Страница пересобрана: 06:33 22.02.2018
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

Файл: 1491588930626.jpg -(82 KB, 1762x1024)
82 No.637955   [Ответ]

Решил я постродать из за своей медленной реакции, и понял что кроме осу на пк меня не что не удовлетворяет, всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

>> No.637966  

>>637955
ВНЕЗАПНО есть порт осу под ведро, но неофициальный. Сам ничего сказать не могу, у меня реакция как у престарелого слоупока, поэтому не играл.

>> No.639551  

>>637966
Он настолько давно не обновлялся, что большинство новых битмапов не воспроизводит. Если ты про тот, который в Google Play. Помимо него есть еще какие-то порты, но про них я очень мало слышал. Даже названий не помню. Алсо, ОП, можешь попробовать игры типа Cytus на адовых уровнях сложности, по динамике оске не уступают

>> No.639596  

>>637955
Есть opsu, качать с гитхаба. Жрёт все современные карты, даёт 70 фпс у меня на телефоне. Но нужно ставить оффсет: на некоторых картах -160, где-то -130, иногда -90. На слух определишь. Скины жрёт далеко не все, да и играть на тачскрине - гейство.

>> No.654927  
Файл: 1510226899355.png -(26 KB, 300x300)
26

>>637955

>всякие пианино после осу кажутся слишком медленными

Есть такая вещь, как Malody, которая кроме всего прочего может в BMS.
Знаючтопозднонуавдруг



Файл: 1508613868227.jpg -(84 KB, 464x640)
84 No.653467   [Ответ]

Анон, помоги разобраться в современном игрострое. Играю с 90-ых, больше всего нравятся партийные RPG, преимущественно от BioWare, играл во все игры компании (с 90-ых до 2012), большую часть своего игрового времени проводил именно в них. Но после 2012 года в основном забросил это дело, переключившись на аниму, как на основной досуг, время от времени перепроходя все то старье, во что уже играл.
Вопрос такой. Сейчас выходит много всяких игр с закосом под Baldur's Gate и RPG тех времен, такого же формата, типа Пилларсов. Однако часто слышал, что в основном это выражается в боевой механике, тактической составляющей, а между тем спутники ГГ пустые болванчики, с которыми мало опций для взаимодействия, не говоря уж о том, что они могут сраться между собой, выпендриваться, лезть со своим мнением, портить/помогать решить тот или иной вопрос и прочее, прочее в этом духе.
Интересуют партийные RPG-игры:

  1. С широким взаимодействием со спутниками. Чем больше чего-то такого как "шкала одобрения"/"дарить подарки"/"изменение характера", тем лучше. С высокой долей социального геймплея так сказать.
  2. Не полностью пошаговые, но желательно тактические (Banner Saga, например, мимо).
  3. Если JRPG, то такие, что принято называть "прозападными". Либо, где по лору все разжевывается, то есть, например, "почему сей покемон так причудливо одет - а причина вообще-то есть".
  4. Есть на PC (обязательно).
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 88 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.654509  

>>654501
В том-то и дело, что нет никаких критериев, потому что слова не соответствуют тому, чем их называют. В результате слова теряют смысл и ими свободно называют что попало. Каждый индивидуум сам придумывает свои "критерии" и кроет ими несогласных. Несогласные отвечают тем же. Цирк идиотов.

>> No.654510  

>>654501

>Все относительно, все оспаривается

Это демагогия - увлечение идиотов.
Идиоты ненавидят правду, поэтому любят демагогию, позволяющую менять "правду" как пожелаешь.

>> No.654568  

>>654507
Могу добавить еще вот это, в качестве боевого клича: "Сестроебский хентай - круто, моралисты - САСАТ", думаю идеально дополняет данную дискуссию по уровню ее ценности.
Ставь СКУКС, если предпочел вести роман с Имоен, сестрой ГГ, в великой ЭРПОГЕ - Baldur's Gate.

>> No.654569  

>>654510
Ты прав. И именно поэтому только сестролюбство может спасти галактику от неизбежного краха. Даю установку разработчикам игр на правильную ЭРПОГЕ.

>> No.654573  

>>654568

> если предпочел вести роман с Имоен

А ведь оптимальный вариант особенно бдсм для ъ-ивылняш, если играешь тян. Для них в этом плане только один вариант завезли, и то не айс, в отличие от кунов.

