[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1cbbc4a850f2bfce91bdfa4b94b0231b.jpg -(42 KB, 507x631, 1cbbc4a850f2bfce91bdfa4b94b0231b.jpg)
42 No.742483   [Ответ]

Майнкампф - 3д-песочница от первого лица с рандомно генерируемым миром и фактически неограниченными возможностями. Игровой процесс представляет собой разрущение и строительство структур из блоков, в то время как весь мир игры так же состоит из них, так же у игрока есть возможность крафта, реализации функционала логических схем и выживания. Проект был выпущен в 2011 году, обновляется по сей день.
В этом треде: вспоминаем былые время, ругаем микромягких, делимся скринами построек, обсуждаем снапшоты и обновления!

Официальный сайт, покупка лицензии: https://www.minecraft. net/en-us

Неофициальные лаунчеры:
Tlauncher школьник эдишон, для отключения рекламы серверов ставьте английский язык внутри самой проги https://tlauncher. org/en/
TL Launcher православный https://vk. com/tl_mc_launcher

Форумы:
Curse-forge крупнейший из всех, на английском языке
https://www.curseforge.com/minecraft
Русскоязычный сайт Minecraft-Inside

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 88 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.754803  

>>754774
Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

> Играй в индустриальные сборки, постепенно повышая сложность. Старайся всё максимально автоматизировать.
> Играй в такие индустриальные сборки, в которых есть OpenComputer (или ComputerCraft), и сложность такова, что без него автоматизации не получится. Освой, таким образом, lua.

Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

> Освой в общих чертах jaba или scala, пробуй менять код имеющихся модов, добейся изменения их поведения.

Причём, по моддингу для версии 1.7.10 есть подробный гайд на русском.

>> No.754804  
Файл: 1539458196376.png -(44 KB, 421x500, 1539458196376.png)
44

Кстати, а почему в англоязычных интернетах есть мемы про Gregorius Testicles, а у нас — "Ы-ы-ы, нубик и про"?

>> No.754813  
Файл: 2023-02-26_14.50.33.png -(1100 KB, 1280x977, 2023-02-26_14.50.33.png)
1100

Таки нашел баг у себя в ворлдгене: подводная структура заспавнилась на берегу. Хотя краешком структура, всё же, в океанский биом попадает, так что формально оно в своём праве.

>>754803

>Собственно, поэтому мне MC Creator и не понравился, что на нём нельзя, или крайне затруднительно, сделать полноценный мод.

О. Наш человек! ^_^

>Т.е. всякие GTNH, TerraFirmaGreg, Gregtania Skyblock anime edtion и т.д.?

Если не пугает занудность гречки — можно и их.
А можно, например, классику вроде Infinity Envolved. Она по сложности, если на эксперте, гречке не сильно уступает, но куда более разнообразна.
Вообще, технсборок много, выбирать есть из чего.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.754825  

>>754813

> Если какой другой — кинь ссылку, pls.

https://mcmodding.ru/

>> No.754827  
Файл: git.png -(173 KB, 1280x977, git.png)
173

>>754825
O, кстати. Помню, я ее даже находил когда-то, но тогда там ничего еще толком не было.
Спасибо, посмотрю, кажется сейчас это действительно полезный справочник.

>> No.754854  

То чувство, когда миникруфт в новых версиях имеет кучу блоков для строительства, а я по старинке юзаю булыгу, доски, стекло, песчаник и шерсть.

>> No.754872  

>>754804
Ибо они взрослее нас.

>> No.758284  

Надеюсь, тут никто не использует Тлаунчер?

https://youtu.be/dav3O1VVE2w

>> No.777443  
Файл: memewhyyyy.jpg -(94 KB, 795x688, memewhyyyy.jpg)
94

Ну чому тредж вмер??????

>> No.789784  

>>754827
Грузишь ты не продукты утром, хотя мне пару раз приходилось, а таскаешь составные части оборудования. Масло тоже тяжело сливать, а чар чистить главная плита \- это вообще атас Я не в маке работал, а в карлосе, но суть одна, только в маке ты не один работаешь.



Файл: 10_20220505192607_1.png -(537 KB, 1366x768, 10_20220505192607_1.png)
537 No.734834   [Ответ]

Почему мёртвый тред про Global Offensive есть, а про 1.6 нет?

Пропущено 14 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760312  

>>759877

>напишите айпишники своих любимых, интересных серверов по 1.6, ксс, ксго

Очевидный 195.2.75.58:27015

>> No.762818  
Файл: logo.jpg -(16 KB, 165x169, logo.jpg)
16

Как дела нынче обстоят с серверами кс в won2? Сам в кс не играю, won2 использую только для халфового дезматча (играю хреново).

