Страница пересобрана: 05:52 14.06.2019
[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1431651362032.jpg -(319 KB, 1600x900, witcher-3-promo-art.jpg)
319 No.519841   [Ответ]

Вот и лучшая фэнтезятина подъехала, а то утомили эти ваши скуримы и блаборны.

Забашлять Габену: http://store.steampowered.com/app/292030/
Забашлять не Габену: http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_preorder
Не забашлять: нельзя.

Релиз: 19 мая.
Ждать осталось не долго.

Пропущено 279 сообщений и 40 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.625933  

>>625886
Аналогичная ситуация. Это просто не та крестьянка. Там например одна просит подарить ей духи, вторая сладкую куколку, третья рассказать какую-нибудь байку.

>> No.665367  
Файл: 1521135571435.png -(298 KB, 577x325)
298

Лень дело отдельный тред, да и воткнуть не нашёл куда кроме некропостинга.
Но Геральт внезапно теперь аниме, пригласили помахаться мечами в соул калибур.
https://www.youtube.com/watch?v=a-IgsDoIUuM
https://stopgame.ru/newsdata/34147

>> No.665370  

>>665367
"З-зараза! ну что вы никак не научитесь!"

Кстати, тут у него игни на уровне настоящего мага.

>> No.679597  
Файл: 1546813266841.jpg -(170 KB, 992x1424)
170

Кто-нибудь знает, как снова прослушать песню Присциллы? Видел кучу афиш про ежевечерние представления Присциллы, но так и не понял, можно ли их посетить.

>> No.679598  
Файл: 1546813904499.png -(499 KB, 1460x668)
499

>>679597
https://open.spotify.com/artist/07vycW8ICLf5hKb22PFWXw

>> No.679599  

>>679598
Да понятное дело, что я могу хоть на Youtube видео открыть. Интересует, есть ли возможность пересмотреть представление воочию. Я был бы уверен, что нет, если бы не эти чертовы афиши.

>> No.679600  

>>679599
Скриптовый ивент же, нет. Как она может выступать когда её маньяк покоцал, афиши никуда не деваются.

>> No.679601  
Файл: 1546816149931.jpg -(1002 KB, 2560x1440)
1002

>>679600
Да, уже навестил Присциллу в госпитале. Ей не очень хорошо.

>> No.679602  

Все хочется Ведьмака перепройти. Надо бы в этот раз оставить Дийкстру в живых.

>> No.679603  

>>679601
Cказывается недостаток БОЛТА С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ в организме.



Файл: 1545868002502.png -(530 KB, 1136x1000, 1543950659248.png)
530 No.679160   [Ответ]

Марио, а Марио, а во что мне поиграть?  Есть что-нибудь интересное? Чтобы эпично было и девочки с котиками!

Пропущено 26 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.679223  

>>679212
Советую начать с Baldur's Gate: Enchances Edition. Это что-то вроде ремейка первой части, со всеми нововведениями из второй части и новыми спутниками. Плюс первая часть очень хороша в плане передачи настроения и атмосферы приключений начинающей пачки героев. Я гарантирую это!
Во второй части размах уже гораздо эпичней.

>> No.679478  

>>679196
Эх, жалко что у неё такие высокие системные требования. У меня даже не запустится.

>> No.679480  

>>679478
256 мб оперативки нету? Можно было бы уже и поновее микроволновку купить, так то.

>> No.679482  

>>679202
Состояние уже играбельное?

>> No.679483  

>>679202
Как там с боевкой? Верно говорят что лучше ради сюжетки просто боевку поставить на самую простую? Я не фанат этой "хардкорной" системы типа ДнД 3.5 или из чего там ее клепали.

>> No.679484  

О, реквест-тред.
А выходило чего-нибудь интересное из сингловых FPS за последние года три? Не следил особо, прошел только Wolfenstein'ы и FarCry 5.

>> No.679486  

>>679482
Вроде да. Хотя они всё ещё патчат игру постоянно. Последний патч был 27-го. С другой стороны - там уже не бесконечная простыня с багами. Я уже как-то не натыкаюсь.

>Как там с боевкой?

Это "ДНД с заплатками". Но вообще - ДНД, конечно.