>> No.654580  

>>654573
Просто в те года шовинизм в играх еще не был побежден. Думаю, если за тян, то уж слишком "элитно" будет. Ну и "тот-самый" мод вроде не позволяет, насколько я знаю. Только брату даст, хех.

>> No.654581  
Файл: 1509914820574.jpg -(170 KB, 531x834)
170

>>654573
>>654580
"Ни кому не отдам братика", лол.

>> No.654582  

>>654580
Романсил именно фем-гг, и специально под это и создавал, в плане атмосферы.

>> No.654583  

>>654582
Блин, ну круто, не знал. За тянок почти не играл. Там хомяк случаем не облысел от такой картины?

>> No.654586  
Файл: 1509932038247.jpg -(35 KB, 480x270)
35

>>654386

>BioWare и Black Isle как компании создавшие эталон жанра
>когда говорили о закате жанра компьютерных RPG эти компании ещё даже не появились

Вау.



Файл: 1509814256469.jpg -(694 KB, 1920x1080)
694 No.654489   [Ответ]

Аутирую и задаю нубские вопросы

>> No.654490  
Файл: 1509814605913.jpg -(657 KB, 1920x1200)
657

Это против любой нежити работает или нужна уязвимость к священным аттакам? Сильно ли навык расходует манну?



Файл: 1468956753125.jpg -(281 KB, 1920x1161)
281 No.611515   [Ответ]

Официальный сайт - https://playoverwatch.com/
Английская вики - overwatch.wikia.com/
Русская вики - ru.overwatch.wikia.com/
Еще одна вики - Liquipedia Overwatch Wiki
И еще одна вики на русском - http://overwiki.ru/
Для любителей мерятся своим эго - https://www.overbuff.com/

прошлый тред: >>604197

Последние новости - возвращение Аны, Дивы, Дзеньяты и Маккри.
А так же: инквизиция, дробовики и несуществующие турниры по оверватч.

Пропущено 457 сообщений и 93 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.649811  

>>649805
Ну, значит ты за нее играть не умел. Или твоя команда не умеет в позиционку.
У нее отобрали возможность переломить игру своей ультой. Такая возможность осталась у всех, кроме нее. Это как если бы остальные ульты выключались после первого кила.
Не нравилось прятаться ради реса? Теперь будешь прятаться ради хила в новой "ульте", потому что она никакого резиста не дает, только возможность подставиться под выстрелы.

>> No.649812  

>>649803
Не знаю, я вот на хайпе - она теперь станет трайхарднее и интереснее. Просто после десятков и десятков часов на мерси игра за нее в большинстве случаев ощущается реально как рутина, и моментов, в которых тебе можно блеснуть скилом попадается довольно мало (huge hez'ы - не моменты, для меня самый фан - кайтить и доводить до слез трейсеров и гендзи). А сейчас у нас, мерси мейнов, появится шанс побыть скилловыми и выебистыми игроками.

>> No.649814  

>>649812
И да, это научит большую часть мерси от воскрешений вслепую по типу "увидел желтый треугольник с цифрами - воскрешай", теперь им нужно будет думать, что они делают, кого воскрешают - чекнуть статус ульты и т.д.
С другой стороны, я отлично представляю себе ситуацию, когда мерси играет с другом-фарой, и теперь не только лечит исключительно его, но и воскрешение ни на кого кроме него не тратит, лол.

>> No.649823  

>>649814

>чекнуть статус ульты и т.д.

Который не отображается у мёртвых, ага.
Теперь из игры ушло грамотное позиционирование. Теперь не надо думать, как обойти половину вражеской команды, чтобы накрыть побольше тиммейтов. Теперь и в бою даже не реснуть. Радиус реса теперь 5 метров, а засчитывается он так же через две секунды после прожатия скила, но теперь нет неуязвимости. То есть, либо ресать одного вдалеке от замеса, либо разменивать свою жизнь на возможность реса в центре боя, и не факт, что неподвижную цель не застрелят до конца анимации. Потому ей эту неуязвимость и добавили.
Я начал играть на ней потому что у меня нет аима, а так я с не требующим прицела хилом мог быть полезен команде. А теперь меня заставляют брать пистолет и изображать маленький истребитель.
Сасуга близ, уважили квик нытиков из бронзы, не могущих в тимплей и приоретизацию целей.