Алсо, "next generation gaming" под логотипом вызывает смешанные чувства.

>> No.764005  

>>762818

>Как дела нынче обстоят с серверами кс в won2?

Всё очень ужасно: онлайн есть только на двух-трёх турецких серверах. На остальных — боты.

>> No.765487  
Файл: 10_20230509213728_1.png -(805 KB, 1280x1024, 10_20230509213728_1.png)
805
>> No.768168  

>>748144
Это просто картинка

>> No.772279  
Файл: 10_20230715211944_1.png -(910 KB, 1680x1050, 10_20230715211944_1.png)
910
>> No.778838  
Файл: 10_20230923224713_1.png -(350 KB, 800x600, 10_20230923224713_1.png)
350
>> No.779912  
Файл: valve 2 finally.jpg -(37 KB, 500x574, valve 2 finally.jpg)
37
>> No.779918  
Файл: 111111.png -(85 KB, 529x400, 111111.png)
85

>>779912

>> No.789680  
Файл: 10_20230930230258_1.png -(1414 KB, 1680x1050, 10_20230930230258_1.png)
1414


Файл: 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg -(113 KB, 1280x720, 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg)
113 No.785747   [Ответ]

недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6
все начали бурно обсуждать эту игру
некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?

Пропущено 3 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.785910  

>>785899
Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.

>> No.785912  

>>785910
Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.

>> No.785915  
Файл: GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg -(180 KB, 1299x1080, GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg)
180

>>785912

>У рокстар компетентные кодеры

Те самые, которые выпустили переиздание?

>> No.785916  

>>785915
Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.

>> No.785921  

Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.

>> No.785922  

>>785921
Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").

Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.

>> No.785923  

>>785922
Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?

>экспертизой

Может компетенцией?

>> No.785924  

>>785923
Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.

>> No.789636  

>>785924
Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.

>> No.789654  
Файл: 16850374557750.jpg -(138 KB, 552x604, 16850374557750.jpg)
138

>>785899

> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

lol



Файл: 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg -(166 KB, 1280x720, 1499073973_0a0d0d51d2bfdb7cdb7ea87e4aa9f(...).jpg)
166 No.685881   [Ответ]

Привет. С этой серией игр ранее знаком не был, прошел только Андромеду на Xbox. И мне понравилось!
Подскажите, стоит ли играть в предыдущие части? Не раз слышал мнение, что лучшая игра цикла - это 2. Есть ли смысл взять и пройти ее? Начать с 1-й не могу, поскольку у меня только коробка, а 1 часть не локализована. 3-ю часть тоже играть не хочу, потому что знаю все концовки.
Итак, самодостаточна ли Mass Effect 2?

Пропущено 68 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789252  

>>789251
Ну почему, две руки, две ноги - вполне гуманоидная форма, только ноги коленями в другую сторону и пальцев по три.

Негуманоиды - это уже что-то типа ханаров или элкоров.

>> No.789255  
Файл: 1.png -(168 KB, 400x446, 1.png)
168

>>789252

> ноги коленями в другую сторону

Вообще-то колени у них самые обыкновенные в обыкновенную "человеческую" сторону.

>> No.789257  
Файл: 169152.jpg -(434 KB, 2077x1774, 169152.jpg)
434

>>789255
Зато есть то ли ещё один лишний сустав на ногах, то ли форма голени очень отличается.

>> No.789259  

>>789257
Если судить по животным - это пятка.

>> No.789266  
Файл: 1111.png -(160 KB, 518x337, 1111.png)
160

>>789257
>>789259

>> No.789267  

>>789266
То же самое с кошками, лошадьми и тд.

>> No.789270  

>>789267
Либо как у человека, когда на носочках ходит.

Если подумать, то человеческая ступня такая из-за предков-приматов, у которых скорее были не ноги, а ещё одна пара рук способных в хватание. И уже потом, когда с деревьев в степи низвергли, это всё стало мутировать в аналог копыта, а после человек изобрёл обувь.

>> No.789295  

>>789251
Ингейм же фото Тали есть, без кислородной маски.

>> No.789296  

>>789295
Разве в полный рост и разве мы видим это фото?

>> No.789361  
Файл: latest.png -(414 KB, 772x1010, latest.png)
414

>>789296



Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 159 сообщений и 76 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788681  

>>788674
Посмотрел у себя в библиотеке немногочисленные пройденные квесты.
I have no mouth and I must scream - 10 часов
Grim Fandango - 14 часов
Syberia - 11 часов
Syberia 2 - 7 часов (но с подглядыванием в прохождение, ибо я так и не понял, где мелодию для большой дуды брать)

40 часов — это либо пипец какая длинная игра, либо пипец какой слоупочный игрок.