>Верно говорят что лучше ради сюжетки просто боевку поставить на самую простую?

Дунно. Я предпочитал страдать большую часть игры.
Но это та игра, где тебе не запрещают делать неиграбельного персонажа. А потом не запрещают лезть в те локации, где всю твою пати убьёт одним ударом первый же попавшийся монстр. Да и определённые сюжетные квесты вполне могут стать непроходимыми, если тыкать в случайные статы/навыки.
Хотя сложность можно поменять в любой точке игры. Так что можешь и так, и так попробовать.

>> No.679487  

>>679486
>>679483

>> No.679488  

>>679480
Ну да, признаю, немного утрировал ради шутки. Запустится то запустится. Даже карту без проблем сгенерирует. Однако
http://dfwk.ru/Системные_требования

>Dwarf Fortress загрузит любой процессор под завязку.
>на 2017 год наилучшим выбором считаются: Intel Core i7 7700K
>> No.679490  

>>679488
Тут вопрос сугубо в скорости самой игры. Она тупо замедляется, если процессор не тянет большого количества объектов. Ну и это дело оптимизировать можно. Да, многоядерность не даёт ничего.



Файл: 1513702763573.jpg -(520 KB, 1920x1080, ss_720044116674fecd5b0e032fc034b7f41a80a(...).jpg)
520 No.659101   [Ответ]

Акшон-ммо в духе elsword и dungeon fighter online.
Английская версия сегодня вышла в опен бету.

https://closers.enmasse.com/ - Скачать бесплатно.
http://store.steampowered.com/app/215830/Closers/ -Скачать бесплатно в стиме.
https://cls.happytuk.co.jp/game/cls/download - скачать супериор японскую версию, без айпи блоков и необходимости использовать впн. Но на японском, естественно.

Если будут вопросы по установке японской версии - задавайте.

Пропущено 60 сообщений и 35 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677325  
Файл: 1539369334047.png -(774 KB, 1904x1157)
774

15го октября начинается хеллоуинский эвент, можно будет нафармить костюмчики.
И Вольфгангу завезут спешал оператива.

>> No.677395  

>>677325
Эвент не сложный, фармить легко, только вот ограничение в 1 ежедневный вход на персонажа. При этом нафармленные айтемы можно передавать другим персонажам на аккаунте. Эвент вроде будет идти две недели, так что, я думаю, за них можно успеть всем персонажам нафармить на что-нибудь желаемое(фулл сэт костюма, например, он очень дешевый).
https://www.youtube.com/watch?v=OsBLkWVVl0o

>> No.677428  

Где-то можно посмотреть Хэллуинские костюмчики для всех персонажей? И не только Хэллуинские?

>> No.677430  
Файл: 1539780975795.jpg -(163 KB, 978x555)
163

>>677428
Костюмы для всех персонажей одного пола выглядят более-менее одинаково, с поправкой на размер груди для женских. Единственная разница - это костюм прически/головы. У кого-то это белые волосы+шляпа, у кого-то белые волосы+капюшон.

>> No.677431  

>>677430
У Мистельштейна не тот костюм!

>> No.677432  
Файл: 1539782336988.png -(747 KB, 939x720)
747

>>677431
Я, если честно, тоже думал, что ему подвезут женский вариант.

>> No.677712  
Файл: 1540581106725.jpg -(179 KB, 978x555)
179

28 октября релизят Сому и празднуют первое анниверсари.

>> No.677713  

А как там дела в ПСО2? Уже все, надоело?

>> No.677714  
Файл: 1540586270291.jpg -(128 KB, 768x960)
128

Пиздец вы конечно. Нет чтобы начать играть со всеми в декабре-январе, когда был создан тред, глядишь бы и пошло дело лучше. Неееет, надо бампать мертвый тред полгода спустя и пытаться начать играть/что-то писать в тред.

>> No.679119  

Такое ощущение, что игра больше для геймпада. Как на нём играется вообще?