>> No.650223  
Файл: 1504057670180.jpg -(327 KB, 1470x1080)
327

Теперь уже старая ульта Мерси (Ресурекшн) была не совсем хороша. Почему? При правильном использовании она сильнее всех других(Рес х5 почти эквивалент убийству 5 игроков). Настолько сильнее, что диктует правила игры. Дальнейшие рассуждения касаются уровня мастеров и выше.

Итак, тимфайт. В одной тиме есть Мерси, у неё заряжен рес. Вторая тима сильно рискует, не убив Мерси в первую очередь, пушить на ультах. Можно спокойно слить 2-3 ульты и проиграть тимфайт из-за реса. Теперь правилом хорошего тона стало брать макаку (топ танк после ухода танковой меты зимой), одного-двух фланкеров (Генгу, Трейса) и дайвить Mercy first. Что же тут не так? Наличие Мерси диктует правила игры и оставляет только один сценарий: убили Мерси, едем дальше. Сравним например с гравом. Грав стянул врагов, их можно просто убить, можно взорвать пульсой, можно порубить нано-блейдом, можно ударить метеорстрайком (вообще грав — одна из самых гибких ультов). Контрить грав можно трансом Зена, битами Люська, Транс зена в граве можно контрить гранатой Аны. У некоторых героев есть возможность выйти из грава. Вот пример ветвления возможностей в применении и комбинировании навыков. При этом все участвующие герои не ведут себя «странно», выжидая за углом пока помрёт тима.

Если представить раунд как линию тимфайтов, то Ресурекшн искривляет эту линию, даже рвёт в каком-то смысле. То, что сейчас дали Мерси на PTR с большой вероятностью войдёт в Live в другом виде. Скорее всего просто дали поиграть мейн Мерсям, и привлечь дополнительное внимание к игре накануне нового сами-знаете-какого-года. Отдельный вопрос это летняя проблема с засилием МерсиМейнов в гм тире, но это уже не в этой теме.

>> No.650225  

>>650223
Все вцепились в этот пятерной рес так, будто каждый день всем по три игры руинит. За весь сезон исключительно на Мерси я сделал два тим-реса. И ни в одном случае это игру кардинально не повернуло.
Средняя Мерси, если верить овербаффу, делает 12к хила, а это 4-5 ульт, и 7.5 воскрешенных игроков, то есть, полтора человека на ульту. На массовое засилье тим-ресов не похоже. Генжи своей саблей и тот чаще всю команду вырезает.

>> No.650233  

>>650225
Поддерживаю этого товарища. Я сам как мерси мейн, очень редко держу ульт для huge rez'а - большая часть воскрешений - это воскрешения одного и двух тиммейтов. Понятно, лучше всегда держать рез готовым к волне ультов на последней минуте карты, и вообще когда видишь, сейчас начнут бомбить, но я не считаю, что это моя главная роль, и блин, этот huge rez никогда не гарантирован - от ультов солдата, гендзи, джанка и тд. ты ж сам скорее всего помрешь, потому что фокусят в первую очередь мерси. Тут что ни говори, люсио намного стабильнее спасает - услышал ульт, бахнул барьер - дело сделано - не нужно дрожать за углом и ждать, пока тебя найдут.

И к тому же, ульта так быстро перезаряжается, и открывает столько тактических возможностей при частом использовании (самая главная из них - ты сбрасываешь с себя фокус, живешь лишние 2 секунды, и появляется шанс сбежать), что новая мерси будет прям в моем стиле игры - воскрешай, чтобы сохранить непрерывное давление, воскрешай, чтоб выживать самому. А новый ульт - это просто супер-весело. Стоять за углом - не весело, летать и мстить пидорам-гендзи и трейсерам гипер-бластером - весело. Если кто забыл, то это видеоигры, мы играем ради этого самого "веселья".

>> No.650235  

>>650233

>воскрешай, чтоб выживать самому

У нее больше нет неуязвимости при воскрешннии.

>> No.650237  

>>650235
Спс, пока мерси, теперь я ханзо-мейн.

>> No.654392  
Файл: 1509748490481.jpg -(124 KB, 1200x675)
124

>>633665

>>Вампиризм
>Отличный вариант для хилера из отряда Жнеца и Вдовы.