>> No.788682  

>>788681
У меня Grim Fandango наиграно 45 часов, но это три прохождения.

>> No.788693  

>>788681
По-моему Ace Attorey vs Professor Layton и The Great Ace Attorney 2 проходятся за 40-50 часов. Кто-то скажет, что это визуальные новеллы, но если притянуть за уши, можно и к квестам отнести.

Хотя это без пруфов, я по субъективным воспоминаниям сужу.

>>788661
Когда я был молодым, то пил и курил во время игры в квесты, мог сутками сидеть и без прохождения решать задачи. Было классно. Сейчас я старый и трезвый.

>>788662
Так что за квест на 40 часов?

>> No.788848  

Оригинальную The Longest Journey, если не спеша и без подсказок, можно и на 40 часов растянуть наверно. Она у меня аж на 4-х дисках была, если ничего не путаю. Ее последняя часть Dreamfall Chapters тоже вроде длинная, хотя там задачки намного проще, застревать особо негде и вообще это скорее кинцо.

>> No.788855  

>>788848
Эх, помню в далеком детстве эта игра казалась мне такой эпичной, такой масштабной и глубокой. А потом я попробовал ее будучи взрослым и она оказалась типичной историей про нитакуюкакфсе девочку эмо-гота с ее воображаемыми мирами.

Реальность полна разочарований.

>> No.788857  

>>788855
Ну тогда тебя должно радовать, чем история закончится и что произойдет с девочкой во второй части.

>> No.788861  

>>788857
Нет, я пытался в свое время осилить последующие игры и дропнул. Слишком ванильно и графоманно.

Алсо, они же еще по этой вселенной мморпг так-то выпускали.

>> No.788862  

>>788848
DC мне понравилась.

>> No.788865  

>>788861
Так и в конце первой игры "не такую как все" девочку ждет полное разочарование: она уже мысленно готовилась стать высшим существом, а в итоге ее прокатили, она оказалась никому особо не нужна и история была в общем не про нее. В этом вроде как и была основная концепция игры, что путешествие само по себе и есть награда, а на результат мы влиять никак не можем.
>>788862
Мне не понравилась, прошел только чтоб узнать, чем все закончилось.

>> No.789169  

Отличный пример того, как один калека может испоганить труд талантливых людей.

Играю в Professor Layton and the Curious Village на железной нинтендо дс. Ранее я был знаком с серией лишь по кроссоверу с Первоклассным адвокатом и одноименным полнометражным аниме. Причем в ленте уже была видна главная беда франшизы - концовка, и я просто не верю, что это фича, а не баг.

Арт 12 из 10. На игру просто приятно смотреть.
Музыка 12 из 10. Прям уши радуются.
Паззлы 12 из 10. Не душнят, но зато креативные. Порадовал, например, паззл про нахождение длины стороны треугольника. Я думал сейчас духота будет и меня заставят вспоминать школьную программу про косинусы, но нет. Все решается здесь и сейчас без гугла чистой смекалкой.

История 0 из 10, просто днище. Она 90% времени стоит на месте и жует воду. А когда движется, то делает это так вымученно и неохотно. Все диалоги ни о чем. А главная развязка - это просто маразм из разряда "не знаю как закончить". Какого идиота посадили писать историю и проектировать повествование?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: FuxfoPqXsAA9jBi.jpeg -(256 KB, 1920x1080, FuxfoPqXsAA9jBi.jpeg)
256 No.788367   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=zQ1QUZus5oU

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 457 сообщений и 125 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789096  

>>789094
Инди игры могут себе поозволить.

>> No.789098  

>>789094
Фука секонд бест.
Но Элизия бест независимо от одежды. Хоть в паранже.

>> No.789099  
Файл: Снимок.PNG -(704 KB, 709x849, Снимок.PNG)
704

Всем спасибо.
Немного подумав над тем что здесь говорили в итоге решил пересобрать пачки.
Хотел как советовали брать Зелю, Попаз и Рацио, но вовремя вспомнил: >>789007 что у меня на трех персонажей два прокачаных конуса.
В итоге, хоте Попаз и Рацио вместе - это весело, решил их разделить чтобы в каждой из команд был ДД, который бьёт по уязвимости.
Самое что забавное, что по факту аруматон опаснее Сварога, ибо если его быстро не вывести из строя, от рыбин будет куча проблем и сплошные статусы заключения.
Также хорошей идеей взять напару к Попаз Химеко. В итоге Волчик со 100% шансом накладывала уязвимость, т.к. у Сварога была огненная, а у аруматона - квантовая.
Руку в итоге оглушил ультой и автоатакой Фушки, при этом пришлось пожертвовать матрицей.
Но оно того стоило, если в: >>788961 было 35*, то теперь все 36!