Файл: 1438716462087.jpg -(108 KB, 932x466, bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg)
108 No.537424   [Ответ]

Новый симулятор хартстоуна.
Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

Пропущено 14 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678915  

>>678913
Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
12 Swamp (RIX) 194
4 Death Baron (M19) 90
2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
6 Forest (RIX) 196
2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
4 Golgari Guildgate (GRN) 248
2 Cast Down (DAR) 81
2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
2 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Arisen Gorgon (M19) 292
2 Barrier of Bones (GRN) 61
2 Graveyard Marshal (M19) 99
2 Rise from the Grave (M19) 117

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678916  

>>678914
Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

>> No.678917  

>>678915
Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

>> No.678918  

>>678917
Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

>> No.678932  

>>678918
Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

>> No.679065  

Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

>> No.679068  

>>679065

> когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

>> No.679069  

>>679068
Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

>> No.679070  

>>679069

>Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

Это вопрос механики маны/земель.

>Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

Моноред аутизм уже не торт.

>> No.679074  

>>679069
Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.



Файл: 1537370451096.jpg -(87 KB, 620x877, __gilgamesh_fate_stay_night_and_fate_ser(...).jpg)
87 No.676409   [Ответ]

Гилфест, уму!. Прошлый >>673291
Оф.сайт: https://www.fate-go.jp/
Googleplay:
английская версия - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder.en&hl=ru
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Grand Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 496 сообщений и 166 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678964  

>>678963
Они поливали в первую очередь из-за того, что их всё это время обманывали с рейтом дропов. Предположительно обманывали, там уже придумали отмазку, что это просто была опечатка, а на самом деле всё как в JP; но корейское коммюнити уже само посчитало процент дропов и вроде пришло к выводу, что таки обманывали.
Я глубже не вникал, мне не очередь интересно.

Если тебе очень интересно, лично у меня Мерлина нет, хотя я играю с открытия JP (никогда не роллил его особо активно, впрочем); но при чём тут я? Как лично я связан с устоявшейся в игре геймплейной метой?

>> No.678965  

>>678964

>не очень

sffx

>> No.678966  

>>678962
Присутствие в игре четырех топовых 5* саппортов - половина из которых к тому же лимитные - не делает остальных неюзабельными.
Так ты можешь и большую часть дамагеров в трэш записать, кто-то вносит на 10% меньше топа - неюзабельный трэш. Типичная корейская логика.
>>678964
Обманывали их уже давно, а поливали они вчера. Потому что аккаунт без мерлина с точки зрения среднестатистического корейского игрока - даже не второй сорт, а неюзабельный трэш. Либо ты в топе, либо в жопе, середины нет.

>> No.678968  

>>678966
Ну может быть, я не очень глубоко вникал, повторюсь. Вообще неинтересно, чего там у корейцев происходит.
Остальные саппорты у тебя не что неюзабельны, просто не нужны, их использование геймплейно ставит тебя в позицию гандикапа. Как и использование объективно слабых дамагеров, да. Просто эта игра совсем не про геймплей, поэтому задумываться над какими-то геймплейными причинами для выбора серванта приходится всего десяток раз в год; что и позволяет использовать геймплейно мусорных сервантов, если они тебе просто нравятся. Так-то и Сфено прекрасно юзабельна как ассассин, просто она хуже чем все 4* и даже некоторые 3*. Но поубивать трешовых райдермобов может, куда денется-то. Это не повод распространять истории о том, что она - неплохой ассассин.

>> No.678969  

>>678967
Она может быть плохим асасином, но неплохим саппортом. Просто по факту того, что 40% атаки, -20% дефа, дрэйн и чарм - неплохое сочетание. Поэтому утверждение >>678957, что её нельзя использовать - ложно. Можно, причём довольно успешно.

Вот за шевалье не скажу, никогда не пробовал использовать всерьёз.

>> No.678970  

>>678957
Не сказал бы, что Шевалье нельзя использовать, он неплохой танк. В целом Машу конечно полезнее, но если задача - принять на себя фантазм, а то и несколько, д'Эон справится не хуже, и даже что-то там поддамаживать будет с его аффинитями и двумя бастер-картами вместо одной.

>>678966
Тяжело быть корейцем.