I fukken called it.
https://www.youtube.com/watch?v=8tLopqeL9s8



Файл: 1506717008916.jpg -(725 KB, 1920x1057)
725 No.652101   [Ответ]

Тред посвященный этой замечательной игре.
По ходу прохождения скопились некоторые вопросы. В игре есть крафт и рецептов целые кучи, как и огромное количество всякого хлама вокруг. Есть ли возможность скрафтить что-то ценное? Я толком даже например кузнеца ещё не нашёл который например продавал рецепты доспехов или оружия. Только разбросанные книжки и рецепты у торговцев на предметы не первой необходимости - еда, свитки, гранаты, материалы для чего-то ещё. Складывается ощущение что в игре их целая тонна, но они не связаны в какую-то общую схему. Самое простое в чем разобрался - готовить всякую жратву на огне или в печи, готовые обеды можно и в бою слопать, и продаются намного лучше.
С этим косвенно связана ещё одна проблема - как зарабатывать деньги? Во втором акте уже есть куча торговцев с весьма впечатляющим ассортиментом, на всё денег не хватает, а получить их особо не откуда. За квесты дают копейки, каждый подсвечник подбирать очень нудно, а враги на карте ограничены и дроп с них достаточно паршивый. Нашёл только выход переделав одного из спутников в вора и начав обчищать карманы торговцев. Пожалел что не сделал это раньше.

Пропущено 35 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653844  

>>653819
О нет, только не эти загадки. Из-за них где-то к концу первую часть дропнул.

>> No.653852  

>>653843
Конец 3его, прямо перед встречей с Люцианом.

>> No.653912  

>>653852
Я думал, что безымянный остров - это третий акт, а Аркс - 4.
Ну ладно, не буду себе спойлерить тут.

>> No.653937  
Файл: 1509124099083.jpg -(1565 KB, 1680x1050)
1565

>>653912
Я и совсем забыл про остров, он как-то мимолётно прошёлся и в памяти не отложился. Хотя там под конец много чего интересного происходило.
Вот финальный бой у меня похоже совсем поломался, я по крайней мере совсем не уверен что должно было всё произойти именно так. Во-первых после окончания диалога с конкурирующей партией не было никаких последствий, ожидал что бой начнётся. И говорить ни с кем мне больше не давали, персонажи совсем некликабельны были для разговора. Ну я и начал их всех потихоньку выпиливать стрелком с высоты. Сначала треш убрал, а как дошёл до Браккуса, так на его последних хитах включился диалог и начался наконец бой.
Сам бой тоже какой-то кривой вышел. На скрине например можно видеть силуэт товарища sallow man'a, забежавшего от всех под текстуры. Другие адды тоже вытворять начинают непотребства - будучи оглушенными всё равно передвигаются и наносят урон.
Сама битва выглядела достаточно эпично, я даже пожалел что доктора убил, а не согласился с ним убить дивайна, в общем замесе ещё одно лишнее тело не помешало. Но бой внезапно закончился после смерти Браккуса, я-то думал что потом и кракена придётся убить, а потом руки и до дракона с Луцианом дойдут. Но нет, дальше только выбор концовки. В целом ощущение что финал доделывали в спешке, я думал что до короля пустоты дойдём.

>> No.653938  
Файл: 1509124229629.jpg -(1447 KB, 1680x1050)
1447

Но возможность поговорить со всеми на корабле в последний раз доставила. Как с друзьями попрощался, право слово.

>> No.654032  

>>653937
Самый эпичный момент вышел, когда удалось зачармить кракена, а это зачармило и всех вызванных им миньонов, которые накостыляли Браккусу.

>> No.654033  

>>654032
И еще я где-то обломался с квестом Гаррета незаметно для себя. На острове вместе с ним убили Александра, Гаррет поблагодарил и пошёл дальше заниматься своими делами. А в гробнице он уже был очищен и под контролем Люциана.

>> No.654115  

>>653817
даже хонор проходится 2мя волками как паровым катком если уметь билдить

>> No.654336  
Файл: 1509656507461.png -(63 KB, 893x203)
63

Ну что-то легко вообще.

>> No.654337  

>>654336
она не сложная



Файл: 1509343794604.jpg -(425 KB, 1200x630)
425 No.654095   [Ответ]

Ohayo, ычановский /vg/!