>> No.789100  

>>789091
Да тут не нужны путешественники из будущего, к этому моменту уже все на ушах бы стояли, если бы что-то такое анонсировалось или хотя бы ходили слухи о возможности.
Раз ничего такого нет, значит, всё по старому.

>> No.789101  

>>789099
А, лол, у тебя проблемы были с 11 этажом, а я про 12 писал. Или нет, мы Сварога обсуждали, а это как раз 11-й.
И грац!

>> No.789102  

>>789101
Обратил внимание что одна из моих любимейших пачек.
Цзинлю/кто-то/Тиньюнь/Хохо.
Лучший вариант для /кто-то/ Миниброня, но сойдёт и любой ДД (желательно под уязвимость).
Отличная синергия друг с другом, а Хохо к тому же лучший хиллер, пускай и очень капризный. Лично я считаю Хохо полезней других хиллеров, хотя и понимаю что тот же Лоча в три раза удобнее и комфортнее будет.

>> No.789103  
> Sparkl's signature Lightcone gives 10% Crit Chance and 20% Crit Damage at the start of the battle and every time she casts 4 skills or normal attacks.
>> No.789104  

Also there new Simulated Universe set that gives Elemental damage 10% for all team members of same element

>> No.789105  

>>789103
е1 Фу Сюань и будет 22% КШ и 50% КУ почти перманентно.

>> No.789106  
Файл: 8296499.webm -(2080 KB, 480x852, 8296499.webm)
2080


Файл: Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg -(179 KB, 1280x720, Cyberpunk-2077-trailer-E3-pre-alpha.jpg)
179 No.675170   [Ответ]

Там геймплей пикрелейтеда таки показали:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

Пропущено 392 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788326  

>>788325

>Тащемта, Хиро Протагонист был "лучшим фехтовальщиом с катаной в США" или как-то так.

Это вообще из "Лавины" Стивенсона, а не из Гибсона.

>> No.788328  

>>788323
Значит К2077-К2020 первые кто додумались добавить такой очевидный девайс, раз уж такой фокус на Японию и ГонгКонг 80х?

>> No.788329  

>>788314
Стелс проваливается не после выстрела, а после того, как враг поднимет тревогу. Поднимет тревогу он тогда, когда у него пройдет стаггер после выстрела, он увидит игрока и передаст сигнал тем, кто с ним в одной сети. Этого времени вполне хватает на короткую очередь, даже не в голову.
А от сети врага можно вообще отключить квикхаком на глухоту. После этого врага можно хоть кулаками забить, тревогу он поднять не сможет.

>> No.788460  
Файл: krugers_elysium.jpg -(15 KB, 293x350, krugers_elysium.jpg)
15

>>788328
В CP2077 огромное влияние эстетики Элизиума (импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.), так вот там главзодей с катаной бегал.

>> No.788461  
Файл: AV-9_Multi-Purpose_Aerodyne_webp.jpg -(70 KB, 416x274, AV-9_Multi-Purpose_Aerodyne_webp.jpg)
70

>>788460

>импланты, умные стволы, машины с модами, летающие машины и т.д.

Буквально всё перечисленное взято из настолки 1990 года, когда ещё даже экранизации Призрака в доспехах в проекте не было, не говоря о довольно среднем фильме Бломкампа который сейчас никто не помнит.

>> No.788464  
Файл: 2024-01-14_16-03-37.png -(1260 KB, 1345x563, 2024-01-14_16-03-37.png)
1260

>>788461
Я говорю не о конкретных идеях, а о том, как это было реализовано. Нарисовать ту же летающую машину можно по-разному. Там очень много пересечений, ну вот пикрелейтед кадр, например. Выбор форм, оттенков, даже вот сакуры эти.

>> No.788470  

https://www.youtube.com/watch?v=Wm8Fv-RR3k4

>> No.788477  

https://www.youtube.com/watch?v=yslKF3jzTFU

https://www.youtube.com/watch?v=Dm1T8mGBIns

https://www.youtube.com/watch?v=uc8USj_NZNA

>> No.788557  

>>788329
У меня стелс заваливался просто потому, что я промахнулся мимо головы, но это еще мелочь. Куда странней выглядел проваленный стелс от того, что я скрытно уложил противника и это тригерило всех остальных противников на арене, словно я задевал какой-то скрипт.