>> No.678971  

>>678962
Тамамо не саппорт а хрень.
>>678964
Откуда инфа что там их так обманывали? Слышал только про NA, где несколько раз уже так делали,но ничего все продолжают на амерском сервере играть

>> No.678972  

>>678971
Заявления одно другого громче просто.

>> No.678978  
Файл: 1545344888116.jpg -(349 KB, 960x540)
349

>>678971

>> No.678986  
Файл: 1545394644818.jpg -(125 KB, 850x900)
125

>>678985
>>678985
>>678985



Файл: 1479848729379.jpg -(638 KB, 1600x900, 1468910738513.jpg)
638 No.625618   [Ответ]

Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

Предыдущие канули в лето кроме последнего:
http://iichan.hk/vg/res/587439.html

Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
Рыбные места по заказу игр.
1 регион:
Ниса http://store.nisamerica.com/Games
Иффи http://www.iffysonlinestore.com
Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
http://mariio128.com/
2 регион:
Амазон http://www.amazon.co.uk/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 427 сообщений и 157 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.665048  

>>665040
Смотри, разрешение на ps3 работает таким образом, что в меню ps3 и в конретной игре оно может оличаться, но разрешение в игре не может быть выше чем в меню, поэтому в меню всегда ставят максимальное 1080p.

>> No.677735  
Файл: 1540681786646.png -(610 KB, 768x547)
610

Сони приняли какую-то новую политику цензурирования и теперь их тайтлы выглядят (и будут выглядеть в дальнейшем) так.

>> No.677736  
Файл: 1540681822140.png -(85 KB, 640x561)
85

>>677735

>> No.677737  

>>677736
http://blog.esuteru.com/archives/9211444.html
http://blog.esuteru.com/archives/9212646.html

>> No.677738  

>>677735
Ну и разбегутся от них разработчики с игроками по пекам и свичам. Отличный маркетинговый ход.

>> No.677763  

>>677738
Маркетинг ни при чем. PS4 - американская консоль, спроектированная американцами и продающаяся в америке. В Японии стационар мертв в принципе, всё сожрали мобилки. Это была очевидная информация, но где-то видел, что и официально штаб-квартира находится в америке. Выходит совершенно логично, что у власти там американский лево-пуританизм.

>> No.677768  

>>677763
Ты точно ничего не путаешь? Может ты имеешь ввиду консоль от Майкрософт?

>> No.677773  

>>677768
Да не, я тоже что-то слышал что их головная контора в америкосию переехала.

>> No.678983  

Как работает функция «встреченные игроки»? На пс3 у меня много встреченных игроков из игры Путешествие, это единственная онлайн игра в которую я играю. Но в тоже время на пс4 этот список пуст, хотя в Путешествие на пс4 я играю чаще чем на пс3. Аккаунт один и тот же, соединение с псн есть, игроки в игре встречаются, но в списке не отображаются.

>> No.678984  
Файл: 1545385187509.png -(2121 KB, 970x860)
2121

Туда им и дорога тогда. Идея эксклюзивных девайсов с закрытой экосистемой сама по себе ущербна и существует только за счет обмана и наивности потребителя. Не в обиду обдадателям консолей, но лучше скорее чем позже такие закрытые девайсы выродятся и будут заменены чем-то поперспективнее. Тем более сами консольки вовсю пытаются перенять преимущества других платформ, при этом сохраняя свою экосистему, что часто невозможно принципиально.



Файл: 1518024691948.jpg -(667 KB, 811x1217, asuka.jpeg)
667 No.663245   [Ответ]

Хочу познакомиться с таким удивительным жанром игрушек, как jRPG. Но увы, никак не могу решиться. Виной этому невероятной длинны игровые серии. Из-за этого я путаюсь, с какой частьи какой игры лучше всего начать. Подскажи!