В общем, я тут принёс один сервер - он сделан с упором на мирное и беззаботное строительство городов (пока), прохождение квестов и изучение модов.
Так вот, ребят, мне нужны такие же люди как я, которые не могут без дня игры, которые помогут развить мой город!

Интересно? Поднимая тред, расскажу о сервере больше.
Ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят. Ну и, надеюсь, не запрещено же создавать такого вида треды?

>> No.654096  
>не осилил каталог
>ссылочку на сервер не скину, модераторы забанят.

265

>> No.654097  
Файл: 1509344041489.jpg -(51 KB, 640x640)
51

Приват территорий происходит при помощи плагина Towny. Это очень удобно, так как в каждом городе гражданин может иметь свой участок, доступный только ему, права для него он также может настраивать лично сам.

>> No.654098  

>>654096

>не осилил каталог

В каком смысле?

>> No.654253  
Файл: 1509586828682.jpg -(219 KB, 850x1202)
219

>>654095
Что за сервер? публичный или твой личный?
Что за моды?
Как долго будет жить сервер?

>> No.654263  
Файл: 1509604201376.jpg -(105 KB, 850x850)
105

>>654095
Так а как у вас на сервере поиграть? Что-то я туплю!



Файл: 1509046008418.jpg -(80 KB, 906x720)
80 No.653839   [Ответ]

Марио, а ты разбираешься в эмуляторах для Линукса? Я тут пытаюсь запустить Mednafen, но что-то у меня это как-то криво выходит. Самое печальное то, что я уже дошел где-то до пятой страницы в гугле, но так нормального полного гайда и не нашел.
На данный момент интересует два вопроса:

  1. Как запускать образы дисков PSOne?
  2. Как научить эмулятор сохранять не только быстрое сохранение, но и внутриигровое.
>> No.653842  

>>653839
Запустить виртуалбокс, в нем шиндошс, в нем эмулятор.

>> No.653847  

>>653842
Не, так не интересно. Это всё равно что в Dark Souls воспользоваться ArtMoney, вроде и решает проблему, но удовольствия от этого никакого.

>> No.653851  
Файл: 1509069123886.png -(165 KB, 320x320)
165

>>653847
Если тебе в радость конпилять, то забей на игры - есть куда более эффективное решение.

>> No.653854  

>>653847
Лицемер. Если нужно работающее - ставишь винду. Если нужно пердолиться - пердолишься сам. Какой смысл получить готовое на блюдечке от марио? Тогда проще первый вариант с видной - так же всё работает и так же не твоя заслуга.

>> No.653855  

>>653854
Если нужно работающие, то я могу и вовсе включить старенькую, но всё ещё исправную первую плойку и играть на ней. В этом-то как раз проблем нет. Мне же интересно разобраться в том, как нормально запустить Меднафен под Линукс.

>>653851
Хороший совет, но я до его осуществления еще не дорос.

>> No.653859  

>>653855
Небольшой апдейт. С первым разобрался. Проблема была в битом файле биоса. И если не считать некоторые глюки с геймпадом, то всё запускается и идет на удивление гладко.
А вот с сохранениями вопрос всё так же остается не решенным.

>> No.653954  

Почему именно Mednafen?

>> No.653958  

>>653954
По принципу "всё в одном". К тому же, другие эмуляторы я и так уже все щупал, а вот этот обнаружил лишь с недавним возвращением на Линукс.



Файл: 1507535388801.jpg -(262 KB, 1920x1080)
262 No.652618   [Ответ]

Ычан, мой Need For Speed Underground 2 не видит контроллер, даже не показывает в настройках меню, что он вообще присутствует. Пробовал запустить NFS MW, все работает нормально.

>> No.652626  

Joytokey например?
Или под словом контроллер подразумевается руль?

>> No.652627  

>>652618
А у игры есть поддержка контроллера вообще?

>> No.652629  

>>652626

>Joytokey

Попробую, но все же, надо пофиксить читаемость боксовского контроллера.
Раньше NFSU2 нормально его воспринимал, через некоторое время геймпад начал постепенно отключаться в самой игре, а потом вовсе перестал отображаться. Дошло до того, что я пробовал несколько раз переустанавливать игру, как в итоге, не помогло.

>> No.652630  
Файл: 1507542483986.jpg -(431 KB, 1920x1058)
431

>>652627
Йеп!