По поводу вопроса катан - если отбросить "лорный" аргумент, то Киберпанк 20ХХ стал ретрофутуризмом, будущим глазами людей из восьмидесятых, которое так и не наступило, но зато вобрало в себя популярные образы той эпохи - рокеры и панки, низкопрофльные спорткары с широкими шинами, "ниндзя с катанами" тоже стали частью поп-культуры восьмидесятых. И мне, лично, по нраву такой аргумент - Пондсмит не долго лукавил и добавил в свою ролевую игру все, что считалось на тот момент "крутым", взыбил все это в блендере и получил Киберпанк

>> No.788978  

https://www.youtube.com/watch?v=PDDToeHr36I



Файл: osuzx.png -(1933 KB, 1920x1080, osuzx.png)
1933 No.673201   [Ответ]

Катаем шары, лупендим прямоугольники, ловируем фруктянские!

предыдущий:
>>628468

Список игроков в osu!:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cldLJYtsz8bJqMKFvzcSKme-1Y8OfA2Pi29rErauZXs

Пропущено 259 сообщений и 133 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.743973  

>>740375
BMS-серверы в дискорде
/n9t8drvp BMS Server JAPAN
/xVnFe4uF BMS Community

>Пруфы?

/A8eJAMEk BMS Russia

За качество не отвечаю.
Мимодохлыйосер.

>> No.745179  
Файл: screenshot238.png -(1419 KB, 1366x768, screenshot238.png)
1419

приятно ставить такие скоры, не играя в игру стабильно более, чем полгода

>> No.758706  

https://files.catbox.moe/0mr3zl.webm

Вот бы AR на официальном клиенте можно было опускать ниже, чем -5.

>> No.785000  
Файл: screenshot001.jpg -(143 KB, 1366x768, screenshot001.jpg)
143

Скачал я это ваше Осу. Сложно пипец, вроде нигде не промахнулся, а даже S-ку не дали. Ещё с музыкой проблемы, множества нравящихся мне треков не создано, либо создано для ванильной Осу, а не Осумании. А с рокметаллом вообще грустно.

>> No.785001  
Файл: screenshot002.jpg -(117 KB, 1366x768, screenshot002.jpg)
117

А на 7 клавишах вообще пипец. У меня паника начинается. Эта песня вообще изи с одной лишь звёздочкой, а я её ещё на половину включил и всё равно зафейлил. Почему нет чего-то среднего между 4 и 7? Пока только эти комбинации встречал. Я знаю, что тут произвольное количество кнопок от 4 до 10 можно создать, но мапперам, видно, неинтересны другие вариациии.

>> No.785002  
Файл: screenshot003.jpg -(138 KB, 1366x768, screenshot003.jpg)
138

Ееееее, закончил карту с двумя полными звёздами и не умер. Всё, жди меня топ Осу! inb4: я брошу играть через неделю.

>> No.788611  
Файл: Безымянный.jpg -(490 KB, 1920x1080, Безымянный.jpg)
490

Старость — не радость.
Более-менее играл, когда у карт только пять звёзд было. десять лет назад, получается. Спустя годы решил молодость вспомнить… и как же меня игра унижает буквально на любых картах. Похоже, что даже того застоя, вызванного малым количеством игр, мне больше не достичь, особенно учитывая реакцию, которая пробила дно в 250мс.
Не помню даже, чтобы когда-то раньше немела именно рука с мышкой, и забавно, что после пары игр голова тоже покалывать начала на теперь непроходимых картах…

Почему они дальше стандартный скин не меняют?

>> No.788629  

>>788611

> Почему они дальше стандартный скин не меняют?

Его поменяли в ремейке игры на полностью новом движке - osu!lazer.

>> No.788637  

>>788629
Приму к сведенью. Надо будет попробовать, если играть продолжу.

>> No.788818  
Файл: osu! Screenshot 2024.01.20 - 11.59.09.55.jpg -(565 KB, 1920x1080, osu! Screenshot 2024.01.20 - 11.59.09.55.jpg)
565

После отдыха я хоть как-то, хоть какую-то карту выше 4-х звёзд закрыть смог, ей… И то, благодаря тому, что дорожек из нот мало.

Не нравится мне то, что в большей степени тело само на рефлексах пытается что-то делать, когда сам не особо что-то видеть и осознавать успеваешь.
>>788629

> osu!lazer

Что-то мне не понравилось. Да, курсор и спинер лучше, но сами кружки хуже читаются на чёрном фоне, плюс невозможность сделать мгновенную паузу, да и то, как сам интерфейс работает. По ощущением, как для мобилок делали.
Стандартная версия как-то более расторопная, а курсор и прочее можно самому поменять.