Пропущено 59 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.677716  
Файл: 1540609561060.jpg -(230 KB, 1200x675)
230

>>677710
С ними всё не так. Ателье последними тремя играми превратили в воннаби musou/Нептунию, перевели на ту же убогую схему производства с соответствующим качеством исполнения. Девять одинаковых игр, в которых не меняется практически ничего. Офигеть же. До того, как tecmo купила гаст, такой фигни гаст себе не позволяли.
До arland трилогии на ps3, в серии всего пять игр было, если не считать игру для ps1 и игру для nds — три Ирис и две маны — которые тобой перечислены. Да, гаст использовали одинаковые ассеты, но таки между Ирис и маной различия вполне себе ощутимые. А внутри трилогии сильная похожесть нормально воспринималась. Хотя, ману таки уже начинали ругать. Лично у меня, после mana khemia 2, не смотря на то, что она мне понравилась, желания покупать следующую такую же игру совсем не было. И следующей такой же игры не последовало — гаст переползли на ps3, где серия поменялась кардинально, переехав в 3d.
Оригинальная трилогия arland на ps3, пусть и все три игры в ней по большому счёту около-одинаковые, хорошая. После дилогии мана она ощущалось чем-то кардинально новым. На фоне предыдущих игр arland выглядела большим шагом вперёд. К тому же, в ней были интересные персонажи с интересной историей и отличная музыка.
Айеша, первая игра из следующей после arland трилогии dusk, внушала оптимизм. От трилогии arland она отличалась примерно в той же степени, в которой Ирис отличалась от маны. А ещё в Айеше были очень хорошие персонажи и история, для меня одни из самых любимых во всей серии, если не самые любимые. Вторая игра трилогии dusk, Escha & Logy, у меня вызвала те же эмоции, что и mana khemia 2. Игра хорошая, мне понравилось, но уже хватит, пора что-то менять. Да и схема существования серии начинала вырисовываться отчётливо. Однако, в отличие от ситуации с последовательностью Ирис-мана-arland, никаких изменений не последовало и гаст выпустили Shallie, завершив ей трилогию. Она стала последней игрой, которую я могу воспринимать как ателье. Потому что за ней последовало ещё три, одинаковых между собой и двумя предыдущими трилогиями, игры — Sophie, Firis, Lydie & Suelle — трилогия mysterious, которая довела количество одинаковых игр аж до девяти. И мало того, что это был сильный перебор по количеству одинаковых игр, так ещё и качество упало ниже плинтуса. Уже никаких интересных персонажей, никакой интересной истории, никакого хорошего саундтрека. Dlc с саундтреком arland/dusk, позволяющие заменить никакую музыку на нормальную, умиляют. Между играми трилогии mysterious в плане сюжета и персонажей разница такая же, как между рафинированными сферическими в вакууме аниме-гаремниками. Это в принципе уровень рафинированного аниме-гаремника. Качество исполнения самих игр тоже никакое, видно, что гаст очень торопились и что к такому конвейерному производству они готовы не были. Качество исполнения у arland/dusk несравнимо выше, чем у mysterious. Гаст скатались практически на уровень если не игр для мобилок, то точно на уровень мусора с анимешными рожицами, которым завален стим и который только из-за анимешных рожиц и покупают. Мне жалко отданных за Sophie и Firis денег не смотря на то, что они покупались в виде цифровых копий для виты за не очень большие деньги. Для меня на mysterious, в которой из каждой щели торчат ушки tecmo koei, серия официально сдохла. Больше я гаст денег не дам.

>> No.677718  
Файл: 1540618326074.jpg -(37 KB, 335x478)
37

>>677716
Алсо, если рассматривать не только те игры, которые выходили на англоговорящем рынке, но и самые первые gramnad/salburg, которые никогда не издавались за пределами японии, то там примерно то же, что и с мана/Ирис. За тем исключением, что Мари сделана в том числе для сатурна, Эли для ps1, а Лили для ps2, и по качеству исполнения, конечно, они между собой сильно различаются, тому що платформы очень разные.

>> No.678018  
Файл: 1541903028942.jpg -(200 KB, 611x872)
200

>>677471
https://www.reddit.com/r/tales/comments/9vz9y4/what_should_i_play_first_berseria_or_zestiria/

>> No.678019  

>>663245
Grandia 2. Есть отличный порт на ПК.
Именно с этой игры я, начитавшись хвалебных отзывов, начал свое знакомство с ЖРПГ на Дримкасте.
Запустил игру и испытал - а че за фигня, какие-то куколки бегают...Хотел бросить сразу, но решил таки пошпилить и через час меня уже было не оторвать от этой прекрасной игры.