>> No.652787  

Попробую другие репаки или достану свою лицензию. Надеюсь, должно помочь.

>> No.652961  

Теперь я понял, дело в патче на разрешение которое я ставил, из-за него игра не читает геймпад. Кстати, где можно достать нормальный патч на вайдскрин?

>> No.652967  

>>652961
Можно в настройках монитора выставить "показывать как есть, не растягивать" и играть с черными полосами. Тру.

>> No.653792  

>>652967
Нету там такой фичи.



Файл: 1506446359997.jpg -(30 KB, 271x346)
30 No.651928   [Ответ]

Кто уже успел запустить?

Пропущено 5 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.652713  

>>652507
Ага, я теперь тоже ознакомился. Не у себя правда, у меня эта поганая ошибка с DirectX (как ее пофиксить, кстати), пришлось смотреть, как друзья проходят.
Сюжет и правда хорош, объяснения в концовке были, пожалуй, самыми логичными за все части, ну и плоттвист на плоттвисте, да. А как задушевно поговорили с фанатами за отношение восприятие персонажей и судьбу серии (надеюсь, это не был намек на закрытие? Вроде как это в интервью отрицали, но все же)! Идея общения автора с героями вообще интересная, и подали классно. Ну и посыл "Fiction can change reality!" тоже неплох, хоть загоны Нагито мне нравились больше.
Надо сказать, игра получилась заметно ровнее предыдущих, особенно двойки - нет чего-то прям экстаординарного, но нет и слабых моментов (развяка двойки, да). И с персонажами тоже так - нет безумно ярко выделяющихся тащеров, как Кёко или Нагито, но средний уровень подрос, много приятных лиц: Маки - лучшая девочка здорового человека, Мию - лучшая девочка курильщика (она бесподобна!), Кайто хорош, Рёма тоже, ну и Кокичи же, Кокичи! (Ронпа становится все более гейской...хотя, казалось, куда дальше-то?). Ах да, и Рантаро, Рантаро великолепен! К слову правда о лицах - они знакомые. С дизайнами начали повторяться: Леон такой Леон, Маки - Кёко с твинтейлами, ну а Кируми - это совсем Nier Automata. Впрочем, выглядят все равно классно. Каэде, правда, скучновата во всех отношениях, как и сопли Шуичи по ней, зато Маки с Кайто отличной парой вышли, Цумуги может собой гордиться. Люблю я это дело, хотелось бы в следующих частях еще больше пейрингов не с ГГ.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.652736  
Файл: 1507651372172.png -(994 KB, 1200x820)
994

>>652713
Слоуапдейт: медвежата тоже по итогу понравились, пусть юмор с ними уж совсем чернушно-школоивельный. Монокида жалко - самым прикольным был и первым ушел.

Ох уж эти мне дополнительные режимы! Теперь наконец и мы можем, как весь остальной /vg/, обсуждать теплый ламповый гринд, а не какой-то там сюжет и персонажей!
P.S. U-карточки великолепны. Особенно Бьякуя меня порадовал, пафос так и льется с экрана.

>> No.652741  

>>652713
>они существуют в реальности, или это таки шизомирок? Вроде первое, раз они фанатам звонили, но почему Цумуги тогда говорит, что она их написала

Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка, все личности написаны командой Данганронпы с некоторым участием самих участников. Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры. Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.

>> No.652744  

>Существуют, но из-за всех манипуляций с памятью от них оригинальных осталась только тушка
А, ну значит, как я и думал.
>Когда показывают записи с кастинга, то там никто и близко не похож на себя внутри игры.
В сцене после титров Шуичи почему-то высказывает сомнения по поводу кастинга. Это ему лавры ультимейта покоя не дают, или он намекает, что все предыстория - ложь?
>Мне еще интересно, был ли какой-то ирл-прототип смертельной игры, а то Цумуги в конце делает ремарку, что со всей своей затеей они подражают и конец у игры вышел таким же фейлом.
А вот хз. Как ни крути все их Данганронпы черпают идеи из Hope's Peak'a, а вот на кого он, опирался, это вопрос. Так-то говоря, он самодостаточен. Но если действительно подражают, то это неплохая заготовка под приквелл.
Кстати я вот думаю, раз школы больше в лоре нет, не стоит ли им сделать следующую часть с более разнообразным кастом, а не одними школотронами? Как в дверях хотя бы. Конечно, тогда это получится другая по духу игра, которую стоит выпускать отдельной франшизой, но, раз уж старая вселенная все равно того, то почему бы нет? Потому что я не вижу, как можно продолжить трешку, разве что приквеллом. Хм, а я вот реально не обратил внимания, были ли в трешке намеки на продолжение, как в первой части с инфой про 77-й класс, убийство студсовета и так далее?