Файл: caede1-512x1024[1].png -(304 KB, 512x1024, caede1-512x1024[1].png)
304 No.668758   [Ответ]

Допустимо ли, если без гуро и секса? Судя по всему, многие ычанки как минимум в курсе. А то и играли в одну из них. Видеоигры - довольно широкая тематика. В визуальных новеллах текстовым играм точно не место. Было бы неплохо анонимно обсудить на русском. Вики и даже официальный форум давно отстали от актуальных версий. Итак, на данный момент мы имеем:
Сorruption of Сhampions I,II (CoC)
Trials in tainted space (TiTS)
Alder’s: fall of Eden
Остальные либо неофициальные, либо исключительно про извращённый секс. В рамках приличия, наверно, их обсуждение тоже допустимо. Задавайте свои вопросы, отвечайте свои ответы. Делимся впечатлениями, прохождением и всякой вкусовщиной.

Пропущено 155 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.714543  

>>713806
Да. Незавершённая.
>>713808

>Правда МНЕ интересен в отличии от

Что-то маловато надменности и снобизма. Давай больше урод.

>> No.714553  

>>714543
Каждый видит и читает по своему. Ты увидел оскорбления и наезд. Конечно, это не оправдание моей манере речи, однако там отличие моих вкусов от других конкретных подчёркивалось исключительно с целью предугадать возможное отличие оных в обсуждаемом аспекте, дабы принизить ценность своего мнения. Конечно, по хорошему, нужно было сперва дождаться ответа человека, к которому был обращён вопрос. И после уже выражать своё альтернативное (или совпадающее) мнение. Однако, учитывая скорость постинга и того как мне распирало, не вижу ничего плохого в рамках формата анонимного имиджборда. Тот человек безусловно имеет право возмутится такими поспешными выводами и высказаться с опровержением. Опять же по моему скромному наглому мнению. У каждого свои взгляды на то на что он и другие имеют право. До меня внезапно дошло, что ты воспринимаешь за надменность мои округлые формулировки, которые я использую чтоб никого не обидеть. Словоизлишество за ветиеватость и высокомерие, округлость за жир, а прямоту за наглость. Чтож извини, у меня особый талант бесить людей. Чувствую меня за это "извинение" сегодня на доске пожизненно забанят. Даже капча солидарна.

>Незавершённая.

Они все, за исключением CoC1. И тот условно.

>> No.722385  

Почитал тред. Весело. Нормальные люди со здоровой психикой играя в игры вроде валета плетей истязает рабынь до полусмерти, заставляют участвовать в смертельных гладиаторских боях, учат копрофилии, самоуничижению, фистингу и развлечению пяти мужчин. А после продают на мясо.
И тут пришёл поручик Ржевский и всё опошлил какой то грязный извращенец и начал водить девочек в театр, кормить мороженным, обучать манерам, танцам и игре на флейте.

>> No.723388  
>Jacques00 has been working on getting player character view functional in the game. This little outline hologram will never perfectly display everything, but it should roughly conform to your body attributes to give a quick sense of your character’s shape.

Только бы был лютый вин, только бы не запороли такую идею... жду со страхом и трепетом. Примерно как обновление движка игры из соседнего треда.

>Coming to this decision wasn’t easy. I’ve kept a firm authorial control on my projects up until this point, but there comes a time when you have to realize that YOU are your own worst roadblock, and it’s time to let hornier hands take the wheel. I don’t have any regrets about doing this job. Making these games allowed me to learn so much about myself, make so many new friends, and bring joy to so many people. I’m so very far from done. Thank you.

А вот это глобальный нежданчик. Если последние так горячо полюбившиеся мне изменения были не его инициативой, то страшно представить масштабы трагедии.

>> No.735163  

Полагаю TiTS_0.8.160.swf последняя флешка. Дальше будет только .html версия. Кто ещё ждёт стабильного релиза, надо качать этот. Веб-версия будет игрой-сервисом с автоматическими обновлениями и облачным сохранением. Прошло довольно много времени с последнего обновления и браузерный билд уже разительно отличается от прежних. Боюсь что после официального выхода могут пойти на удаление устаревших .swf и .apk версий.
>>723388

>Только бы был лютый вин, только бы не запороли такую идею...

По мне так запороли знатно. Но даже так, польза от визуализации цифрового рейтинга размеров частей тела весома.

>> No.745208  

Печально видеть, как вся артель увязла в портировании титса жабаскриптом под веб-приложение на долгие года. Как одержимый идеей-фикс оказуалить по максимуму игру под ленивых смартфоных школьников лидер, ломает гениальные механики и интерфейсы, не представляя толком чем их собирается в дальнейшем заменить. Если бы игра при этом действительно становилась проще для понимания а не наоборот, это безумие ещё бы можно было понять. Может быть я просто плохо что-то понимаю? Может кто-нибудь из ценителей ремастера мне сможет объяснить ценность переработки механик и интерфейса помимо пальцеориентированности, чего можно было добиться не ломая старый новой редакции? Идеи то сами по себе по большей части были хорошие, на этапе планирования.