>> No.678525  

>>677510

> Зачем они обе нужны если Tales of Graces лучшая часть для проходимца между сериями?

Тащемта уже скоро выходит ремастер Tales of Vesperia. А вот с неё, действительно, стоило бы начать знакомство с серией.
https://www.youtube.com/watch?v=6juT0GEGpnE

>> No.678746  

>>677471
Играл в берсерию и зестирию в хронологическом порядке, сперва приквел потом первую по дате выхода.
Всё там ок, отсылки незначительные и достаточно мягкие что бы получить удовольствие при любом порядке прохождения, я бы даже сказал следить за историй пастыря когда ты знаешь на чьих костях это всё стоит не менее интересно.
Дико хочу третью часть, слишком много осталось не закрытым, та же вельвет всё ещё летает в стратосфере.

>> No.678793  
Файл: 1544616330934.jpg -(87 KB, 768x768)
87

>>678746
Как минимум, свести их в одну команду с распаковавшимся пастырем, на манер Ксилиии (с выбором, за кого играть) было бы довольно интересно.

>> No.678827  

>>678793
Ну вот, теперь я тоже так хочу.

>> No.678831  

Знакомство с ТянRPG

>> No.678919  

>>678746

>за историй пастыря

Редкостный валенок этот пастырь, да и история под стать.
Впрочем, пройти её стоит ради деревни котиков и драки с нежитью-драконом.



Файл: 1544183941203.jpg -(46 KB, 796x419, Epic-Games-Store-1-796x419.jpg)
46 No.678646   [Ответ]

На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

Пропущено 7 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678732  

>>678728

>подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

>> No.678736  
Файл: 1544451784453.jpg -(24 KB, 600x450)
24

Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

>> No.678737  

>>678736

> Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

>> No.678738  

>>678737
И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

>> No.678739  

>>678737
>>678738
Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

>> No.678749  

>>678739
Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

>> No.678765  

>>678739
Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

>> No.678767  

>>678739
В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

>> No.678770  

>>678739

>чего люди ожидали от 76

Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678844  
Файл: 1544790008578.png -(289 KB, 512x512)
289

>>678770
Красава расписал



Файл: 1543669119277.jpg -(32 KB, 640x610, 1543669107504.jpg)
32 No.678500   [Ответ]

Можно ли назвать Сайлент Хилл, и Байонетту виабушными играми?

>> No.678501  

>>678500
Все, что угодно, можно назвать виабушной игрой.
Вот смотри - ГТА5 - для виабу.
Так что не заморачивайся.

>> No.678657  

>>678500
Это они и есть. Спроси у любого нормального человека, что это такое - он скажет: "хренотень японская". Так что да, виабушные,



Файл: 1484202133326.jpg -(59 KB, 477x645, ?????????? ?? ???????? ??????????)
59 No.631015   [Ответ]
Пропущено 25 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.678545  
Файл: 1543842021773.jpg -(1126 KB, 4500x3375)
1126

>>678542

>Взялся проходить SMT if
>франшизой Мегатен вцелом знаком только понаслышке

Играть в игру которая является фактически прототипом персоны(когда Атлусу понадобилось очередной спинофф) и это при том, что ты даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит.
Бери смт4 и смт4 апокалипсис и играй, они рассчитаны на новых игроков, а так же пытаются соединить все сюжетные линии вместе и объесняют сюжет предыдущих и вообще что за бардак там происходит.

>> No.678549  
Файл: 1543842600968.jpg -(585 KB, 4500x841)
585

>>678542
По поводу if, перевод не до конца закончен и его ещё на ошибки не проверили. И играть человеку который плохо разбирается с серией в игру которая является сиквелом другой игры, которая является сиквелом другой игры, которая является спиноффом другой это очень зря, ты только забросишь игру.
И что за аниме? Есть старые по DDS:megami tensei это серия новелл и есть аниме по персоне, но персона не смт. У персоны название megami ibunroku вместо megami tensei. Есть ещё аниме Devil survivor которая смт, но сюжетно и хронологически эти игры/аниме несколько в стороне от основной линейки, хотя игры хорошие и в них можно новичку играть чтобы понять лор, но игры сложные.

