шлем комара на алерте!

>> No.525101  

Пора перекатываться.

>> No.525106  

>>525101
Еще три поста до конца треда же.

>> No.525107  

>>525106
Уже два.

>> No.525110  

Ну ладно, перекатывайтесь >>525109



Файл: 1433246298865.jpg -(134 KB, 1600x900)
134 No.524227   [Ответ]

After almost five years of blood, sweat and tears we can finally make the following announcement:

SOMA, our upcoming sci-fi horror game, will be released on the 22nd September this fall on PS4 and PC.

https://www.youtube.com/watch?v=syhcF0Mx0j0

Пропущено 8 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.524634  

Я трейлеры и промки с начала анонса смотрел, в целом мне весь концепт очень даже понравился, потому что я большой фанат всякой фантастики.

Другое дело, что от геймплея я не в восторге. Шкериться по углам и шкафам от очередного неубиваемого монстра - ну плиз, сколько раз мы это уже видели?

>> No.524658  

>>524634
3 раза. Хотя нет. 4.
Это же Frictional Games. Они на ползанию по углам собаку съели.
Тем более не факт что нельзя убить. Игра еще не вышла.

>> No.524695  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4

Но они пока выпустили всего одну игру - первую Амнезию, и там не нужно было шкериться.

>> No.524700  

>>524695

>Но они пока выпустили всего одну игру

Да что ты говоришь. А три Пенумбры кто выпускал? И многих ли инфицированных ты убил в Black Plague? А сколько собак молотком забил, м?

>> No.524704  

>>524700

>А три Пенумбры кто выпускал?

Действительно. Кстати, поэжтому и дропнул то уныние. После десятого-двадцатого коридорчика с собачками это уже какая-то тупая стратегия, где вместо страха одно раздражение - "как же они задолбали, поскорее бы это кончилось".
Другое дело Амнезия, душа, хоррор, всё 10 из 10 и никакого занудства. Тут же они решили вернуться к унылым истокам, похоже.

>> No.524721  

>>524704
Эм. Игра еще не вышла, judge more?

Вторая Пенумбра = Амнезия в плане геймплея, но Пенумбра это тонкая мистика sci-fi, а Амнезия - лавкрафт.

Сома это скорее современные писатели фантасты.
В кратце сюжет сомы:
В подводной лаборатории исследуют всякие технологические финтифлюшки, включая новые разработки в области ИИ. В году 2ххх случается авария и комплекс запечатан. Через 10 (?) лет карантин был снят и на станцию отправляют чистильщиков чтобы узнать что там случилось. Оказывается что за прошедшие годы ИИ расплодился, развился и насоздавал каких-то странных машин, которые ныне изучаются Mockingbird, Vivarium исследовательским центром.
Где именно происходят события игры в таймлайне я не помню. Либо после исследований, во время или вообще в процессе разложения станции до снятия карантина.

В предыдущих трейлерах показаны два занятных момента игры:
Mockingbird - ИИ полностью имитирующий сознание, манеры, характер, короче говоря идеальная цифровая копия какого-либо человека, запечатанная в машину, прибор или компьютер. Машина при этом не осознает положение в котором находится, создавая конфликт с реальностью в сломанном состоянии машина не может подняться с пола, но считает что выполнила поставленную задачу.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.524737  

Всё это уже было во "Второй модели" Филипа Дика.

>> No.524885  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4.

При чем тут FG, собственно? Такой концепт сейчас в каждом втором хорроре - все эти Alien Isolation, SCP, Outlast и так далее. Несколько десятков наберется, если индюшатину вспоминать.
В беспомощности персонажа, конечно, есть свои плюсы для хоррора, не поспоришь, но идея уже очень заезженная и это противоположная пострелушкам в стиле Дума крайность.

>> No.524956  

>>524885

>хоррор
>Alien Isolation

Не смеши. Это анти-хоррор - тактический стелс. Что за хоррор такой, если спрятался - сдох, и надо наоборот открыто ходить по пятам чужого, топающего как слон и совершенно не замечающего тебя, спокойно шагающего в пяти метрах от него. Зато, стоит только отойти подальше и спрятаться, как он тут же появляется как по волшебству и стоит, дыша тебе в лицо, да еще этим отнимая у тебя пол жизни. То есть, игра не дает тебе стоять и прятаться, а заставляет открыто патрулировать территорию, точно как этот идиотский чужой делает, который, по ходу, бывший солдат из Метал Геар, мутировавший наномашинами в монстра, так что по старой памяти всё время патрулирует.

>> No.524957  

>>524227 Nudity? 4 sure?



Файл: 1433427734568.jpg -(12 KB, 300x140)
12 No.524907   [Ответ]

Пацаны все качаем Postal 2 Paradise lost - шедевр, а не игра.



Файл: 1433408043015.png -(286 KB, 900x1080)
286 No.524823   [Ответ]

Решил пройти мод "История одного пионера" и когда доходу до момента с угасиой, то такая ошибка из traceback.txt

I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "game/screens.rpy", line 1338, in do_done KeyError: u'\u0423\u0448\u0430\u0441\u0442\u0430\u044f' — Full Traceback —--------------------------------------------------------— Full traceback: File "D:\renpy-6.99.3\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap File "D:\renpy-6.99.3\renpy\main.py", line 428, in main File "D:\renpy-6.99.3\renpy\main.py", line 107, in run File "D:\renpy-6.99.3\renpy\execution.py", line 696, in run_context File "zhenya/zhenya.rpyc", line 2443, in script File "D:\renpy-6.99.3\renpy\ast.py", line 593, in execute File "d:\renpy-6.99.3\renpy\exports.py", line 1022, in say File "D:\renpy-6.99.3\renpy\character.py", line 829, in call File "game/screens.rpy", line 1338, in do_done KeyError: u'\u0423\u0448\u0430\u0441\u0442\u0430\u044f'

>> No.524824  

На неё и моды есть?

>> No.524825  

>>524824
На каждую божественную игру, всегда есть моды



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]