>> No.783143  

Раз уж в этом треде обсуждали заодно и игры от Старого Охотника, поделюсь здесь новостями и задамся риторическими вопросами. Как известно, в 2023 году старый похабник наконец то вышел из многолетнего запоя, поведав всему миру о том что стадия разработки ремейка закопанной на пике популярности им самолично игры находится на стадии "до сих пор не выбрал движок" и выложил инструкцию как задонатить при отсутствии у тебя денег. А позже вдохновившись тем как много людей продало свои почки анансировал начало разработки нескольких новых игр. И кажется даже доделал демку КиберZло 2069. Я конечно согласен во многом с многоуважаемым дедушкой. В том что донаты не главное и озираясь по сторонам, читая этот тред что обсуждаемый ITT поджанр инди-игр как будто прокляли. Но как так получилось и какого лешего он сам настолько лицемер?

>> No.783171  

>>783143

>КиберZло 2069

Текстовая новелка без оформления формата "выйди во двор, зайди в бар, заработай денег у дырки в туалете" которая вместо мегабайта весит целый гигабайт. Дедушка кажись на старости совсем уж специфичных вкусов стал, очень старался три года монтировать видеоролики с политотой и прочую мультимедийщину, которую за всю игру встречаешь пару раз на пару секунд. Капс на прокачку в три очка конечно очень мотивирует. Сейвы работают так, что лучше бы вовсе не работали. Пусть сам в свою игру играет.

>> No.787639  

Сколько лет уже прошло как артель Феноксо забросила умирающий флеш ради портирования игр на смартфоны для привлечения донатов широкой аудитории? Каждый месяц простыня с отчётами. А по факту чинят новые баги, обновляют код под свежую версию электрона и переделывают по новой интерфейс. Как в том анекдоте про компьютер, который до сих пор проверяет диск и перезагружается. Только недавно пофиксили старый баг из времён моей молодости с неработающим флагом герметичности снаряжения. Сюжет почти не движется. Флеш бросили кажись на киберпанковской планете. Что касается их 10 в Е степени раз переработанного интерфейса - там чёрт ногу сломит. Насколько раньше всё было интуитивно и компактно, хоть и не идеально, все мы люди. И сейчас, когда пол ночи разбирался когда отпустят с прокликивания текста за ручку в режим свободной игры и как передвигаться по локации. Нет, кнопки на клавиатуре я помню, сейчас они правда другие... не важно! Важно куда их визуальное альтерэго запихнули и как их активировать, это просто нечто. Теперь понятно почему так люди злились когда я продвигал в соседнем утонувшем треде идею скрытых элементов меню. Трудами таких сумрачных гениев вся ненависть мира, не иначе. Окно игры во весь конский экран и большая часть элементов управления скрыта, потому что не влезает. Кнопки усохли обратно даже меньше изначальных. Только мизинцем по экрану тыкать. Надеюсь до смерти от старости в релизную версию таки поиграть. Хотя возможно феноско первым откинется с его лечение подагры имуноподавяющими.

>> No.788466  
Файл: ui_flash_layout00.png -(475 KB, 1924x2172, ui_flash_layout00.png)
475

Да они снова в корне переработали интерфейс. Опять. Даже не знаю как реагировать. С одной стороны, приятно что не я один засранцу плешь проел. С другой, очевидная подачка на отвали, не имеющая ничего общего даже с последними флеш-версиями, где всё уже весьма сомнительно гулять пошло. Каждый может скачать-сравнить. И самое неприятное, что больше не испытываю благодарности к трудам великого человека. Когда же всё это пошло катится в тартар? Наверное с добавления пляжа на космическую станцию. Такое ощущение, что его тогда впихнули абы-куда максимально близко к стартовому маршруту, тупо чтоб максимальное количество игроков ознакомились со свежей обновой. Это раздражало. Однако, огромное количество годного контента и темпы его подачи заставляли сомневаться в объективности своих претензий. Каждый год фактически по новой планетарной локации не считая новых механик вроде кораблей. Ну мало-ли мэтр так видит, а тебе одному такому с чем-то не угодили? А потом чем дальше - тем больше не пойми чего вроде слотов палатки в инвентаре, оказуаливание и сорта переливания из пустого в порожнее вместо контента. Если я когда-нибудь решусь сыграть в обновлённую игру, то только с оригинальными настройками чтобы прочувствовать видение автора. Даже если меня при этом порвёт на субатомные частицы. Возможно тогда наконец новую локацию со времён флеш-версии запилят.