>> No.653370  
Файл: 1508504802477.jpg -(285 KB, 1255x697)
285

Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими? Особенно Каэдэ. А учитывая, что её вообще практически по ошибке за что казнили, только добавляет соли на рану.
Самый "легкий" был, разве что, у Момоты.

И вообще слишком много толковых и приятных персонажей поубивали в первых чаптерах, мне как-то совсем грустно было играть.

>>652744

>как можно продолжить трешку, разве что приквеллом

Похожие мысли. Например приквел про дэсгейм, в которой выжил Амами.

Я думаю после того, как закончилась эта часть, им сложно будет придумать что-нибудь новое и оригинальное в серии, без реткона чего-нибудь из предыдущих событий.
В этот раз видимо главной темой была "правда и ложь". Т.к. даже в конце не понятно, что из произошедшего стоит считать реальным, а что нет.

>> No.653382  
Файл: 1508516088083.png -(229 KB, 449x560)
229

>>653370

>Мне одному показалось, что экзекьюшны в этой части особо жестокие по сравнению с предыдущими?

Ну, как сказать, до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает, но казни были реально садистские, особенно на фоне относительно софткорных в двойке. Сильнее всего, имхо, Кируми с этим не повезло - вторая, кому дали шанс убежать, и такие пытки! Шипами да по ладоням, да девушке - ужас! А уж фальшивое небо - это совсем подло, Монокума сам себя превзошел в бессердечности.

>Самый "легкий" был, разве что

О, да, Кайто вообще крут - избежать собственной казни!

>Например приквел про

Ох, сложно, ибо знаем и итог, и победителя, маловато как-то интриги. Скорее уж шансы на сильно отдаленный по времени приквел про то, как десгеймы в это вселенной вообще придумали. На самом деле, дальше в прошлое - даже лучше. Чем меньше высоких технологий и всякой хрени с манипуляциями памятью и виртуальными реальностями, тем меньше спорных моментов, до которых легко докопаться, а то 4-е дело тоже этим грешит, да и финал.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653386  
Файл: 1508518046892.jpg -(190 KB, 1024x1024)
190

>>653382

>до превращения Мондо в масло ничто не дотягивает

Ну, если рассматривать "результат" казней, то пожалуй да. Но как ты и сказал, во второй части почти все экзекьюшоны были довольно софткорными. А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса, как в этой части.
Я думаю дело в популярности на западе. Zero Time Dilemma тоже резко повысила градус насилия в игре, по сравнению с предыдущими частями, т.к. стала первой частью, которая вышла на ПК одновременно с консольным релизом.

С технологиями им вообще стоит определиться уже. Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего. При этом у нас всякие технологии уровня Ки-бо, программы, которая создала Изуру и вообще всё, что связано с Монокумой.
Я считаю, пусть либо упираются в какой-нибудь видимый потолок с роботами, андроидами, ВРом, ВРом внутри ВРа, реконструкции человеческого организма(Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем) и таким прочим. Либо пусть технологии остаются где-то на уровне первой части.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653396  
>А всё именно потому, что они не показывали таких деталей процесса

Потому, что таланты не очень позволяли, так что жесть правильно была принесена в жертву хорошему соответствию. А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

>Расследования выполняются реалистично и даже безо всяких анализов отпечатков пальцев, крови и прочего.

С нормальным судмедэкспертом они бы заканчивались очень быстро. Поэтому во второй части, где какой-то медик была, она вскоре стала убийцей. Что, впрочем, не помешало Нагито продемонстрировать свои неожиданные умения отличать странгуляционный след при повешении и удушении, будто это он тут врач

>А Кстати секрет и принципы работы некрономикона так и не раскрыли. И никогда теперь не узнаем

Ну, Монокума свое правило "никогда не врать" уже во второй части нарушать стал, а то и в первой, смотря как посмотреть. Так что вполне возможно, что тортик - ложь. А из интересных версий - он мог запилить персонажа Рантаро в тело запасного болванчика-волонтера.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653401  

>>653396

>таланты не очень позволяли

Rly? Я если честно думал в своё время, что Микан саму начнут накачивать какой-нибудь фигней, а не просто отправят в космос на руке. А наказание Пеко было максимум завуалированным бы потому, что там вообще не показали, как она получает ранений. При этом пианистка и мейда у нас с таким хардкором были наказаны, будто какие-нибудь боевые ультимейты.