>> No.678550  

>>678545
Очуметь, Райдо и пирсонки в одном таймлайне.

>> No.678553  

>>678550
Только первая и вторая персонка IS, дальше по сюжету новый таймлайн для персонок появился и теперь персонки 2-3-4-5 связаны лишь друг с другом, хотя можно встретить персонажей из предыдущих игр(например Персона 1 и 2IS), но они будут лишь альтернативные версии в другой таймлайне.
Атлус используют теорию струн, интерпретацию Эверетта и несколько ещё других теорий, которые все пытаются объяснить существование параллельных и альтернативных вселенных.

>> No.678555  

А посоветуйте мне какую-нибудь толковую обзорную статью по всей франшизе Мегатена. Я прочитал несколько, но там слишком уж вскользь проходятся по каждой игре.
Сейчас вот уже думаю бросить if и попробовать вторую Персону.

>> No.678558  

>>678555
Вообще спрашивай(тебе интересно с какой игры начать?), может ещё олды подтянуться.
А так таких статей нету, есть неплохие видосы на ютубе по мегами тенсей и вики. Игры очень специфичные и появились на западном рынке лишь в конце 90ых начало 00х. Тогда как в японии мегами тенсей с 80ых.
Первые игры что наконец появились на западном рынке были с плохим переводом. Настолько плохим, что появилась путаница у многих игроков.
Например Персона 1 перевели как Shin megami tensei вместо Megami Ibunroku Persona. Что создало путаницу и многие начали называть персонку 1 син мегами тенсей, хотя она не относится к син мегами тенсей, но относится мегами тенсей.
Не говоря уже о том, что случайно или намеренно была удалена целая сюжетная линия.
Можешь почитать мегамитенсей вики, а вот реддит и форчан не рекомендую так как там в тредах сидят уже поколение Персоны 5, которые врядли играли что-то кроме даже персоны 5 и весь спор у них там лишь в виде чья вайфу лучше.

>> No.678559  

>>678558
Меня сейчас в первую очередь заинтересовала вся эта нетипичная для жанра привязка к оккультизму и психологии Юнга вместе с его персонами и архетипами. Хочу поизучать как это всё реализовано в разных играх серии и как всё менялось-развивалось.

>Персона 1

Американская версия - образец агрессивной локализаторской ахинеи и цензуры, который очень часто приводят в пример как не нужно локализовывать игры.

>с какой игры начать?

Пока что склоняюсь ко второй Персоне.

>> No.678560  

>>678559
Пирсонка больше про психологию, тот же Юнг, но там не только он.
Смт это мистика, мифы и легенды, оккультизм, матан, квантовая механика, теория струн, литература, психология.

>Пока что склоняюсь ко второй Персоне

Я бы рекомендовал всё же смт4, смт3 и дигитал девил сага.
Объясняю. Они не такие старые в плане геймплея, там много интересных фич которых не было по техническим причинам, но планировались в более старых играх.
Там есть обучение, при том подробное.
СМТ4 - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 4-5 концовки, очень много философии, есть одна из самых эпичных концовок за сторону white, божественная музыка. Есть обучение.
СМТ3 ноктюрн - там пост-апокалипсис с демонами, ангелами и людьми. 3-4 концовки, сюжет крутится вокруг перестройки мироздания и жизненного цикла. Играешь за полу-демона. Есть короткое обучение.
DDS тут все сложно, там пост-апоклипсис+матрица+нирвана+тайп парадоксы, играешь за людей которые спойлер, потому что спойлер, а когда они сходят с ума там такой спойлер. Вроде 1-2 концовки. Короткое обучение.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.678561  

>>678559
алсо саундтема из смт 4
https://www.youtube.com/watch?v=9zwg8KrjwNY

>> No.678609  

>>678545

>даже не понимаешь сюжет, геймплей и вообще что происходит

Всю жизнь только так играю в такое. Норм, нраица.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122]

[d | an-b-bro-hr-l-m-med-mi-mu-o-ph-r-s-sci-tran-tv-x | vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-bg-dn-fr-hau-ls-ma-maid-me-mo-ne-old_o-p-sos-sp-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]