Файл: GCKKMoAaMAA3-0p.jpeg -(792 KB, 2844x1600, GCKKMoAaMAA3-0p.jpeg)
792 No.787470   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://youtu.be/o1EEvbQXe6Y

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 447 сообщений и 137 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788237  
Файл: iichan.gif -(2 KB, 110x16, iichan.gif)
2

>>788227
Просто выбери себе самых нравящихся персонажей и исследуй ими мир и читай сюжет. Смотри пейзажики красивые. В этом вся игра и есть. Правда в более дальних регионах мобы пожирнее и побольнее будут и может быть немного сложно.
Гости обычно хотят пособирать ресурсов с твоего мира, но по неоткрытой карте они вряд ли будут идти.
Ресурсы восполнимы и требуют времени как и везде. Измеритель времени здесь - смола. Потом её тратишь на ресурсы.
>>788235
А мне всё понравилось. Удовольствие: получено.

>> No.788238  

>>788237

> Правда в более дальних регионах мобы пожирнее и побольнее будут

Потому выше и есть совет про уровень мира. В его повышении до максимума нет смысла вообще никакого, жирные мобы будут просто мешать наслаждаться игрой. К тому же, без повышения выше нужного для золотых наград в данжах, можно не париться о качестве шмоток и ходить в любом мусоре.

>> No.788239  
Файл: Screenshot_20240110_182926.jpg -(1103 KB, 2442x1100, Screenshot_20240110_182926.jpg)
1103

Интересно, есть какие-нибудь гайды наоборот? Вот обнаружил, что у меня, оказывается, пятизвёздочный каталист имеется. Было бы неплохо какую-нибудь сортировку, на кого он хорошо заходит. Пока есть идеи собрать Янфей. Нингуан немножко душновата, как по мне.
>>788148
Ну в данном случае я имел ввиду про low life аспект. Или там в заводах дети работают?
>>788227
Не крути стандарт за примогемы. Ходи в данж за артефактами в самую последнюю очередь, если уже качать нечего. До этого можешь прокачивать оружие, уровни, таланты. Ну и всё, пожалуй. Люди просятся, потому что им материалы нужны для персонажей.
>>788231
Зачем не поднимать? Опенворлд и так лёгкий.
>>788233
Ноэлль не скам. Один из самых комфортных героев в игре. Главное ей С1 добыть, чтобы хил был увереннее и всё. Нужно только ГеоГГ юзать, чтобы энергия была. Да и ГеоГГ – это лучший ГГ, наверное.

>> No.788241  
Файл: image.png -(57 KB, 1096x572, image.png)
57

>>788239

> Интересно, есть какие-нибудь гайды наоборот?

Пикрелейтед.

> Один из самых комфортных героев в игре.

Ее два фавония и инструктор в пачке не спасают. Геогг неплох, но лучший - дендро.

>> No.788242  

>>788239

>Или там в заводах дети работают?

Не, там заключенные работают и еще просто заброшки есть.

>> No.788244  

Лул, прочитал на вики "Блин, я забыл забрать гидрокул перед затоплением башни." "А, там добавили дирижабль к телепорту, всё в порядке"
Я сейчас: о, дирижабль. Ну полетели посмотрим, где там гидрокул. Там оказался не гидрокул.
И что бы вы думали? Вас атакуют!

>> No.788245  

>>788227

>Ко мне регулярно ломятся гости. Я почти постоянно что-то стороннее делаю, поэтому никого пока что не принял, подозреваю, что это банальщина, хотя и не понимаю для чего она нужна.

Кто-то хочет ресурсов пособирать, которые в своём мире запылесосил, а кто-то может и пообщаться, на босса тебя сводить или дальние телепорты помочь открыть. Если не настроен на социализацию, можно заблокировать вход - приглашения перестанут появляться.

>Это не первая моя гача.

Гача-аспект тут довольно расслабленный - вообще ни к чему не принуждает, постоянно обновляться под текущую мету не требуется, куча сильнейших персонажей это 4* с первого года игры - ты уже поймал нескольких.

>Список персонажей на картинке. Что вы думаете?
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.788246  

>>788245

> у меня первые недели намного печальнее всё было.

Пффф, у меня первая пятерка, ложнокошка, появилась только спустя почти месяц игры. А Чича еще через две недели.

>> No.788247  

>>788246
Мне вентиль выпал кажется с первого тенролла в его баннер. Я думал что так и должно быть, лол.

>> No.788248  

>>788239

> Было бы неплохо какую-нибудь сортировку, на кого он хорошо заходит.

https://paimon.moe/weapons/lost_prayer_to_the_sacred_winds

Капча почему-то gean, видимо, думает, что она должна быть каталистом.



[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]