>А в третьей ну очень ко многим просилось kill it with fire.

Да ну? Кроме мастермайнда, Корекиё и Оумы(и то черт его знает) я не лично не вижу никаких явных причин, почему бы хотелось избавиться от того или иного персонажа в касте. Тут уже какие-нибудь личные триггеры. Может кого-нибудь выводила своим аутичным поведением Анджи или Мию.

>в)
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.653403  
Файл: 1508530257161.png -(1134 KB, 1442x960)
1134
>Микан

Микан - да, наверное, самая унылая казнь. А с Пеко под кучей роботов просто ничего бы не было видно. С Гандамом то же самое. Хотя фан(фанбук)-вариант с беличьим колесом, пожалуй, был бы круче.

>Да ну?

Да не, я про жестокие казни с огнем в 3 и 4 главе.

>Я если честно вообще думал, что в этом кейсе причиной смерти окажется, что кто-нибудь подменит провода и поджарит мозг жертве.

Да, прикольный был бы способ, жалко что с логами логинов быстро раскрывается.

>Это просто нам условно
Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 1505994384381.jpg -(217 KB, 1200x849)
217 No.651649   [Ответ]

В Японии раздача бесплатных 4*, у NA подготовка к новому чаптеру, в Китае первая годовщина.
Предыдущий: >>650077
Googleplay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder
Китайская версия для эмуляторов - https://apps.qoo-app.com/en/app/4563
Гайды, перевод интерфейса, механики игры:
https://docs.google.com/document/d/1WsfypBnj_zng88EhlHIhYB7e0c5ulJpHO6JcILn0Y3I/edit
http://kairosity.tumblr.com/post/125576872324/fategrand-order-how-to-play
Вся игровая информация в удобном оформлении:
http://fate-go.cirnopedia.org
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
Кривые развития сервантов: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3287-Stat-Progression-Curves
Места для фарма фигурок: http://imgur.com/a/6nXq9
Gran Order Drop Rates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_SlTjrVRTgHgfS7sRqx4CeJMqlz687HdSlYqiW-JvQA/htmlview?sle=true#
Здесь все твои друзья: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYAPrXV7xqAQ07ci-uOHR7hWFFAY4wAONSysXNnRTNw/edit?usp=sharing
Изврат для игры на пека в японскую версию: https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/53nbm2/urgent_emu_news_remixos_works/

Пропущено 522 сообщений и 154 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.653191  

Почитал мелкие переводы и Амакуса вместе с тем японским оккультистом в костюме арлекина упоминают Сатану, лол.

>> No.653195  

Битва Амакусы против двух ВВ получает приз за самую смешную за все три вышедших главы. А вообще хорошая глава, понравилась.

Но они что, и правда решили не делать нового 5*? Типа, народ и Мусаши схавает?

>> No.653196  

>>653195
Зато хоть 3* добавили.

>> No.653198  
Файл: 1508248183007.jpg -(154 KB, 765x707)
154

2 акка на NA
На основном роллил гачу, ничего не выпало.
Но блин, на альте рольнул так выпали CE ивентовые, Тамамо, а потом ещё в квесте выпала ещё CE

>> No.653202  
Файл: 1508252161029.png -(1085 KB, 1280x720)
1085

Обожаю её. Как жаль что кроме ФГО нигде больше нет.

>> No.653212  
Файл: 1508262919989.jpg -(72 KB, 1200x675)
72

>>653211

>> No.653215  

>>653198
И так основа стала альтой, а альта - основой?

>> No.653229  

>>652935
Как? Какое сумо?

>> No.653308  

>>653229
СЕ сумо.

>> No.653322  

На хеллоуинском ивенте уже был квест с Аталантой? Когра он вообще должен появиться?



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106]

[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ls-ma-maid-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd | stat ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]